Jump to content

Преодоление препятствий


lehakontrol1

Recommended Posts

Arhangel

Узбагойся им впадлу будет делать анимации :)

Не говоря о том сколько багов появиться :D

Edited by Arhangel
Link to post
Share on other sites
  • Replies 137
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • mimych

    5

  • swan288405

    5

  • SeaDevil

    4

  • foreverorthodox

    4

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Мне кажется, что персонаж с трудом преодолевает препятствия, такие как: ограждения дорожные, металлические, барьерного типа и т.п. Чтобы их перепрыгнуть надо постараться, хотя в обычной жизни их

+просьба сделайте побольше паркура возможность за лазить -в окно  -на крышу -с крыши на крышу передрыгивать ))) -перелезать через забор -на машины -контенеры - нычки на дороге типа л

на самом деле бы до бы не плохо чтобы персонаж перелазил через препятствия,которые ему хотябы по торс.

Posted Images

foreverorthodox
4 минуты назад, Arhangel сказал:

Узбагойся им впадлу будет делать анимации :)

Не говоря о том сколько багов появиться :D

Ну уж если игра претендует на реалистичность, то неужели будет реалистичным невозможность преодоления препятствий хотя бы на уровне пояса??? Через забор никто не требует перелазить, пусть остаётся как есть, но хотя бы эти элементарные вещи же можно сделать

Link to post
Share on other sites
Arhangel
3 минуты назад, foreverorthodox сказал:

Ну уж если игра претендует на реалистичность, то неужели будет реалистичным невозможность преодоления препятствий хотя бы на уровне пояса??? Через забор никто не требует перелазить, пусть остаётся как есть, но хотя бы эти элементарные вещи же можно сделать

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
foreverorthodox
3 минуты назад, Arhangel сказал:

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

Ну это да, такое тоже не мешало бы сделать))) А после рейда похоронить его с воинскими почестями)))

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Arhangel сказал:

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

Да его на ручках выносить и стрелять убегать  и тд

 

Link to post
Share on other sites
foreverorthodox
17 минут назад, Harfon сказал:

анимация ? зачем ... для новых багов разве что

 

ну тогда вообще во избежание багов, нужно сделать ДВУХМЕРНУЮ игру, как в 90-е годы и будет всем счастье. Если уже замахнулись на реалистичность игры, то должны марку держать. А баги должны устранять по мере их появления, на то они и разработчики и не зря хлеб кушают

Link to post
Share on other sites
  • 3 months later...

предлагаю сделать возможность взбираться на возвышенности 1.5, 2 метра высотой или до того уровня до которого может допрыгнуть персонаж в игре и возможность плавать ато иногда хочешь перейти по другую сторону моста на таможне а тебя убивают а если проплыть под мостом тогда тебя могут и не заметить. Из такой возможностью можно будет проводить тихие операции типу как морские котики 

Edited by NeGaT1VeS
Link to post
Share on other sites

плавание они 100% не введут. Как там уже в какой-то теме говорили: "Зачем тратить время, силы и средства на разработку того, чем будут пользоваться всего несколько человек?". А потом начнут упираться фразами: намочишь оружие, во всей снаряге пойдёшь ко дну, а ещё когда вылезешь будешь чавкать мокрыми ботинками.

А на счёт "взбираний" - то тебе все равно не дадут перелезть через забор на Таможней, а в остальном это вызовет очень много багов и перерисовки/перепроектировки карт. Пусть хотя бы сделают "перешагивание"  через бортики/трубы/поручни. 

Link to post
Share on other sites

Очень проблемное место на Таможне, общежитие трёхэтажное, на втором этаже рядом с 203 комнатой, навалены баррикады, по многочисленной просьбе товарищей и моей, думаю стоит убрать один лишний стул, который мешает там перепрыгивать, или как нибудь его развернуть, очень не удобно, возникает много трудностей, и застреваний на этом месте, не думаю что это место как то улучшит тактику игроков, и будет способствовать улучшению игрового процесса, лучше сделать что то такое, чтобы также выдавало персонажа когда он там перепрыгивает, но было комфортнее перемещаться 

Link to post
Share on other sites
SteelSlicer

Я представляю сколько новых багов будет завезено при реализации этого паркура. Думаю и так не плохо играть, а этот паркур лишнее, у многих будет бомбить, когда их убьют при проигрывании анимации проникновения в окно например. Думаю не стоит создавать игру про ямакаси, в пабге это ещё адекватно смотрится, а вот тарков не про это)))

Link to post
Share on other sites

Было бы уже достаточно просто сделать когда стоишь перед преградой, допустим это забор по пояс или чуть ниже, то появлялась надпись "Нажмите пробел чтобы перепрыгнуть". И персонаж как бы начинал перепрыгивать через препятсвие - так как не всегда удобно разбегаться и перепрыгивать через заборы, те или иные вещи преграждающие путь.

