Jump to content

Сглаживание


Recommended Posts

Доброго времени суток, хотел поинтересоваться будет ли в игре использоваться анизотропная фильтрация x16, технология сглаживания TXAA и как в игре реализована

тесселяция?

Заранее спасибо.

Link to post
Share on other sites
Omontopok

посмотрев на мой компухтер 
я слегка похлопал его по корпусу со словами
Ты уже стар для этой фигни...

  • Like 2
  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...
PatrikP34

Не думаю что все игроки будут играть на ультрах,у кого-то не потянет,кто-то по игровым соображениям. Фильтрация бог с ней,но без сглаживания будет не комфортно,что не предмет так кубик пикселей. -_-

  • Sad 1
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
  • 1 year later...
belimposition

@Chernobyl_52 Сейчас в игре "лесенки" и мерцания при движении. Когда в планах вводить в игру сглаживание? До ОБТ будет или перед релизом?

Link to post
Share on other sites
  • 5 weeks later...
В ‎03‎.‎01‎.‎2018 в 09:33, belimposition сказал:

@Chernobyl_52 Сейчас в игре "лесенки" и мерцания при движении. Когда в планах вводить в игру сглаживание? До ОБТ будет или перед релизом?

 

В ‎03‎.‎01‎.‎2018 в 12:16, yavnebo сказал:

Мы сообщим об этом подробно, когда будем готовы.

Тоже волнует этот вопрос и не оного меня, практически всех у кого хорошее железо. Лесинки надо убирать, очень режит глаз, отвлекает и раздражает. Я слыша Буянов сказал что мол это не самое главное в игре. Не согласен! Большая просьба сообщить всем будет ли вообще функция сглаживания или у вас что-то не получается? Очень нужно реализовать этот пункт! Заранее благодарю.

  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
Hunter_of_Rats

Особенно бесят белые точки и полоски на текстурах. 

Ситуация с сглаживанием вобще настораживает. Такое чувство что разработчики в этом бессильны и пока делают что могут. Возможно надеются на то что игроки закроют на это глаза и смирятся с тем что сглаживания в игре не будет. 

Теоретически какой смысл работать над оптимизацией пока нету сглаживания? Ведь возможно если сглаживание все таки появится, то придется работать над оптимизацией с начала.

Еще просто убивает то что разработчики испытывают проблемы с второй камерой (оптические прицелы) и волосами на персонажах. Просто в других играх бывает по несколько камер одновременно и без потери ФПС. Про волосы, вобще полно игр с встроенным редактором для ресонажей, где можно создавать уникальные прически, бороды и т.д. У нас же все печально.

Всему виной говняный движок Unity, который сковывает руки разработчикам и создаёт проблемы из мелочей. 

А вы разработчики задумайтесь о будущем. Что будет дальше? Сможете ли вы реализовать все идеи в игре на этом движке? С каждым новым патчем становится больше проблем. Не попадете ли вы в такой просак что дальше уже не возможно что-то исправить, а назад пути уже нету.

Если еще есть возможность перейти на другой движок, то лучше сделать шаг назад, затянуть с разработкой и готовить игру на нормальном движке без подобных проблем. А теперь, когда есть средства, то лучше освоить платный движок. Тогда будете получать хорошую помощь и поддержку от создателей движка.

Можете опять не обращать внимание на мой совет. Но просто задумайтесь и представьте. Сможет ли Unity воплотить все что хотите без проблем?

Edited by Hunter_of_Rats
  • Hot 1
  • Sad 2
  • Upvote 8
Link to post
Share on other sites
11 час назад, Hunter_of_Rats сказал:

Особенно бесят белые точки и полоски на текстурах. 

Ситуация с сглаживанием вобще настораживает. Такое чувство что разработчики в этом бессильны и пока делают что могут. Возможно надеются на то что игроки закроют на это глаза и смирятся с тем что сглаживания в игре не будет. 

