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パッチ0.10 WIP -現在作業中-


giraffy
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Dear Escapers!

 

まず初めにEscaperの皆様の尽きぬEFTへの愛に感謝を申し上げたいと思います!
未だ多く修正が必要な個所がありますが、新しいEscaper、そして新たな意見や感想が止まらないこの状況に、我々もワクワクしております:)

 

現在、テクニカルパッチ 0.10に取り組んでいます。
このパッチには修正、そして修正、さらに修正が含まれる予定です(笑)
また最適化や新しい機能も追加予定ですが、あくまでも修正に重点を置いたパッチになります。
8月の終わりまでには、パッチをお届けしたいと考えております。

 

本日は、我々が行っている作業の概要をお届けしたいと思います : 

  • ネットワーク周りの問題
    -補間処理, 当たり判定, ノーダメージバグ, スポーン時のラグ, レイテンシー/遅延時間の減少, ドアの同期, 身体とアイテムの同期の向上, FPSに依存していたファイアレートの修正, 最適化
  • インベントリーの再設計/コード修正
    -インベントリーのオペレーションが停止してしまう問題, インベントリー管理に関したバグ, リロード操作 etc.の修正)
  • フリーズやカクツキの修正
    -スポーン時のフリーズ, 草木の再生成時のフリーズ, エラー例外に関するフリーズ, 最適化)
  • 更なるアンチチート強化検出(パターンの追加, 安定性の向上)
  • AIの修正と向上
    -聴覚の修正, 位置取得に関する修正, 初期化のエラー, 手が変になるバグ, scavのボスの進化)
  • クラッシュの問題の修正(Unityのコードにおける例外に関連したクラッシュの問題)
  • リザルト画面の再設計と修正
  • 操作キー設定の再設計 -全ての項目を自身で設定が可能に
  • スキルの修正(と追加)
  • 様々なビジュアルとオーディオの修正(装備がぶつかり合って鳴る音など)
  • その他修正 

 

また我々は"Ragfair"(フリーマーケット)にも取り組んでいます。

 

以前からお知らせしている消耗品使用時のアニメーションですが、こちらに関しても作業中ではありますが、パッチ0.10.時点で追加できるかどうかは今のところ未定です。

 

以上がパッチの主な概要になります。
ゲームがDsync/ラグ/Bug/チートではなく、スキルに基づいたものになるようにしていきます!

 

PS.

高い確率で"Mosin"がパッチ0.10.にて追加される予定です。

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一人のEscaperの方が、翻訳をアップしていた事に関して
Escaperの皆様へのお願い!

 

自分が、時間を取れず翻訳が遅くなってしまう事があるので、翻訳をして頂けるのは大変有難いのですが...
「BSGのために自分も翻訳とかしてもええでー」って方は、EmissaryもしくはModsに応募し、BSGの信頼を得て、役職をもらってからニュース等の翻訳はするようにお願いします。


ディベロッパーにもこの件は伝えましたが、情報の錯乱を防ぐためにもそのEscaperさんの翻訳は削除する形になりました。

Edited by giraffy
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