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KobaTK

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KobaTK

Neste ultimo patch, algumas mudanças foram realizadas em relação a questão de munições contra armaduras. 

Realismo: A cada patch a BSG traz mais realismo para o game, esse um ponto muito complicado, pois muitas coisas que poderiam ser melhoradas sobre questão de realismo não estão sendo melhoradas.

Pontos positivos: Reparo das armaduras ficou um pouco mais realista, danificando mais a durabilidade total do colete, otimizações para os mapas. 

Pontos negativos: inviabilização/bug de munição contra Fort? , "mais realismo" pior para comunidade quem não ter server local !

Explicação dos pontos negativos: Conforme dito várias vezes no forum, falta de servidor local causa muitos problemas, principalmente na hora de registrar tiros. Com as mudanças realizadas no último patch vários problemas vem sendo acentuados por causa da falta do servidor, como por exemplo "Registros de Hits(Tiros Acertados)". 

Pode ser que eu fale alguma coisa que possa não ser como é. Mas rotas/distância/netcode às vezes pode causar a falta do "Registro de Hits" levando a incrementar o numero de munição a ser usada para eliminar um inimigo. Neste patch o 6b Colete(Fort Armor) está mais forte do que nunca, em um ótimo caso, sendo necessário utilizar 11 munições para eliminar alguem, agravando o problema de registros de tiro para quem joga sem servidor local.

Exemplo de um problemas enfrentado na prática!: Eu de VSS encontrei um player com Fast/Fort, com pente de 30 da VSS disparei todos os tiros, e o pente chegando a ficar vazio, e o cara vivo me matou logo em seguida, segundo informações na tela depois da morte eu acertei 28 Hits e Causando 295 de dano ao personagem do player inimigo. A questão da VSS/AS VAL, é que as armas ficaram totalmente inúteis neste patch, contra situações onde o inimigo está com end-game gear.

Armas que se tornaram inviáveis na minha opnião: AK'S que utilizam 5.45, M4, SMGS, Pistolas, Snipers(sempre foram inviáveis), As Val, VSS e Shotguns. Essas armas são inviáveis na maioria das situações. 

Armas que ainda são viáveis para utilizar no end-game: AKM'S, M1A'S e R11. AKM's é o rifle mais viável a ser utilizado neste patch. 

Leg(Perna) Meta Game: as armas que são inviáveis listadas acima, podem ser utilizadas normalmente se o player tiver consciencia de que o leg meta existe. Sim existe, não importa o que digam, se algume utilizar Holo Points da maneira correta, consegue eliminar o inimigo pela perna, em um bom caso, sem a falta de registro de tiros, com mais ou menos 3 tiros, ao invés de precisar de mais de 11 tiros para eliminar alguem. Nikita disse " Leg Meta Dosen't Exist" no ultimo PodCast realizado, pois bem Leg Meta está mais forte do que nunca. Scavs ainda continuam e sempre vão atirar na perna, em observação Kelan realizou um comentário afirmando que era bug da IA. 

Espero que no próximo patch os Devs estejam cientes desses problemas e trabalhem para trazer um "balanceamento" sobre essas questões, como a ASVAL/VSS que deveria ter uma munição boa em penetração de armadura, se tornou totalmente inútil.

 

 

Edited by KobaTK
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FLP

obrigado pelo seu feedback, infelizmente a galera dessa parte do fórum não costuma fazer o mesmo que você e quando vem aqui dar a opinião geralmente é para fazer criticas de forma negativa. 

Uma coisa que posso te adiantar é que teremos muitas mudanças até o lançamento do jogo e depois dele também, EFT é um jogo que busca ter um toque de realismo(é impossível ser 100% realista, o jogo seria chato demais) e com isso sempre que um novo item ou arma é adicionado junto com ele é necessário um bom tempo de testes, que infelizmente isso só é possível com a ajuda da comunidade(para ser feito de forma rápida). Não quanto tempo você jogar EFT, mas já na alfa muitas mudanças foram feitas em Scavs, Itens,Armas,etc.... o jogo está em Beta não só porque não está completo ainda, mas essa beta que permite os players jogarem o jogo de forma constante é justamente para testar o jogo em um tudo, não só bugs e outros problemas, mas também para testar os itens, armas,etc...etc....

FLP

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