Nemoy 342 Posted December 22, 2017 Можете быть спок - этого не будет. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Unkass 7 Posted December 27, 2017 В 22.12.2017 в 08:59, mimych сказал: Нейросеть генерирует движения персонажа видеоигры в реальном времени. Такого хотите? Это было бы шикарно !!!+) Quote Share this post Link to post Share on other sites
RAHAAON 111 Posted December 27, 2017 Когда уже ГГ научиться перелазить ХОТЯ БЫ через мелки препятствия, например перед одним из старых выходов, который на завправке... Если следовать железной дороге к этому выходу, то мы натыкаемся на забор с импровизированным мостом и каждый раз такие весёлые тнацы с бубном, что бы приодолеть эти 40 См забора... Quote Share this post Link to post Share on other sites
SVTmk 289 Posted December 28, 2017 В 21.12.2017 в 22:17, Altair13 сказал: Это как-то влияет на игровой процесс? Влияет. В движении персонажи будут менять положение тела, надо будет учитывать это при прицеливании. Также сервер должен будет учитывать это при расчетах урона. Quote Share this post Link to post Share on other sites
MaxBiceps 0 Posted January 30, 2018 Сделайте более реалистичную анимацию заряда патрона в патронник на АКМ Quote Share this post Link to post Share on other sites
MosesTheProphet 1 Posted January 30, 2018 Вообще отличный пример эволюции анимации - PUBG. Quote Share this post Link to post Share on other sites
maxim196 0 Posted January 31, 2018 Не знаю в этот пост пишу ли я....вроде анимация....хотетось бы хотябы лицо в дальнейших обнова менять волосы... ..бороду усы ..лоб..нос и.тд ..чтоб был выбор Quote Share this post Link to post Share on other sites
kulikaff 2 Posted January 31, 2018 сильно резкая иногда лагает, надо фиксить Quote Share this post Link to post Share on other sites
b1aden 2 Posted January 31, 2018 Для начала хотя бы возможность перешагивать брёвна на земле, маленькие камни, было бы уже плюс к карме) Quote Share this post Link to post Share on other sites
Anatoly_MD 2,697 Posted January 31, 2018 On 27/12/2017 at 10:18 PM, RAHAAON said: Когда уже ГГ научиться перелазить ХОТЯ БЫ через мелки препятствия, например перед одним из старых выходов, который на завправке... Если следовать железной дороге к этому выходу, то мы натыкаемся на забор с импровизированным мостом и каждый раз такие весёлые тнацы с бубном, что бы приодолеть эти 40 См забора... А со сломанной или выбитой ногой это непреодолимое препятствие, ни подтянуться ни перевалиться (( Quote Share this post Link to post Share on other sites
SpaVVn48 1 Posted January 31, 2018 да просто иногда бревно гребаное нельзя переступить. ярки пример за заправкой на Таможке. сколько бегаю вечно в него утыкаюсь, хотя помню про него. Приходится обходить кругом, ибо даже не перепрыгивает его, видимо косяк самой модели бревна. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Kobalt_01 3 Posted February 1, 2018 Смешно было, когда еще изучал локации в ПВЕ. Слачай на тамоажне был: выбили ноги, принял анальгин и пошел дальше красоты местные смотреть, умудрился залезть в бетонное кольцо (вроде то, которое с аптечкой на заправке) и тут действие анальгина кончилось. Стою, пытаюсь перешагнуть сантиметров 30-40 препятствия, а все никак. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Saharok5 2 Posted February 1, 2018 Играем за качка, который плечами ломает стекла как только войдет в автобус, но дорожный отбойник перепрыгнуть не можем. Сделайте возможность подтянуться и т.д. Quote Share this post Link to post Share on other sites
VasyaGuzLo 17 Posted February 4, 2018 Возможность перешагивать\взбираться на препятствия на уровне пояса очень не хватает. Прыжок это никак не компенсирует, понятно, что это самый легкий путь. Но вот к "реализму" он имеет еще меньше отношения, чем посты выше вида "попробуй сам в разгрузке!111" Автор нигде не писал, что нужно подтягиваться с 30кг нагрузкой. Да и даже если это введут, это то, чем можно пожертвовать ради удобства и разнообразия тактических вариантов. (С попаданием пули в голову вы смирились, господа лицемеры) Анимации? Сейчас везде используются скелетные анимации, которые не так уж и проблемно делать и МНОГО их не нужно и не потребуется. В любом случае, проблема есть и ее надо решать, текущий прыжок - временное решение. Как? Вопрос другой, самый грубый - изменение дизайна карт. Что бы сраный забор на побережье хотя бы без труда перепрыгивался. Quote Share this post Link to post Share on other sites
