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Patch 0.8.0.1208 中文翻譯

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逃生者們 遲來的Patch 0.8.0.1208翻譯!

請注意,更新服務器後一個小時可能會出現過負,導致匹配時間延長,並可能導致網絡延遲。

請注意,此更新是Close Beta的一部分。一些引入的新功能可能會導致訣的問題。請務必通過啟動器內置的錯誤報告系統報告所有發現的問題。這將有助於及時解決它們。

此更新會把所有帳號重置。所有的獎勵裝備都可以從您的檔案中重新獲得。

添加:
- 基本教程
- 現在需要時間裝彈和卸彈
- 現在,角色最初不會知道彈夾中的彈數。檢查彈夾查看剩餘彈藥。檢查精度取決於Mag Drills技能。

耗時上彈/卸彈 -
- 上彈或卸彈到彈夾中不會立即發生。裝載/卸載一顆子彈所需的時間可能因彈夾和新技能Mag Drill級別的不同而改變。
- 裝卸彈藥只會在Raid途中需要時間,而在菜單物品欄中做法則保持不變.。
- 上彈和卸彈只能在物品欄打開的情況下完成。如果關閉物品欄或切換頁面,加載或卸載會中斷。已經裝入彈夾的子彈則保留在其中。只能同時裝載或卸載一個彈夾。
- 如果你開啟了信息窗口,它會顯示加載/卸載和彈夾檢查速度獎勵。
- 如果你上彈至一個空的彈夾,或者卸載一個滿的彈夾,則會顯示確切的彈數。

檢查彈夾,彈夾中的彈數 -
- 默認情況下,如果未檢查(以下稱為“未知/已檢查”),則未知彈夾中有多少顆子彈。 彈數會顯示未知數量。例如:(?/ 30)
- 檢查精確度由新的“Mag Drills”技能決定。
- 可以通過Alt + T或通過界面右鍵單擊來檢查彈夾。
- 如果您的技能等級為0,會顯示“〜空” - “<1/2” - “〜1/2” - “> 1/2” - “〜滿”。作為技能級別1,會顯示一個相近的彈數。在2級 - 將提供精確的彈數。
- 所有空的彈夾都會自動成為被檢查。
- 你帶入Raid的所有彈夾都會自動檢查。
- 加載/卸載的彈夾不會改變狀態,它仍然會顯示彈數。
- 發射後,彈夾中的彈數會變為未知。
- 彈夾檢查精度現在取決於Mag Drills技能,而不是武器掌握。
- 在Raid之外,彈數會始終精確顯示。
- 如果您丟棄了彈夾並將其撿回,它仍會顯示。如果有人拿起它並再次丟棄它,那麼你就不知道。

檢查槍膛 -
- 通過使用鍵Shift + T 檢查槍膛。
- 如果將子彈裝入未知的腔室,它會自動檢查。
- 如果射擊是從一個已檢查的彈夾(第一槍)發射的,那麼槍膛仍然會被檢查。否則,它會變成未知的。

新的技能Mag Drills
- 加快彈藥加載
- 加快彈藥卸載
- 加快物品欄中彈夾的檢查
- 精英級別允許您在物品欄中移動彈夾時自動檢查彈夾,並加快上彈速度。
- Ops-Core Fast頭盔的黑色版本
- 具有音效和視覺效果的頭盔遮陽板開關功能
- 一種新任務獎勵 – 解鎖可購買物品
- 一種新的以物換物 – 以狗牌交換
- 一種新型戰術背心及裝甲板
- 畫面設置中的抗鋸齒選項(2x,4x)。注意!僅適用於高性能電腦。
- 技師任務
- 新交易員Ragman

新地圖:
- Interchange

裝扮
- 滑雪頭套
- 防冷吸熱 巴拉克拉瓦頭套
- Ghost 巴拉克拉瓦頭套
- UX PRO 帽
- 戰術毛絨帽
- 牛仔帽
- RayBench Hipster Reserve 眼鏡
- Dundukk 運動太陽眼鏡
- 圓形眼鏡
- 警察 棒球帽
- 俄羅斯緊急情況部 棒球帽
- BEAR 棒球帽
- USEC 棒球帽
- 阿拉伯頭巾
- Sordin MSA Supreme PRO-X/L Active 耳機

背包
- 戰術斜肩袋 3x2
- VKBO 軍隊行李袋 4x2
- SSO Attack 2 Raid 背包 5x7

戰術背心
- ANA Tactical M2 護甲戰術背心
- Wartech MK3 TV-104 戰術背心

護甲
- BNTI Gzhel-K 護甲
- MF-UNTAR 護甲

頭盔
- 純黑ZSH-1-2M helmet 頭盔
- ZSH-1-2M 頭盔的 裝甲面罩
- Altyn 頭盔
- Altyn 頭盔的 裝甲面罩
- SSSh-94 SPHERA-S 頭盔
- 塔科夫 聯合國組織 頭盔
- 迷彩6B47 頭盔

