Jump to content

Planowana lista zmian aktualizacji 0.8.** - część 2.


TheWay
 Share

Recommended Posts

4 hours ago, SkyZeWonsem said:

Ten filmik z Alfy wydany przez BSG jest jakimś wyznacznikiem jakości ? Toć to typowy film dla lemingów i ameb.

O by wiecej takich jak ty biegalo po mapach, wtedy by mozna powiedziec ze booty sa inteligentne.... :begreat:

Link to comment
Share on other sites

Odnośnie filmu powyżej, dev'si w pierwszej części listy zmian w 0.8.** napisali lakonicznie że  "Zmniejszono opóźnienie sieci".

Było to już wałkowane nieskończoną ilość razy, ale będę to powtarzał aż coś się zmieni: KOD SIECIOWY W EFT JEST ZEPSUTY a jego naprawa/znaczna poprawa powinna być PRIORYTETEM.

Dodawanie kolejnych map, pancerzy, śmiesznych czapek czy spodni w ciapki nic nie zmieni. Gra sieciowa powinna się opierać w jak największym stopniu na współzawodnictwie=umiejętnościach graczy a nie na tym czy kod sieciowy ma akurat "gorszy moment" i cały magazynek wpakowany w przeciwnika nie odniósł żadnego efektu.

Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, K4MP3R said:

Było to już wałkowane nieskończoną ilość razy, ale będę to powtarzał aż coś się zmieni: KOD SIECIOWY W EFT JEST ZEPSUTY a jego naprawa/znaczna poprawa powinna być PRIORYTETEM.

Dodawanie kolejnych map, pancerzy, śmiesznych czapek czy spodni w ciapki nic nie zmieni.

Oczywiście, że to nic nie zmieni. Ktokolwiek wierzy, albo twierdzi, że "nowa mapa naprawi netcode"? Nie.

Ale też nikt o zdrowych zmysłach nie uważa, że osoby odpowiedzialne za content (graficy, level designerzy, animatorzy, ludzie od sfx etc.) są w stanie cokolwiek wnieść do netcode? 

To tak, jakby twierdzić, że grafik, który całe (zawodowe) życie spędza w formatach .psd, .ai czy .3dr nagle ma stać się specem od sieci, rozwiązań sieciowych, optymalizacji serwera etc. 

Tak samo, nie oczekujesz chyba, że BSG zwolni wszystkich grafików, animatorów i reszty osób odpowiedzialnych za content, dopóki dział odpowiedzialny za networking nie nadgoni?

 

Wszyscy wiedzą, że netcode jest słaby. BSG to wie, my to wiemy, Battle(non)sense to udowodnił. BSG nad tym pracują. I małymi krokami idą do przodu. Grałeś w ogóle w Alphę? Ba, nawet nie w Alphę. W pierwsze 3 miesiące Bety? Np. sierpień 2017? Grać się nie dało. Teraz w porównaniu do wtedy to kompletnie nowy poziom jakości. 

Ale oczekiwanie, że między sierpniem 2017 a teraz, miałoby nie być ŻADNEGO NOWEGO CONTENTU, tylko dlatego, że netcode nie jest jeszcze dopracowany, to jakieś życie w oderwaniu od rzeczywistości. Development tak nie działa, biznes tak nie działa, zatrudnianie ludzi tak nie działa. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, Forien said:

Oczywiście, że to nic nie zmieni. Ktokolwiek wierzy, albo twierdzi, że "nowa mapa naprawi netcode"? Nie.

Ale też nikt o zdrowych zmysłach nie uważa, że osoby odpowiedzialne za content (graficy, level designerzy, animatorzy, ludzie od sfx etc.) są w stanie cokolwiek wnieść do netcode? 

To tak, jakby twierdzić, że grafik, który całe (zawodowe) życie spędza w formatach .psd, .ai czy .3dr nagle ma stać się specem od sieci, rozwiązań sieciowych, optymalizacji serwera etc. 

Tak samo, nie oczekujesz chyba, że BSG zwolni wszystkich grafików, animatorów i reszty osób odpowiedzialnych za content, dopóki dział odpowiedzialny za networking nie nadgoni?

