Jump to content

Recommended Posts

5 минут назад, Ронхейм сказал:

Откуда цифры 30-50?

Мне действительно нужно каждый раз указывать в скобках (утрирую)? С кандочка цифры, выдумал, извините не спец по жилетам. Основной посыл поста изложен ниже. Мы же не хотим видеть в игре "стреляю как в стенку"? Или хотим? Лично за себя скажу - нет, такого я точно видеть не хочу ни под каким ракурсом и ни под каким предлогом. Ибо в игре это уже будет смотреться как бред полнейший.

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, KauH сказал:

Мне действительно нужно каждый раз указывать в скобках (утрирую)? С кандочка цифры, выдумал, извините не спец по жилетам. Основной посыл поста изложен ниже. Мы же не хотим видеть в игре "стреляю как в стенку"? Или хотим? Лично за себя скажу - нет, такого я точно видеть не хочу ни под каким ракурсом и ни под каким предлогом. Ибо в игре это уже будет смотреться как бред полнейший.

Ну, думаю, стрелять в голову, руки-ноги ничего не мешает. Все же бронепластины в современных жилетах для защиты от пуль и планировались. Не забывай, разработчики уже давали инфу по поводу боевки - все будет реалистично. Как в стену стрелять можно - но для этого нужно делать так: 

Скрытый текст

 

 

Просто если сделать всю броню чуть-чуть пробиваемой, то это будет вообще шляпа. Даже шляпный салон.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Ронхейм сказал:

Не забывай, разработчики уже давали инфу по поводу боевки - все будет реалистично.

Ага, только с оговорочкой на полуторачасовые рейды, неизвестности в плане наличия у персонажа усталости, отсутствия жары\духоты\потения, неизвестности в плане свободы и скорости действий и прочих "прелестей" из реальности.

Почему все забывают простой факт, что это по-прежнему игра? Невозможно с современными технологиями сделать игру полностью соответствующей реальности. А зачем тогда переносить в игру такие жёсткие бонусы, если перенести в неё штрафы будет либо очень сложно либо даже невозможно?

Вот я и говорю - хотите иметь броню как стена? Извольте ходить как полу-парализованный калека ибо И - игра и Б - баланс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.01.2016в16:18, TheSnikers сказал:

Бронь будет как в реале. Читайте факи еще раз.

т.е. будут реальные прототипы брони? плейт керриер или 6б33? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как будут реализованы системы "моле"?

Будет ли возможность самому настраивать что куд и в каких количествах повесить? Будут ли подсумки под два магазина? Будут ли отличатся подсумки под магазины М-серии от АКшных, как это в реале? Также как например под магазины ВСС/Вал?

Будет ли возможность на рюкзак, при наличии на нем вышеупомянутой системы, навесить дополнительно "сухарки", подсумки, и в таком духе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минуту назад, Bushwalker сказал:

Как будут реализованы системы "моле"?

Будет ли возможность самому настраивать что куд и в каких количествах повесить? Будут ли подсумки под два магазина? Будут ли отличатся подсумки под магазины М-серии от АКшных, как это в реале? Также как например под магазины ВСС/Вал?

Будет ли возможность на рюкзак, при наличии на нем вышеупомянутой системы, навесить дополнительно "сухарки", подсумки, и в таком духе.

Читайте FAQ, смотрите материалы по игре:

В: Возможно ли будет собрать снаряжение "под себя" самостоятельно(разместить положение подсумков, выбрать разгруз и т.д.) и будет ли это влиять на геймплей?
О: Да. На геймплей это будет влиять например в доступности магазинов/боеприпасов для перезарядки (учитываются только те боеприпасы, что находятся в разгрузке и карманах). Также планируется редактор собственной разгрузочной системы на базе системы MOLLE.

Также в теме со скриншотами есть в т.ч. картинки инвентаря в том виде, в котором он существует сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Читал. Но там ни слова о том, что я смогу соединить 5 рюкзаков один на другой, посредствам универсальности системы крепления. Об этом я спрашивал, насколько свободной будет компановка этого конструктора? Не на саму разгрузку, а между собой?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.01.2016в17:18, Арма сказал:

В практике использования бронежилета нет понятия "пробил/не пробил". Есть понятия "выжил/не выжил". Если пуля не пробила защиту, ВСЕГДА будут синяки/переломы/шок/боль и т.п. В любом случае попадание будет на что-то влиять. Иначе быть не может.

