Jump to content
Sign in to follow this  
Agentblue

Interview with EFT Devs [Russian]

Recommended Posts

Agentblue

Hey there guys, as promised here is the part 1 interview I had with BSG. (Hyper links at the end wont work)

 

Outlet: NationFusion.com

Editor: Daley

Hello and thank you for taking time to do a second interview with us. My name is Daley and I am the Media Director at NationFusion.

NationFusion: I wanted to start by saying congrats on a great year. Tell us from a design standpoint, what was the biggest goal you achieved during 2017 as a studio.

BSG: It is hard to single out just one thing, we have really done quite a lot over the past year. The best achievement, in general, is that we managed to, essentially, lay the groundwork for our project, almost completely implementing its hardcore components, which have already passed the live test. We have ultimately gained the unwavering confidence that we are doing things right, the way they need to be done. In short, we were convinced that many players like the basic concept of the game. 

Сложно сказать по однозначно, мы много всего сделали за прошедший год. Самое лучшее достижение в том, что нам удалось приблизиться к окончательному фундаменту нашего проекта, практически полностью реализовали его хардкорную составляющую, которая прошла тест боем. Мы окончательно убедились в том, что мы делаем правильные и нужные вещи. Если коротко - мы убедились в том, что основная концепция игры нравится игрокам. 

NationFusion: Hideouts are and were a big milestone for the community, can you tell us a bit about the delay and the progress on this element.

BSG: Right now, we are putting the key mechanics of the game at the first place, fixing bugs and improving the operation of the mechanics. Once we are sure everything is working properly, we’ll move on to the next anticipated features, such as Hideout and others. It’s safe to say that the Hideout is on standby to be included into the game, all set and ready to finalize its implementation.


Прежде всего мы уделяем внимание ключевым механикам игры, исправляем баги и улучшаем состояние механик. Когда мы будем уверены, что все будет работать хорошо, мы перейдем к следующим фичам, таким как Hideout и другие. Сейчас уже можно сказать, что Hideout на низком старте, все готово, для того чтобы финализировать процесс его внедрения в игру.

 NationFusion: As BSG updates Tarkov more and more, story elements seem to be coming into view. When or how do you guys plan adding major plot points and story missions.

BSG: It will be handled through personal quests. The final form of narrative will be similar to how it looks in the singleplayer projects. The player explores location, collects notes, various other clues, items and makes conclusions, starting to understand what is happening. 

Это будет связано с личными квестами. Финальный вариант будет похож на то, как это выглядит в сингловых проектах. Игрок исследует локацию, собирает какие-то записки, зацепки, предметы и на их основе делает выводы, начинает разбираться в том, что же происходит.

 NationFusion: The open world aspect of the game is one that often comes up in conversation among players and press alike. Is Tarkov still planned on having an open environment or sandbox style game mode?

BSG: We plan to add a Free Roam mode. It’s not quite exactly a sandbox, but it will obviously have a lot more freedom. You will not be able to enter and leave at any time, and, just as in story mode, you will still have to look for possible ways to exit. Essentially, it will be in many ways similar to the existing raid system, but it would be even more dynamically evolving, making the game even more realistic with regard to large open spaces.

Планируется режим Free Roam. Не совсем в виде sanbox, но здесь само собой будет больше свободы. Нельзя будет зайти и выйти в любой момент, но здесь также, как и в основном режиме, будет необходимо искать выходы. В целом это будет похое на существующую рейдовую систему, но она будет еще более динамически развиваться, с точки зрения более открытых пространств игра станет еще более реалистичней.

NationFusion: Over the past several months Tarkov has seen many updates, some including weapons. Can you tell us how many weapons you are aiming to have in the game, as well as shed a little light on how these weapons come to be in the game.

BSG: The release game version is planned to feature about 200 weapons (including derivative variants). Weapons are getting added to the game according to the plan. We have a list that has been prepared with meticulous attention to the game setting, historic background and the universe of the game. We work closely with weapon manufacturers who sometimes also offer to include some of their new products, and in some cases it happens that they fit the concept and we add them too. 

В релизной версии игры предполагается около 200 образцов оружия с учетом их производных версий. Оружие в игре появлется согласно плану, существует список, который прорабатывался в том числе исходя их сеттинга, исторического подтекста и вселенной игры. Мы очень плотно работаем с производителями оружия, которые кроме прочего предлагают какие-то свои новинки, случается, что они подходят под концепцию и мы добавляем их тоже.

NationFusion: EFT has some amazing weapon animations, aside from the Dev Diary on animations on weapons, what other kinds of animations are you guys working on or planning to add. *IE: climbing, transitions ect ect*

BSG: We are currently redesigning and adjusting many animations, while creating entirely new at the same time, e.g. movement on stairs, breaching rooms with doors. Also, we will soon add more character actions for a prone position, such as rolling, change of the shooting positions. Scavs are also likely to get their own distinct animations. 

В данный момент мы перерабатываем многие анимации, одновременно с этим создавая совершенно новые, такие как движение по лестницам, проход в помещение с использованием дверей (тактический вход). Также мы скоро добавим больше возможностей для действия персонажа в положении лежа, такие как перекатывания, изменение стрелковых позиций. Скорее всего появятся какие-то особые анимации для Диких.