Теоретически какой смысл работать над оптимизацией пока нету сглаживания? Ведь возможно если сглаживание все таки появится, то придется работать над оптимизацией с начала.

Еще просто убивает то что разработчики испытывают проблемы с второй камерой (оптические прицелы) и волосами на персонажах. Просто в других играх бывает по несколько камер одновременно и без потери ФПС. Про волосы, вобще полно игр с встроенным редактором для ресонажей, где можно создавать уникальные прически, бороды и т.д. У нас же все печально.

Всему виной говняный движок Unity, который сковывает руки разработчикам и создаёт проблемы из мелочей. 

А вы разработчики задумайтесь о будущем. Что будет дальше? Сможете ли вы реализовать все идеи в игре на этом движке? С каждым новым патчем становится больше проблем. Не попадете ли вы в такой просак что дальше уже не возможно что-то исправить, а назад пути уже нету.

Если еще есть возможность перейти на другой движок, то лучше сделать шаг назад, затянуть с разработкой и готовить игру на нормальном движке без подобных проблем. А теперь, когда есть средства, то лучше освоить платный движок. Тогда будете получать хорошую помощь и поддержку от создателей движка.

Можете опять не обращать внимание на мой совет. Но просто задумайтесь и представьте. Сможет ли Unity воплотить все что хотите без проблем?

Отлично сказано! Разработчики, прислушайтесь уже к советам. Не надо говорить что сами мол знаем как нам и что делать. Мы искренне болеем за проект и желаем что-бы он стал лучшим в своём роде. Успехов и удачи вам!

Link to post
Share on other sites
12 часа назад, glevgen29rus сказал:

Весной новая продвинутая версия Юнити выходит-там всё интереснее.

 

Я не думаю что они будут игру под новый движок оптимизировать. Я в этом не шарю, но по моему это сложный процесс.

Link to post
Share on other sites
belimposition
В 02.02.2018 в 10:57, U-Piter сказал:

Я не думаю что они будут игру под новый движок оптимизировать. Я в этом не шарю, но по моему это сложный процесс.

не всегда и не во всём. Проблемы с "переездом" на новые версии движков\библиотек только когда радикальный апдейт движка происходит. Вот. Что касается сглаживания - Unity его вроде как поддерживает, проблема наверное где-то с другой стороны. Допустим фпс до -15 просядет при включении, или код написан так, что включенное сглаживание покрашит что-то. Или... обычное дело, скажем pixel perfect при разработке web-приложений оставляют на финальную стадию разработки, потому что сперва нужно сделать весь функционал и чтобы работало(неважно как) а потом уже оптимизировать. Так что проблема сглаживания в комьюнити-отделе(я так думаю) просто не хотят говорит то, что на самом деле происходит

P.S. Если я прав выше, то не понятно почему нельзя ответить так как я выше написал - "Сглаживание будем добавлять в игру на финальная стадии развития проекта, после ввода всех фич в игру". 

Edited by belimposition
Link to post
Share on other sites

Я думаю что графика для разработчиков на втором или даже 3 месте по важности. Сперва делают саму игру с контентом, сюжетом, онлайном и т.д что бы можно было запустить проект в продажу. Так разрабатываються практически все игры. Так что сглаживание и нормальную оптимизацию я даже к релизу не жду. Если игра себя окупит, то разработчики не то что сглаживание, а то и новый движок сделают.

Link to post
Share on other sites
Bloodcanis
В 01.02.2018 в 22:41, Hunter_of_Rats сказал:

Особенно бесят белые точки и полоски на текстурах. 

Ситуация с сглаживанием вобще настораживает. Такое чувство что разработчики в этом бессильны и пока делают что могут. Возможно надеются на то что игроки закроют на это глаза и смирятся с тем что сглаживания в игре не будет. 

Теоретически какой смысл работать над оптимизацией пока нету сглаживания? Ведь возможно если сглаживание все таки появится, то придется работать над оптимизацией с начала.

