Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы от комьюнити

Recommended Posts

12 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

image.png

Хорошо, хорошо.:cannedmilk: В прошлом патче играя за USECа второй вариант был не активен, вроде. Чего кричать то сразу....^_^

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос 1: Когда отвяжут скорострельность от ФПС? 

Вопрос 2: Возможно ли разделить статистику на статистику "групповую" (в группе) и "одиночную". Сейчас "смешенная" статистика не имеет смысла!

Вопрос 3: Возможно ли добавить настройку акселерации мыши?

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такой вопрос.

Исходя из механики игры. Вайпы ожидаемы и после релиза.  Так вот вопрос.  Будет ли реализована система записи статистики игрока за прошлый вайп( что то типа сезонов). То есть, прошло время, игровой прогресс подвергся вайпу, и этот прогресс где то записался в виде статистики профиля игрока.

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Почему до сих пор неисправили переворачивание метки в прицелах которые установлены на 45 градусов неоднократно писал в тех. под. и прикладывал скрины

2. Почему на крепление в 45 градусов нельзя установить высокую базу от Trijiсon

3. Почему прицелы EOTech засвеченые(с белым налетом)

4. Когда появится возможность двигать прицелы вперед-назад по планке и цевью

5. Почему происходит дискриминация(когда выходит отчередной патч или фикс и т д.) игроков кто использует железо AMD мало что изменяется по сравнению с теми у кого Intel + Nvidia, это что получается чтобы играть с кайфом в вашу игру игроки должены поменять половину железа на сумму привышающию 80-90к? 

6. Почему когда противник прижиматься вплотную ствол поднимается, а при желании выстрелить выстрел происходит вверх сделайте чтоб при такой ситуации был удар с приклада автомотически при нажатии кнопки огня + это поможет против топористов!!!

  • Like 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день,

1) Когда добавят компас для ЧВК?
2) Ранее целью было сделать игровой процесс напоминающий чем-то Сталкер, то есть карты связаны между собой переходами между локациями. Это ещё в планах или отказались от этой идеи в пользу выхода в рейд через главное меню и выбор карты, как это сделано сейчас?
3) Когда стоит ожидать механику кармы в игре? (Пока бета было бы не плохо протестировать, как она воспримется пользователями)
4) Для чего у персонажа присутствуют параметры температуры тела, радиационного заражения итд и когда это будет использоваться в игре или эти параметры просто уберутся?
5) Будут ли у ботов новые поведения, кроме как "патрулировать" и "атаковать"?

Спасибо за внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Фильтруются. На данный момент 90% всех вопросов не попадут в подкаст, т.к. на них были даны ответы.

Какие могут быть новые вопросы, если между подкастами вы ничего нового в игру не добавляете? Какой смыл в этих подкастах, если Никита все время говорит «скоро», «да, будет», «это запланировано», но на этом все и заканчивается?

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли и когда, если будет, введена дополнительная настройка чувствительности мыши в прицелах кратных? Поясню. Что удобно для калиматора или штатного целика, не удобно для оптики и наоборот. Приходится поднимая оружие, лезть в настройки и крутить бегунок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Когда будут исправлены фризы при изменениях в игровом мире, респе ботов и синхронизации с игроками? Недавно поиграл в Hunt Showdown, сложнейший для оптимизации и освоения Cryengine и что же я вижу, всего за неполные полгода отполирован так, что на полном максимуме настроек ни просадок ни фризов при уровне графики раза в 2 круче. 

2. Фриз при включении оптики, когда придумаете фикс? Прицельная марка на коллиматоре на скошеной планке повёрнут на 45 градусов, багу уже более полугода.

3. Играя за дикого, убил атаковавшего тебя дикого игрока, все боты агрятся на тебя - будет ли решение?

4.Когда Open Beta, убежище, реализация электросистемы (выключение света в помещениях), зачистка гранатой, взлом дверей, повязки свой-чужой, подствольник, клины оружия, карма чвк и диких, дымовухи и флешки, случайные события на карте, осмысленные диалоги диких и прочие вещи, многие из которых были обещаны еще год назад?

