Jump to content

Преобразование карты Лес


Vnebo
 Share

Recommended Posts

Как  показал последний опрос карта Лес самая не популярная. Причина мне кажется в том, что на Лесе мало куда можно пойти, центральная пилорама скучна, а больше там ничего интересного особо и нет. Учитывая это, предлагаю преобразовать карту 2-мя вариантами на выбор, 1-й относительно простой (в плане левел дизайна), 2 довольно сложный.
Эти варианты могут преобразовать не только карту Лес, но и всю игру в целом, так как предлагается добавить новую составляющую глобальных ландшафтов -"подземный ландшафт".
Оба варианта направлены на то, чтоб добавить карте Лес подземный ландшафт. Лесопилка на поверхности является маскировкой для секретных подземных объектов.

Итак первый вариант (простой):
Сделать под землёй (практически на всей площади карты) нечто вроде заброшенных секретных складов, с разветвленными ходами между ними.
Вход в эти подземные коммуникации должен осуществляться через бункера. Может быть несколько уровней вглубь земли, ну или хотя бы один. С возможностью гасить там свет с ключами для бункеров-входов и т.п. Естественно весь жирный лут на карте Лес будет находиться в подземных местах. На поверхность (в районе скал)  можно вывести дот (ы) (оставшиеся например от ВОВ или просто как незадействованная секретная линия обороны), дот (ы) думаю должен быть направлен в сторону озера. Естественно попасть в доты можно только из подземных коммуникаций.
Сделать это можно из уже имеющихся объектов в игре, особо ничего нового моделить/текстурить не нужно, если только самую малость.

Второй вариант (сложный):
На данный момент в игре представлены некоторые ландшафты такие как:|

  • Городская местность
  • Сельская местность
  • Индустриальная зона

Но нет например аэропортов или портов, на карте Берег есть две лодочки -это всё чем представлен "морской ландшафт". Кто нибудь был в Балаклаве на бывшей базе подводных лодок? Я вот был -впечатлился масштабами,  и тем, что это не стандартное сооружение. Для тех кто не в курсе, это выдолбленная в скале секретная база куда могли заходить подводные лодки на ремонт, перевооружение и т.п. (см. фото.)  Так вот на карте Лес можно было бы сделать секретную (замаскированную пилорамой) заброшенную базу подводных лодок. В скалах с несколькими подземными уровнями, где находились бы ремонтные мастерские, склады, склады с торпедами и т.п., сами подводные лодки (одна или две), куча переходов между ними, шлюзы которые можно было бы открыть ((двум человекам одновременно), это ведь секретная база и должна быть затоплена в случае угрозы захвата врагом), нижние ярусы (где самый жирный лут) затапливаются водой из озера и т.п., короче есть где разгуляться фантазии.
Само озеро нужно "соединить" с морем (финским заливом или, что то там).
____________________________________
Учитывая, что EFT не имеет открытого мира, а мы ходим в рейды на карты, то каждая карта должна быть "изюминкой", а не проходящей, какой сейчас является карта Лес, куда подавляющее количество игроков бегают только за флешками. Вот такую бы "изюминку" добавить на Лес было бы круто. 
Фотки для понимания образа:

Скрытый текст

1112288916_.jpg.ad98b5d4c6186d502ea4a067351d7287.jpg6cdaf3960a1d3ad402e266e6cf9e4fb6.thumb.jpg.781e4c701030d00000c2c64a6e962f18.jpg07.thumb.jpg.c4e3f8f9634a84e20775e7774ed25f8f.jpg1327661107_7.jpg.675b0ce36201d1551a6ec32a5fd765e0.jpgcf54edde0ded936e5b1f2687f0b16b00.thumb.jpeg.058f576240ef33b82de9555af67e193b.jpeg1400795017_original(1).thumb.jpg.8974db567a47b6d11fce445be838b0d3.jpgoriginal.jpg.4b51b6684a74f5d015d5900ec345d7fb.jpgzavod_remonta_podvodnuh_lodok3.thumb.jpg.6a13745d15a9f0dc991d8691481cc096.jpgzkp-05.thumb.jpg.6f8d9cecbbf3bf5b2543fa572cd0b1aa.jpg31350086__42__32.thumb.jpg.735764b4f0d490ac38350fad781b7acf.jpg

  • Like 2
  • Hot 3
  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

Давно такое уже предлагалось. Ходят слухи, что на локации будет еще один бункер, сюжетный. На карту можно добавить объектов, но как это повлияет на производительность, также надо смотреть. 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Давно такое уже предлагалось. Ходят слухи, что на локации будет еще один бункер, сюжетный. На карту можно добавить объектов, но как это повлияет на производительность, также надо смотреть. 

Хотя бы введите больше ящиков, но не зелёных, а по типу санатория, оружейных.

Да и пару избушек и жилых домов с берега я думаю особо на производительность не повлияют.

Link to comment
Share on other sites

В лесу не хватает базы диких, где их много и они охраняют что то ценное, ценный лут для того что бы был смысл для нападения на защищенную базу.

