Jump to content

Реалистичное отображение коллиматоров


Recommended Posts

iyhan_spb

Товарищи разработчики!

А не собираетесь ли вы привести то, как наш персонаж видит прицел, когда целится через него, к реальности?
Очень часто ловил себя на мысли, что совсем ничего общего с ней пока что нет. Когда держишь в руках настоящее оружие, картинка перед глазами разительно отличается от того, что преподносят нам игры компьютерные. Очень долго не мог сформулировать, как именно должен быть реализован процесс прицеливания, пока не увидел практически не отличимую от реальности реализацию в совсем-совсем другом, далеком от EfT проекте.

Скажите, есть ли шанс дождаться нормального отображения прицелов?

Скрытый текст

Screen_180620_012211.thumb.png.2ad68958bfabb1a2388229aeb1d52a47.png

 

 

Screen_180620_012211.png

Edited by iyhan_spb
Link to post
Share on other sites
RomanRISE

Еще и повесить глубину резкости и повороты головы на какой-нибудь Tobii Eye Tracker 4C. @miserySeason @dev-george @trainfender как считаете, можно такое в дальнейшие планы добавить? 
Только чур чтобы не тормозило! :D

Link to post
Share on other sites
iyhan_spb

Всем доброго времени суток!

Пытался еще вчера запилить тему, но так и не удалось из-за, видимо, технических работ, о которых нас предупреждали. Вот попытка номер два. 


Итак, любой, кто в реальности имел дело с коллиматорными прицелами, знает, что то, что видят наши глаза, когда мы целимся, имеет мало общего с тем, что предлагают нам компьютерные игры. Мне кажется, что в реалистичной игре 2018+ года выхода, тем более с такой тонкой и любовной проработкой оружия, как в Таркове, стоит задуматься о реализации прицеливания, более приближенной к реальности. 

Очень долго я не мог сформулировать, как надо изменить картинку, пока не наткнулся на вполне себе приличную реализацию особенностей человеческого бинокулярного зрения в совершенно другой игре, если ее вообще можно игрой назвать :)

Поскольку та игра вообще с жанром Таркова ничего общего не имеет, я думаю, не будет зазорным приложить скриншот, на котором отлично видна реализация взгляда через прицельное устройство. Игры совсем разные, зато анатомии бойца ЧВК и военного вертолетчика ничем не отличаются друг от друга, так что вполне себе можно внедрить в Тарков такую реализацию прицеливания. 

Ели очень просто и в двух словах, корпуса коллиматоров при прицеливании стоит сделать полупрозрачными. Согласен, звучит немного диковато, но посмотрите скрин, и поймёте, что я имел ввиду 

@Chernobyl_52, можно попросить прокомментировать предложение и разрабам показать?

Скрытый текст

Screen_180620_012211.thumb.png.8894c56c0c8ee06ead74fa96c3274284.png

 

Edited by iyhan_spb
Link to post
Share on other sites
iyhan_spb

Обратите внимание, что рамка выглядит полупрозрачной и совсем не закрывает обзор, а прицельная метка при этом чёткая и отлично "читается". 

Многие коллиматоры не используются игроками из-за того, что это прицелы с массивным корпусом, которые им перекрывают значительную площадь обзора. В реальности такой проблемы нет

Link to post
Share on other sites

да тема по теме! но с начало нужно анимацию лечения и приёма пищи! да и анимацию заряжания обоймы как то надо менять или доработать! 

Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, surpr1se сказал:

да тема по теме! но с начало нужно анимацию лечения и приёма пищи! да и анимацию заряжания обоймы как то надо менять или доработать! 

Одно другого не отменяет конечно же!

Просто вами озвученные темы уже миллион раз обсуждались на форуме, а этот аспект почему-то народ обходит стороной, как будто так и надо. И их эта условность, которая реально добавляет дискомфорта, вообще не смущает 

Link to post
Share on other sites
Mangy

У меня такое ощущение было при прицеливании закрытого коллиматора, я уже и не вспомню когда это было. Помню, что очень непривычно было двумя глазами сразу целиться с оружия. С открытыми уже более привычно, одним глазом.

 

Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, Mangy сказал:

Помню, что очень непривычно было двумя глазами сразу целиться с оружия. С открытыми уже более привычно, одним глазом.

Зато как удобно, если привыкнуть))) Если грубо говорить, перед глазами вне фокуса размытый корпус прицела, а впереди прицельная метка, как крестик из старых компьютерных игрушек. Наводи да стреляй :)

Edited by iyhan_spb
Link to post
Share on other sites
Mangy
6 минут назад, iyhan_spb сказал:

Зато как удобно, если привыкнуть))) Если грубо говорить, перед глазами вне фокуса размытый корпус прицела, а впереди прицельная метка, как крестик из старых компьютерных игрушек. Наводи да стреляй :)

Оверлейный прицел поставить что ли? :bemaybe:

Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, Mangy сказал:

Оверлейный прицел поставить что ли? :bemaybe:

Ну, фактически-то это оно и есть! Оверлейный прицел, только в реале :)

А вот реальный фастфаер на гражданские стволы, но это уже совсем другая история ;)

 

Скрытый текст

DSC_0642.thumb.JPG.86604b85c08138ee73d58c7695999e12.JPG

 

Edited by iyhan_spb
Link to post
Share on other sites
Mangy
1 минуту назад, iyhan_spb сказал:

А вот реальный фастфаер на гражданские стволы, но это уже совсем другая история ;)

Это уже читерством попахивает xD

Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, Mangy сказал:

Это уже читерством попахивает xD

Шнурок вернул на место! Изменения в конструкцию кроссовка не вносил! :) Надеюсь, не "забанят" :) 

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, iyhan_spb сказал:

Очень долго я не мог сформулировать, как надо изменить картинку, пока не наткнулся на вполне себе приличную реализацию особенностей человеческого бинокулярного зрения в совершенно другой игре, если ее вообще можно игрой назвать :)

В ЕФТ реализовано монокулярное зрение, отчего Ваше предложение не совсем осуществимо.