Может, видео выше этому подтверждение, у брони нету статуса выжил и не выжил, и выживаемость человека зависть о того пробита броня или нет так как в подновляющем большинстве случаев пробитая броня влечет серьезные ранения в отличие от не пробитой которая может защитить полностью от каких либо травм. Так что твой пост по смыслу равносилен пуку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.01.2016в17:14, KauH сказал:

Тогда уж, при 30-50 килограммах одной только брони на тушке, персонаж должен иметь подвижность сравнимую с тяжёлым комплектом экипировки для разминирования, если не хуже. Потому что мы всё ещё обсуждаем игру, а не лицензионную копию реальности. Если на высоких уровнях развития персонажей боестолкновение будет напоминать стрельбу по титановым статуям, это же будет не хардкор, а бред полнейший.

Ты не заметил что костюм для разминирования снижает подвижность и превращает бойца в неподвижную мишень? А легкие бронежилеты как представленный в видео если ты заметил не покрывают 100% тела а лишь не большую часть корпуса. И некто не отменял износостойкость брони и пластин они держат ограниченное количество попаданий.

Хороше, играй в Калофдьюти или бетел филд до последней хпешки.

Edited by VladislavX

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 час назад, wert68 сказал:

т.е. будут реальные прототипы брони? плейт керриер или 6б33? 

Да.

12 часа назад, Bushwalker сказал:

Читал. Но там ни слова о том, что я смогу соединить 5 рюкзаков один на другой, посредствам универсальности системы крепления. Об этом я спрашивал, насколько свободной будет компановка этого конструктора? Не на саму разгрузку, а между собой?

Только разгруз, думаю. Расположение подсумков будем менять, не более. ИМХО.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 час назад, VladislavX сказал:

Хороше, играй в Калофдьюти или бетел филд до последней хпешки.

Ну не нужно этих крайностей. Я тоже могу вам предложить играть в РукаВойнаЛицо, там есть такой костюм, в который сколько не стреляй от него только искорки отлетают. 

Да, я понимаю что такие жилеты есть и их используют. Но так же я понимаю, что в жизни использование этих жилетов ограничено эксплуатацией. Сомневаюсь что в серьёзных боевых условиях можно эффективно действовать постоянно находясь в 15-тикилограммовой "майке", не имея транспорта (концепция игры), не имея чёткой "линии фронта" с понятиями безопасный\не безопасный выход (Тарков весь НЕ безопасен) и прочие нюансы. Как перенести тонкие моменты эксплуатации такой вещи в игру? Самый простой вариант - тупо срезать скорость движения персонажа. Вариант сложнее - уменьшить скорость бега, уменьшить скорость действий и анимаций, уменьшить доступный вес в рюкзаке, уменьшить высоту прыжка и скорость\способ преодоления препятствий, возможно что-то ещё, всего понемногу. И это нужно делать, просто потому что любую очень хорошую вещь в игре, нужно балансировать с точки зрения игровых условностей. Иначе игра скатится в набор вундервафлей для победы.

И второй момент, как это будет выглядеть. Вот буквально на днях посмотрел историю о так называемой "Банде Большого Дела", ЛА 1994. Грабители банков использовали арамидные костюмы с вставками против копов с Береттами. В итоге, спустя почти час перестрелки, один из них сам застрелился, второму спецназ прострелил голени почти 30 раз. Я в принципе готов даже поверить в эту историю, в такую броню, почему бы и нет. Но даже в жизни это выглядит как очередная утка СМИ или сцена из фильма. А в игре это будет смотреться ну феерически тупо для большинства людей, не знакомых с материаловедением современных бронекостюмов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Ронхейм сказал:

Да.

Только разгруз, думаю. Расположение подсумков будем менять, не более. ИМХО.

На самом деле умом ясно понимаешь, что не стоит скатываться в откровенный маразм, но хомяк внутри требует больше инвентарь!!!1

   Как насчёт сдвоенные подсумков? Будут ли, и будут ли они разными, под разный тип магазинов? И как именно будет реализованна модульность.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/25/2016 at 4:05 PM, Ронхейм said:

При выстреле из АК-74 весом 3,6кг приклад бьет в плечо примерно с той же силой, с какой силой ударит по ребрам принявшая и полностью поглотившая кинетическую энергию пули бронепластина весом 3,6 кг. С учетом того, что пластина будет слегка пошире, чем затыльник приклада - давление на ребра будет послабее, чем на плечо.

В целом правильно, но не забывай что отдача от выстрела размазана во времени (пока затвор откатывается) и частично поглощается возвратной пружиной. Энергия от попадания приходит вся и сразу.