 

Wszyscy wiedzą, że netcode jest słaby. BSG to wie, my to wiemy, Battle(non)sense to udowodnił. BSG nad tym pracują. I małymi krokami idą do przodu. Grałeś w ogóle w Alphę? Ba, nawet nie w Alphę. W pierwsze 3 miesiące Bety? Np. sierpień 2017? Grać się nie dało. Teraz w porównaniu do wtedy to kompletnie nowy poziom jakości. 

Ale oczekiwanie, że między sierpniem 2017 a teraz, miałoby nie być ŻADNEGO NOWEGO CONTENTU, tylko dlatego, że netcode nie jest jeszcze dopracowany, to jakieś życie w oderwaniu od rzeczywistości. Development tak nie działa, biznes tak nie działa, zatrudnianie ludzi tak nie działa. 

Netcode to jedno ale jak szybkostrzelność zależy od fps to powinni pełną parą pracować nad optymalizacją. Teraz już wiadomo że spora liczba zgonów i pomówień o czity bierze się z badziewnych fps.

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, TerrorBilly said:

Netcode to jedno ale jak szybkostrzelność zależy od fps to powinni pełną parą pracować nad optymalizacją. Teraz już wiadomo że spora liczba zgonów i pomówień o czity bierze się z badziewnych fps.

Wiadomo, tu wchodzi już kwestia wielowątkowości, w porządnych grach grafika zawsze jest na kompletnie osobnym wątku, niezależnie od mechaniki gry. No ale cóż. Nie znam się aż na tyle, żeby stwierdzić czy to wina lenistwa, unity, czy jakiś inny powód tu się krył.

Jedynie podejrzewam, że to bardziej spowodowane nakładem na CPU a nie GPU, bo EFT dość mocno obciąża CPU i z tego powodu bierze się większość problemów (OC CPU zazwyczaj podnosi FPS-y)

Ja się tylko odniosłem do kwestii "zamiast dawać content naprawcie netcode!!!11one".

Edited by Forien
Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Forien said:

Wiadomo, tu wchodzi już kwestia wielowątkowości, w porządnych grach grafika zawsze jest na kompletnie osobnym wątku, niezależnie od mechaniki gry. No ale cóż. Nie znam się aż na tyle, żeby stwierdzić czy to wina lenistwa, unity, czy jakiś inny powód tu się krył.

Ja się tylko odniosłem do kwestii "zamiast dawać content naprawcie netcode!!!11one".

Szczerze przeżyłbym gdyby content był opóźniony o ile gra zaczęłaby działać lepiej. Podobnie zrobiło DICE w BF4 gdy wyszło tyle bugów wstrzymali chyba 2 dodatek do gry dopóki nie ogarneli najpoważniejszych błędów i wyszło to graczom na dobre.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

To co pokazal Eroktic to jest problem z gra a nie Netcodem, pozatym teraz nawet nieda sie grac w trybie offline normalnie, nie wiem co jest z ta gra tragedia?! :bedizzy: 

Quo vadis EfT? :besuspicious:

Edited by MIchalC
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Forien said:

Ale też nikt o zdrowych zmysłach nie uważa, że osoby odpowiedzialne za content (graficy, level designerzy, animatorzy, ludzie od sfx etc.) są w stanie cokolwiek wnieść do netcode? 

Napisałem gdzieś że powinni przekierować takich pracowników jak: "graficy, level designerzy, animatorzy, ludzie od sfx etc." do pracy nad kodem gry? NIE

1 hour ago, Forien said:

Tak samo, nie oczekujesz chyba, że BSG zwolni wszystkich grafików, animatorów i reszty osób odpowiedzialnych za content, dopóki dział odpowiedzialny za networking nie nadgoni?

Nie oczekuję że będą kogoś zwalniać, zawsze mogą zatrudnić więcej ludzi do pracy nad kodem. Nie stać ich bo są małym studiem? Niech kogoś zwolnią, "this is business" tu nie ma miejsca na sentymenty.

1 hour ago, Forien said:

Wszyscy wiedzą, że netcode jest słaby. BSG to wie, my to wiemy, Battle(non)sense to udowodnił. BSG nad tym pracują. I małymi krokami idą do przodu.

Te "małe kroki" są zbyt małe, potwierdza to coraz większa frustracja u coraz większej liczby graczy. Większość graczy gdy zrobi qest'y i wbiję "koronę" u handlarzy to daje sobie spokój z dalszą grą, bo jedyne co im wtedy zostaje to współzawodnictwo a pod tym względem EFT nie ma nic do zaoferowania (zepsuty kod sieciowy). Na chwilę obecną serwery świecą pustkami.