Скрытый текст

1.jpg600cb93a-05a3-45e9-bcdd-356a635cc2ceOriginal.thumb.jpg.056ccd700f80483b7622a026ccb89801.jpggarnizon_art1.thumb.jpg.595647b36489dbcf31f17ab42baa71dd.jpg

p.s должны же дикие где то прятаться, отдыхать. Думаю лес для этого идеальное место, к тому же повысится популярность карты

Edited by Juz-er
  • Like 1
  • Hot 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

надо бы создать сеть подземных тоннелей, которые уходят под озеро и соединяют между собой края карты (старый выход у дома диких и кпп). Например можно сделать, что то подобное. Конечно смотрится не очень, но придумать можно куча всего, можно создать целый "муравейник", в котором будут находиться всякие лаборатории террагроуп.les2_0.jpg.2bb9174d89592c57c3ab8c27c18d841c.thumb.jpg.999699f91562993cf3cc4841c9af32d1.jpg

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Мммм... все- таки вопросы по производительности могут возникнуть... представьте, что закопали под озеро санаторий с Берега, ведь по сути так оно и получится.... может действительно расширить путем добавить базу диких к лесопилке?....

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, WMEJIb сказал:

Да пофиг на опрос. :D Сам факт того , что локацию можно сделать В РАЗЫ интереснее остаётся ! И главное это нужно делать , так как карта не популярна и не интересна , а это опрос всё таки показал . На локации просто нечего делать , нету точек интереса , за которые стоило бы бороться .

Да я уже отредактировал пост, не учел 9к+ голосов из ВК)), ну это спорно на самом деле ибо в ВК самой НЕ популярной локацией стала Развязка, к слову я до сих пор не понимаю зачем нужно было делать ее такой неадекватно огромной. (каждому свое)

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Qaleegoola сказал:

Да я уже отредактировал пост, не учел 9к+ голосов из ВК)), ну это спорно на самом деле ибо в ВК самой НЕ популярной локацией стала Развязка, к слову я до сих пор не понимаю зачем нужно было делать ее такой неадекватно огромной. (каждому свое)

И при том что развязка огромная, все также месятся на спаунах :)

Link to comment
Share on other sites

Лес однозначно нужно расширять или добавлять точки интереса. Понравилась идея с островом и церквью в лесу на нём, при закате/восходе народ пилил бы селфи было бы красиво, плюс добавляет динамики в игру (надо зайти/выйти, а снайперов никто не отменял. В то же время пока они пасут остров, их можно пасти с остальной локации).

Также понравилась идея с базой Диких. Двухэтажное здание с несколькими комнатами, сарайчики вокруг, интересный лут и пятерка Диких вокруг и пару внутри. 

В приоритете я бы назвал открытие локации через блокпост по другую сторону озера. Там можно и Базу Диких, и строений пару штук, и соединить это дело с концом локации там где выход в бункере и бетонная стена у домика Диких. 

А вот идея с подземными коммуникациями не зашла. Напомнила тоннели на Заводе, а их я терпеть не могу. К слову, до сих пор их даже не выучил, так и бегаю в них с глазами навыкате пока наверх не выберусь.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Anatoly_MD сказал:

Лес однозначно нужно расширять или добавлять точки интереса. Понравилась идея с островом и церквью в лесу на нём, при закате/восходе народ пилил бы селфи было бы красиво, плюс добавляет динамики в игру (надо зайти/выйти, а снайперов никто не отменял. В то же время пока они пасут остров, их можно пасти с остальной локации).

Также понравилась идея с базой Диких. Двухэтажное здание с несколькими комнатами, сарайчики вокруг, интересный лут и пятерка Диких вокруг и пару внутри. 

В приоритете я бы назвал открытие локации через блокпост по другую сторону озера. Там можно и Базу Диких, и строений пару штук, и соединить это дело с концом локации там где выход в бункере и бетонная стена у домика Диких. 

А вот идея с подземными коммуникациями не зашла. Напомнила тоннели на Заводе, а их я терпеть не могу. К слову, до сих пор их даже не выучил, так и бегаю в них с глазами навыкате пока наверх не выберусь. 

Да, именно поэтому на неё пока не хожу. Или хожу в группе или в ПВЕ. Дохера раз умирал на респе, группой тоже. 

Может, видишь в этом задумка разработчиков, мол сразу в начале игры ЧВК друг друга валят, а оставшиеся идут дальше по карте...ну там лутаются и с дикими воюют...странно конечно. Но в принципе синема ролик игры это и показывает.

Link to comment
Share on other sites

37 minutes ago, Merton said:

Может, видишь в этом задумка разработчиков, мол сразу в начале игры ЧВК друг друга валят, а оставшиеся идут дальше по карте...ну там лутаются и с дикими воюют...странно конечно. Но в принципе синема ролик игры это и показывает.

Ну ролик думаю отображает одну из ситуаций в игре, хотя не думаю что именно замес в начале игры является частью задумки разработчиков, скорее это недоработка точек спавна. Логичнее появиться, стараться выйти и уже по пути попасть в замес. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Anatoly_MD сказал:

Ну ролик думаю отображает одну из ситуаций в игре, хотя не думаю что именно замес в начале игры является частью задумки разработчиков, скорее это недоработка точек спавна. Логичнее появиться, стараться выйти и уже по пути попасть в замес. 

Мне тоже мгновенные замесы на респаунах не нравятся :(

Link to comment
Share on other sites

Если Лес не популярная карта, не значит, что плохая и не интересная. Не должны быть все карты одинаковые, с кучей мест для ближнего боя. Должны быть карты такие как Лес, хотя бы 1-2, не надо ничего трогать и не зачем пытаться все загромоздить, ну какие тайны склады в Лесу, зачем, тогда это уже не Лес, а склады. 

Link to comment
Share on other sites

Единственное что, если по сюжету игры Лес - это около городской заповедник, то что там делает Лесопилка? Вместо лесопилки уместно разместить каменную церквуху, монастырь не большой, либо какое-нибудь небольшое лесное хозяйство.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...