Jump to content
homt485

Как реализовать топ лут.(Учёба на чужих ошибках)

Реализация топ лута  

54 members have voted

  1. 1. Ваше отношение к предложению?

    • Поддерживаю
      22
    • У меня есть другая идея, как реализовать топ лут
      32


Recommended Posts

homt485

На данный момент при смерти игрока игрока могут облутать и раздеть до гола. Данная система реалистична, но приводит к тому что у игроков нет желания брать крутой шмот в бой, соответственно его добывать и как результат интерес в прокачке и к игре начнёт падать. Данный пример уже наблюдался в одном из проектам ( убрав данную проблему онлайн и интерес повысился). 

Моё предложение достаточно простое. Так как у нас будет арена то на ней нельзя будет лутать трупы павших и терять при смерти свои вещи. Такая реализация даст возможность использовать крутые вещи без страха их потерять.

Хочешь винторез иди рейд ищи, выживай и умудрись ещё вытащить его, когда найдёшь.

п.с. если такое предлагали, сори. прочитал несколько первых страниц, подобного не нашол

  • Sad 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Raidok

Ранее уже говорилось, что, возможно, будет реализовано что-то типа DM без потери лута и прокачки навыков. 
 

  • Sad 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
b1k-mrk

я думаю может было бы лучше сделать при смерти чтоб не все терялось а ровно половина шмота ,рандомно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
homt485
10 минут назад, b1k-mrk сказал:

я думаю может было бы лучше сделать при смерти чтоб не все терялось а ровно половина шмота ,рандомно.

Как на пополам винторез поделишь?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon
1 час назад, homt485 сказал:

Моё предложение достаточно простое. Так как у нас будет арена то на ней нельзя будет лутать трупы павших и терять при смерти свои вещи. Такая реализация даст возможность использовать крутые вещи без страха их потерять.

Хочешь винторез иди рейд ищи, выживай и умудрись ещё вытащить его, когда найдёшь.

в чем суть предложения? я,если честно,не понял. убрать выпадение лута на арене (которая только в планах после релиза)?  убрать выпадение лута в рейде?  убрать выпадение лута и на арене и в рейде (то есть везде)?

в любом случае проголосовал за второй вариант,так как концепция лутинга уже давно придумана,и менять её никто не будет (иначе игра из хардкорной превратится в аркадный дивизион) . какие то тренировочные режимы когда - то после релиза будут (где ты ничего не потеряешь и ничего не приобретешь). но в основных режимах (рейд/freeroam/арена) терять ты будешь всё, кроме того, что в защищенном контейнере. 

P.S. цитата:
Н.Б.: Игра не рассчитана на широкие массы, она действительно хардкорная, и все, что в ней происходит, должно вызывать у игрока ощущение реальности происходящего.

Edited by Zvon
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zukku

Оставить все как есть. У кого сейчас на альфе много денег, тот просто не знает куда их девать. А у кого их нет, тот с пистолетом идет их зарабатывать. Плюс на релизе будет возможность заработать на прыжках цен с аукциона. Во всяком случае я не вижу пока что проблемы с таким урезанием игры. В будущем если данная проблема станет актуальной, тогда и можно будет подумать.

Edited by Zukku

Share this post


Link to post
Share on other sites
homt485
8 минут назад, Zvon сказал:

в чем суть предложения?

На арене нельзя потерять шмот.

 

8 минут назад, Zvon сказал:


Н.Б.: Игра не рассчитана на широкие массы, она действительно хардкорная, и все, что в ней происходит, должно вызывать у игрока ощущение реальности происходящего.

Разрабам нужны деньги. Ограниченное количество игроков сразу ударит по карману разрабов, что заставит искать варианты привлечения игроков. но ажиотаж уйдёт и игра потонет в тишине.

Оставив на сервах несколько сотен игроков.

10 минут назад, Zukku сказал:

Оставить все как есть. У кого сейчас на альфе много денег, тот просто не знает куда их девать. А у кого их нет, тот с пистолетом идет их зарабатывать. Плюс на релизе будет возможность заработать на прыжках цен с аукциона. Во всяком случае я не вижу пока что проблемы с таким урезанием игры. В будущем если данная проблема станет актуальной, тогда и можно будет подумать.