Перелезание через стены логичнее всего будет сделать подсадками с помощью другого игрока, но сомневаюсь что кто-то это будет делать.

Так что, все эти прыжки в окна, из окон, с крыши на крышу и так далее - чистый бред.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
Daneel_1912

Добрый вечер,

Хотел затронуть тему с "взаимодействием с преградами в игре". Ее действительно не хватает, бываю моменты когда хочешь тихо пройти определенное место не привлекая внимания,где то перелезть через бочки, разрушенные стены или небольшие ограждения, но так как персонаж "не умеет поднимать высоко ноги" приходиться брать разбег, тем самым выдавая свое присутствие, чтобы перепрыгнуть через эту помеху. Предлагаю внедрить что то вроде легкого паркура как в Battlefield.

С уважением Daneel_1912.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
Daneel_1912

Согласен, не надо делать паркур с  лазанием по стенам, а лишь возможность перешагивать  через ящики,бочки,трубы и ограждения по пояс. Насчет  бойца с 50 кг ранцем еще и в броне с оружием, поддерживаю, но думаю и он сможет перевалить себя через них.

Link to post
Share on other sites

блин, ну что за боевой паркур здесь предлагают изобрести?! 

Для начала, было бы неплохо, чтобы персонаж не залипал перед препятствиями, которые ему чуть выше щиколотки (есть мерзкое место на заводе, которое нужно преодолевать в определенном направлении, иначе есть шансы внезапно остановиться, что не всегда добавляет время жизни персонажу).

По существу же вопроса, предлагаю комнатным пицназавцам надеть старый дедовский рыболовный жилет, набить его и карманы разной всячиной, взять свой рюкзак, набить его водой и консервами, взять в руки кусок водопроводной трубы (желательно, весом килограмма 4, это если без всякого обвеса считать) и попробовать во всем этом просто побегать по заброшенному зданию. Если вдруг получится хорошо, то попробовать преодолеть пару оконных проемов. Незабываемые ощущения гарантированны.

P.S. хорошо еще, двери выбиваются с первого раза ))

 

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
KVAD_Borcyxa
В 10.11.2016 в 20:33, DarkOut сказал:

во вторых: как говорили за забором сидят снайперы или что -то подобное, поэтому таким способом сбежать нельзя

Можно источник? Я верю, но очень любопытно узнать больше

Edited by Zloymatros_RUS
Link to post
Share on other sites

Будет ли дорабатываться анимация движений персонажей? При виде их движений возникает в голове отсыл к поколению игр типа CS, и прочих. Но Тарков игра нового поколения и потому режет глаз то, как поднимается персонаж по ступеням, как он делает шаги., вообще как движется в целом (не естественно). Туловище (корпус) не наклоняется вперед при начале движения, оно статично, как башня у танка. И так же нет наклона назад корпусом в момент когда пятишься назад. При беге в момент поворота тоже нет наклона. Выглядит как движения робота а не человека( 

 

  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
N_UMN_URSA

Всё будет БРО, разрабы знают своё дело и работают, не так быстро как мне хотелось бы, пока я валяюсь на диване :) но работают !!! Это не первоочередная задача, пока что.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
57 минут назад, IHavvkI сказал:

Будет ли дорабатываться анимация движений персонажей? При виде их движений возникает в голове отсыл к поколению игр типа CS, и прочих. Но Тарков игра нового поколения и потому режет глаз то, как поднимается персонаж по ступеням, как он делает шаги., вообще как движется в целом (не естественно). Туловище (корпус) не наклоняется вперед при начале движения, оно статично, как башня у танка. И так же нет наклона назад корпусом в момент когда пятишься назад. При беге в момент поворота тоже нет наклона. Выглядит как движения робота а не человека( 

Это как-то влияет на игровой процесс?

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Altair13 сказал:

Это как-то влияет на игровой процесс?

Когда это свистоперделки влияли на игровой процесс?
Человеку просто хочется больше реалистичности в анимации персонажа(ей). Я бы вот хотел более свободный обзор на скм и, наверное, знаю почему его не делают)

  • Sad 2
Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Altair13 сказал:

Это как-то влияет на игровой процесс?

Ну вообще это влияет на восприятие игры,куда приятней смотреть на движение персонажа когда анимация и физика на достойном уровне,и вот эти прыжки с головы другого персонажа,бег по 1 сантиметровому  забору как то в логику не вписывается.

Edited by AdikRF
  • Like 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
IIIDeimasIII

И мне не нравится анимация персонажей, что Диких, что ЧВК. Они как солдатики передвигаются при беге.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
30 минут назад, mimych сказал:

Такого хотите?B|

Пусть хотя бы научат персонажей самостоятельно перешагивать препятствия и по-человечески прыгать. Я уже не говорю про умение лазать по лестницам, подтягиваться и перелазить и т.д.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...