1 hour ago, Forien said:

 Grałeś w ogóle w Alphę? Ba, nawet nie w Alphę. W pierwsze 3 miesiące Bety? Np. sierpień 2017? Grać się nie dało. Teraz w porównaniu do wtedy to kompletnie nowy poziom jakości. 

Ten twój "nowy poziom jakości" masz na filmie powyżej. Jedyne co odczułeś od fali  "siedmiodniowych kodów" to zmniejszony ruch na serwerach, przez co nie stoi się godzinę w kolejce i nie wyrzuca cię z gry co 5 minut, kod sieciowy nie uległ absolutnie żadnej zmianie.

1 hour ago, Forien said:

Ale oczekiwanie, że między sierpniem 2017 a teraz, miałoby nie być ŻADNEGO NOWEGO CONTENTU, tylko dlatego, że netcode nie jest jeszcze dopracowany, to jakieś życie w oderwaniu od rzeczywistości.

Nigdzie nie napisałem że nie powinno być żadnego nowego kontentu. Życie w oderwaniu od rzeczywistości to nie dostrzeganie że dodawanie kontentu jest na chwilę obecną "mydleniem oczu" i próbą zadowolenia mas. Zasada jest prosta: ludzie narzekają że gra jest zepsuta? rzućmy im jakąś mapę, trochę dupereli, jakiś pistolecik, trochę gratów, będzie HYPE to zapomną na parę tygodni jakie naprawdę gra ma problemy.

1 hour ago, Forien said:

Development tak nie działa, biznes tak nie działa, zatrudnianie ludzi tak nie działa. 

Produkcja gry to taka sama produkcja jak każda inna. Jeśli jakiś etap produkcji nie nadąża za pozostałymi to się należy na nim skupić, "czas to pieniądz" im szybciej się coś wyprodukuje tym szybciej się na tym zarobi. W przypadku EFT już zapłaciliśmy za produkt który BSG dopiero robi, dlatego nie czują oni presji czasu bo już zarobili. Naszym zadaniem jako inwestorów jest przypominanie im że ich czas i nasza cierpliwość nie są nieograniczone.

 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, K4MP3R said:

W przypadku EFT już zapłaciliśmy za produkt który BSG dopiero robi, dlatego nie czują oni presji czasu bo już zarobili. Naszym zadaniem jako inwestorów jest przypominanie im że ich czas i nasza cierpliwość nie są nieograniczone.

Tak, EfT jest sprzedawany jako gotowy prodokt, za pelna cene lub wysza jesli chcesz miec wiecej of innych. Trudno tu mowic juz o Clouse Beta gry, niema ograniczenia graczy jak bylo to w Alfie, kazdy moze kupic kiedy chce gre i grac, kupi dalszych 1000 gracy to prosze, tez wejda, bez problemu na serwery. To samo sie tyka Open Bety, to juz nie bedzie doslownie OB ale normalna wersja Trial gry z ograniczonym czasem lub w wyznaczonym terminie, nadal bedzie mozna kupic gre igrac bez ograniczenia.

EfT jest sprzedawany w cenie gotowej gry  a tak naprawde jest na poziomie wczesnej Alfy patrzac na stan techniczny gry I kontent jaki  oferuje w poruwnaniu z tym co teoretycznie dostaniemy w dniu premiery.....co mamy dostac, bo juz wiadomo od poczatku Roku ze wszytko co dotyczy radjacji I kontent zwiazany z tym, jest przesuniety do DLC (wypowiedz Nikity w Q&D z nim). Mozna sie domyslic ze z chorobami bedzie zrobione to samo, kolejne DLC, tak wiec to co terac masz w menu informacje o postaci 2/3 beda ci dzialac jak se kupisz DLC. 

Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, K4MP3R said:

Nie oczekuję że będą kogoś zwalniać, zawsze mogą zatrudnić więcej ludzi do pracy nad kodem. Nie stać ich bo są małym studiem? Niech kogoś zwolnią, "this is business" tu nie ma miejsca na sentymenty.

Myślisz, że tak łatwo znaleźć specjalistów od sieci? To nie są ludzie po humanie, którzy nigdzie nie mogą znaleźć pracy, to są specjaliści, których jest zawsze i wszędzie za mało.