Мало игр где броники реализованы правильно. Как правило они снимают часть или весь урон. А тут надо правильно поставить вопрос - пробил не пробил. Если пробил, то только сердечник или вся пуля? Если нет - должен быть небольшой шанс нанесения повреждений

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, shifty сказал:

В целом правильно, но не забывай что отдача от выстрела размазана во времени (пока затвор откатывается) и частично поглощается возвратной пружиной. Энергия от попадания приходит вся и сразу.

Слегка не так. Импульс-то один получается - кг*м/с. Просто в случае пули он, например, 0.004 кг *  900 м/с, то есть скорость высокая и площадь приложения мала; а автомат движется медленнее - 900мс*4кг/0.004кг = 0.9 м/с, то есть скорость низкая, плюс площадь затыльника распределяет эти 3.6кгмс по плечу.

Ну и в формуле дульной энергии важна скорость,она там в квадрате. Если сравнить,то "ДЭ" ствола будет равна 4кг*0.9*0.9/2=1.62 Дж, пуля же обладает ДЭ 0,004*900*900/2=1620 Дж

Edited by Ронхейм

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если бы, да кабы, то во рту росли грибы.....

Только за одну бронь - ПРАВИЛЬНУЮ.  Вы Должны выкласть уже столько денег!!!:D 

Выстрела 6-9 и ты труп, а  в голову то сразу :uhappy: в ящик.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.01.2016 в 20:26, JAGGER сказал:

любопытно другой, будет ли пуля на вылет причинять меньше урона которая осталась в теле?

если уж в русло про броники заводить, то будет ли учитываться состояние пули после пробития разных бронежилетов. либо она просто деформированная пройдёт, либо разлетится на осколки (если броник со стальными пластинами).. и тут надо уже учитывать механику ранений - может оно и без разницы вообще будет..

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28 января 2016 г. в 18:27, Leshy61 сказал:

Если бы, да кабы, то во рту росли грибы.....

Только за одну бронь - ПРАВИЛЬНУЮ.  Вы Должны выкласть уже столько денег!!!:D 

Выстрела 6-9 и ты труп, а  в голову то сразу :uhappy: в ящик.

 

В смысле "столько денег"? Они не на столько дорогие, опять-же жизнь то одна,- не стоит экономить на безопасности. Тем более если цена вопроса 1-2к$, и вы уверены что в вас будут стрелять.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.01.2016 в 16:06, KauH сказал:

Поправьте меня если я ошибаюсь, но звуковой барьер пуля преодолевает уже в воздухе, а значит она ускоряется в начале полёта, да и приклад в плечо не со скоростью звука бьёт. Или я чего-то не понимаю?

Закон сохранения энергии - пуля вылетающая из ствола имеет ту же энергию, что и приклад, толкающий стрелка в плечо, только у пули масса меньше, по этому скорость у нее выше. Скорость звука у нее достигается ещё в стволе, и после выхода из него она только тормозится, просто скачек уплотнения, возникающий при преодалении звукового барьера, на неё "садится" при выходе из ствола потому что в стволе банально нет места для него. По этому кое-кто и считает, что пуля преодалевает скорость звука за срезом ствола, но это не так.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.01.2016 в 15:17, Bushwalker сказал:

На самом деле умом ясно понимаешь, что не стоит скатываться в откровенный маразм, но хомяк внутри требует больше инвентарь!!!1

Тогда я не понимаю, почему ты до сих пор не спросил "Будут ли в пустующих продуктовых магазинах Таркова тележки, на которые я смогу положить 5 связанных рюкзаков и укатить восвояси ?" =)

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, NetRollTUZ сказал:

Тогда я не понимаю, почему ты до сих пор не спросил "Будут ли в пустующих продуктовых магазинах Таркова тележки, на которые я смогу положить 5 связанных рюкзаков и укатить восвояси ?" =)

А вот это уже интересная мысль xDDD

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, NetRollTUZ сказал:

Тогда я не понимаю, почему ты до сих пор не спросил "Будут ли в пустующих продуктовых магазинах Таркова тележки, на которые я смогу положить 5 связанных рюкзаков и укатить восвояси ?" =)

А вот ход вашей мысли мне определённо нравится,- тележки значит...

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.01.2016 в 10:41, Веласкес сказал:

Ну и к чему это? Моя основная мысль, что вы слишком заморачиваетесь, что попадание будут как в танках, пробил,не пробил, если  пробил, то повесил дебаф, все это рандом. 

З.ы. на каждый броник найдется своя пушка и свой патрон, который из мужичка в ролике сделал бы фарш.

 

А может вот так? :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×