Jump to content

Влияние дождя в игре


cov3N
 Share

Recommended Posts

 Мне кажется немного глупый вопрос, затрагивающий опять же тематику реализма и выживания, но всё же интересно. 
 Недавно видел ролик одной игры (жанр фпс шутер, выживание), находящейся в разработке, рассказывающий о влияние воды на персонажа. Не буду вспоминать все моменты оттуда, сложно реализовать, да и не зачем, но кое-что  выделить хотелось бы - это увеличение веса снаряжения на персонаже после прогулки под ливнем на пару-тройку кило, и какой-либо реакции при не низком уровне навыка "стрессоустойчивость". Ходить мокрым до нитки в том же долгом походе  - такое себе удовольствие. Легкая дрожь в руках при прицеливание ну или какие-то звуки типа шмыгания носом или кашель легкий. Только не такой когда у тебя отсутствуют почти все части тела. Увидел в навыках "Иммунитет" с соответствующим описанием - это ограничится только радиоактивным, химическим заражением или гангреной? Возможно-ли что-то такое связать одно с другим и реализовать в игре?

Link to comment
Share on other sites

Ну если разработчики продолжат в том же духе , то скорее всего все , что ты написал реализуют .

Link to comment
Share on other sites

Все это круто, но есть некоторые вещи, которые гораздо сильнее влияют на геймплей и некую святую реалистичность. Вся реалистичность абстрактна, игра не станет реалистичнее, если в нее введут возможность гадить, при том, что в ней нету "исключительно к примеру" оглушения от выстрелов в помещении. Согласитесь это гораздо чаще случается, гораздо сильнее влияет на геймплей, чем то, что дикие вычислят вас по запаху грязного белья.

Edited by VasyaGuzLo
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, VasyaGuzLo сказал:

Все это круто, но есть некоторые вещи, которые гораздо сильнее влияют на геймплей и некую святую реалистичность. Вся реалистичность абстрактна, игра не станет реалистичнее, если в нее введут возможность гадить, при том, что в ней нету "исключительно к примеру" оглушения от выстрелов в помещении. Согласитесь это гораздо чаще случается, гораздо сильнее влияет на геймплей, чем то, что дикие вычислят вас по запаху грязного белья.

 Таких вещей из разряда "как в жизни" куча, и на форуме предложений особенно много. Вопрос реализации и нужности от этого всего - уже другой вопрос. Я лишь взял то что реализовать смогли в другой игре, по геймплею схожей с ефт. 

Link to comment
Share on other sites

Слишком много факторов которые надо добавлять и просчитывать - промокаемы или непромокаемые рюкзаки, есть ли головной убор, во что одет и тд и тп... Так что я бы сказал - Может быть, когда нибудь, в планах пока нет, но мы обязательно подумаем ;)

Но я не разработчик)

Edited by dartruss
Link to comment
Share on other sites

В ‎08‎.‎02‎.‎2018 в 00:43, cov3N сказал:

 Мне кажется немного глупый вопрос, затрагивающий опять же тематику реализма и выживания, но всё же интересно. 
 Недавно видел ролик одной игры (жанр фпс шутер, выживание), находящейся в разработке, рассказывающий о влияние воды на персонажа. Не буду вспоминать все моменты оттуда, сложно реализовать, да и не зачем, но кое-что  выделить хотелось бы - это увеличение веса снаряжения на персонаже после прогулки под ливнем на пару-тройку кило, и какой-либо реакции при не низком уровне навыка "стрессоустойчивость". Ходить мокрым до нитки в том же долгом походе  - такое себе удовольствие. Легкая дрожь в руках при прицеливание ну или какие-то звуки типа шмыгания носом или кашель легкий. Только не такой когда у тебя отсутствуют почти все части тела. Увидел в навыках "Иммунитет" с соответствующим описанием - это ограничится только радиоактивным, химическим заражением или гангреной? Возможно-ли что-то такое связать одно с другим и реализовать в игре?

Лучше бы они реализовали графическую часть, такую как мокрый асфальт с лужами, грязь на земле с лужами и следами, добавление тумана и хотелось бы видеть в Российской игре Российский флаг на домах или как вариант графити на заборах.

Edited by U-Piter
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...