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, popcio2015 said:

Myślisz, że tak łatwo znaleźć specjalistów od sieci? To nie są ludzie po humanie, którzy nigdzie nie mogą znaleźć pracy, to są specjaliści, których jest zawsze i wszędzie za mało.

Mysle ze tu bedzie kwestia pieniedzy i podejscia Nikity, on chyba nigdy nie gral w swojja gre, przyznal to oficjalnie, woli ogladac LIge pilkarska w TV :begreat:

Pomysl sobie naprzyklad jak by funkconowala jaka kolwieg dzialalnosc gospodarcza, jezeli by jej wlascieciel nie interesowal sie wogole produktem finalnym nie wspominajac ze go osobiscie nie przetestowal/wyprobowal, tymbardziej w branzy rozrywkowej  :bewhatev:

Edited by MIchalC
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

2 minutes ago, MIchalC said:

Mysle ze tu bedzie kwestia pieniedzy.....

Trafiłeś w dziesiątkę. Jak mówi przysłowie "dla chcącego nic trudnego", tylko najpierw trzeba CHCIEĆ.

Link to comment
Share on other sites

Czy Escape From Tarkov w obecnej fazie ma błędy? Tak, nikt tego nie ukrywa, deweloperzy nie odwracają się i mówią o fajnie wszystko działa, co widać po wielu obecnie otwartych tematach dotyczących zgłaszania błędów, chociażby jak ten ostatni na temat Shoreline.

Deweloperzy obecnie pracują nawet w weekend'y, więc proszę zaprzestańcie pisania rzeczy w stylu, że nie czują presji, bo już zarobili. To nie jest Star Citizen, czy Castle Story, gdzie deweloperzy za pieniądze fundatorów pojechali na wakacje czy kupili członkom swojej rodziny drogie samochody.

Nie porównujmy też BSG do DICE czy innych większych deweloperów, bo mamy tutaj gigantyczne różnice finansowe, różnice w ilości specjalistów w zespole, etc.

Prace postępują o czym może wam potwierdzić Kotton czy chociażby Deadlyslob, czyli osoby, które przy EfT spędziły tysiące godzin. Zgaduję, że zaraz zacznie się mówienie jak przy niemalże każdej mojej wypowiedzi, że jestem człowiekiem BSG i nic złego o tej grze nie powiem, ale to już zostawiam wam.

Dobrze, że ten film się pojawił, bo pokazuje on błędy nad którymi twórcy muszą dalej pracować, tak samo ważne jest każde zgłoszenie błędu do support'u, ponieważ każde jest przeglądane i przesyłane deweloperom, pomimo dostania odpowiedzi w stylu "dzięki, wiemy o tym", to dalej proszę was o zgłoszenia, bo to bardzo ważne i pomocne.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, TheWay said:

Czy Escape From Tarkov w obecnej fazie ma błędy? Tak, nikt tego nie ukrywa, deweloperzy nie odwracają się i mówią o fajnie wszystko działa, co widać po wielu obecnie otwartych tematach dotyczących zgłaszania błędów, chociażby jak ten ostatni na temat Shoreline.

Deweloperzy obecnie pracują nawet w weekend'y, więc proszę zaprzestańcie pisania rzeczy w stylu, że nie czują presji, bo już zarobili. To nie jest Star Citizen, czy Castle Story, gdzie deweloperzy za pieniądze fundatorów pojechali na wakacje czy kupili członkom swojej rodziny drogie samochody.

Nie porównujmy też BSG do DICE czy innych większych deweloperów, bo mamy tutaj gigantyczne różnice finansowe, różnice w ilości specjalistów w zespole, etc.

Prace postępują o czym może wam potwierdzić Kotton czy chociażby Deadlyslob, czyli osoby, które przy EfT spędziły tysiące godzin. Zgaduję, że zaraz zacznie się mówienie jak przy niemalże każdej mojej wypowiedzi, że jestem człowiekiem BSG i nic złego o tej grze nie powiem, ale to już zostawiam wam.

Dobrze, że ten film się pojawił, bo pokazuje on błędy nad którymi twórcy muszą dalej pracować, tak samo ważne jest każde zgłoszenie błędu do support'u, ponieważ każde jest przeglądane i przesyłane deweloperom, pomimo dostania odpowiedzi w stylu "dzięki, wiemy o tym", to dalej proszę was o zgłoszenia, bo to bardzo ważne i pomocne.

