Kiba_Stream

Общие вопросы по реализации оружия в EFT

Recommended Posts

1 час назад, zlx сказал:

Товарищ, поделись, пожалуйста, сколько тебе лет. Мне чисто для понимания, по какой программе тебя в школе физике учили.

Думаю, что речь об энергии, а она растёт больше не от массы, а от скорости. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, zlx сказал:

Разреши уточнить: одинаковых — это каких?

Надо это чаще повторять. Давно пора изводить унылые голливудские штампы, прочно засевшие в бо́шках.

Одинаковых это Ак74Н, АК74М, АК74С и в такой же последовательности.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ммм тема про акм vs ак74, классика! Особенно радуют споры про пробиваемость в игре где заброневое есть не зависимо от пули

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kiba_Stream  планируется ли с введением  винтовки мосина добавить ее модификацию от фирмы ORSIS ?  

x-6-PLmaiVU.jpg

Edited by eyeshild
  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

СР-2 Вереск специальная разработка 2 российский пистолет-пулемёт, предназначенный для поражения в ближнем бою (на дистанции до 200 м) живой силы противника, использующей индивидуальные средства бронезащиты. 

Разработка нового пистолета-пулемёта под патрон повышенной действенности 9×21 мм обр. 1993 г. была начата в середине 1990-х годов по заказу ФСБ на Климовском ЦНИИточмаш. Новый образец был представлен в 1999 году под условным обозначением СР-2. Вместе с пистолетом СР-1 Гюрза, патронами СП-10 и СП-11 и единым коллиматорным прицелом КП СР-2 этот пистолет-пулемёт является частью стрелкового комплекса повышенной эффективности, предназначенного для спецподразделений.

«Вереск» изначально создавался как оружие, способное поражать противника в индивидуальных средствах бронезащиты второго класса и небронированную технику на расстоянии до 200 м. Такими требованиями и обуславливается выбор боеприпаса. СР-2 обеспечивает 100 % пробитие 4-мм стального листа на дистанции 100 м.

 

СР-3 Вихрь компактный российский автомат, разработанный в климовскомЦНИИТОЧМАШ конструкторами А. Д. Борисовым и В. Н. Левченко в 1994 году. Доводился до выпуска конструктором А. И. Ташлыковым и был запущен в серийное производство в 1996 году. Создан на основе бесшумного автомата АС «Вал», с которым унифицирован по основным деталям, что положительно сказывается на производстве и эксплуатации оружия 

При использовании специальных бронебойных патронов СП-6 автомат позволяет успешно поражать противников в бронежилетах 5 класса защиты на дальности до 50 м, 4 класса — до 120 м, 3 класса — до 200 м, 2 класса — до 300 м, 1 класса — до 500 м. Небольшие размеры СР-3 способствуют скрытному ношению.

Позднее был разработан модернизированный вариант СР-3М, который должен был объединить в себе достоинства СР-3, ВСС и АС.

 

АЕК-919К Каштан автоматический пистолет , разработанный в середине 1990-х годов сотрудниками СКБКовровского механического завода(ведущий конструктор — Павел Седов, научный руководитель Михаил Тарасов, при поддержке начальника СКБ Станислава Кокшаров За образец был взят австрийский пистолет Steyr MPi-69,[3]однако после выпуска опытной партии АЕК-919 были обнаружены недостатки, после чего в базовую конструкцию были внесены изменения. Обновленный образец получил индекс АЕК-919К.предлагали в качестве оружия для отдельных категорий военнослужащих (экипажей авиатехники и боевых машин), а также спецподразделений правоохранительных органов.

 

ВСК-94 (Войсковой Снайперский Комплекс[3], Индекс ГРАУ — 6В8) — российская снайперская винтовка, созданная на базе малогабаритного автомата 9А-91  в Тульском конструкторском бюро приборостроения в 1994 году для ведения снайперского бесшумного и беспламенного огня. ВСК-94 была разработана в качестве более дешевой и доступной альтернативы винтовке ВСС «Винторез», разработки ЦНИИТочМаш. По сути ВСК-94 действительно является дешёвым аналогом «Винтореза» - обе системы используют патроны 9x39, обладают сходными ТТХ, но ВСК-94 технологичнее, проще в устройстве, дешевле в производстве, и имеет еще целый ряд преимуществ

Share this post


Link to post
Share on other sites

Считаю большой недоработкой технику заряжания оружия.

1) Пачки вмещают меньше, чем россыпью.

2) Разные патроны занимают одинаковое количество ячеек.

3) Снаряжение магазина слишком долгий процесс, что бы во время боя этим заниматься так легко. Наличие обойм номинально бы ускоряло снаряжение патронов в магазин.

4) Подсумок для сброса магазинов служит место для контейнера. Хотя при этом ты носишь в разгрузке 1 магазин, кучу патронов и медикаментов.

