Jump to content
Веласкес

Возможность идентификации союзников по типу "Свой-чужой" (повязки, фонарики, кепки и т.д.)

Recommended Posts

KaelTheInvoker
3 часа назад, sonar_nsw сказал:

Мысль №4. Группы за ЧВК должны быть расширены до 6 человек. Это удобнее, когда состав четный и можно разбиться на равные двойки и тройки.

Спорно. Итак уже очень часто бывает то, что одна группа ЧВК занимает всю карту и просто фармит ее. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Monotonik
3 часа назад, sonar_nsw сказал:

Мысль №1 или "Кто ты?": отсутствие какой-либо механики "свой-чужой", которая ведет к частым убийствам своих из-за банальной перестраховки.
А все из-за того, что непонятно, кто шарится в кустах неподалеку от тебя или топает этажом выше. По Дискорду не поймешь, свой это или нет.

На мой взгляд это проблема не столько игры, сколько игроков. Тарков делается с упором на реалистичность (понятно, что игровую реалистичность), но привычки игроков были сформированы другими играми, гораздо более аркадными и одной из очень вредных привычек - разбегание в разные стороны и желание геройствовать. Представьте, что есть в реальности группа из трёх ЧВК, которые идут выполнять конкретную цель. Я не думаю, что они будут уходить вне поле видимости друг друга, кроме тех случаев, когда это было заранее оговорено и было в плане, либо только при форс-мажоре каком. А в игре уже через 5 секунды после высадки все разбегаются, как тараканы, а потом жалуются...

Конечно, хорошо бы метки на игроков вешать на шлемы и прочие штуки, но игра есть игра, и подавляющее большинство игроков хочет всё-таки играть, а не работать. Вот, ввели повязки на руки, так уж их просили, а потом сказали, что фу, они плохие, не будем их носить. Да, у них есть ограничения, да, их не всегда видно, но проблема игроков в том, что они не хотят к ним привыкать, они попробовали один раз, им не понравилось и они их бросили. Я с другом побегал рейдов 15, мы надевали белые повязки, и я вам скажу, что их достаточно хорошо видно, конечно, если освещение более-менее позволяет. И уж это всяко лучше, чем совсем без них.

Так что всё, что требуется от игроков - забыть про геройство и разбегание, стараться держаться группой и следовать поставленной цели в рейде.

Это не так просто, потому что даже когда знакомые люди играют, они не хотят выбирать ведущего, все изображают вежливость 80-гр уровня, а кто-то просто не хочет нести даже игровую ответственность за жизнь всей группы. Вот и получается, что в рейд, вроде, вышли все, как команда, но никто этой командой не управляет, а если кто и пытается, то не получается, потому что остальные его не слушаются, да ещё и обсуждать начинают его руководства к действию. И пока ЧВК обсуждают, у кого перец краснее, половина команды уже в схроне сидит. Вот так сыграешь пару рейдов с рандомами из дискорда и начинаешь понимать, почему в реальной армии приказы не обсуждают, и почему в военное время невыполнение приказа ведёт к высокому шансу в виде высшей меры. Тарков игра, конечно, и до крайности доходить смысла никакого нет, но никто даже попыток в эту сторону не делает. По крайней мере из тех, с кем я за последние 2 года играл в Дискорде.

Опять меня понесло...

  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
DEeMONaz
Posted (edited)

Заранее прошу прощу прощения, если идея была, но просмотрел только последние 2 страницы.

Как вариант ввести дополнительный слот экипировки для радиостанции, добавить саму радиостанцию. Радиостанция используется в группе. Переговоры слышны только членам группы. Установить радиус слышимости. В зависимости от этого и разнообразие радиостанций/гарнитур в игре будет. По горячей клавише выдается сообщение, которое или заранее настраивается или выбирается при нажатии горячей клавиши (активацию можно, конечно, предусмотреть какую-нибудь другую или можно активацию забиндить на клавиши 0-9, типа как гранаты).

Можно в стоковом варианте (или до определенного уровня) сделать банально распределение по номерам, т.е. Первый - всегда тот, кто создал группу, а остальные номера присваиваются по мере присоединения к группе, а по нажатию на клавишу все члены группы слышат что-то типа "Первый на позиции", а направление определяется как и вообще в игре по звуку. При прокачке уровней или просто в зависимости от моделей радиостанций ввести возможность выбора выдаваемых сообщений, причем по однократному нажатию горячей клавиши одно, а по двойному нажатию другое сообщение. В стоке только позывные Первый, Второй и т.д.