1. Czy Shoreline ma problem od miesiaca? bo tak sie zachowuje Devs, od poczatku nikt na tym niechce grac, sie obudzili 5 minut przed nowym update :begreat:

2. Pracuja w Weekendy? to juz od pocztku wiemy, slyszymy i widac nic to nie daje.... :begreat:

3. Wlasnie nie jest to Star Citizen z mega kontentem, jest to tylko Tarkov, jedno miasto nie 1000 planet z mega miastami., Tarkov nie jest tak skomplikowanym projektem.... :begreat:

4. Co nam moze potwierdzic Kotton, Deadlyslob i Klleanup? chyba tyle ze graja w Arme 3 bo tez maja dosc EfTa....

5. To jakis byle strimer musi pokazac film z zepsutym netcodem czy dziwnie dzialajacymi skryptami gry? Zeby Devs cos z tym dopiero zrobil? Czyli to co gracze pisza na oficjalnym forum, zglaszaja bledy nie ma wlywu,  Devs to ignoruje zostajac w przekonaniu ze wszytko jest ok? Czy w tym calym BSG ma ktos kompetentny kontrole nad tym wszytki co dostajemy ostatecznie my w kazdym patchu?  :bedizzy: Bo NIkita napewno nie, on woli siedziec przed TV i ogladac LIge....moze lepiej jak by zrobil jakiegos Socer Menagera a nie First Person Shootera :begreat:

Edited by MIchalC
Link to comment
Share on other sites

@MIchalC

BSG ma ograniczony zespół, nie mogą go rozdzielić naraz na wszystkie segmenty, jak rozumiem prośbę o pomoc graczy widzisz jako słabość.

Star Citizen ma już 1000 planet z mega miastami? Z tego co ja pamiętam to mówiono o tym na dev diary, tymczasem projekt podzielono na dwa oddzielne i skupiono się głównie na Squadron 42. Mogę się oczywiście mylić i być niedoinformowany, więc jeśli teraz każdy może latać po tysiącu planet z mega miastami (przez mega rozumiem, że mogę sobie po całym chodzić, a nie tylko, że ma mega teksturę) to cofam moje słowa wobec dzieła Chris'a Roberts'a.

To, że ktoś robi sobie przerwę od gry, która jest w fazie Beta po rozegraniu w nią przeszło tysiąca godzin określasz mianem czegoś złego, to życzę takich graczy każdej grze. Sam również obecnie oczekuję na nowy content i gram w wolnym czasie w inne produkcje.

Żeby coś z tym zrobili to musi wyjść film? Nie, wystarczy zgłosić to na support pod tym linkiem (https://www.escapefromtarkov.com/support/contact) i nie musi tego robić koniecznie streamer, może to zrobić każdy z was. Jak rozumiem byłbyś usatysfakcjonowany gdyby powstał wątek "znane błędy" i tam twórcy postowaliby jakie błędy już znają i nad którymi pracują, w sumie niegłupie, ale obecnie proszę zgłaszać każdy napotkany przez was problem.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

@TheWay jedno jest pewne, udostepnienie nowego update, rozladuje cala sytuacje, nowa mapa z nowa optymalizacja, wszyscy na to czekaja, bedzie to jakis wyznacznik czy sa postepy i wszytko idzie w dobrym kierunku.

Link to comment
Share on other sites

@MIchalC

Również mam taką nadzieję, nie uważam dyskusji na temat błędów za coś złego, to zawsze pobudza emocje (oczywiście jeśli ktoś nie przesadzi z tymi emocjami), ale każdemu (przynajmniej taką mam nadzieję) z nas zależy na EfT i chcemy, aby projekt został jak najlepiej zrobiony.

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, TheWay said:

@MIchalC

Również mam taką nadzieję, nie uważam dyskusji na temat błędów za coś złego, to zawsze pobudza emocje (oczywiście jeśli ktoś nie przesadzi z tymi emocjami), ale każdemu (przynajmniej taką mam nadzieję) z nas zależy na EfT i chcemy, aby projekt został jak najlepiej zrobiony.

Myślę, że większość z krytykujących osób chce, żeby gra działała jak najlepiej nawet z samego faktu zainwestowania w nią pieniędzy. Niestety krytyka w tym wypadku jest jak najbardziej konstruktywna i nie wynika z samej chęci "hejtowania" wszystkiego na każdym kroku. Od wielu miesięcy słyszymy, że pracują nad naprawą istniejących błędów, a efekty są co najmniej przeciętne . Ludziom po prostu kończy się cierpliwość i nie tylko na polskojęzycznej społeczności.

