Jump to content

Асинхронный геймплей в EFT


Glavelord
 Share

Нужен ли вообще асинхронный геймплей и микроменеджмент В EFT  

13 members have voted

  1. 1. Нужен ли вообще асинхронный геймплей и микроменеджмент В EFT

    • Идея огонь! все нужно.
      4
    • Микроменеджмент *диких* хорошо, асинхронный геймплей плохо
      1
    • Микроменеджмент *диких* плохо, асинхронный геймплей хорошо
      0
    • Вообще ничего такого добовлять не нужно! Игра не про это.
      7
    • Нужен в очень отличном от предложенного в главном посте, виде.
      1


Recommended Posts

Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ, можно ввести что-то подобное для кланов (группировок). Допустим несколько маленьких по размеру карт с объектами (например заброшенная заправка, заводской цех, хутор в лесной зоне, любая другая постройка с небольшой местностью вокруг) клан\группировка покупает землю, обустраивает её, устанавливает защиту, хранит там что-то что можно унести. Другая группировка\клан\один игрок нападают, пытаются вынести. После нападения какое-то время никому нельзя нападать на эту же базу. Возможно договориться с торговцами о неприкосновенности, на время (должно быть очень дорого, или просто дорого). Хоть и сложно в реализации, но очень увлекательно, ощутимо (как мне кажется) продлит жизнь игре. Круто смотрелся бы легкий менеджмент, этих самых диких. Допустим нанимаешь бойцов с разными уровнями навыков, разной живучестью\меткостью на защиту убежища или для рейдов за дикого. Экипировка допустим у них только своя, в зависимости от того что предпочитают и того что удалось вынести с рейда играя за этого дикого. Разница при игре за дикого или ЧВК все равно будет ощутимой, так-как дикий умирает навсегда и его экипировка не возвращается по страховке. Так же, в случае если нет денег на найм, можно ввести возможность договора с самыми плохими дикими за часть лута с рейда(к примеру, что бы отданное дикому было равно +-50% от общей стоимости вынесенного лута)  Однако фича с взращиванием своего отряда крутых диких, смотреться будет великолепно.

Link to comment
Share on other sites

Ага. И придет Васян с уроков, зайдет в игру, да и погибнет на месте от сердечного приступа, глядя как ехидно улыбающийся сквад с эмками в фулл-арморе доедает последнюю его тушенку.

Ты проектом ошибся, давали гринлайт в стиме какому-то хардкор-экшн-шутер-сурвайвелу, который после смерти каждый раз заново покупать надо, вот там была подобная фишка. Но я не знаю - вышел он уже, или еще нет.

Edited by xtod
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, xtod сказал:

Ага. И придет Васян с уроков, зайдет в игру, да и погибнет на месте от сердечного приступа, глядя как ехидно улыбающийся сквад с эмками в фулл-арморе, доедает последнюю его тушенку.

Ты проектом ошибся, давали гринлайт в стиме какому-то хардкор-экшн-шутер-сурвайвелу, который после смерти каждый раз заново покупать надо, вот там была подобная фишка. Но я не знаю - вышел он уже, или еще нет.

Внимательно прочитай пост. На твоё убежище клан\группа не нападут, только другой такой же игрок. У твоего убежища будет защита. Так что это будет не легко для нападающего. Ну и наконец кто сказал что выносится будет весь лут  (что, кстати, одним человеком в принципе невозможно).  Было бы здорово увидеть конструктивную критику моего предложения, а не вот это вот.

Edited by Glavelord
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Glavelord сказал:

Внимательно прочитай пост. На твоё убежище клан, группа не нападут, только другой такой же игрок. У Твоего убежища будет защита. Так что это будет не легко для нападающего. Ну и наконец кто сказал что выносится будет весь лут  (что, кстати, одним человеком в принципе невозможно.  Было бы здорово увидеть конструктивную критику моего предложения, а не вот это вот.

Игроки разные бывают. Какой-нибудь ноу-лайфер с к/д 1000/0 "оборону" вчера зарегистрировавшегося Васи расстреляет даже не заметив. И вряд ли скромные нажитки этого самого Васи не влезут в три-зип этого самого ноулайфера.

Итог - новичкам просто не дадут развиваться уже развившиеся игроки.

Идея интересная, но не для этой игры, опять же. Это уже РАСТ будет, а не ЕФТ

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, xtod сказал:

Игроки разные бывают. Какой-нибудь ноу-лайфер с к/д 1000/0 "оборону" вчера зарегистрировавшегося Васи расстреляет даже не заметив. И вряд ли скромные нажитки этого самого Васи не влезут в три-зип этого самого ноулайфера.

Итог - новичкам просто не дадут развиваться уже развившиеся игроки.

Идея интересная, но не для этой игры, опять же. Это уже РАСТ будет, а не ЕФТ

Описанная тобой проблема легко правится сортировкой попадающихся убежищ по уровню игрока.

Link to comment
Share on other sites

В 31.01.2018 в 01:19, Glavelord сказал:

Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ, можно ввести что-то подобное для кланов (группировок). Допустим несколько маленьких по размеру карт с объектами (например заброшенная заправка, заводской цех, хутор в лесной зоне, любая другая постройка с небольшой местностью вокруг) клан\группировка покупает землю, обустраивает её, устанавливает защиту, хранит там что-то что можно унести. Другая группировка\клан\один игрок нападают, пытаются вынести. После нападения какое-то время никому нельзя нападать на эту же базу. Возможно договориться с торговцами о неприкосновенности, на время (должно быть очень дорого, или просто дорого). Хоть и сложно в реализации, но очень увлекательно, ощутимо (как мне кажется) продлит жизнь игре. Круто смотрелся бы легкий менеджмент, этих самых диких. Допустим нанимаешь бойцов с разными уровнями навыков, разной живучестью\меткостью на защиту убежища или для рейдов за дикого. Экипировка допустим у них только своя, в зависимости от того что предпочитают и того что удалось вынести с рейда играя за этого дикого. Разница при игре за дикого или ЧВК все равно будет ощутимой, так-как дикий умирает навсегда и его экипировка не возвращается по страховке. Так же, в случае если нет денег на найм, можно ввести возможность договора с самыми плохими дикими за часть лута с рейда(к примеру, что бы отданное дикому было равно +-50% от общей стоимости вынесенного лута)  Однако фича с взращиванием своего отряда крутых диких, смотреться будет великолепно.

Слов конечно много. Но это был один из первых вопросов про убежище с момента анонса о нем. Коротко, - нет, такого в игре не будет. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...