Jump to content
lehakontrol1

Преодоление препятствий

Recommended Posts

Узбагойся им впадлу будет делать анимации :)

Не говоря о том сколько багов появиться :D

Edited by Arhangel

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Arhangel сказал:

Узбагойся им впадлу будет делать анимации :)

Не говоря о том сколько багов появиться :D

Ну уж если игра претендует на реалистичность, то неужели будет реалистичным невозможность преодоления препятствий хотя бы на уровне пояса??? Через забор никто не требует перелазить, пусть остаётся как есть, но хотя бы эти элементарные вещи же можно сделать

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, foreverorthodox сказал:

Ну уж если игра претендует на реалистичность, то неужели будет реалистичным невозможность преодоления препятствий хотя бы на уровне пояса??? Через забор никто не требует перелазить, пусть остаётся как есть, но хотя бы эти элементарные вещи же можно сделать

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Arhangel сказал:

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

Ну это да, такое тоже не мешало бы сделать))) А после рейда похоронить его с воинскими почестями)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Arhangel сказал:

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

Да его на ручках выносить и стрелять убегать  и тд

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Harfon сказал:

анимация ? зачем ... для новых багов разве что

 

ну тогда вообще во избежание багов, нужно сделать ДВУХМЕРНУЮ игру, как в 90-е годы и будет всем счастье. Если уже замахнулись на реалистичность игры, то должны марку держать. А баги должны устранять по мере их появления, на то они и разработчики и не зря хлеб кушают

Share this post


Link to post
Share on other sites

предлагаю сделать возможность взбираться на возвышенности 1.5, 2 метра высотой или до того уровня до которого может допрыгнуть персонаж в игре и возможность плавать ато иногда хочешь перейти по другую сторону моста на таможне а тебя убивают а если проплыть под мостом тогда тебя могут и не заметить. Из такой возможностью можно будет проводить тихие операции типу как морские котики 

Edited by NeGaT1VeS

Share this post


Link to post
Share on other sites

плавание они 100% не введут. Как там уже в какой-то теме говорили: "Зачем тратить время, силы и средства на разработку того, чем будут пользоваться всего несколько человек?". А потом начнут упираться фразами: намочишь оружие, во всей снаряге пойдёшь ко дну, а ещё когда вылезешь будешь чавкать мокрыми ботинками.

А на счёт "взбираний" - то тебе все равно не дадут перелезть через забор на Таможней, а в остальном это вызовет очень много багов и перерисовки/перепроектировки карт. Пусть хотя бы сделают "перешагивание"  через бортики/трубы/поручни. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень проблемное место на Таможне, общежитие трёхэтажное, на втором этаже рядом с 203 комнатой, навалены баррикады, по многочисленной просьбе товарищей и моей, думаю стоит убрать один лишний стул, который мешает там перепрыгивать, или как нибудь его развернуть, очень не удобно, возникает много трудностей, и застреваний на этом месте, не думаю что это место как то улучшит тактику игроков, и будет способствовать улучшению игрового процесса, лучше сделать что то такое, чтобы также выдавало персонажа когда он там перепрыгивает, но было комфортнее перемещаться 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я представляю сколько новых багов будет завезено при реализации этого паркура. Думаю и так не плохо играть, а этот паркур лишнее, у многих будет бомбить, когда их убьют при проигрывании анимации проникновения в окно например. Думаю не стоит создавать игру про ямакаси, в пабге это ещё адекватно смотрится, а вот тарков не про это)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы уже достаточно просто сделать когда стоишь перед преградой, допустим это забор по пояс или чуть ниже, то появлялась надпись "Нажмите пробел чтобы перепрыгнуть". И персонаж как бы начинал перепрыгивать через препятсвие - так как не всегда удобно разбегаться и перепрыгивать через заборы, те или иные вещи преграждающие путь.

Перелезание через стены логичнее всего будет сделать подсадками с помощью другого игрока, но сомневаюсь что кто-то это будет делать.

Так что, все эти прыжки в окна, из окон, с крыши на крышу и так далее - чистый бред.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый вечер,

Хотел затронуть тему с "взаимодействием с преградами в игре". Ее действительно не хватает, бываю моменты когда хочешь тихо пройти определенное место не привлекая внимания,где то перелезть через бочки, разрушенные стены или небольшие ограждения, но так как персонаж "не умеет поднимать высоко ноги" приходиться брать разбег, тем самым выдавая свое присутствие, чтобы перепрыгнуть через эту помеху. Предлагаю внедрить что то вроде легкого паркура как в Battlefield.

С уважением Daneel_1912.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Согласен, не надо делать паркур с  лазанием по стенам, а лишь возможность перешагивать  через ящики,бочки,трубы и ограждения по пояс. Насчет  бойца с 50 кг ранцем еще и в броне с оружием, поддерживаю, но думаю и он сможет перевалить себя через них.

Share this post


Link to post
Share on other sites

блин, ну что за боевой паркур здесь предлагают изобрести?! 

Для начала, было бы неплохо, чтобы персонаж не залипал перед препятствиями, которые ему чуть выше щиколотки (есть мерзкое место на заводе, которое нужно преодолевать в определенном направлении, иначе есть шансы внезапно остановиться, что не всегда добавляет время жизни персонажу).

