Jump to content
Kiba_Stream

Общие вопросы по реализации оружия в EFT

Recommended Posts

ElectroStalin
В 28.07.2019 в 15:00, CO6P_Neon сказал:

Товарищи-бойцы, заранее извиняюсь если попал не по теме. Может ли кто-то внятно объяснить разницу работы глушителей на АК и AR системах? Ведь как известно для АК в связке с ПБСом используются спец патрон УС, который присутствует у нас в игре, хотя пока и не несёт в себе должной смысловой нагрузки в связи с недоработанной звуковой составляющей.

Но как я не искал аналога таких патронов в 5.56 калибре  не нашёл, да и в других источниках упоминается, что при использовании глушителя на AR-ках стреляют обычными штатными 855-ыми патронами.

Никакой разницы нет, физика везде работает одинаково. В современности на автоматах используются "тактические" глушители, цель которых скрыть не сам факт выстрела, а точное местоположение стреляющего. Почему так? Потому что сверхзвуковые пули создают звуковую волну в полёте, которая прекрасно слышна всем заинтересованным. Почему не использовать дозвуковые пули? Потому, что малокалиберные дозвуковые пули имеют плохую внутреннюю, внешнюю, терминальную баллистику и низкую кинетическую энергию.

В Таркове УС патроны фактически не доделаны, так что их вообще не стоило добавлять. Автоматика на оружии со стандартной возвратной пружиной вообще не должна работать на УС патронах, а 5.45 УС на полноразмерных калашах должны давать большой разброс и с некоторым шансом разрушение оружия и ггвп.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislav_Sakh

Я тут смотрел отдачу ак-103 в топ варианте и sa-58, так же в лучшем обвесе. Нет ли ошибки в том, что у АК отдача и вертикальная, и тем более горизонтальная больше?

Да и у всех АК, под 7,62х39 отдача невероятно сильная.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Anchar

Господа, вот что за пакость. Я уже года два слышу, что мол со второго уровня оружия, меняется анимация перезарядки магазина и увеличивается скорость этой перезарядки, а с третьего перезарежаешься не "выныривая" из прицеливания.

но все эти два года и сейчас в том числе, на втором уровне анимация появляется крайне редко и рандомно и только на треттьем на постояннке.  И это у всех моделей оружия. Это какой то баг или так и должно быть?

Share this post


Link to post
Share on other sites
xzTWINzx

Будет ли в игре система бесперебойного боепитания пулемета "СКОРПИОН" для ПКМ и ПКМ?если конечно и сами пулемёты появяться...

Share this post


Link to post
Share on other sites
xzTWINzx

Хай йо. а не хотели бы сделать "динамические" текстуры стволов?я о том,что в будущем будут стволы реже целыми попадаться,так как вам вариант того,чтобы сделать привязку слоя  потёртостей  к их состоянию\качеству или как его вы там называете. при развалившемся ака мы бы видили визуально разницу с целым.

Edited by xzTWINzx

Share this post


Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker
20 минут назад, xzTWINzx сказал:

Хай йо. а не хотели бы сделать "динамические" текстуры стволов?

Перегрев с "дымком" после долгой стрельбы? Да, было бы круто.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zip88

Как известно Тюльпан, как и остальные широкоугольники, лучше подходят для автоматического оружия благодаря своему более широкому углу поля зрения, т.е. обзору (8 градусов у Тюльпана, против 6 на ПСО-1).

Собственно вопрос - что за невдалый глазок мы получили?

2019-10-31[13-20]_-1.6, 1.5, 9.7_0.0, 0.0, 0.0, 1.0 (0).png

2019-10-31[13-20]_-1.6, 1.5, 9.7_0.0, 0.0, 0.0, 1.0 (1).png

  • Confused 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
ded0k11

Влияет ли эргономика на сенсу в прицеле? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE
2 часа назад, ded0k11 сказал:

Влияет ли эргономика на сенсу в прицеле? 

Она влияет на скорость прицеливания и инертность ствола при резких движениях. На сенсу мыши не влияет, но есть баг с чувствительностью мыши в оптических прицелах с переменной кратностью и его пока не пофиксили, к сожалению. С коллиматорами и голографами все в порядке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ded0k11

Влияет ли эргономика на сенсу в прицеле?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
nivcenko

Что даёт минусовая эргономика? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
spindle334

У меня подгорает.... Ак-103 и пбс-1...раньше было все нормально, но теперь зачем-то сделали, что можно накручивать одно на другое..... Зачем? 

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
yanot

Кстати, это нормально что при быстрой перезарядке MP5 (двойное нажатие R), после полного отстрела магазина - идёт анимация вставливания магазина в оружие, а затем оттягивание рукояти затвора назад? Насколько мне известно - чтобы вставить заряженный магазин в MP5 при не сдвинутом назад затворе нужно иметь нечеловеческую силу, либо убитую в хлам пружину подавателя. Причём при обычной перезарядке перезарядка анимирована правильно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tan4ik_329

Здравствуйте!! Переделайте складной приклад на Т5000,в сложенном состоянии он перезаряжает затвор сквозь приклад! перекиньте его на другую сторону))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Glebka21

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста.  У оружия есть "начальная скорость" и у пули тоже "скорость". В чем разница? 

Возможно где-то есть описание всех характеристик?

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuLLeR029

А чо. Патрон 9х18 ПММ не совместим с глушённым кедром? Это и в реале так?

У всех кедров не работает приклад - ничего не меняет. Это фишка?

Edited by MuLLeR029

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2