Онлайн столкнётся с масса пистолечиков. И читаков  с вх в топ шмотках которые быстро соберут хабар ))))))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Drama_Drama

А не проще сделать такую политику : Хочешь побегать с норм стволом? создай их 2, не можешь найти второй ствол? постарайся найти.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon
1 час назад, homt485 сказал:

Разрабам нужны деньги. Ограниченное количество игроков сразу ударит по карману разрабов

нужны,бесспорно. и свой доход,необходимый для старта разработки Россия 2028 он принесет. А дальше уже будет более массовая Россия 2028 - приносить доход. Мне кажется,что если бы разработчики ставили целью Таркова именно массовость и большую прибыль - то ни о каком выпадении всего шмота/оружия при смерти речи бы не шло. вполне хватило бы фишечек в виде большой карты/ботов/кастомизации оружия/сюжета/навыков, что бы проект сделать бомбой и народным. но они выбрали путь хардкорного и реалистичного проекта. 

 

1 час назад, homt485 сказал:

На арене нельзя потерять шмот.

сначала нужно будет увидеть эту арену... я вот не знаю как они впишут её в концепцию игры. если это будут типа подпольные раунды на деньги (одни ставят ставки - другие дерутся) - то там ценой для драчунов может быть не жизнь и не весь лут,а например оружие в руках. если арена будет оформлена как какая то случайная дуэль между игроками на участке карты из города (например "штурм общаги. 2 игрока защищают,2 захватывают) - то это совсем другая идея. тут,следуя реализму,если тебя убивают -  то могут забрать всё. 

Вообще,если развивать тему с выпадением вещей, можно было бы развить не безосновательную идею выпадения 50% лута, а вполне обоснованную - теряешь то,что у тебя забрали убившие тебя (то есть я убил тебя - подошел взял,что хотел,а всё,что не взял осталось при тебе).  это хотя бы как то можно было бы вписать в концепцию игры)

Share this post


Link to post
Share on other sites
SawLaw
14 часа назад, homt485 сказал:

крутой шмот

дайте для начала определение  крутому шмоту, для меня круто это по пекалю в каждой руке.

выходя на рейд с пистолетами вы заведомо проиграете даже диким.

говорили, что будет страховка

как можно выносить целую концепцию дропа, когда вы еще не видели, что нам хотят показать разработчики????

вы судите потому, что видите сейчас, а сейчас далеко не то, что нам хотят показать.

 

11 час назад, Zvon сказал:

(то есть я убил тебя - подошел взял,что хотел,а всё,что не взял осталось при тебе)

из тебя будут всегда доставать все и ненужное скидывать рядом :) ли ж бы врагу не досталось :)

в игре позиционирован фуллдроп, с самого начала. зачем вы сюда пришли тогда? чтоб ныть уберите фуллдроп?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon
4 минуты назад, k08a сказал:

из тебя будут всегда доставать все и ненужное скидывать рядом :) ли ж бы врагу не досталось :)

зачем скидывать рядом, если лут будет лежать до конца рейда? что бы облегчить задачу врагу и ему проще подобрать это было? доставать будут нужное/ценное/то,что влезает к тебе в рюкзак. всё остальное будут оставлять в трупе. 

 

  

Share this post


Link to post
Share on other sites
SawLaw
15 минут назад, Zvon сказал:

зачем скидывать рядом, если лут будет лежать до конца рейда? что бы облегчить задачу врагу и ему проще подобрать это было? доставать будут нужное/ценное/то,что влезает к тебе в рюкзак. всё остальное будут оставлять в трупе. 

 

  

да тебя лутать ни кто не будет, пока всех твоих не перебьют, потому как труп с хорошим лутом отличная приманка.

еще ни кто не видел кооп, хватит строить предположения - фулдроп и ни как иначе.

Edited by k08a

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kemok

Опрос не логичен.

ПОЧЕМУ нету пункта "оставить все как есть"? Ты прям как в бандитских странах опросы устраиваешь. Дизлайк тебе за это.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon
4 минуты назад, k08a сказал:

да тебя лутать ни кто не будет, пока всех твоих не перебьют, потому как труп с хорошим лутом отличная приманка.

не понял,как это относится к теме и предыдущему разговору. фулл-лут - выкидывание вещей из трупа на землю и тактический прием в в виде приманки - трупа.... логически не связанные вещи.  по поводу приманки-трупа - определение хорошего/плохого лута по внешнему виду трупа - весьма сомнительное удовольствие. можно угадать,а можно и не угадать. как и ожидание "клиента" у приманки-трупа - можно час прождать и никто не придет (вдруг ты вообще один на карте остался) поэтому лутать будут быстро - хватать что поценнее и сваливать дальше тоже быстро,молясь,что бы в голову не прилетело откуда нибудь. поэтому я и ответил тсу, что идею не фулл лута можно было бы попробовать развить в этом ключе(что не взяли - то осталось). а на арене как будет с лутом - пока вообще не ясно,потому что мы не знаем как она будет выглядеть.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
SawLaw
1 минуту назад, Zvon сказал:

