Jump to content
Russian_Bear30

Режимы штурм/оборона против ботов и ЧВК.

Recommended Posts

Всем доброго времени суток. Есть определённые соображения и предложения по новому режиму игры. Режим рассчитан на тех у кого нет времени сидеть в кустах и шарахаться от каждого шороха, кто хочет максимум перестрелок в компании рандомного отряда. Это не выживание. Это хардкорный боевой симулятор в ограниченном пространстве. Тут схема - зашёл-пострелял-вышел.
Назвать можно штурм, зачистка или захват. Локация представляет из себя урезанную версию стандартной карты. Появляется отряд 5-10 человек в зависимости от величины локации и зачищает её от ботов или враждебной ЧВК. Если воюем против ботов, тогда их должно быть много, допустим на общаге человек по 8-10 на каждом этаже и плюс несколько на улице. Выходить никуда не надо, после убийства последнего бота или ЧВК раунд завершается.
Эти же маленькие карты можно использовать и для режима обороны, когда игрокам нужно отбиваться от волн ботов. При этом у игроков на позиции имеется много ящиков с боеприпасами.
За убийство своего - бан на час. Сколько человек убил - столько часов и бан.
Схемы карт я накидал. Пока всё.
5adcb0e00d62c_2018-04-2216-36(0).thumb.png.2ef76adac142a37bf46499420908cb87.png5adcb0e643261_2018-04-2214-56(0).thumb.png.eb20c3054f4554cefdc3d9fa5037be26.png5adcb0eabb289_2018-04-2214-53(0).thumb.png.4c6ec7ce982f2c417da3947e354f1ec3.png

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Hot 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну хз, лично я хотел бы видеть в Таркове другое, некий Сталкер с открытым миром, кланами (группировками) крупными замесами, к которым кропотливо готовишься, волнуешься, идешь как в настоящий бой. Т.е. эта игра про такие эмоции, а не тупое бездушное месилово как в КС. Тарков это не КС. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, но тут нужно понимать, что интересно оно в том случае, если это идет по наводке и это, допустим, временная дислокация противника. Открытый мир, инфа прошла о ЧВК в деревне, вот тогда есть смысл готовиться к штурму и зачистке. Работы с разных направлений, закидывание гранатами, отвлечение огня противника от основной ШГ... В таком направлении красиво было бы развивать некоторые "зачистки". ИМХО

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую вас Разработчики и Игроки EFT!!!

Предлагаю на ваше рассмотрение данное предложение

У нас есть квесты выполнение которых требует установку маяков на всевозможных точках (Заправщик,танки и прочее) и их можно разнообразить применив рацию в игре. Суть заключается в том,что игрок той или иной фракции устанавливает маяк на одной точке,в это же время на рацию фракции противников в реальном времени приходит голосовое оповещение (Пример - Заправщики нуждаются в защите) не оповещая о конкретном месте,а только о целях.

Тем самым одна фракция(игрок) будет защищать и прикрывать точку,другая фракция(игрок) будет атаковать точку.Отбившие или атакующие цель получают дополнительную награду в игре. Оповещения не приходят игроку иной фракции если рация выключена,либо не имеющим рацию в своей экипировки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы не плохо добавить в игру различные режимы типа штурм, противостояние и т.д. В которых  при смерти игрок не теряет лут, а основной  мотивацией играть в эти режимы сделать сезонный рейтинг, по результатам которого в конце сезона игроки получают награды. Честно надоело бегать в рейды ради фарма хочется больше фана.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Bear51pyc сказал:

Было бы не плохо добавить в игру различные режимы типа штурм, противостояние и т.д. В которых  при смерти игрок не теряет лут, а основной  мотивацией играть в эти режимы сделать сезонный рейтинг, по результатам которого в конце сезона игроки получают награды. Честно надоело бегать в рейды ради фарма хочется больше фана.

На релизе добавят арену, где ты не теряешь снаряжение.