 

Всё это реально далеко от реализма. Играть не мешает, так даже проще...но разве за простым геймплеем игроки приходят в ЕФТ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Brass545 сказал:

4) Подсумок для сброса магазинов служит место для контейнера. Хотя при этом ты носишь в разгрузке 1 магазин, кучу патронов и медикаментов.

разрабы в будущем задумаются хотябы над модульностью разгрузок а ведь  даже в AVS подсумков много (внешне) а на деле 10 ячеек ? маловато

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kiba_Stream доброго времени суток уважаемый)) 

Подскажи пожалуйста:

1) По ПП-19-01, отдельной ветки не нашел, по этому пишу сюда, в различных источниках пишут о скоростельности в 700-750 выстрелов в минуту, в EFT сейчас 650

2) Вес АК систем в сборе будет хотя бы примерно соответстовать с реальными образцами? Тот же АК-74Н снаряженный магазином с патронами весит порядка 5,8 кг, в различных источниках пишут 3,6-3,8

3) При установленном прицеле на "ласточкин хвост" в игре складываются приклады, хотя в жизни прицел и не дает зафиксировать приклад...

Edited by Bani-Ray
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, PHANTOM28281 сказал:

по словам моего друга,в игру обещали добавить ВСЁ русское оружие,правда ли это?

Нет, ВСЁ не получится, но обещали много.
Правда пару раз говорили что добавят "все" основные российские модели оружия на базе автомата Калашникова. (НЕ экспериментальные прототипы, или забугорные копипасты) Вот и получается вроде "все" АК, да не "все")

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тупые спецназовцы понапридумывали себе всяких ультимаков и кронштейнов. Зачем, если есть есть планка ТактикТула 10000? Любой дикий с помощью дрели, винтов и гаек может забубенить себе тактикульный калаш.

Серьёзно, единственная адекватная крышка на АК с рельсами- TWS, которая стоит баксов уже как бы не тыщу. Даже Б-33 нормальной СТП не обеспечивает. Колхоз- тюнинг с незакрепленной жестко крышкой АК работает только для страйкболистов. А то что ТТ без проблем можно на ребристую крышку навернуть- это уже откровенный баг. Может убрать её совсем? Иметь базу вивер под прицелы на АК- это не просто и не дешево.

  • Like 2
  • Cold 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.11.2017 в 00:25, Zip88 сказал:

Тупые спецназовцы понапридумывали себе всяких ультимаков и кронштейнов. Зачем, если есть есть планка ТактикТула 10000? Любой дикий с помощью дрели, винтов и гаек может забубенить себе тактикульный калаш.

Люто-бешено плюсую!

Убогая конструкция ствольной коробки с не жёсткой крышкой и как следствие - дебильное боковое крепление оптики и удалённый от глаза целик - один из основных недостатков АК. А в игре какую-то говнопланку с алиэкспресс заколхозил, и как бы и всё как у людей М16 стало. Да там СТП +/- метр уезжает на дистанции 50 метров с такой крышкой трясучей.

  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, maggot605 сказал:

На MPX продается глушитель?

да мультикалиберный рядом с ним переходник 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Накопилось несколько вопросов которые не дают покоя нашей маленькой компании любящей ковыряться в мелочах и бомбить когда магазин называют обоймой..даже щас передёрнуло, пока писал...

1) Коллиматоры.По факту щас лучший коллиматор это вальтер, потому что у него больше всего точек и точка самая адекватная, кроме того он не засвечивает ПНВ почти, ИОтеки просто ужасны, моргающая, заслоняющая вообще всё что можно марка и толстенные стенки закрывают весь обзор...наверно стоит как-то размывать стенки от коллиматора, игра совсем не передаёт ощущения зрения сквозь прицел, уж извините. Кроме того, кроме ИОтека, из тех прицелов что представлены в игре, ночники не работают! Их засвечивает, а в ИОтеках нормальная работа с ночниками не реализована. Я понимаю что реализовать в игре отсутствие паралакса и надёжность сложно...но....

2) работа ночного ЛЦУ,  Почему видно зелёную точку? Это вообще не правильно...так же как и работа осветителя, неадекватна, освещать стены красным он НЕ ДОЛЖЕН. У них длинна волны 830-870, у  AN/PEQ15, его не должно быть видно ВООБЩЕ.

3) Глушители, звук выстрела , особенно ТГП-а. ТГП-а это вообще строго говоря не очень то глушитель, звук выстрела должен напоминать мелкашку.

4) Прицеливание через ночник, задача не тривиальная, я вообще не представляю как это можно сделать, да и для того ночника единственного что представлен в игре угол обзора очень широкий.

Зенитовское цевьё, написано, что даёт - 125 отдачи. Я уверен что это ошибка. Так же ошибка в расположении точки в торговле с Миротвоцом, там надо не на 400к а на 40к для второго уровня наторговать, и дальше по аналогии.

И кто мне таки объяснит на что влияет эргономика?

