Jump to content
Sign in to follow this  
Glavelord

Асинхронный геймплей в EFT

Нужен ли вообще асинхронный геймплей и микроменеджмент В EFT  

13 members have voted

  1. 1. Нужен ли вообще асинхронный геймплей и микроменеджмент В EFT

    • Идея огонь! все нужно.
      4
    • Микроменеджмент *диких* хорошо, асинхронный геймплей плохо
      1
    • Микроменеджмент *диких* плохо, асинхронный геймплей хорошо
      0
    • Вообще ничего такого добовлять не нужно! Игра не про это.
      7
    • Нужен в очень отличном от предложенного в главном посте, виде.
      1


Recommended Posts

Glavelord

Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ, можно ввести что-то подобное для кланов (группировок). Допустим несколько маленьких по размеру карт с объектами (например заброшенная заправка, заводской цех, хутор в лесной зоне, любая другая постройка с небольшой местностью вокруг) клан\группировка покупает землю, обустраивает её, устанавливает защиту, хранит там что-то что можно унести. Другая группировка\клан\один игрок нападают, пытаются вынести. После нападения какое-то время никому нельзя нападать на эту же базу. Возможно договориться с торговцами о неприкосновенности, на время (должно быть очень дорого, или просто дорого). Хоть и сложно в реализации, но очень увлекательно, ощутимо (как мне кажется) продлит жизнь игре. Круто смотрелся бы легкий менеджмент, этих самых диких. Допустим нанимаешь бойцов с разными уровнями навыков, разной живучестью\меткостью на защиту убежища или для рейдов за дикого. Экипировка допустим у них только своя, в зависимости от того что предпочитают и того что удалось вынести с рейда играя за этого дикого. Разница при игре за дикого или ЧВК все равно будет ощутимой, так-как дикий умирает навсегда и его экипировка не возвращается по страховке. Так же, в случае если нет денег на найм, можно ввести возможность договора с самыми плохими дикими за часть лута с рейда(к примеру, что бы отданное дикому было равно +-50% от общей стоимости вынесенного лута)  Однако фича с взращиванием своего отряда крутых диких, смотреться будет великолепно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
xtod

Ага. И придет Васян с уроков, зайдет в игру, да и погибнет на месте от сердечного приступа, глядя как ехидно улыбающийся сквад с эмками в фулл-арморе доедает последнюю его тушенку.

Ты проектом ошибся, давали гринлайт в стиме какому-то хардкор-экшн-шутер-сурвайвелу, который после смерти каждый раз заново покупать надо, вот там была подобная фишка. Но я не знаю - вышел он уже, или еще нет.

Edited by xtod

Share this post


Link to post
Share on other sites
Glavelord
6 минут назад, xtod сказал:

Ага. И придет Васян с уроков, зайдет в игру, да и погибнет на месте от сердечного приступа, глядя как ехидно улыбающийся сквад с эмками в фулл-арморе, доедает последнюю его тушенку.

Ты проектом ошибся, давали гринлайт в стиме какому-то хардкор-экшн-шутер-сурвайвелу, который после смерти каждый раз заново покупать надо, вот там была подобная фишка. Но я не знаю - вышел он уже, или еще нет.

Внимательно прочитай пост. На твоё убежище клан\группа не нападут, только другой такой же игрок. У твоего убежища будет защита. Так что это будет не легко для нападающего. Ну и наконец кто сказал что выносится будет весь лут  (что, кстати, одним человеком в принципе невозможно).  Было бы здорово увидеть конструктивную критику моего предложения, а не вот это вот.

Edited by Glavelord

Share this post


Link to post
Share on other sites
xtod
1 минуту назад, Glavelord сказал:

Внимательно прочитай пост. На твоё убежище клан, группа не нападут, только другой такой же игрок. У Твоего убежища будет защита. Так что это будет не легко для нападающего. Ну и наконец кто сказал что выносится будет весь лут  (что, кстати, одним человеком в принципе невозможно.  Было бы здорово увидеть конструктивную критику моего предложения, а не вот это вот.

Игроки разные бывают. Какой-нибудь ноу-лайфер с к/д 1000/0 "оборону" вчера зарегистрировавшегося Васи расстреляет даже не заметив. И вряд ли скромные нажитки этого самого Васи не влезут в три-зип этого самого ноулайфера.

Итог - новичкам просто не дадут развиваться уже развившиеся игроки.

Идея интересная, но не для этой игры, опять же. Это уже РАСТ будет, а не ЕФТ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Glavelord
1 час назад, xtod сказал:

Игроки разные бывают. Какой-нибудь ноу-лайфер с к/д 1000/0 "оборону" вчера зарегистрировавшегося Васи расстреляет даже не заметив. И вряд ли скромные нажитки этого самого Васи не влезут в три-зип этого самого ноулайфера.

Итог - новичкам просто не дадут развиваться уже развившиеся игроки.

Идея интересная, но не для этой игры, опять же. Это уже РАСТ будет, а не ЕФТ

Описанная тобой проблема легко правится сортировкой попадающихся убежищ по уровню игрока.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Turbulentus

Бывают рассинхроны, бесит

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cynep

это станет похоже на все тупые игры на мобилке типа 50 раз напасть чтобы весь лут унесть

Share this post


Link to post
Share on other sites
TarkovCitizen796185

ага а часто бывает не доносиш)

Share this post


Link to post
Share on other sites
sandro-andrey

я за 

Share this post


Link to post
Share on other sites
rustamstalker00

не надо

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mangy
В 31.01.2018 в 01:19, Glavelord сказал:

Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ, можно ввести что-то подобное для кланов (группировок). Допустим несколько маленьких по размеру карт с объектами (например заброшенная заправка, заводской цех, хутор в лесной зоне, любая другая постройка с небольшой местностью вокруг) клан\группировка покупает землю, обустраивает её, устанавливает защиту, хранит там что-то что можно унести. Другая группировка\клан\один игрок нападают, пытаются вынести. После нападения какое-то время никому нельзя нападать на эту же базу. Возможно договориться с торговцами о неприкосновенности, на время (должно быть очень дорого, или просто дорого). Хоть и сложно в реализации, но очень увлекательно, ощутимо (как мне кажется) продлит жизнь игре. Круто смотрелся бы легкий менеджмент, этих самых диких. Допустим нанимаешь бойцов с разными уровнями навыков, разной живучестью\меткостью на защиту убежища или для рейдов за дикого. Экипировка допустим у них только своя, в зависимости от того что предпочитают и того что удалось вынести с рейда играя за этого дикого. Разница при игре за дикого или ЧВК все равно будет ощутимой, так-как дикий умирает навсегда и его экипировка не возвращается по страховке. Так же, в случае если нет денег на найм, можно ввести возможность договора с самыми плохими дикими за часть лута с рейда(к примеру, что бы отданное дикому было равно +-50% от общей стоимости вынесенного лута)  Однако фича с взращиванием своего отряда крутых диких, смотреться будет великолепно.

Слов конечно много. Но это был один из первых вопросов про убежище с момента анонса о нем. Коротко, - нет, такого в игре не будет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2