Jump to content
lehakontrol1

Преодоление препятствий

Recommended Posts

Arhangel

Узбагойся им впадлу будет делать анимации :)

Не говоря о том сколько багов появиться :D

Edited by Arhangel

Share this post


Link to post
Share on other sites
foreverorthodox
4 минуты назад, Arhangel сказал:

Узбагойся им впадлу будет делать анимации :)

Не говоря о том сколько багов появиться :D

Ну уж если игра претендует на реалистичность, то неужели будет реалистичным невозможность преодоления препятствий хотя бы на уровне пояса??? Через забор никто не требует перелазить, пусть остаётся как есть, но хотя бы эти элементарные вещи же можно сделать

Share this post


Link to post
Share on other sites
Arhangel
3 минуты назад, foreverorthodox сказал:

Ну уж если игра претендует на реалистичность, то неужели будет реалистичным невозможность преодоления препятствий хотя бы на уровне пояса??? Через забор никто не требует перелазить, пусть остаётся как есть, но хотя бы эти элементарные вещи же можно сделать

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
foreverorthodox
3 минуты назад, Arhangel сказал:

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

Ну это да, такое тоже не мешало бы сделать))) А после рейда похоронить его с воинскими почестями)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Drumc
18 минут назад, Arhangel сказал:

Лучше пускай сделают вынести напарника с рейда, а не это, я лучше обойду то что ты хочешь)

Да его на ручках выносить и стрелять убегать  и тд

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Harfon

анимация ? зачем ... для новых багов разве что

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
foreverorthodox
17 минут назад, Harfon сказал:

анимация ? зачем ... для новых багов разве что

 

ну тогда вообще во избежание багов, нужно сделать ДВУХМЕРНУЮ игру, как в 90-е годы и будет всем счастье. Если уже замахнулись на реалистичность игры, то должны марку держать. А баги должны устранять по мере их появления, на то они и разработчики и не зря хлеб кушают

Share this post


Link to post
Share on other sites
NeGaT1VeS

предлагаю сделать возможность взбираться на возвышенности 1.5, 2 метра высотой или до того уровня до которого может допрыгнуть персонаж в игре и возможность плавать ато иногда хочешь перейти по другую сторону моста на таможне а тебя убивают а если проплыть под мостом тогда тебя могут и не заметить. Из такой возможностью можно будет проводить тихие операции типу как морские котики 

Edited by NeGaT1VeS

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vasia_Lu

плавание они 100% не введут. Как там уже в какой-то теме говорили: "Зачем тратить время, силы и средства на разработку того, чем будут пользоваться всего несколько человек?". А потом начнут упираться фразами: намочишь оружие, во всей снаряге пойдёшь ко дну, а ещё когда вылезешь будешь чавкать мокрыми ботинками.

А на счёт "взбираний" - то тебе все равно не дадут перелезть через забор на Таможней, а в остальном это вызовет очень много багов и перерисовки/перепроектировки карт. Пусть хотя бы сделают "перешагивание"  через бортики/трубы/поручни. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Rodosvet

Очень проблемное место на Таможне, общежитие трёхэтажное, на втором этаже рядом с 203 комнатой, навалены баррикады, по многочисленной просьбе товарищей и моей, думаю стоит убрать один лишний стул, который мешает там перепрыгивать, или как нибудь его развернуть, очень не удобно, возникает много трудностей, и застреваний на этом месте, не думаю что это место как то улучшит тактику игроков, и будет способствовать улучшению игрового процесса, лучше сделать что то такое, чтобы также выдавало персонажа когда он там перепрыгивает, но было комфортнее перемещаться 

Share this post


Link to post
Share on other sites
SteelSlicer

Я представляю сколько новых багов будет завезено при реализации этого паркура. Думаю и так не плохо играть, а этот паркур лишнее, у многих будет бомбить, когда их убьют при проигрывании анимации проникновения в окно например. Думаю не стоит создавать игру про ямакаси, в пабге это ещё адекватно смотрится, а вот тарков не про это)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Neuberk

Было бы уже достаточно просто сделать когда стоишь перед преградой, допустим это забор по пояс или чуть ниже, то появлялась надпись "Нажмите пробел чтобы перепрыгнуть". И персонаж как бы начинал перепрыгивать через препятсвие - так как не всегда удобно разбегаться и перепрыгивать через заборы, те или иные вещи преграждающие путь.

Перелезание через стены логичнее всего будет сделать подсадками с помощью другого игрока, но сомневаюсь что кто-то это будет делать.