武器配件
- M1A Socom 16 托架
- Nightforce 34毫米 槍鏡及多重托架
- Nightforce ATACR 7-35x56 長鏡
- Nightforce 34毫米 槍鏡托架
- B-3 twin 托架
- Rotor 43 5.56x45 槍口裝置
- Rotor 43 .366TKM 槍口裝置
- Rotor 43 7.62x39 槍口裝置
- Rotor 43 9x19 槍口裝置
- Fab Defense GL Shock 槍托
- Spike tactical dynacomp 7.62x39 AK 槍口裝置
- Strike industries TRAX 2 護木
- Strike industries Bride 導軌
- Strike industries keymod 六吋導軌
- Strike industries keymod 四吋導軌
- Strike industries TRAX 1 護木
- Glock 9x19 Moto Cut 滑套
- MP5的 B&T 導軌
- AKS-74U的 XRSU47SU 戰術前握把 
- MP5的 鋁製前握把(TL-99)
- 十發 PMAG GEN M3 10 5.56x45 北約 STANAG 彈匣
- 三十發 PMAG GEN M3 30 5.56x45 北約 STANAG 彈匣
-AK及與其相容的 三十發 Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39 彈匣
- SR3M的 三十發 SR3M.130 9x39 彈匣
- SOK-12及與其相容的 十發 SAI-02 12x76 彈匣

儲物箱
- 子彈箱
- 藥物箱

武器
- 春田兵工廠 M1A 7.62x51
- 雷明登 870
- APS
- APB
- AKS-74
- AKMSN
- AK-74M
- AK 100 Series

AI改良:
修正了AI向已逃脫的玩家的位置射擊的錯誤

優化:
- 海岸線位置的優化
- 處理遊戲物理的客戶端和服務器優化
- 減少網絡延遲

修復:
- 快速按下衝刺按鈕,從而在不消耗角色耐力的情況下快速移動的錯誤
- 摔壞的腿掉落傷害的錯誤
- 對現有技能的進行各種修復
- 生成的SCAV逃脫出口一定需要鎖匙的錯誤。現在至少有一個不需要鎖匙的出口。
- 正確顯示當前裝甲狀態
- 被擊殺的角色雙手扭曲
- 各種與遠距離聲音有關的錯誤
- 武器左下角現在會顯示其口徑
- 如果您在商人或屍體上檢查某件物品,物品欄中的相同物品會同時自動檢查
- 檢查物品現在會在客戶端和服務器上同時進行(以前需要服務器的響應)
- 將子彈從移離彈夾後令武器鎖定的錯誤
- 將子彈從移離槍膛後令武器鎖定的錯誤
- 擊殺列表將會在離線運作
- 裝甲定制頁面會根據已安裝的裝甲模組顯示裝甲特性。

變更:
- 檢測武器時所有配件的插槽將顯示在一個視窗上,無需滾動
- 在武器和裝備上安裝配件的其他額外情況
- 重新平衡商人忠誠度的解鎖條件
- 重新平衡彈藥(規格,價格,商人忠誠度)
- 重新平衡物品的價值,特徵,佔用的格數(武器,盔甲,配件,裝備)
- 調整物品在地點重生的機率
- 重新設計部分任務的獎勵
- 刪除技能熟練度回落
- 在武器特徵中增加了缺失的數值
- 在改裝模式下改善了武器的渲染度
- 比特幣現在可以存儲在MCase裏
- 手電筒的光線形狀(曲奇形)被替換成更適合的形狀
- Factory中PMC重生點
- 修改了Skier的第一個任務 “Supplier”
- 轉身時武器和手部運動變得更加逼真,並且與武器的體重和人體工學更加地緊密相關
- 頭盔傷害機制 - 獨立的命中區域(包括面部範圍)
- 重新設計了在薄金屬上移動的聲音
- 基本後坐力增加20%
- 遊戲內耳機不同的聲音設定
- 調整界面令文字更容易閱讀
- 被命中時出現骨折的機會增加10%
- 高空墜落後可能發生骨折的機率增加20%
- Aimpunch減少
- 物品模組現在有各種微圖標 
- 與真實時間相比,全球時間速度增加至7倍
- 新商人介面設計

已知問題:
- 如果沒有檢查泵動霰彈槍的槍膛,則不能重新上彈
- 射擊速度取決於FPS,這個問題很快就會在下一個補丁中得到修正
- 如果背包沒有空間但拆開彈藥包,會導致物品欄空間被阻塞
- 由新優化系統引起的新地圖 (Interchange) 視覺錯誤 (將會通過測試得到修復)
- 遊戲物理被重新設計,因此可能存在相關的錯誤(狹窄空間中被阻擋,其他移動錯誤)
- 設定中的“返回”按鈕可能會阻礙介面,要解決此問題,必須先進入設定,將語言更改為任何其他語言,然後點擊“保存”。

 

@Unlimitfai & @SwiggityPyro 無私翻譯.

Edited by rJer

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