 

Edited by Crispy1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему бы не добавить режим , где сражались бы 2 команды ,и в котором можно было бы (как в игре за дикого ) ,не беря своего личного оружия, сражаться и выносить что либо .Это помогло бы новичкам и одиночкам . 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток! Хотелось бы вынести на обсуждение вопрос, на который  к сожалению так и не смог найти внятный ответ, устроивший бы меня в полной мере.

   Со временем начал ловить себя на мысли, что симулятор военного мародера-барахольщика, который целыми днями в броне и с автоматом лазает по помойкам и ящикам, собирая весь мусор, который только может унести, попутно отстреливая тех, кто так же может покуситься на этот хлам и обирая их окоченевшие трупы или же погибая в бою за данные ценности, со временем может надоедать. А все почему?!  По моему субъективному мнению игре колоссально не хватает тех самых игровых активностей при выходе в рейд, которые бы побуждали игроков к действию. Например: захват и удержание определенной точки в течение какого-то времени; поиск и вынос с карты определенных объектов; устранение определенного нпс и т.д. Повторюсь, подобные задачи могут выдаваться при попадании непосредственно в сам рейд после высадки (например по рации из "штаба"), и те кому первым удастся выполнить задание, попутно не давая выполнить его остальным "претендентам", получат какую либо награду. Данные активности могут быть абсолютно рандомны и не имеют никакого отношения к квестам, выдаваемым прапором и его друзьями, так как они выполняются один раз и на мой субъективный взгляд крайне просты по своей структуре, не интересны и требуют переработки, поэтому люди их стараются как можно быстрей пробежать и забыть как страшный сон, но это уже друга тема. 

   Предложенные выше нововведения помогут довольно неплохо повысить интерес вылазок в рейды, а самое главное будут побуждать людей к  действиям, особенно любителей сидеть весь рейд в кустах, темных подвалах или кемперящих на каком-нибудь холме, а то и у выхода, ну и конечно же про спринтеров, которые бегают только от выхода до выхода, тоже не забываем. Игровые активности ставят перед геймером конкретную осязаемую цель, а это для любой игры вещь первостепенной важности, потому что без цели люди пытаются развлечь себя сами и в последствие начинают страдать х*рней. Для любителей свободы сразу поясню, что подобные активности не должны быть в виде обязательных миссий, но все же их выполнение принесет определенные награды (возможно уникальные, особо ценные или крайне редкие), а так же интересный игровой опыт и положительные эмоции.

   Данный пост адресован как разработчикам, так и всему игровому комьюнити. Подобные темы и обсуждения во многом влияют на изменения всего игрового процесса вцелом (интерес, сложность и т.п.), поэтому считаю крайне важно заострять на них внимание и в обсуждении высказываться конструктивно и по факту.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В Батле и Калде этих активностей полно!!! А в этой игре по сценарию ты должен выжить выйти. Здесь другие активности нужны, когда ты пытаешься выйти а тебе про ивостоит весь дикий люд на карте, а не так что вышел и всего 4 бота на карте((((

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы же понимаете, что у нас пока не релиз, а бета тест. 
Со временем игра будет обрастать дополнительными механиками, случайными эвентами. Никита об этом говорил например на последнем Подкасте. 

В свое время у нас даже квестов не было. Все ходили в рейды тупо пострелять и полутаться. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, IgorG сказал:

В Батле и Калде этих активностей полно!!! А в этой игре по сценарию ты должен выжить выйти. Здесь другие активности нужны, когда ты пытаешься выйти а тебе про ивостоит весь дикий люд на карте, а не так что вышел и всего 4 бота на карте((((