По существу же вопроса, предлагаю комнатным пицназавцам надеть старый дедовский рыболовный жилет, набить его и карманы разной всячиной, взять свой рюкзак, набить его водой и консервами, взять в руки кусок водопроводной трубы (желательно, весом килограмма 4, это если без всякого обвеса считать) и попробовать во всем этом просто побегать по заброшенному зданию. Если вдруг получится хорошо, то попробовать преодолеть пару оконных проемов. Незабываемые ощущения гарантированны.

P.S. хорошо еще, двери выбиваются с первого раза ))

 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.11.2016 в 20:33, DarkOut сказал:

во вторых: как говорили за забором сидят снайперы или что -то подобное, поэтому таким способом сбежать нельзя

Можно источник? Я верю, но очень любопытно узнать больше

Edited by Zloymatros_RUS

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще правильная тема. Сколько раз удивлялся до полного изумления, что персонаж не в состоянии перешагнуть паршивое бревно. Бетонная плита, вывалившаяся из забора (на Таможне напротив КПП) - почти непреодолимое (без танцев с бубном) препятствие. А уж металлическое ограждение (чуть выше колена) - просто великая китайская стена. Почему-то в сраном "Хитман: кровавые деньги"  аж 2006г персонаж без напряга перешагивает барьеры, достаточно нажать кнопку "вперед", лазит по водосточным трубам и забирается в открытые люки. Конечно, он налегке, но он же убийца, а не подготовленный солдат. Впрочем, в "Таркове" доблестные ЧВКшники даже с голой жопой бревно перешагнуть не могут. А ещё странно, что деревянные двери советского образца приравнены чуть ли не к танковой броне. Хорошо бы иметь возможность вынести такую дверь топором, пусть с затратами времени и шумом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смешно было, когда еще изучал локации в ПВЕ. Слачай на тамоажне был: выбили ноги, принял анальгин и пошел дальше красоты местные смотреть, умудрился залезть в бетонное кольцо (вроде то, которое с аптечкой на заправке) и тут действие анальгина кончилось. Стою, пытаюсь перешагнуть сантиметров 30-40 препятствия, а все никак.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играем за качка, который плечами ломает стекла как только войдет в автобус, но дорожный отбойник перепрыгнуть не можем. Сделайте возможность подтянуться и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможность перешагивать\взбираться на препятствия на уровне пояса очень не хватает. Прыжок это никак не компенсирует, понятно, что это самый легкий путь. Но вот к "реализму" он имеет еще меньше отношения, чем посты выше вида "попробуй сам в разгрузке!111"
Автор нигде не писал, что нужно подтягиваться с 30кг нагрузкой. Да и даже если это введут, это то, чем можно пожертвовать ради удобства и разнообразия тактических вариантов. 
(С попаданием пули в голову вы смирились, господа лицемеры)

Анимации? Сейчас везде используются скелетные анимации, которые не так уж и проблемно делать и МНОГО их не нужно и не потребуется. 
В любом случае, проблема есть и ее надо решать, текущий прыжок - временное решение. Как? Вопрос другой, самый грубый - изменение дизайна карт. Что бы сраный забор на побережье хотя бы без труда перепрыгивался.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.09.2016 в 00:54, lehakontrol1 сказал:

Мне кажется, что персонаж с трудом преодолевает препятствия, такие как: ограждения дорожные, металлические, барьерного типа и т.п.

Чтобы их перепрыгнуть надо постараться, хотя в обычной жизни их легко перешагнуть. И будет ли возможность зализать через окна. На локации "Таможня" есть жилые дома и было бы не плохо разбив окно или найдя такое окно, пробраться в помещение или выбраться через это окно.

Мне кажется,не нужно делать из главного героя супер паркурщика.Меня устраивает то,как можно бегать,прыгать на заводе,преодолевая кучу препятствий,чутли не летать.Только хочется перелезание через маленькие препятствия,анимации вполне будет достаточно по типу батлфилда

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы увидеть балансировку высоты прыжка от веса. Чтобы человек нагруженный на 50Кг уже не мог прыгать как обычно. Ну и конечно застревания в плитах на земле и маленьких препятствиях (по типу рельс на ж\д и всяких сумок) нужно исправлять.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток ЧВК и DEV'ы!!!

Хотел спросить, будет ли адекватная система паркура (автоматизированная, казуальная (+-) ), ибо то что есть сейчас = ничего нет... В целом прыжки сделаны хорошо (реалистично), но , запрыгнуть на препятствие бывает сложно, даже на элементарное(небольшой выступ, бочка и т.п). Хотелось бы увидеть что то на подобие батлы, не говорю что 1 в 1, на подобии того, тобишь ты стоишь около небольшого препятствия (где в ирл ты можешь спокойно его переступить а не перепрыгивать), нажимаешь пробел (или сочетание клавиш пробел + key) и он (персонаж) перешагивает его. Перепрыгивать через такое как минимум глупо, ибо на тебе снаряга весящая не мало а ты тут попрыгать вздумал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×