kriskros 0 Posted February 4, 2018 В 24.09.2016 в 00:54, lehakontrol1 сказал: Мне кажется, что персонаж с трудом преодолевает препятствия, такие как: ограждения дорожные, металлические, барьерного типа и т.п. Чтобы их перепрыгнуть надо постараться, хотя в обычной жизни их легко перешагнуть. И будет ли возможность зализать через окна. На локации "Таможня" есть жилые дома и было бы не плохо разбив окно или найдя такое окно, пробраться в помещение или выбраться через это окно. Мне кажется,не нужно делать из главного героя супер паркурщика.Меня устраивает то,как можно бегать,прыгать на заводе,преодолевая кучу препятствий,чутли не летать.Только хочется перелезание через маленькие препятствия,анимации вполне будет достаточно по типу батлфилда Quote Share this post Link to post Share on other sites
VARG_Korvin5xor 5 Posted February 4, 2018 Хотелось бы увидеть балансировку высоты прыжка от веса. Чтобы человек нагруженный на 50Кг уже не мог прыгать как обычно. Ну и конечно застревания в плитах на земле и маленьких препятствиях (по типу рельс на ж\д и всяких сумок) нужно исправлять. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Saharok5 2 Posted February 10, 2018 тема очень актуальна Quote Share this post Link to post Share on other sites
WellFUN 9 Posted May 19, 2018 Доброго времени суток ЧВК и DEV'ы!!! Хотел спросить, будет ли адекватная система паркура (автоматизированная, казуальная (+-) ), ибо то что есть сейчас = ничего нет... В целом прыжки сделаны хорошо (реалистично), но , запрыгнуть на препятствие бывает сложно, даже на элементарное(небольшой выступ, бочка и т.п). Хотелось бы увидеть что то на подобие батлы, не говорю что 1 в 1, на подобии того, тобишь ты стоишь около небольшого препятствия (где в ирл ты можешь спокойно его переступить а не перепрыгивать), нажимаешь пробел (или сочетание клавиш пробел + key) и он (персонаж) перешагивает его. Перепрыгивать через такое как минимум глупо, ибо на тебе снаряга весящая не мало а ты тут попрыгать вздумал. Quote Share this post Link to post Share on other sites
stroller 1,092 Posted May 19, 2018 Мда....надо как в арме: можешь только ногу задрать - и весь паркур. Quote Share this post Link to post Share on other sites
BonAqua 53 Posted May 19, 2018 10 минут назад, WellFUN сказал: Доброго времени суток ЧВК и DEV'ы!!! Хотел спросить, будет ли адекватная система паркура (автоматизированная, казуальная (+-) ), ибо то что есть сейчас = ничего нет... В целом прыжки сделаны хорошо (реалистично), но , запрыгнуть на препятствие бывает сложно, даже на элементарное(небольшой выступ, бочка и т.п). Хотелось бы увидеть что то на подобие батлы, не говорю что 1 в 1, на подобии того, тобишь ты стоишь около небольшого препятствия (где в ирл ты можешь спокойно его переступить а не перепрыгивать), нажимаешь пробел (или сочетание клавиш пробел + key) и он (персонаж) перешагивает его. Перепрыгивать через такое как минимум глупо, ибо на тебе снаряга весящая не мало а ты тут попрыгать вздумал. будет как в баттле. Курите внимательнее форум и вопрос/ответы разработчиков Quote Share this post Link to post Share on other sites
Moved3 42 Posted May 19, 2018 ты хочешь увидеть минутную анимацию переваливания через препятствие , еще одну ерундовину которая может тебя убить ? Quote Share this post Link to post Share on other sites
NiceFuture 220 Posted May 19, 2018 Будет такая анимация - Никита говорил работают уже. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Bonifashka 27 Posted June 12, 2018 Здравствуйте. Сегодня на таможне столкнулся с проблемой. Играя за дикого, после перестрелки в одном из ангаров таможни, оказался в западне: Ранило в ногу, ходить могу, прыгать, само собой не могу. Медикаментов нет. Застрял в квадрате 5х5 метров. Со всех сторон трубы, которые не перепрыгнуть, будучи раненым. Отсюда вопрос: - как преодолевать препятствия при ранении? - будет ли реализована некая способность на подобии перешагивания или перелезания. Спасибо Скрытый текст 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Gorbun 1,088 Posted June 12, 2018 Все будет, но потом, когда механику движения персонажей доработают. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Orbry 27 Posted June 12, 2018 Забавная ситуация Quote Share this post Link to post Share on other sites