5. Будете ли вы перерабатывать механику перезарядки магазинов, чтобы можно было это делать на ходу (не во время спринта) или чтобы можно было хотя бы вертеть головой при перезарядке, когда появится анимация?

6. Когда ждать интересных квестов? Интересные - это не "собери 30 банок тушенки" и "убей 30 диких". Проходить подобное n раз наоборот убивает интерес к игре.

7. Сейчас 2018 год, а в игре нет 5-канального звука и ужасно работает позиционирование звука даже в стерео. При том, что качество самих звуков весьма достойное. Это просто дикий дисбаланс, когда игру хочется и хвалить и ругать за звук одновременно - пожалуйста исправьте это.

Edited by ImP
  • Like 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1)Когда ,наконец ,появится адекватный звук  с позиционированием ,а не псевдостерео ?

2)Нет ли планов уйти от корявого Юнити на настоящий движок?

Edited by Spellinger

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, iyhan_spb сказал:

Речь естественно про добавление в игру АН-94. В таком GUNS-PORN проекте, как EFT, на мой взгляд просто обязан быть реализован этот хоть и спорный, но определенно УНИКАЛЬНЫЙ автомат.

Конечно офтоп, но как человек который держал его в руках и чистил - пусть будет проклят тот кто принимал его на снабжение, уж лучше АЕК...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда добавите формат мониторов 21:9?

Когда будет нормальное сглаживание?

Edited by seeker001
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Рендер 2й камеры при включении оптики съедает в среднем 30 фпс. При среднем фпс без оптики 60, получаем меньше 30 кадров в прицеле, что для перестрелки порой критично. Не все могут позволить купить себе топовое железо, поэтому не у всех есть даже стабильные 60. В результате эти люди вынуждены отказываться от оптики и больших карт. Будет ли перерабатываться эта механика?

2) Какие нужны характеристики ПК, чтобы ваша игра шла на максимальных настройках с более-менее стабильными 80 FPS (берег-разявязка) в 1080p?

SLI 2x GTX1080, i7-8700, 32Gb DDR4, SSD в m2 -  не тянет! просадки!

3) В лобби загрузка видеокарт 99%. Чем в лобби загружена видеокарта? Майнинг? =)

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, feadot сказал:

Конечно офтоп, но как человек который держал его в руках и чистил - пусть будет проклят тот кто принимал его на снабжение, уж лучше АЕК...

Держал в руках, но не чистил и уж тем более не стрелял. Так что проклинать никого не буду :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Планируется ли добавление в игру небольшой вероятности потери лута из карманов или рюкзака при интенсивном беге и прыжках? Или потеря магазина из оружия? Может какие-то похожие фичи запланированы?

2) Будет ли изменяться механика страховки (может возможность страховать вещи в рейде при наличии какого-то устройства для связи с торговцем, в том числе возможность страховать только-что найденные вещи, а то иногда такая жаба душит... ))) ) ?

3) Когда появится (если появится) возможность складывать сумки, шапки, разгрузочные системы и броники? Ну когда уже будут отдельные модели для этих вещей, если они сброшены на землю? А то смотрится не очень красиво, да и демаскирует облутанные тушки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Будет ли убрана возможность выбивать двери сломанной ногой?

2) Чем обусловлена возможность выдержать хедшот, пусть и в каске (это и дисбаланс и не реалистично)?

3) Будут ли интерактивные NPC на локациях (сопроводить какого-нибудь ВИПа)?

4) Почему практически не расходуется энергия персонажа? 

5) Почему на всём оружии, мушка берёт ниже?

 

Я очень люблю играть с механическими прицельными, а в ЕФТ это практически не реально на высоких уровнях, потому что попадания всегда ниже - яркий представитель АС ВАЛ.