Если уж Остапа понесло, то еще дальше расширить можно тему. Для одиночного похода в рейд можно предусмотреть в слот для радиостанции глушилку тех самых персональных радиостанций. Маломощную, действующую на небольшом расстоянии, работающую секунд 10-20 с откатом в 30-60 сек. (вариативно). Эффект воздействия либо полностью глушит передачу сообщений, либо искажает местоположение говорившего, которое определяется на слух (опять же вариативно, можно привязать к уровням, умениям, моделям глушилок). Пошел в рейд с группой, забыл сменить глушилку на радиостанцию, значит при запуске будешь глушить своих.

Edited by DEeMONaz
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
sitckevich
59 минут назад, DEeMONaz сказал:

Заранее прошу прощу прощения, если идея была, но просмотрел только последние 2 страницы.

Как вариант ввести дополнительный слот экипировки для радиостанции, добавить саму радиостанцию. Радиостанция используется в группе. Переговоры слышны только членам группы. Установить радиус слышимости. В зависимости от этого и разнообразие радиостанций/гарнитур в игре будет. По горячей клавише выдается сообщение, которое или заранее настраивается или выбирается при нажатии горячей клавиши (активацию можно, конечно, предусмотреть какую-нибудь другую или можно активацию забиндить на клавиши 0-9, типа как гранаты).

Можно в стоковом варианте (или до определенного уровня) сделать банально распределение по номерам, т.е. Первый - всегда тот, кто создал группу, а остальные номера присваиваются по мере присоединения к группе, а по нажатию на клавишу все члены группы слышат что-то типа "Первый на позиции", а направление определяется как и вообще в игре по звуку. При прокачке уровней или просто в зависимости от моделей радиостанций ввести возможность выбора выдаваемых сообщений, причем по однократному нажатию горячей клавиши одно, а по двойному нажатию другое сообщение. В стоке только позывные Первый, Второй и т.д.

Если уж Остапа понесло, то еще дальше расширить можно тему. Для одиночного похода в рейд можно предусмотреть в слот для радиостанции глушилку тех самых персональных радиостанций. Маломощную, действующую на небольшом расстоянии, работающую секунд 10-20 с откатом в 30-60 сек. (вариативно). Эффект воздействия либо полностью глушит передачу сообщений, либо искажает местоположение говорившего, которое определяется на слух (опять же вариативно, можно привязать к уровням, умениям, моделям глушилок). Пошел в рейд с группой, забыл сменить глушилку на радиостанцию, значит при запуске будешь глушить своих.

Насмешил. Кто будет в игре покупать возможность голосовой связи, когда все адекватные игроки заранее коорденируются в дискорде. Хотя вроде разрабы планируют добавить рацию, смысл в ней будет только в том случае, если они сделают её фракционной (то есть для всех Биров и для всех Юсек по общему каналу), что в принципе имеет смысл если разрабы реализуют систему штрафов за убийство игрока своей фракции, иначе пустая затея.

Share this post


Link to post
Share on other sites
YatoKusanagi

Добавлю и свою копеечку в эту тему. Все-таки я склоняюсь к тому, что EFT игра не того плана, чтобы вводить какие-то маркеры и отображать ники над игроками. А вот разнообразить кастомизацию – хорошая идея.

Разные раскраски камуфляжа в виде базовой одежды, нашивки на плитники и шлемы, разноцветные светодиодные маркеры на разгрузку – все это хорошо, и чем больше вариантов будет, тем более настраиваемым будет внешний вид бойцов отряда. Да, это может не помочь, если вы выходите на игрока в упор из-за угла, но на открытой местности вы сможете точнее определять принадлежность бойца к той или иной команде, посмотрев на его снаряжение. А в CQB могут помочь те же светодиодные маркеры на разгрузке. Если сделать их отключаемыми по кнопке – будет вообще замечательно.

Я видел, что люди уже высказывали подобные идеи в теме и хотел бы поддержать этот вариант. Я понимаю, что невозможно реализовать все и сразу, но предложил бы присмотреться к идее со светодиодными маркерами или аналогами, так как вопрос идентификации оперативников в CQB встает особенно остро. Впрочем, это просто мое личное мнение, на истину в последней инстанции не претендую.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2