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, RixTsk сказал:

В ЕФТ реализовано монокулярное зрение, отчего Ваше предложение не совсем осуществимо.

А что технически мешает сделать при прицеливании текстуру прицела полупрозрачной? 

Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, iyhan_spb сказал:

А что технически мешает сделать при прицеливании текстуру прицела полупрозрачной? 

Ничего, однако смысл в этом? Вы когда в жизни целитесь 1 глазом, у вас материал прицела тоже прозрачным становится?

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, RixTsk сказал:

Ничего, однако смысл в этом? Вы когда в жизни целитесь 1 глазом, у вас материал прицела тоже прозрачным становится?

а я не целюсь одним глазом, в этом и смысл как бы

Link to post
Share on other sites
40 минут назад, iyhan_spb сказал:

а я не целюсь одним глазом, в этом и смысл как бы

А персонаж в игре видит все лишь одним глазом, в этом и смысл как бы.

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, RixTsk сказал:

Ничего, однако смысл в этом? Вы когда в жизни целитесь 1 глазом, у вас материал прицела тоже прозрачным становится?

где ты нашел этих стрелков одноглазых? кто такому учит закрывать второй глаз? это как минимум не профессионально

Edited by mirdred
  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
Goga0130

Ни один нормальный человек не будет смотреть в киллиматор одним глазом. По крайней мере при наличии двух глаз. И если использовать оба глаза, рамка вокруг прицела совершенно не мешает. Даже рамка вокруг Еotech 552 не закрывает обзор, хотя она довольно толстая.

Edited by Goga0130
Link to post
Share on other sites
OwlyStreamProd

Уже миллион раз писал по этому поводу... Kiba отвечал, что они этого делать не будут. Так же в ответе звучала фраза: "оставим это играм не имеющим аналогов в мире".

Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
4 часа назад, OwlyStreamProd сказал:

Kiba отвечал, что они этого делать не будут.

А еще говорили, что не будут выкладывать ники забаненных. Так что прецедент изменения решения не делать чего-то есть, как и надежда на то, что фичу-таки введут.

Link to post
Share on other sites
10 часов назад, mirdred сказал:

где ты нашел этих стрелков одноглазых? кто такому учит закрывать второй глаз? это как минимум не профессионально

Прочитал "А", прочти и "Б"...

4 часа назад, iyhan_spb сказал:

А еще говорили, что не будут выкладывать ники забаненных. Так что прецедент изменения решения не делать чего-то есть, как и надежда на то, что фичу-таки введут.

Кажется Вы не осознаете в чем разница между тем, что открыли списки бана и реализацией того, что Вы предлагаете. Если в 2х словах: списки ввели, что бы снизить количество недовольных; Ваше предложение потребует переработки основной механики игры, это не просто взять и текстуру полупрозрачной сделать, это надо полностью перерабатывать работу камеры, а точнее добавлять еще одну камеру (левый глаз персонажа), +синхронизировать их, +проработка изменения фокусного расстояния, разницу понимаете между этими 2мя вопросами?

Вопрос про прицел и 1 глаз был, как раз, про это...Если хотите узнать почему персонаж четко видит коллиматор, закройте один глаз при прицеливании.

Так же, по поводу пересмотра решений от БСГ, сколько людей просили списки забаненных? И сколько человек поддержит Вашу идею? Помимо тех 2х, которые читать не умеют.

  • Sad 3
Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
Только что, RixTsk сказал:

Ваше предложение потребует переработки основной механики игры, это не просто взять и текстуру полупрозрачной сделать, это надо полностью перерабатывать работу камеры, а точнее добавлять еще одну камеру (левый глаз персонажа), +синхронизировать их, +проработка изменения фокусного расстояния, разницу понимаете между этими 2мя вопросами?

Что мешает костыль с одноглазым персонажем не трогать, а просто добавить второй с полупрозрачной текстурой?....

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, iyhan_spb сказал:

Что мешает костыль с одноглазым персонажем не трогать, а просто добавить второй с полупрозрачной текстурой?....

Несоизмеримость трудозатрат и конечного результата? Это банально нецелесообразно...В таком случае давайте рассмотрим пример с ПНВ, на данный момент модель представленная в игре рассчитана на 1 глаз, для большего реализма почему бы не сделать функционал пнв на половину монитора, а оставшуюся половину показывать как есть (темнота+вспышки от выстрелов)? Сколько человек будут рады подобной "мечте эпелептика"? 

Ваша идея, возможно прекрасно бы смотрелась в А3, но не в ЕФТ.

И я не говорю, что идея плоха, просто попробовал объяснить логику разработчиков :) Я бы на их месте также не стал бы заморачиваться с подобным.

  • Sad 2
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...