Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы от комьюнити

Recommended Posts

Ребят, я баба. И хочу играть за бабу, желательно, чтобы она была секси. Когда уже сделаете такую возможность? 

Далеко не самая важная часть игры, но Питер очень ждет! :-) 

 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

когда примерно будет завершен переход на новую версию движка и  неткод

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли изменен обзор с забрало? даже самые топовые выгядят будто их помойной тряпкой протирали, в них просто больно играть и ничера невидно

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будут ли реализованы следующие механики?

1) Перегрев оружия;
2) Конечный ресурс использования глушителей;
3) Полное восстановление здоровья конечности только регенератором (либо большой аптечкой, например, Grizzly);
4) Огонь на подавление.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пистолеты не актуальны, понизьте цену в 2-3 раза, сделайте при отстреле руки не возможность использования двуручного оружия.

 

  • Sad 1
  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

1 минуту назад, Mill_ill сказал:

Ребят, я баба. И хочу играть за бабу, желательно, чтобы она была секси. Когда уже сделаете такую возможность? 

Далеко не самая важная часть игры, но Питер очень ждет! :-) 

 

Женских персонажей не будет. Тк придется делать новые анимации, механики, модели и тд.

  • Thanks 1
  • Cold 2
  • Sad 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дорогие разработчики , желаю успеха в проекте

Вопрос :1  будет ли добавлена бронь ?

2 будет ли вестись и дальше работа над античитом ?

3 Переделка квестов будет ?

4 когда Арена ???

5 когда болтовки станут более точны ?

Желаю успеха в проекте, спасибо за всё)))

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, SirWalter said:

Пистолеты не актуальны, понизьте цену в 2-3 раза, сделайте при отстреле руки не возможность использования двуручного оружия.

 

ты хочеш что бы во время перестрелки у тебя оружие отлетало из рук?

Share this post


Link to post
Share on other sites

когда планируется если не финальная то хотя бы приближенная к оной модель потребности в еде ?

нет ли возможности разнообразить респауны на картах ( добавить еще ) ?

не планируется ли увеличить "дебафы" от ношения тяжелой брони ? вес , скорость поворота , скорость бега. что-то одно или все вместе

хотелось бы увеличения количества патрулей ботов и их маршрутов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго дня.

1) Не боитесь что  с введением новых механик брони это переусложнит игру  ? (и надо ли это )

2) Читал в интервью что решили оставить офлайн режим на релизе - это верно и для чего?

3) Не планируется ли ввести побольше звуков дикой природы , города? Например непонятных звуков скрежета ржавой двери для страху?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давно мучает вопрос коридора на заводе.

Ситуация следующая.

Из точки 1 абсолютно не видно игрока в точке 2 без использования прицелов высокой кратности. Даже если подойти к точке 3. С другой же стороны, все прекрасно видно. Я уже неоднократно умирал в точке 1, не видя противника, а так же безнаказанно убивал людей с точки 2. Игроки даже не понимали, что происходит и разворачивались думая, что по ним стреляют сзади.

Это баг или фича?

Скрытый текст

Karta-zavod-s-oboznacheniyami.jpeg

 

Edited by Beemine

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Сколько занимает по времени внедрение нового оружия с нуля?
Допустим решено добавить G36. Сколько займет времени полная реализация, от прорисовки модели, записи звука, создания механики и анимация оружия до внедрения в билд игры ? Т.е. от постановки задачи до ее "деплоя".

2. Планируется ли подбор/матчинг игроков по уровням/снаряжению или соло/групп ?

3. Какие работы ведутся над звуком и позиционированием? Имеется в виду, будут ли изменения по уровню шума на дистанции и через преграды. Будет ли слышно с третьего этажа общаги, как кто-то на улице задел куст в 50 метрах от здания ?

4. Каков штат людей, занимающихся звуковой составляющей игры? Что входит в их обязанности? Поделитесь нюансами, новостями, случаями?

5. Планируется/будет ли пополнение саундтрека игры? Нет желания сделать ивент/конкурс для игроков, желающих записать аудио-композицию для любимой игры?
(Если "нет", то можно ли получить исходники/midi ? Хотелось бы попробовать сделать неофициальный ремикс/кавер на заглавную тему Таркова)

Edited by MilesTeg
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Будет ли добавлен западный эквивалент (по стоимости и доступности на начальных уровнях) АК-74?

2) Будет ли убрана возможность лечиться на ходу в бою? 

3) Как продвигаются дела с внутриигровым VOIP? Как скоро ждать? 

4) Ожидаются ли какие-нибудь ещё книги по вселенной? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго дня.

1. Снайперские винтовки. На данный момент они не играбельны. Выстрелы издалека в любую часть тела засчитываются как "попадание в голову". Урон выше 100 метров детский - зачем тогда нужны прицелы 1000+ и винтовки которые не убивают.

2. Уже не первый раз озвучивают предложение сделать привязку скиллов к уровню. К примеру качаешь силу гранатами - то на 5 уровне у тебя может быть максимум 5 уровень, не качаешь - 0.

3. Броня, понимаю сейчас идет поиск балансного соотношения боеприпас=броня. Но в данном патче это выглядит как из крайности в крайность. Есть Дефендер и остальные.

4. Когда будет доработана локация Развязка. В плане респов и выходов.

5. Респы. Планируется ли их переделывать? Сейчас от респа зависит очень многое, баланса нет.

6. Почему происходят догрузы в уже начавшийся рейд и будут ли это убирать?