Edited by Brass545
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не вопрос, а скорее просьба: Уберите мигание у красных ламп на заводе, сделайте их плавно гаснущими. Пожалуйста! Очнь раздражает.

Чтоб резко включалось и плавно тухло. Буде выглядеть гораздо приятнее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Почему на СКС нет резинового затыльника на приклад?

2. Почему на СКС нет крышки ствольной коробки с планкой под прицел?

3. Можно ли переместить квест Друг с запада1 в другое место, а то он намертво запирает квесты Лыжника.

4. Почему Восточное крыло санатория называется Западным, а Западное крыло Восточным?

Edited by RRR39
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насколько я понял в убежище можно будет собрать пк. Будут ли для этого "пк" программы кроме майнинга? Например нашел в деревне диск с Квейк3 принес в убежище и играешь))

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что планируете делать с читерами и античитом? нет желания подключить Easy античит или еще что-то?

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще вопрос!!!

почему бы не взять да и не выбросить ботов из игры нафиг!!!!!

давайте проведем голосование в клиенте игры!! ну нахудой конец сделать серваки где ботов не будет!!!и будет вам рай!!пвешники уйдут на серваки с ботами и будут поменьше орать что все вокруг читоры! а пвпшники будут спокойно наслаждаться!!

  • Sad 8
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

играю в игру в коллективе.
потерял более 10 товарищей по игре которые перестали играть в escape from tarkov по причине разных игровых механик или случаев:
1)боты убивают с одной пули, боты постоянно выбивают ноги.
2)забрало, защита лица измазанное в грязи, в пятнах, запотевшее. Профессиональный наемник не может его протереть ?))
3) профессиональный наемник не может нормально сто метров пробежать? чвк начинает нормально бегать только через месяц игры после нормальной прокачки.
4)прокачка высоты прыжка, курорт скалолазов топористов и бегунов по крышам открыт.
5)топористы вредят игре собирая лут, намного быстрее добегают до мест с хорошем лутом ибо умирать им не страшно, меченная комната на таможне залутаная топористом это уже не просто "норма", это  уже стало неотъемлемым элементом игры.
6) по факту уже опытные игроки которые могут составить конкуренцию, всегда берут определенный набор оружия: ака74м, rsas, m4a1, ас вал, скс или m1garant. все остальные типы вооружение по факту менее эффективны в бою против опытных игроков с этим вооружением , я даже не упоминаю пистолеты glock с очень дорогими модификациями которые по факту уступают в эффективности банальной ака-су74 которая стоит намного дешевле. 
7) очень очень очень унылые квесты, по сути являются долгой, муторной и скучной обязаловкой для раскачки торговцев.
8) нет других режимов игры, хотя в обещаниях звучали слова про командные бои например ... простая схема "стащи сколько сможешь, ноги в руки и на выход" через пару месяцев утомляет , играть уже не интересно.

Вопрос: обращали ли вы свой взор на эти, по моему мнению проблемные механики, игровые события, условности.  Собираетесь ли вы исправлять или дорабатывать эти механики, игровые события, условности? считаете ли вы перечисленные механики, игровые события, условности проблемой?

Edited by Kashel38
  • Like 2
  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Сейчас персонаж может пить только из захваченных/найденных в рейде бутылок/банок/пакетов, и если их не оказывается иногда можно  умереть от обезвоживания. при этом на картах есть и реки, и озера, и лужи. Планируется сделать возможность персонажу пить и набирать из них воду в пустые баклажки?

2. В игре реализовано очень много различных звуков, но нету звука от ударяющегося оружия об препятствия - ведь анимация поднятия ствола есть, а звука нет. Не думали ли записать его?

3. В геймплейном ролике метро эксодус показали как персонаж, прежде чем попасть в инвентарь, снимает рюкзак и это действие анимировано. Не планируете ли ввести что то похожее? сделать анимацию того же снятия рюкзака/сумки и уж совсем круто если и надевание разгрузки.

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2