не понял,как это относится к теме и предыдущему разговору. фулл-лут - выкидывание вещей из трупа на землю и тактический прием в в виде приманки - трупа.... логически не связанные вещи.  по поводу приманки-трупа - определение хорошего/плохого лута по внешнему виду трупа - весьма сомнительное удовольствие. можно угадать,а можно и не угадать. как и ожидание "клиента" у приманки-трупа - можно час прождать и никто не придет (вдруг ты вообще один на карте остался) поэтому лутать будут быстро - хватать что поценнее и сваливать дальше тоже быстро,молясь,что бы в голову не прилетело откуда нибудь. поэтому я и ответил тсу, что идею не фулл лута можно было бы попробовать развить в этом ключе(что не взяли - то осталось). а на арене как будет с лутом - пока вообще не ясно,потому что мы не знаем как она будет выглядеть.   

я сказал фулл лут? - было сказано - фуллдроп - это значит падать должно все и ни как иначе, а что ты из этого потом будешь лутать уже не важно, тот кто умер должен потерять все, что взял с собой кроме застрахованных вещей и вещей из контейнера. Как работает страховка - пока не ясно.

твои тимейты всегда будут знать хороший лут у тебя или нет, но это пол беды, зачем убивать одинокого бойца? если вы в рейде, то более вероятно твои напарники рядом, можно подождать и убить всех :)

Давайте таки дождемся сетевой игры  а? а потом будет ныть, что - дропать все жОстко, все трудо добывается  и т.п. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
caban116
15 часов назад, Zvon сказал:

в чем суть предложения? я,если честно,не понял. убрать выпадение лута на арене (которая только в планах после релиза)?  убрать выпадение лута в рейде?  убрать выпадение лута и на арене и в рейде (то есть везде)?

в любом случае проголосовал за второй вариант,так как концепция лутинга уже давно придумана,и менять её никто не будет (иначе игра из хардкорной превратится в аркадный дивизион) . какие то тренировочные режимы когда - то после релиза будут (где ты ничего не потеряешь и ничего не приобретешь). но в основных режимах (рейд/freeroam/арена) терять ты будешь всё, кроме того, что в защищенном контейнере. 

P.S. цитата:
Н.Б.: Игра не рассчитана на широкие массы, она действительно хардкорная, и все, что в ней происходит, должно вызывать у игрока ощущение реальности происходящего.

Естественно. Если ничего не терять, тогда и за жизнь переживать не надо, тупо бежать на пролом. А так беречь себя будешь и аккуратничать что бы сберечь лут. В этом и весь смысл и адреналин.!!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon
5 часов назад, k08a сказал:

падать должно все и ни как иначе, а что ты из этого потом будешь лутать уже не важно, тот кто умер должен потерять все, что взял с собой кроме застрахованных вещей и вещей из контейнера. Как работает страховка - пока не ясно.

в рейде - да. вопрос темы про выпадение лута на арене. про выпадение всего лута в рейде вроде как все в этой теме согласны. 

5 часов назад, k08a сказал:

твои тимейты всегда будут знать хороший лут у тебя или нет, но это пол беды, зачем убивать одинокого бойца?

в чем беда,что мои тиммейты знают,какой на мне лут? почему они должны обязательно знать, какой на мне лут? причем тут вопрос убийства/оставления в живых одиночки? и как это связано с предложением тса о не выпадении лута на арене? ты прости,но я больше тебе отвечать не буду,так как совершенно не вижу в твоих ответах какой то логичной последовательности, связанности с цитируемыми тобой сообщениями и просто какого либо смысла. 

 

6 часов назад, k08a сказал:

зачем вы сюда пришли тогда? чтоб ныть уберите фуллдроп?

 

5 часов назад, k08a сказал:

а потом будет ныть, что - дропать все жОстко, все трудо добывается  и т.п. 

я специально перечитал еще раз всю тему - ни одного сообщения от тех,кто тут отписался,которое подходило бы под "нытье" не нашел. люди высказывают свое мнение. я своё выразил тсу в 5 посте темы (перечитайте,если не допоняли), поэтому откланиваюсь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zvon

во кстати из нового интервью никиты по поводу вещей. я узнал кое что новое) про радиомаяки и что Дикий сможет попасть в тот же рейд,в котором тебя убили и возможно подобрать свои вещи.

