Jump to content

Recommended Posts

Будут ли реализованы бронежилеты как в реальности? Т.е смерть или ранение после пробития бронежилета и легкая контузия или отсутствие последствий в случае не пробития. (Получается что некоторые виды брони и ее конкретные участки будут не уязвимы для некоторых видов патронов. Т.е можно очень долго стрелять туда, и в обще не навредить!) 

Если пуля пробила броню то дырка будет такая же как и в теле без брони. А не пробив броню мы не нанесем серьезного ранения. 

Бронежилет это по сути жилет (часто из многослойного кевлара) с карманами для броне пластин, возможно ли будет замена данного жилета и если карманы целы то замены в них броне пластин? (Пластины из металлокерамики, стальных и титановых сплавов размещены в специальных карманах так, чтобы перекрывать края друг друга. Бронепанели различного уровня защиты: 2 уровень — тканевые, 3 уровень — стальные, 4 уровень — керамические. )

Или же рейтинг брони будет снижать процент урона по "ХП" цели? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

любопытно другой, будет ли пуля на вылет причинять меньше урона которая осталась в теле?

Share this post


Link to post
Share on other sites

даже если пуля броник не пробьет, это гематомы, поломанные ребра и разрыв внутренних органов. знакомый парнишка во вторую чеченскую поймал на броник пулю с ак, 2ребра сломано, броник не пробит, сила удара как молотком по груди хорошенько вмазать, если реалистично броники делать, то любые попадание в грудь должны вырубать противника даже в случае непробития. так что система защиты будет отнюдь не реальная, сомневаюсь, что сервер будет просчитывать куда именно попала пуля, в кость, в органы, задела ли артерии или просто в мясо вошла и на сколько глубоко, просто будет рендом с вероятностью пробития и рендом состояний вот и все, никакого реально просчета, ближе к wot думаю будет.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

все эти заморочки, приближающие реальность,  которые вы хотите,  принесут игре баги и лишнюю нагрузку на наши процессоры.  Разработчики бы для начала свои обещания, (все эти головные боли,  расщепление пули в теле и т. д.),  должны реализовать без багов. А тут вы нахлынули, как вам сказали про игру приближенную к реальности, с вопросами,  "а будут ли пули смятые видны, застрявшие в броне" и прочий бред

Edited by KeJlbT

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Веласкес сказал:

даже если пуля броник не пробьет, это гематомы, поломанные ребра и разрыв внутренних органов. знакомый парнишка во вторую чеченскую поймал на броник пулю с ак, 2ребра сломано, броник не пробит, сила удара как молотком по груди хорошенько вмазать, если реалистично броники делать, то любые попадание в грудь должны вырубать противника даже в случае непробития. так что система защиты будет отнюдь не реальная, сомневаюсь, что сервер будет просчитывать куда именно попала пуля, в кость, в органы, задела ли артерии или просто в мясо вошла и на сколько глубоко, просто будет рендом с вероятностью пробития и рендом состояний вот и все, никакого реально просчета, ближе к wot думаю будет.

не ровняй чеченскую кампанию и слово бронежилет, так как в росии бронежилет только начали делать, у иностранцев (фины, шведы, итальянцы) понятие бронежилет полностью сформировалось с 2005 года и некого не удивить попаданием пули с АК и СВД, бронебойные другой вопрос, для СВД плитку потяжелее надо. А насчет удара, если броник из мягкого материала (кевлар, дайнима и тп)  там компресионного удара не избежать (разрывы переломы ушибы) а вот норм плейткериэр ты даже не почувствуешь, плюс у них антирикошетки есть.

 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, PiroGunich сказал:

не ровняй чеченскую кампанию и слово бронежилет, так как в росии бронежилет только начали делать, у иностранцев (фины, шведы, итальянцы) понятие бронежилет полностью сформировалось с 2005 года и некого не удивить попаданием пули с АК и СВД, бронебойные другой вопрос, для СВД плитку потяжелее надо. А насчет удара, если броник из мягкого материала (кевлар, дайнима и тп)  там компресионного удара не избежать (разрывы переломы ушибы) а вот норм плейткериэр ты даже не почувствуешь, плюс у них антирикошетки есть.

 

Ну и к чему это? Моя основная мысль, что вы слишком заморачиваетесь, что попадание будут как в танках, пробил,не пробил, если  пробил, то повесил дебаф, все это рандом. 

З.ы. на каждый броник найдется своя пушка и свой патрон, который из мужичка в ролике сделал бы фарш.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Веласкес сказал:

Ну и к чему это? Моя основная мысль, что вы слишком заморачиваетесь, что попадание будут как в танках, пробил,не пробил, если  пробил, то повесил дебаф, все это рандом. 