NationFusion: From a technical standpoint over the last year what has been a challenge for the studio to work on. (Some problem or hurdle the team has or is working on solving.)

BSG: From a technical standpoint, the hardest part of the work is networking. Considering the complexity and comprehensiveness of the project, a number of problems that need to be addressed inevitably appear, often because of the engine we’re using. In the few next upcoming patches you’ll be able to see significant changes in this regard. 

С технической точки зрения, самая сложная часть работ - это сетевое взаимодествие. Ввиду сложности и комплексности проекта появлется ряд проблем, которые необходимо решать, часто они появляются из-за используемого движка. Вот уже в ближайших патчах будут видны серьезные изменения на этот счет.

NationFusion: Level design for Tarkov is something everyone talks about. From the tight spaces in the village of Shoreline, to the open areas in woods. Can you tell us some of the things that go into making a level both realistic, yet “game” friendly, such as the placement of cover or obstacles like the new additions to customs and woods. *Follow up: Are any other maps slated to be updated with new areas?*

BSG: The map design principle is quite simple: we choose existing real places and objects as references, and they are designed as is with minimum of changes. Our goal is to immerse players into an ultimately realistic environment where they can live and act as they want. Map development is going smoothly, we are adding new locations and adding new zones to existing ones. It all depends on how busy the level designers are and whether there is an obvious need for map expansion. The most important task now is to add new locations, and it’s currently underway. 

Принцип дизайна карт достаточно прост: в качестве референсов выбираются реальные места и объекты, и они проектируются как есть с минимальными изменениями. Мы ставим перед собой задачу погрузить игрока в максимально реалистичную обстановку, в которой существовать он может как ему хочется. Развитие карт происходит планомерно, добавляются новые локации и дополнительные зоны на них. Все это зависит от загрузки левел-дизайнеров и явной необходимости расширения карты. Главное сейчас - добавлять новые локации, разработка которых ведется в данный момент.

NationFusion: With the release of Interchange on its way as well as a new trader, what are some key highlights or changes these will add to the current game.

BSG: Interchange is the first, how to put it, more or less modern general-populace, civilian location, not too typical compared to the rest of Tarkov. There are no forests, fields or industrial sites which players could have already gotten used to -- this is a huge mall with recognizable architectural elements, different type of premises, etc. Here, players will be able to get a new combat experience. Also, a new trader will be coming soon -- the Mechanic, who will deal in the special-purpose equipment, and he will sell Glocks and various modifications for it. Moreover, he will give very peculiar type of tasks and make repairs with maximum quality, although at a higher price than other dealers in the game. In general, the new location shall brings a lot to the ambience and exploration of the game. 

Развязка - это первая так называемая современная, гражданская локация, нетипичная по сравнению с остальными для Таркова. Здесь нет лесов, полей и промышленных объектов, к которым игроки могли уже привыкнуть, это территория огромного торгового центра с узнаваемыми элементами, другим типом помещений и тд. Здесь игроки смогут получить новый опыт боев. Также скоро повяится новый торговец - Механик, который будет специализироваться на спецснаряжении, он же будет продавать Glock и различные его модификации. Ко всему он будет выдавать особый тип квестов, ремонт оборудования будет производиться им максимально качественно, но дороже чем у остальных торговцев в игре. В целом локация привнесет много нового в атмосферу и исследование игры.

NationFusion: The systems of EFT are there in light form, with skills, medical and inventory. What are some changes we can expect as we get closer and closer to the next patch.

BSG: We are introducing more complex and more realistic interactions with medical supplies, and continue to modify and elaborate the inventory operations in terms of realism. Also, many practical skills will get added in the future, expect something new with every patch. 

Усложнение и более реалистичное взаимодействие с медикаментами, также мы по-прежнему модифицируем и усложняем с точки зрения реалистичности работу с инвентарем. В будущем будет добавлено много практических скилов, ждите с каждым патчем что-то новое.

NationFusion: Thank you for taking the time to do this interview, please take a second and feel free to address the crowd, any updates or news you’d like to share about Escape From Tarkov.

BSG: We are now heavily focused on optimization and improvement of gameplay and network components, and considering the network, we have already achieved inspiring results. Quite a lot of interesting stuff is in store ahead, and most of the future updates will very strongly affect the game in general, to the point of each major update feeling like a new game, brand-new Escape from Tarkov.

Сейчас активно ведется работа по оптимизации и улучшению геймплея, сетевой составляющей. По последнему пункту уже есть достаточно хорошие результаты. Впереди к тому же много всего интересного, большая часть из грядущих обновлений очень сильно повляиет на игру в целом, планируется, что каждое крупное обновление будет восприниматься как новая игра, совершенно новый Escape from Tarkov.


~Daley~

Buy Escape From Tarkov: HERE


Escape From Tarkov Facebook

Escape From Tarkov Twitter

Escape From Tarkov What Ever This Website Is

Follow NationFusion for more interview, news and reviews:
Twitter Facebook  Youtube

  • Hot 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Nesvarbu

Error while reporting error bug. Вот это можно с начало посмотреть а не вопросики отвечять

reporting bugs.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2