7. Боты. в начале патча боты были злые, через чур, вместе плавного понижения аима, из них опять сделали болванчиков из которых 1 из 100 убивает если зазевался.

8. Метаболизм. В игре на данный момент реализована только гидрация, когда планируется ввод расхода энергии в рейде? 

з.ы. позже добавлю еще пункты, надо уезжать.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, nanodocs сказал:

Когда патч? :)

Даже не смешно уже...

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что будет с травой ? Кустами ? 

1) Трава на дальней дистанции бесполезна и не отрисовывается, а чвк на её фоне виден

2) Трава на ближней дистанцее, непроглядные заросли. Лег в траву и ни фига не видеш

  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Действие игры происходит в 2028, как насчет добавления чего-то перспективного и необязательно в области вооружения? Просто представьте - матерящийся дикий в ватнике, ушанке, дробовиком, с РЕАКТИВНЫМ РАНЦЕМ парит над заправкой. Ну ведь круто же будет! 

Edited by MuchnoySolenoid
  • Confused 1
  • Sad 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

- Будет ли рандомный спаун лута на локациях? Чтобы не было топоров мчащихся сломя голову к одной и той же точке на карте. И чтобы не было вопросов "а где такой-то ключик спаунится".

- Новая локация "Лаборатория" будет в 0.9? Или пока еще рано?

- Новые оптимизированные анимации будут в 0.9? Будут ли анимации лечения и выпивания напитков в 0.9?

- Когда приблизительно ожидать патч 0.9? Конец лета? Начало осени?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, MuchnoySolenoid сказал:

Действие игры происходит в 2028, как насчет добавление чего-то перспективного и необязательно в области вооружения? Просто представьте - матерящийся дикий в ватнике, ушанке, дробовиком, с РЕАКТИВНЫМ РАНЦЕМ парит над заправкой. Ну ведь круто же будет! 

Действия происходят в настоящее Время,а не в 2028. Будет другая Игра 2028

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые разработчики добрый день. 

Скажите когда уже вы введёт в игру дисковые магазины для АКа систем под калибр 7.62х39 они очень нужны так как все 5ки имеют емкие магазины. У м1а есть 50 зарядки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, dauer сказал:

Читал в интервью что решили оставить офлайн режим на релизе - это верно и для чего?

В какой статье Вы это прочитали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда исправят регулярные просадки ФПС? Или хотя бы инструкцию как с этим бороться?

Share this post


Link to post
Share on other sites

есть ли шанс что "умение контроль отдачи" уберут из игры? щас можно зажать и все за тебя сделает игра

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго дня ;)

  1. Расскажите пожалуйста как вы видите реализацию "бронеодежды" в итоговом виде? Она будет закрывать всю область туловища, или какую то ее часть? Ранее говорилось еще о модульности, расскажите пожалуйста как ее планируется реализовать? Есть чехол, в который можно вставить бронепанель определенного класса? Будет ли реализована ухудшение качеств защиты от двух близких попаданий, или "игровая условность" будет защищать хоть от  5 попаданий в одну точку? Будет ли сам чехол без бронепанели давать защиту, например 2 класса. Будут ли продаваться бронеплиты отдельно, в случае их выделения?
  2. Планируется ли в игре в описании к бронежилетам/бронепанелям добавить описание, от каких патронов и от скольких попаданий защищает, так как указание 2-3-4 класс (без указания ГОСТ это или NIJ иной раз вводят в заблуждение) без привязки к игровым реалиям. А так же появится ли краткая информация в описании к патронам, что ПП пробивает 3 класс, БП пробивает 4 класс, на дистанции к примеру 50 игровых метров. А так же вероятность этих событий.
  3. В игре оружие состоит из нескольких частей, будет ли ресурс оружия складываться от текущего состоянии каждой части, или не планируется?
  4. В игре на текущий момент несколько торговцев, если ли в планах изменить систему ремонта сняряжения, привязав не только качество ремонта/цена, но и вид ремонта. Например у Прапора (Оружие) и Лыжника (снаряжение), только текущий ремонт с уменьшением максимальной прочности оружия, у Механика(Оружие) и Барахольщика (Снаряжение), как текущий лучшего качества, так и капитальный с восстановлением максимальной прочности, например до 80-90% от максимальной.
  5. Какие оптимизации в качестве улучшения производительности планируются? PhysX, CUDA, GPGPU вычисления? Многопоточность? Понятно что команда разработчиков пытается внести улучшение с каждым патчем, но пока оптимизация все же далека от идеала ;) 
  6. Как Вы видите разделение оружия по уровням развития персонажа? На текущий момент игрок практически сразу имеет доступ к автоматическому оружию в лице AKC-74У, что практически сразу ставит крест на ПП в виду их большей стоимости и меньшей эффективностью. А так же смысл модулей к ружьям 12калибра на 4 лвл торговцев?
  7. Какую роль должны занимать СВ-98 и ДВЛ? С текущей механикой выстрела, и то ботов не всегда удобно убивать, не говоря о ЧВК. Это связано например с тем что сразу после выстрела начинается перезарядка, и увидеть что произошло в прицеле - не представляется возможным. Так же текущие патроны при попадании в ЧВК не защищенного броней чаще всего не убивают, кроме попаданий в голову - а шанса сделать второй выстрел нет. Так как пока идет перезарядка, цель успевает скрыться.
Edited by feadot
  • Like 2
  • Hot 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2