_______________________________

В игре есть несколько способов вернуть потерянное. Во-первых, если у игрока был определенный предмет в момент смерти (радиомаяк или сигнальная ракета), то он автоматически активируется и либо призывает товарищей на сервер (в очень ограниченном количестве), либо позволяет зайти на сервер в роли Дикого, чтобы попытаться вернуть или выкупить свои вещи. Во-вторых, есть своего рода страховка, но не в форме наличных денег (подобное может использоваться недобросовестными игроками), а в виде самих вещей, если они еще не были украдены с тела. Например, если ваше тело упало в каком-то труднодоступном месте, или вы погибли незадолго до окончания рейда, есть шанс вернуть свои застрахованные вещи.

_________________________________

Share this post


Link to post
Share on other sites
Razgritz

Вот у меня давно мысль имеется, что будет происходить на сервере, после твоей смерти, и вообще как реализован конект и дисконект диких(живых людей) на сервер. Каждая лока будет жить своей жизнью, и если тебя убили, то "живой" дикий тебя обобрал и свалил с нее, или же у него будет 5-10 минут пока рейд не завершится, а если нпс тебя убил, и живой человек не знает где твой труп?

Share this post


Link to post
Share on other sites
homt485
14 минуты назад, Zvon сказал:

во кстати из нового интервью никиты по поводу вещей. я узнал кое что новое) про радиомаяки и что Дикий сможет попасть в тот же рейд,в котором тебя убили и возможно подобрать свои вещи.

_______________________________

В игре есть несколько способов вернуть потерянное. Во-первых, если у игрока был определенный предмет в момент смерти (радиомаяк или сигнальная ракета), то он автоматически активируется и либо призывает товарищей на сервер (в очень ограниченном количестве), либо позволяет зайти на сервер в роли Дикого, чтобы попытаться вернуть или выкупить свои вещи. Во-вторых, есть своего рода страховка, но не в форме наличных денег (подобное может использоваться недобросовестными игроками), а в виде самих вещей, если они еще не были украдены с тела. Например, если ваше тело упало в каком-то труднодоступном месте, или вы погибли незадолго до окончания рейда, есть шанс вернуть свои застрахованные вещи.

_________________________________

Сигнальные ракеты пахнут донатом и вот почему:

Часто задаваемые вопросы

"Мы будем присоединяться к уже начатому сценарию или всегда сначала?

Только Дикие так смогут сделать."

Share this post


Link to post
Share on other sites
makhor

Хардкор должен быть хардкорным.

Я вот например не вижу ни одного ствола который можно назвать топовым.

Чем дрочить на АС/ВСС или еще чего, то лучше продать и собрать три четыре комплекта АК/АР с боекомплектом.

Все по чесноку, если ты умеешь и хочешь играть и наслаждаться адреналином, то все у тебя будет гутт, а если ты жадный ребенок, то страдай с ПМ и МР-1xx.

Альтернативные режимы было бы иметь неплохо, но это не главное.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
b1k-mrk
В 21.08.2016 в 18:49, homt485 сказал:

Как на пополам винторез поделишь?

не так меня понял
ну к примеру один ствол пистолет что о из одежды и половина того что в сумке
тут сам подумай,что за стеб ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
homt485
6 минут назад, b1k-mrk сказал:

не так меня понял
ну к примеру один ствол пистолет что о из одежды и половина того что в сумке
тут сам подумай,что за стеб ...

Либо фул дроп либо без дропа. Полумеры не очень

Share this post


Link to post
Share on other sites
b1k-mrk
16 часов назад, homt485 сказал:

Либо фул дроп либо без дропа. Полумеры не очень

ну самому не будет обидно если тебя раза 4 подряд вальнут и все потеряешь

вот насчет без дропа я бы согласился ,к примеру экипу снимать нельзя а все что в рюкзаках можно ну и там по мелочи(расписывать не хочу долго все это)
эх с разработчиками бы зависнуть на пару дней все можно было бы обсудить
как живой соц опрос)хотя  я думаю по ходу игры будут менять


а так вот еще подумал например ограничение дропа с трупов игроков к примеру на 24 клетки инвентаря
то есть автомат занимает 8 ты можешь взять их 3 с трупа,либо что приглянется на не более чем 24 клетки,либо набрать боеприпасов ,думаю ты понял о чем я
разработчикам надо это почитать ,решить
цель то какая что бы люди играли  все разных "мастей" и чтоб не было сильного ощущения что ты "нуб" и нахрен ваще эту игру 
1600 не такие уж и деньги большие ,могу и забросить
и останутся одни за*роты "прошники" и будет вообще такой тежеляк

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
homt485
Только что, b1k-mrk сказал:

ну самому не будет обидно если тебя раза 4 подряд вальнут и все потеряешь

Не будет. просто забью на игру (как и многие). Как было в кросауте. И вернусь когда разрабы одумаются ( опять же как в кросауте).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2