Так что, все эти прыжки в окна, из окон, с крыши на крышу и так далее - чистый бред.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Daneel_1912

Добрый вечер,

Хотел затронуть тему с "взаимодействием с преградами в игре". Ее действительно не хватает, бываю моменты когда хочешь тихо пройти определенное место не привлекая внимания,где то перелезть через бочки, разрушенные стены или небольшие ограждения, но так как персонаж "не умеет поднимать высоко ноги" приходиться брать разбег, тем самым выдавая свое присутствие, чтобы перепрыгнуть через эту помеху. Предлагаю внедрить что то вроде легкого паркура как в Battlefield.

С уважением Daneel_1912.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Daneel_1912

Согласен, не надо делать паркур с  лазанием по стенам, а лишь возможность перешагивать  через ящики,бочки,трубы и ограждения по пояс. Насчет  бойца с 50 кг ранцем еще и в броне с оружием, поддерживаю, но думаю и он сможет перевалить себя через них.

Share this post


Link to post
Share on other sites
temp1ar

блин, ну что за боевой паркур здесь предлагают изобрести?! 

Для начала, было бы неплохо, чтобы персонаж не залипал перед препятствиями, которые ему чуть выше щиколотки (есть мерзкое место на заводе, которое нужно преодолевать в определенном направлении, иначе есть шансы внезапно остановиться, что не всегда добавляет время жизни персонажу).

По существу же вопроса, предлагаю комнатным пицназавцам надеть старый дедовский рыболовный жилет, набить его и карманы разной всячиной, взять свой рюкзак, набить его водой и консервами, взять в руки кусок водопроводной трубы (желательно, весом килограмма 4, это если без всякого обвеса считать) и попробовать во всем этом просто побегать по заброшенному зданию. Если вдруг получится хорошо, то попробовать преодолеть пару оконных проемов. Незабываемые ощущения гарантированны.

P.S. хорошо еще, двери выбиваются с первого раза ))

 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
KVAD_Borcyxa
В 24.09.2016 в 01:00, Нивовод сказал:

бы лоб

Azaza:DD

Share this post


Link to post
Share on other sites
KVAD_Borcyxa
В 10.11.2016 в 20:33, DarkOut сказал:

во вторых: как говорили за забором сидят снайперы или что -то подобное, поэтому таким способом сбежать нельзя

Можно источник? Я верю, но очень любопытно узнать больше

Edited by Zloymatros_RUS

Share this post


Link to post
Share on other sites
Unkass

Будет ли дорабатываться анимация движений персонажей? При виде их движений возникает в голове отсыл к поколению игр типа CS, и прочих. Но Тарков игра нового поколения и потому режет глаз то, как поднимается персонаж по ступеням, как он делает шаги., вообще как движется в целом (не естественно). Туловище (корпус) не наклоняется вперед при начале движения, оно статично, как башня у танка. И так же нет наклона назад корпусом в момент когда пятишься назад. При беге в момент поворота тоже нет наклона. Выглядит как движения робота а не человека( 

 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
N_UMN_URSA

Всё будет БРО, разрабы знают своё дело и работают, не так быстро как мне хотелось бы, пока я валяюсь на диване :) но работают !!! Это не первоочередная задача, пока что.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Altair13
57 минут назад, IHavvkI сказал:

Будет ли дорабатываться анимация движений персонажей? При виде их движений возникает в голове отсыл к поколению игр типа CS, и прочих. Но Тарков игра нового поколения и потому режет глаз то, как поднимается персонаж по ступеням, как он делает шаги., вообще как движется в целом (не естественно). Туловище (корпус) не наклоняется вперед при начале движения, оно статично, как башня у танка. И так же нет наклона назад корпусом в момент когда пятишься назад. При беге в момент поворота тоже нет наклона. Выглядит как движения робота а не человека( 

Это как-то влияет на игровой процесс?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
cre0
1 минуту назад, Altair13 сказал:

Это как-то влияет на игровой процесс?

Когда это свистоперделки влияли на игровой процесс?
Человеку просто хочется больше реалистичности в анимации персонажа(ей). Я бы вот хотел более свободный обзор на скм и, наверное, знаю почему его не делают)

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
AdikRF
31 минуту назад, Altair13 сказал:

Это как-то влияет на игровой процесс?

Ну вообще это влияет на восприятие игры,куда приятней смотреть на движение персонажа когда анимация и физика на достойном уровне,и вот эти прыжки с головы другого персонажа,бег по 1 сантиметровому  забору как то в логику не вписывается.

Edited by AdikRF
  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
IIIDeimasIII

И мне не нравится анимация персонажей, что Диких, что ЧВК. Они как солдатики передвигаются при беге.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vulture
30 минут назад, mimych сказал:

Такого хотите?B|

Пусть хотя бы научат персонажей самостоятельно перешагивать препятствия и по-человечески прыгать. Я уже не говорю про умение лазать по лестницам, подтягиваться и перелазить и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2