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Pogny

Problème de balles - Enregistrement des dégats

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Pogny

Salut je voulais juste partager une info avec vous.

A priori et je dis bien A priori, quand vous partez en PMC les balles tirées du premier chargeur de votre arme (chargeur et balle chambrée) n'enregistrerait pas les dégâts correctement.

Pour remédier au problème il suffit de recharger son arme dès que le raid commence, le chargeur initial serait de nouveau ok après cette manip.

Info glané sur divers Twitch, YT channel et sur la partie EN du forum.

Pas testé personnellement car le jeu ne me dis rien en ce moment.

Edited by Pogny

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zob701

que veux tu dire par la? que les dégâts ne sont pas comptabiliser en fin de raid ou bien que si je charge des BP ou BS ... mes balles ne feront pas les dégats propres a celles-ci?

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Thomygun
9 minutes ago, zob701 said:

que veux tu dire par la? que les dégâts ne sont pas comptabiliser en fin de raid ou bien que si je charge des BP ou BS ... mes balles ne feront pas les dégats propres a celles-ci?

Les premières balles du chargeur ne feront aucuns dégats si tu ne reload pas en debut de raid si j'ai bien compris. quelque soit le type de balle

Les hits non comptabilisés en fin de raid sont encore un autre soucis

 

Edited by Thomygun

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zob701

hummm....j'ai jamais remarquer ce pb...mais je vais y faire attention

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Pogny
5 hours ago, zob701 said:

hummm....j'ai jamais remarquer ce pb...mais je vais y faire attention

alors tu as bien de la chance :)

les problème de hit reg, c'est une partie sur deux pour moi

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lafeedesbieres

25 hit count a la sks ps 7.62 sur un mec en mode god mode.. 1747497800_2018-07-2519-08(1).thumb.png.6b1a974f3f577459c7b32ffd31671ed4.png il  tué tout le monde au snipe a verrou  sur facto et il prenait 0 degat a bout portant..

Y en a marre !!! 

 

2018-07-25[19-08] (0).png

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Arturus

effectivement, je viens de tomber sur ce topic, je comprends mieux certaines situation, ça devient frustrant et punitif ce jeu.

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Pogny
57 minutes ago, Arturus said:

effectivement, je viens de tomber sur ce topic, je comprends mieux certaines situation, ça devient frustrant et punitif ce jeu.

je serais beaucoup plus modéré aujourd'hui, les problèmes ont vraiment bien évolués et sont presque corrigés

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lafeedesbieres

C'est mieux mais comme d'habitude sur certains joueurs les hit ne comptent pas

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Ethwen

j'ai remarqué ce problème avec un pistolet aussi, même soucis sur un Scav le premier svac ou joueur est très difficile à tuer même en visant la tête (3 balles pour le tuer...) Mais bon nous sommes en béta :)

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Arturus

Je regrette mais ce problème est toujours présent, pas tout le temps du coup c'est au petit bonheur la chance.

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lafeedesbieres

je confirme c'est aléatoire bref le patch n'a rien corrigé.

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EroMusha

Problème toujours d'actualité. Sur 8 raid sur 10 pour moi.
Et je ne l'avais pas en début de maj 0.12 c'est arrivé  y environ 15 jours.
C'est lourd.

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EroMusha

Aujourd'hui au mosin. Mon premier scav  je le tue en une balle. Le deuxième qui n'a pas d'armure ou alors une de catégorie 1grand max  m'en tank 4 easy et fini par me tuer. C'est quoi le ducking problème avec les hitreg là. Le jeux est supposer avoir une balistique réaliste. Bas il faudrait peu être que les dev ce penche sur le problème des hitreg et desync car la situation actuelle est décourageante et me fait franchement rager. On tombe sur des scav invincible. J'ai qu'un version basique donc pour moi là progression est plus dure que pour les Edge of darkness alors si en plus les balles ne tuent pas a quoi bon se faire chier à s'acheter du matos si c'est pour le perdre directement à cause de l'instabilité du jeux.

2019-12-07 12_09_31-D3DProxyWindow.png

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Starfrag

Hey,

Pour ceux qui s'étonnent de mourir après avoir vidé un ou plusieurs chargeurs sur un joueur, il y a des vidéos qui expliquent et témoignent d'un exploit du netcode, avec le lag compensation. En gros, mais alors très gros cela consiste à volontairement monter son propre ping et avoir le serveur de votre côté. Le serveur va dire oui à vos requêtes, comme d'esquiver les balles ou de toucher votre cible si il vous considère en plein lag.

Mais dans tous les cas, il est clair qu'il y a un problème sur la balistique ou le réseau, un coup souvent c'est one-tap puis parfois, un chargeur à bout portant et le joueur marche encore...

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EroMusha
16 hours ago, Starfrag said:

Hey,

Pour ceux qui s'étonnent de mourir après avoir vidé un ou plusieurs chargeurs sur un joueur, il y a des vidéos qui expliquent et témoignent d'un exploit du netcode, avec le lag compensation. En gros, mais alors très gros cela consiste à volontairement monter son propre ping et avoir le serveur de votre côté. Le serveur va dire oui à vos requêtes, comme d'esquiver les balles ou de toucher votre cible si il vous considère en plein lag.

Mais dans tous les cas, il est clair qu'il y a un problème sur la balistique ou le réseau, un coup souvent c'est one-tap puis parfois, un chargeur à bout portant et le joueur marche encore...

Peux-tu mettre la vidéo en lien ici pour qu'on puisse la voir et la partagé avec la communauté ?

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Andronome

En trainant sur la partie anglophone du forum vous constaterez que la moitié des posts sur des problèmes reviennent tous à ces soucis de hitreg/desync.

Rien à voir avec la balistique réaliste ou non, la plupart des infos que j'ai récolté pointent toutes du doigt le problème netcode/réseau. L'exploitation du ping, ok ça peut arriver mais ça n'explique pas les constats identiques fait avec des scavs IA.

Apparemment BSG cherche à recruter un spécialiste code et Unity engine, j'imagine qu'ils commencent à mettre des choses en place ou à réaliser qu'ils n'ont pas les compétences pour résoudre ce problème de fond.

Car oui c'est un problème avéré et connu. Ca fait 2 ans que je joue et ya eu des haut et des bas mais on fini toujours par retrouver ces fichus problèmes ce qui invalide tous les débats sur la balistique, les armures et le côté plus ou moins hardcore. Car si le jeu enregistre de manière aléatoire les tirs, comment déterminer avec certitude si c'est tel ou tel paramètre d'armure ou de balle qui pose problème ?

A noter également que les stat' de fin de raid sont globalement érronnées aussi. De nombreux joueurs moi y compris ont compté le nombre de balles tirées et le nombre affiché en fin de raid, et il n'y a pas le compte...

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