Jump to content

Реалистичное отображение коллиматоров


iyhan_spb
 Share

Recommended Posts

Было бы интересно если можно было кастомизировать разгрузы и броники, устанвливая подсумки, жгуты в быстром доступе, бронеплиты разных классов защиты и т.д.  А так же ооужейные ремни, ни в одной игре нет таких механик, мне бы хотелось увидеть их в млей любимой игре:)

Link to comment
Share on other sites

11 час назад, iyhan_spb сказал:

Что мешает костыль с одноглазым персонажем не трогать, а просто добавить второй с полупрозрачной текстурой?....

Мешает специфическое видение реализма в этой игре. Предполагается ,что персонаж видит только одним глазом и это реализм. Из одноглазости персонажа так же следует такой низкий угол обзора и то , что он ничего вокруг не видит когда лутает сумку/ящик/труп ,а если добавить полупрозрачную рамку прицела ,то это уже катаракта... возможно и старческая :D

(это если делать выводы из выше написанных постов "профессионалов" реализма)

 

не спорь с фанатами таркова. Их фанатичное следование реализму "не реализма"  священно ^_^ просто забей и смирись, у таркова есть и более серьёзные проблемы реализма и абсурдности ))

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Хотелось бы добавить один весьма занимательный факт, что бы реализовать реализм использования коллиматорных прицелов, необходимо в первую очередь реализовать прицельную стрельбу в один и два глаза, без этого никак.

К примеру: Прижимаешь ак74м к плечу, в боевое положение, коллиматор (Возьмем к примеру EoTech HoloSight) расположен на креплении на цевье. (см. изображение 1)

EOT552akminst.jpg

Для того что бы увидеть точку, необходимо держать открытыми оба глаза, после чего маркер самого прицела появится в фокусной зоне глаза, на словах это весьма сложно обьяснить, но при закрытом одном глазе положение самой точки будет не верным.

Но насколько я понимаю, то реализовать стрельбу в один или два глаза в данном проекте будет весьма сложно, так что остается только ждать.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Полная симуляция человеческого зрения в принципе невозможна без стереокартинки.. Одноглазый боец - проверенное годами геймдизайнерское решение, зачем придумывать велосипед, но, блин, хочется нацепить закрытый колиматор и комфортно бахать на нем. :)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
В 21.06.2018 в 02:41, surpr1se сказал:

да тема по теме! но с начало нужно анимацию лечения и приёма пищи! да и анимацию заряжания обоймы как то надо менять или доработать! 

Чувак - это магазин, а не обойма. Обойма это планка для зарядки несьёмного магазина СКС, например. Или держатель патронов для зарядки в барабан револьвера - это тоже обойма. Раздался голос парня, который типо "что-то понимает" в теме.

Я работал с коллиматорами и ИРЛ. Не заметил в игре какого-то отсутствия реализма. Что в игре рамка коллиматора может слегка перекрывать обзор (вообще не вижу в этом проблемы), что в реале. В реале, из-за того что ты глаза фокусируешь на объекте намного дальше самого коллиматора, у тебя он расплывается - от этого и создаётся эффект, что рамка линзы прицела ничего не перекрывает. В игре этого оптического эффекта просто нет, и даже если бы его ввели - толку то? Монитор плоский. Ты смотришь на самом деле не на объёмное изображение а на его иллюзию.

Link to comment
Share on other sites

не надо в прицелах ничего менять, т.к. в жизни угол обзора и восприятие совсем иное. Нет смысла пытаться из монитора сделать реальный взор.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...