З.ы. на каждый броник найдется своя пушка и свой патрон, который из мужичка в ролике сделал бы фарш.

 

тебе в танки играть надо, где гусеница за 5 сек ремонтируеться

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.01.2016в16:18, TheSnikers сказал:

Бронь будет как в реале. Читайте факи еще раз.

Как в реале она не будет. А будет приближена к реальности, и вопрос как? И на сколько? Что в факе не изложено *отредактировано модератором

Share this post


Link to post
Share on other sites

PiroGunich, видео это где только не разбирали. Такое ощущение, что стреляют в него из пневматики. Никакие супер материалы не погасят кинетический удар пули настолько, что испытуемый будет стоять немного покачиваясь. Вот если бы его, для сравнения, кувалдой ударили вдогонку, я бы поверил.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Dozer_N-sk сказал:

PiroGunich, видео это где только не разбирали. Такое ощущение, что стреляют в него из пневматики. Никакие супер материалы не погасят кинетический удар пули настолько, что испытуемый будет стоять немного покачиваясь. Вот если бы его, для сравнения, кувалдой ударили вдогонку, я бы поверил.

Ты посмотри какова размера бронепластины, распределенный удар по такой поверхности естественно будет мало ощутим, я понимаю бронежилет погнуло бы, тогда понятно что вогнутая часть нанесла ранение а так как бронежилет цел, тут и говорить не о чем, да и дядька не из легких.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если в игре реализовать бронь как в реале, то какой же надо иметь комп что бы всё это потянуло без тормазов и фризов, игра всё таки должна быть в первую очередь играбельна и динамична. Все эти смятые пули разрывы будут очень и очень сильно влиять на загруженность процессоров и не только.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, КАСП сказал:

Если в игре реализовать бронь как в реале, то какой же надо иметь комп что бы всё это потянуло без тормазов и фризов, игра всё таки должна быть в первую очередь играбельна и динамична. Все эти смятые пули разрывы будут очень и очень сильно влиять на загруженность процессоров и не только.

Достаточно реализовать самые основные характеристики брони! Износ, защита. При каком уровне износа броня становится пробиваемой, и соответственен график Х патрон наносит Х износа Х пластине и Х (квларовому) жилету с карманами для пластин. Этого будет достаточно. Прочие детали уже можно добавлять на усмотрение разработчиков. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, VladislavX сказал:

Достаточно реализовать самые основные характеристики брони! Износ, защита. При каком уровне износа броня становится пробиваемой, и соответственен график Х патрон наносит Х износа Х пластине и Х (квларовому) жилету с карманами для пластин. Этого будет достаточно. Прочие детали уже можно добавлять на усмотрение разработчиков. 

К примеру можно было бы реализовать учет угла наклона пластины, при определенных углах она становится мало того что не пробиваемой но и очень рикошетной. Так же если уж не смятые пули на ней но хотя бы отметины в виде гари и дырок. И дырками процессор никак не перегрузить а вот учетом угла брони можно, от того его в обще лучше не трогать. Не стоит оно того.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В практике использования бронежилета нет понятия "пробил/не пробил". Есть понятия "выжил/не выжил". Если пуля не пробила защиту, ВСЕГДА будут синяки/переломы/шок/боль и т.п. В любом случае попадание будет на что-то влиять. Иначе быть не может.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.01.2016в20:18, VladislavX сказал:

Ты посмотри какова размера бронепластины, распределенный удар по такой поверхности естественно будет мало ощутим, я понимаю бронежилет погнуло бы, тогда понятно что вогнутая часть нанесла ранение а так как бронежилет цел, тут и говорить не о чем, да и дядька не из легких.

Вот удар кувалды и помог бы оценить, насколько удар распределился.

Современные пластины вполне держат выстрел даже 7,62х54, не говоря про автоматные калибры. Вот только энергия почти моментально остановившейся пули такова, что человек получает удар, сравнимый с ударом боксёра.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21 Январь 2016 г.в10:58, Dozer_N-sk сказал:

PiroGunich, видео это где только не разбирали. Такое ощущение, что стреляют в него из пневматики. Никакие супер материалы не погасят кинетический удар пули настолько, что испытуемый будет стоять немного покачиваясь. Вот если бы его, для сравнения, кувалдой ударили вдогонку, я бы поверил.