Милсдарь, то что вы говорите "по сценарию должен выжить выйти" - это кульминация рейда, чем собственно и занимаются подавляющее количество ЧВК, т.е. реснулся, и побежал на выход, полутав по пути пару ящиков и сумок и в лучшем случае застрелив пару ботинков. Подобное конечно очень интересно и захватывающе, но довольно быстро надоедает. Что касается втреч с ЧВК, то как правило эти уважаемые господа чаще всего перестреляются на респе, и в живых остается не так много живых людей, которых на больших картах(в особенности) встретить не так легко, даже если бежать на выстрелы. Вот и получается, что остается снова идти собирать мусор, а затем на выход "по сценарию...выжить выйти". Я в своем посте, если вам не лень перечитайте его внимательно, говорю о занятиях на самой карте, т.е. зачем мне идти в рейд, и что я там буду делать?! Сейчас это: "лутание, лутание и еще...лутание...о вот пару ботинков..ну все забил карманы и рюкзак, можно и на выход! святой рандом неужто это ЧВК, да еще и живые, вот повезло! Хоть что-то интересное!!!". Я же говорю, о том чтобы у людей было интересное занятие, которое будет построено на соревновательной основе.

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, iyhan_spb сказал:

Вы же понимаете, что у нас пока не релиз, а бета тест. 
Со временем игра будет обрастать дополнительными механиками, случайными эвентами. Никита об этом говорил например на последнем Подкасте. 

В свое время у нас даже квестов не было. Все ходили в рейды тупо пострелять и полутаться. 

Прекрасно понимаю, поэтому не вижу особого повода для беспокойства...пока. Но в дальнейшей перспективе, считаю данный аспект крайне важным, поэтому и вынес его на обсуждение, так как на данный момент какой-либо вменяемой информации по этому поводу все же нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Battle_steel сказал:

Сюжет же будет. Какой смысл сейчас это обсуждать. Сейчас надо наладить работу игры.

Смысл в том, что мысль порождает действие! Сейчас довольно неплохой момент для подобных обсуждений, так как информация по новой анимации, без которой жить нельзя - есть, информация про 100500 новых обвесов и вещей - есть и т.д. и т.п., а вот по данным направлениям только пара эфемерных высказываний. Что же касается "сейчас надо наладить работу игры", то ее всегда нужно наладить, после любых нововвединий, даже после релиза, и пусть люди ответственные за это заниматся своим делом, так как это совершенно другое направление. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Hjalmar сказал:

...устранение определенного нпс и т.д. и те кому первым удастся выполнить задание, попутно не давая выполнить его остальным "претендентам", получат какую либо награду.

По-моему Решала на Таможне и будущий Килла на предположительно Развязке под это определние хорошо так попадают, разве нет? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, iyhan_spb сказал:

По-моему Решала на Таможне и будущий Килла на предположительно Развязке под это определние хорошо так попадают, разве нет? :)

В какой-то степени да, но из 20 рейдов, данного товарища лично я встречаю один, в лучшем случае два раза, а бывает и не одного, и это с учетом проверки всех основных мест спавна, но в целом появление решалы был, пусть и не большой, но все же глотох свежего воздуха, и игровое комьюнити практически поголовно, а может и поголовно, встретило его крайне положительно. Это событие было гораздо важнее чем анимация стрельбы из-за укрытия, которую можно сказать никто не использует или выход бесконечных обвесов, половину из которых так же игнорируют и т.п.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы очень интересно увидеть в Escape from Tarkov хардкорный режим с зомби . Только представьте , по улицам Таркова бегает толпа бешенных  зомбарей и вы отстреливаете их один за другим и у вас кончаются патроны и вам необходимо их вставлять. 

 

  • Sad 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

+1 Было бы очень интересно, плюс думаю такой режим привлек бы больше игроков, немного другая, но достаточно широкая аудитория юзеров порой покупает некоторые игры только из-за зомби режима. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А ещё было бы здорово ввести автобус, летящий над выбранной локацией, с которого можно было бы спрыгнуть в любой момент и десантироваться в нужную точку.

нет

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Eva_Curi сказал:

А ещё было бы здорово ввести автобус, летящий над выбранной локацией, с которого можно было бы спрыгнуть в любой момент и десантироваться в нужную точку.

нет

Это совсем уже другая тема. И это было бы уже сильное оказуаливание игры =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Prophet666 сказал:

необходимо вставлять

безусловно

Edited by M0SIN

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2