Еще просто убивает то что разработчики испытывают проблемы с второй камерой (оптические прицелы) и волосами на персонажах. Просто в других играх бывает по несколько камер одновременно и без потери ФПС. Про волосы, вобще полно игр с встроенным редактором для ресонажей, где можно создавать уникальные прически, бороды и т.д. У нас же все печально.

Всему виной говняный движок Unity, который сковывает руки разработчикам и создаёт проблемы из мелочей. 

А вы разработчики задумайтесь о будущем. Что будет дальше? Сможете ли вы реализовать все идеи в игре на этом движке? С каждым новым патчем становится больше проблем. Не попадете ли вы в такой просак что дальше уже не возможно что-то исправить, а назад пути уже нету.

Если еще есть возможность перейти на другой движок, то лучше сделать шаг назад, затянуть с разработкой и готовить игру на нормальном движке без подобных проблем. А теперь, когда есть средства, то лучше освоить платный движок. Тогда будете получать хорошую помощь и поддержку от создателей движка.

Можете опять не обращать внимание на мой совет. Но просто задумайтесь и представьте. Сможет ли Unity воплотить все что хотите без проблем?

Я искренне не понимаю почему они выбрали не анрил энджин, а самый худший в мире движок юнити, который разве что для мобилок подходит. 

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Bloodcanis сказал:

Я искренне не понимаю почему они выбрали не анрил энджин, а самый худший в мире движок юнити, который разве что для мобилок подходит. 

Ну,наверное потому,что у них есть опыт работы на этом движке.Хотя я бы тоже хотел видеть что угодно,но не юнити.

Link to post
Share on other sites
В 01.02.2018 в 22:41, Hunter_of_Rats сказал:

А вы разработчики задумайтесь о будущем. Что будет дальше? Сможете ли вы реализовать все идеи в игре на этом движке? С каждым новым патчем становится больше проблем. Не попадете ли вы в такой просак что дальше уже не возможно что-то исправить, а назад пути уже нету.

Если еще есть возможность перейти на другой движок, то лучше сделать шаг назад, затянуть с разработкой и готовить игру на нормальном движке без подобных проблем. А теперь, когда есть средства, то лучше освоить платный движок. Тогда будете получать хорошую помощь и поддержку от создателей движка.

Я готов ради этого еще год/два релиза подождать)

Link to post
Share on other sites
fruit_cake
В 01.02.2018 в 22:41, Hunter_of_Rats сказал:

ОВсему виной говняный движок Unity, который сковывает руки разработчикам и создаёт проблемы из мелочей.

нет, проблема в оптимизации карт, банально сделав лоды для объектов на локациях и особенно для оружия, можно повысить фпс в два раза

 

анриал к слову совсем не идеальный движок и всяких тупых багов и недоработок там тоже хватает, которые придётся переделывать самим чтобы всё нормально работало

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Bloodcanis сказал:

Я искренне не понимаю почему они выбрали не анрил энджин, а самый худший в мире движок юнити, который разве что для мобилок подходит. 

Вроде говорили уже что специалистов у нас больше по Юнити чем по анрилу. Ну и благодаря этому движок допилен очень хорошо. А полноценно оценить все минусы пока не представляется возможным из-за стадии разработки

Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52
В 03.01.2018 в 09:33, belimposition сказал:

@Chernobyl_52 Сейчас в игре "лесенки" и мерцания при движении. Когда в планах вводить в игру сглаживание? До ОБТ будет или перед релизом?

Об этом уже несколько раз говорилось, проблема в движке юнити. Работаем над этим.

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites
  • 9 months later...

Очень хотелось бы знать, есть ли планы на добавление в игру других методов сглаживания, помимо мыльного и в целом бесполезного FXAA и SSAA, которое рендерит картинку в 2/4 раза больше и, следовательно, нагружает видеокарту.

Хорошо бы увидеть временное сглаживание, или хотябы SMAA 2Tx, ну, или ползунок SSAA, чтобы можно было поставить 1.25/1.5/1.75 разрешения вместо просто двух и четырех...

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...