 

В 22 Январь 2016 г.в19:18, Арма сказал:

В практике использования бронежилета нет понятия "пробил/не пробил". Есть понятия "выжил/не выжил". Если пуля не пробила защиту, ВСЕГДА будут синяки/переломы/шок/боль и т.п. В любом случае попадание будет на что-то влиять. Иначе быть не может.

 

В 22 Январь 2016 г.в21:44, Dozer_N-sk сказал:

Вот удар кувалды и помог бы оценить, насколько удар распределился.

Современные пластины вполне держат выстрел даже 7,62х54, не говоря про автоматные калибры. Вот только энергия почти моментально остановившейся пули такова, что человек получает удар, сравнимый с ударом боксёра.

Импульс пули равен импульсу отдачи. С каких хренов людей должно разбрасывать по углам после попадания в броник?

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ронхейм сказал:

Импульс пули равен импульсу отдачи. С каких хренов людей должно разбрасывать по углам после попадания в броник?

Поправьте меня если я ошибаюсь, но звуковой барьер пуля преодолевает уже в воздухе, а значит она ускоряется в начале полёта, да и приклад в плечо не со скоростью звука бьёт. Или я чего-то не понимаю?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, KauH сказал:

Поправьте меня если я ошибаюсь, но звуковой барьер пуля преодолевает уже в воздухе, а значит она ускоряется в начале полёта, да и приклад в плечо не со скоростью звука бьёт. Или я чего-то не понимаю?

Пуля ускоряется только пока на нее воздействует давление пороховых газов. Потом она тормозится благодаря сопротивлению воздуха. Приклад в плечо бьет слабее, тут кто бы спорил, импульс отдачи действует сначала на оружие, масса которого больше массы пули в сотни раз.

Но пример. При выстреле из АК-74 весом 3,6кг приклад бьет в плечо примерно с той же силой, с какой силой ударит по ребрам принявшая и полностью поглотившая кинетическую энергию пули бронепластина весом 3,6 кг. С учетом того, что пластина будет слегка пошире, чем затыльник приклада - давление на ребра будет послабее, чем на плечо. Плюс часть кинетической энергии пули при деформации перейдет в тепловую, что еще ослабит удар.

Все это актуально, если бронепластина полностью остановила пулю, не прогнувшись, либо прогнувшись незначительно.

Edited by Ронхейм
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ронхейм сказал:

Пуля ускоряется только пока на нее воздействует давление пороховых газов. Потом она тормозится благодаря сопротивлению воздуха. Приклад в плечо бьет слабее, тут кто бы спорил, импульс отдачи действует сначала на оружие, масса которого больше массы пули в сотни раз.

Но пример. При выстреле из АК весом 3,6кг приклад бьет в плечо примерно с той же силой, с какой силой ударит по ребрам принявшая и полностью поглотившая кинетическую энергию пули бронепластина весом 3,6 кг. С учетом того, что пластина будет слегка пошире, чем затыльник приклада - давление на ребра будет послабее, чем на плечо. Плюс часть кинетической энергии пули при деформации перейдет в тепловую, что еще ослабит удар.

Тогда уж, при 30-50 килограммах одной только брони на тушке, персонаж должен иметь подвижность сравнимую с тяжёлым комплектом экипировки для разминирования, если не хуже. Потому что мы всё ещё обсуждаем игру, а не лицензионную копию реальности. Если на высоких уровнях развития персонажей боестолкновение будет напоминать стрельбу по титановым статуям, это же будет не хардкор, а бред полнейший.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Ронхейм сказал:

 

 

Импульс пули равен импульсу отдачи. С каких хренов людей должно разбрасывать по углам после попадания в броник?

Раскидывать никого никуда и не будет. Пуля, которую остановила пластина, передаст всю свою энергию за гораздо меньший промежуток времени, чем длится воздействие отдачи на стрелка. И от удара кувалды тоже никого никуда не отбрасывает так-то.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, KauH сказал:

Тогда уж, при 30-50 килограммах одной только брони на тушке, персонаж должен иметь подвижность сравнимую с тяжёлым комплектом экипировки для разминирования, если не хуже. Потому что мы всё ещё обсуждаем игру, а не лицензионную копию реальности. Если на высоких уровнях развития персонажей боестолкновение будет напоминать стрельбу по титановым статуям, это же будет не хардкор, а бред полнейший.

Бронепластина "гранит". 5а класс.

Габаритные размеры, мм: 340х265
Площадь БП, дм2: 8,46
Масса БП, кг: 3,05

Полный комплект пластин килограмм восемь весит, это еще боковые и спина. Броник со всеми приблудами из комплекта "Ратник" - пятнадцать кило. Откуда цифры 30-50?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×