Edited by spindle334
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 "ИОтеки просто ужасны"

Голографическое гавно - оно везде гавно и ИРЛ и в игре.

Это бета.
Это бета.
Это бета.

12 часа назад, spindle334 сказал:

И кто мне таки объяснит на что влияет эргономика?

На скорость поднятия оружия к лицу для прицеливания.
На лёгкость контроля отдачи ствола. Меньше отдача - винтовку не так сильно задирает. Выше эргономика - задирание проще законтролить.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемый.. Хотелось бы услышать ответы разработчиков. Многие из тех вещей на которые я жалуюсь тут в рамках игры могут быть отпущены... Вот я и хочу узнать какие будут доработаны а какие будут списаны... И если вы говорите что голографика говно, то ваше мнение мне вообще, простите, не интересно. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, spindle334 сказал:

1) Коллиматоры

2) работа ночного ЛЦУ

3) Глушители, звук выстрела

4) Прицеливание через ночник

И кто мне таки объяснит на что влияет эргономика?

1) Что касается режимов совместимости то будет. Остальное труднореализуемо, а делать тупо размытую текстуру в камере вместо прицела оставим играм которые не имеют аналогов в мире.

2) Аналогично ночным режимам прицелов. Я сделал их такими что бы были хоть так, пока не сделают ИК лазеры.

3) Бета

4) Будет часть прицелов несовместимая с ПНВ. Например ПСО. В остальном как обладатель монокуляра 3+ могу сказать что даже в Элкан целится в ночнике дело привычки.

Как минимум влияет на скорость вскидывания оружия, болтанку и т.д.

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пристрелки прицелов не будет?

Поставил прицел в поле- стреляешь мимо. Либо носи патрон лазерной пристрелки, тут даже анимация не обязательна. Загнал патрон- прицел отъюстировался. Не то что-бы это сильно было нужно, но реальзьм.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kiba_Stream сказал:

...Остальное труднореализуемо, а делать тупо размытую текстуру в камере вместо прицела оставим играм которые не имеют аналогов в мире...

Но может тогда одинаковый уровень приближения прицелов в режиме прицеливания убрать? А то складывается такое впечатление, что персонаж не голову наклоняет, а влезть лицом к прицелу пытается, что смотрится, странно как по мне. Так как прицел вешают на крышке ствольной коробки или на накладке газовой камеры не от того, что денег не хватило, а преследуя задачи удобства прицеливания. Но пока игра лишает такой радости, так как куда бы прицел мы не повесили, он будет на одном уровне.

Вот пример:

На крышке ствольной коробки:

Скрытый текст

5a132078572b8_2017-11-2021-30_-11.9_2.6_44.8_0.0_-0.7_0.0_0.7_(0).thumb.png.209c9ebf8d67b23d57c1a9ef0b18663b.png

На накладке газовой камеры:

Скрытый текст

5a1320a31c9fa_2017-11-2021-30_-12.1_2.6_44.8_0.0_-0.7_0.0_0.7_(0).thumb.png.d5772ba91a5d6b7374693d47c61041d3.png

P.S. И еще вопрос. От чего в режиме прицеливания, картинка так приближается? Персонаж же только голову чуть наклоняет, а не всем корпусом наклоняется вперед. При CQB это очень мешает, не говоря про то как это все смотрится, если за укрытием прятаться и открываться, мельтешение жуткое получается. Нет планов убрать "кибер-глаз" или же в опциях позволить игроку отключить эту функцию? Да и помню в CW на хардкоре завис только из-за того, что там навык этот не работал, а бронежилет был.

Edited by Krohobor

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Kiba_Stream said:

3) Бета

То есть будет введено во время беты, на данный момент "бета-тестируется" или "не волнуйтесь сильно, всё равно пока бета"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

В копилку разработчикам.

Больше всего заинтересовала стрельба сверхзвуковыми и дозвуковыми патронами. И пробитие этими же патронами бронежилета. :)

Один из примеров, когда у патронов 9х19 дозвуковая пуля пробивает броник, а сверхзвуковая - нет! ;)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Kiba_Stream сказал:

1) Что касается режимов совместимости то будет. Остальное труднореализуемо, а делать тупо размытую текстуру в камере вместо прицела оставим играм которые не имеют аналогов в мире.

2) Аналогично ночным режимам прицелов. Я сделал их такими что бы были хоть так, пока не сделают ИК лазеры.

3) Бета

4) Будет часть прицелов несовместимая с ПНВ. Например ПСО. В остальном как обладатель монокуляра 3+ могу сказать что даже в Элкан целится в ночнике дело привычки.

Как минимум влияет на скорость вскидывания оружия, болтанку и т.д.

1) А чем плох вариант с размытой текстурой? Ведь на практике при стрельбе оно так и ощущается... А то такие классные коллиматоры как aimpoint micro t-1 и Eotech Model XPS2-0 становятся бесполезными. 

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now