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, Bartci said:

Myślę, że większość z krytykujących osób chce, żeby gra działała jak najlepiej nawet z samego faktu zainwestowania w nią pieniędzy. Niestety krytyka w tym wypadku jest jak najbardziej konstruktywna i nie wynika z samej chęci "hejtowania" wszystkiego na każdym kroku. Od wielu miesięcy słyszymy, że pracują nad naprawą istniejących błędów, a efekty są co najmniej przeciętne . Ludziom po prostu kończy się cierpliwość i nie tylko na polskojęzycznej społeczności.

Tutaj nie chodzi o krytyke  tylko @MIchalC i @K4MP3R to są osoby, które łażą i krytykują, akurat Campera kojarze z DayZ, i jeżeli dalej nie rozumie czym jest Early Access to, naprawdę... Błędy będą w każdej grze, mówienie, "Co z tego że pracują w weekendy" to gadanie człowieka który nie wie jak totalnie wygląda process developmentu. To nie jest o ... se 100 linijek kodu w 30 minut, i mówie ci to jako zawodowy programista. Stworzenie czegoś zajmuje miesiące i lata, a rozszerzanie łatanie to jest największe utrapienie wszystkich developerów i nie wynika ono tylko z czynnika ludzkiego. Jak ja się nasłuchałem jak to UBI zjechało Watch Dogs 1 i inne gry, ale ludzie nie rozumieją tego, że na swoich tosterach nie pograją w taką grafikę, bo renderowane to jest na dwóch TitanX. A Panowie miszczowie Netcode to największy rak wszystkich gier, i nie powiecie mi że taki CS też nie ma swoich minusów (64 Tick ftw).


Proponuje zanim coś napiszecie, zastanowic się nad fromą w jakiej to przekazujecie, bo filmiki tworzone przez twórców, graczy yt to jest konstruktywna krytyka, a nie napinanie się, że wydałeś Pieniądze na grę. Widziały gały co brały, było czekać aż wkońcu gra się ukaże, tak samo jak z innymi grami EA.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, TheWay said:

Prace postępują o czym może wam potwierdzić Kotton czy chociażby Deadlyslob

Pewnie, że mogą. To są ludzie, którzy nigdy nie powiedzieli złego słowa odnośnie EFT, więc BSG traktuje ich jako sojuszników. Albo nie, to za duże słowo, BSG po prostu ich toleruje. Toleruje do momentu, aż nie sypną jakiegoś negatywu. No bo wiadomo, że Rosja = cenzura.

Jest wielu dobrych twórców, którzy nie są brani pod uwagę przez BSG, ponieważ mówią głośno i otwarcie to, co mówią i myślą "zwykli" gracze, a to już średnio wygodna sprawa dla dewelopera, kiedy ktoś mający pozycję i posłuch jest głosem społeczności. Tym prawdziwym.

Eroktic nie cieszy się wielką przychylnością BSG, bo choć również mówi o postępach prac i przyłożył ogromną cegiełkę do promocji tego tytułu, to ma także jaja, by wręcz krzyknąć w kwestii tego, co jest nie tak. I nie w leciutkiej formie typu "No, jejku, mogło być lepiej, zaczekam spokojnie" tylko "Spierd... po całości, panowie. To absolutnie niedopuszczalne."

Shosho jest bardzo charyzmatyczny i wrzuca dużo świetnego contentu, ale wiele razy poleciał jak Kolonko - mówił, jak jest bez owijania w aksamit, bawełnę czy inne prześcieradło. Rozumie, że wszystko wymaga czasu, ale tutaj także ruszył kwestie tego, że gracze dostają od dłuższego czasu coś, co jest w tej formie niedopuszczalne.

TheDevildogGamer poleciał jeszcze w wersji alfa. Stracił konto prasowe, bo "miał czelność" powiedzieć, że działanie gry jest katastrofalne. Sprzeciwił się. Nastawienie jak najbardziej pozytywne, ocena tytułu również pozytywna, jak i promocja, ale... No właśnie: gość nie mydlił nikomu oczu. Powiedział jak jest, w efekcie wyleciał.

Starsnipe też siedzi głęboko w tym wszystkim już od alfy, ale już dawno dał sobie spokój z tym tytułem z racji tego, że postępy prac są powolne, a w grę zaczęła wkradać się nuda i powtarzalność.

Doom49 to kolejny przykład. Może nie jest tak dedicated, jak wcześniejsi panowie, ale jednak swego czasu EFT było na podium jego kanału.

Pomijając już takich bogatych chłopczyków, jak FRANKIEonPC czy jackfrags można łatwo zauważyć, że EFT ma wielu zwolenników, z czego tylko dwóch branych jest pod uwagę przez BSG (Kotton i DeadlySlob), a trzeci jest zatrudniony przez studio (Klean). Pomijam też celowo scenę niemiecką, która w kwestii EFT jest duża. Dlaczego więc studio wzoruje się wyłącznie na ledwo trzech twarzach, które są bezwzględnie jak Klakier dla Gargamela?

Bo w przerwie od rozgrywek nie głoszą niewygodnej prawdy. :D

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, Hikaryu said:

Tutaj nie chodzi o krytyke  tylko @MIchalC i @K4MP3R to są osoby, które łażą i krytykują, akurat Campera kojarze z DayZ, i jeżeli dalej nie rozumie czym jest Early Access to, naprawdę... Błędy będą w każdej grze, mówienie, "Co z tego że pracują w weekendy" to gadanie człowieka który nie wie jak totalnie wygląda process developmentu. To nie jest o jebne se 100 linijek kodu w 30 minut, i mówie ci to jako zawodowy programista. Stworzenie czegoś zajmuje miesiące i lata, a rozszerzanie łatanie to jest największe utrapienie wszystkich developerów i nie wynika ono tylko z czynnika ludzkiego. Jak ja się nasłuchałem jak to UBI zjechało Watch Dogs 1 i inne gry, ale ludzie nie rozumieją tego, że na swoich tosterach nie pograją w taką grafikę, bo renderowane to jest na dwóch TitanX. A Panowie miszczowie Netcode to największy rak wszystkich gier, i nie powiecie mi że taki CS też nie ma swoich minusów (64 Tick ftw).


Proponuje zanim coś napiszecie, zastanowic się nad fromą w jakiej to przekazujecie, bo filmiki tworzone przez twórców, graczy yt to jest konstruktywna krytyka, a nie napinanie się, że wydałeś Pieniądze na grę. Widziały gały co brały, było czekać aż wkońcu gra się ukaże, tak samo jak z innymi grami EA.

Dużo osób tutaj nie wie czym jest DayZ, więc bądź tak uprzejmy i podziel się wiedzą jaki jest postęp tej gry, która też jest w "early acccess". Dev'si DayZ też się tłumaczyli że mają problemy, że czekają na zmianę silnika, że ciężką pracują. Na chwilę obecną ta gra jest nadal w produkcji... od 2013 roku, a końca nie widać. Jeśli nie widzisz podobieństw między obiema grami to brawa dla ciebie. 

Nauczony doświadczeniem nie wierzę już w zapewnienia obietnice i tłumaczenia. Jedyne w co wierzę to twarde fakty, a te obaj wiemy jakie są: brak widocznego postępu, poważne problemu z kodem sieciowym, niska optymalizacja, coraz większe opóźnienia między kolejnymi patch'ami.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, K4MP3R said:

poważne problemu z kodem sieciowym, niska optymalizacja, coraz większe opóźnienia między kolejnymi patch'ami.

Bo kontentu coraz więcej co jeszcze bardziej zamula netcode przy braku jego optymalizacji..


Dodam  jeszcze a propos finansów 200zł podstawka EOD 700zł - która gra obecnie kosztuje 700zł ????????. Przy zarobkach w Federacji to kuupaaaa szmaluu. Widzę to tak, że BSG tymczasowo może sobie pozwolić na zatrudnienie kilku dodatkowych osób na czas poprawy netcode - chyba że poprawa kodu obecnie nie jest możliwa...

o tyle o ile zrąbany netcode w quaku czy tym podobnej nawalance by mi zwisał to w EFT ma kolosalne znaczenie i jest mega frustrujące gdy tracisz cały sprzęt w walce z botem lub pmc po wywaleniu w niego kilograma ołowiu.

no cóż czekamy cierpliwie i zobaczymy jaką drogą to pójdzie, trzymam kciuki

Edited by Adamus78
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...