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LaMian

8/1/2018与尼基塔的Q&A录音文本

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尼基塔最近做了一个全程语音并且是俄语的QA采访。原帖楼主是俄罗斯玩家Artoritet(把俄语翻译成英语),与BSG无关。文章非常长。

1.问:2018初始你们提到了用Unity 2018版新引擎,后来就没消息了,现在怎么说?新引擎会有什么优势?

答:其实我们目前已经不把这个放在第一位了。我们正在全力准备0.10版本的系统优化等等。但是话说回来,新引擎应该会让游戏各方面,从优化到制作过程都更方便,也让游戏更棒。但是考虑到0.10是个专门做各种优化的补丁,而且开放测试也马上要到了,我们决定让新引擎更换再等一等。

 

2.问:可不可以让人物等级和技能等级关联?比如你10级的人物最多不能有超过5级的等级?如果你想有满级技能你就必须也是满级人物?
答:以前有过玩家提供这种建议。我感觉可以做但是现在不100%确定能做到。现在我只能说行也不行。

3.问:塔科夫的小说啥时候出新书?
答:新书已经写了而且目前有了新版。下一部的话应该是康特洛维奇写的“捕食者”的续集。我们会加紧但是我们的首要工作是游戏本体。

4.问:塔科夫里武器非常模块化,以后武器的整体耐久值会通过各个零件的耐久值总和来计算嘛?
答:未来每个零件都会有自己的耐久值的。

5.问:有计划让不同商人负责不同类装备的维修/保险这种东西吗?比如买枪的只修枪之类的。
答:等我们再进一步扩充维修系统的时候可能会有这种功能。

6.问:会有玩家直接在手中交易这种系统吗?不需要把东西扔在地上再捡起来的那种。
答:有计划。这个和与其他玩家的直接互动是在一起做的。这包括治疗其他玩家,给其他玩家东西。

7.问:玩家自由交易市场?
答:玩家自由交易市场允许玩家到达一定等级以后可以直接以卖方的身份出售物品。你可以以任何价格出售任何数量的物品或者是下单任何数量的物品。你可以同时推出的买卖物品数量有限,这会随着你的买卖技能提升而改变。而且玩家的交易会根据他的声望提供不同价值的奖励。当然,玩家交易市场会有搜索功能。同时,每一场达成的交易都会影响相对的被买卖商品的物价。由此达成动态价格,游戏经济自行调整。

8.问:你们消灭bug有什么难题?提交的报告大概有多少是有用的?
答:很大一部分都有用,大概30%都是有用的。最大的挑战就是有时候哪怕是修复最最最不起眼的小bug我们甚至要重新写半个游戏的文件。而这往往会导致修复一个东西的时候游戏其他10个东西爆炸。而且这会影响我们游戏开发优先度。

9.问:让每次对四肢的医疗动作都会降低这些部位的血量上限如何?
答:听起来挺硬核,但是目前挺没必要的。

10.问:我的莫辛纳干呢???我放在这真么大的一把莫辛纳干呢???!!!
答:其实模型啥的做好了。就是现在这玩意的装填代码有问题。单发装填的代码和其他武器不一样。但是很不巧的是负责做这个代码的哥们被我叫去优化网络代码了。我们希望能在0.10加莫辛纳干。很有可能的。

11.问:现在买东西太慢了。以后会不会有套装卖啊?一键买一套的那种?
答:有计划。我们知道在现在买东西准备需要的时间太长了。

12.问:双管猎枪呢?图都放出来多久了怎么现在没消息了?
答:和莫辛纳干一样,都做好了。但是就是一发一发装填这玩意不好搞。(我个人猜Chiappa犀牛左轮也是这个情况)

13.问:犊牛枪?
答:加。不确定会先加哪个,DT MDR, DSR-1, GROZA挑吧。

14.问:5.7x28子弹?
答:FN-57和Rush B俩枪肯定会有的。

15.问:今年上Gamescom游戏展嘛?
答:今年事有点多就不上了。加紧0.10和公测了。今年好好做做游戏明年再上。

16.问:声音引擎优化有计划嘛?
答:如果是说优化声音方向感的话,我们肯定会做的。现在关于声音有太多东西都没做完了,很可能会随着更换Unity 2018引擎而优化。

17.问:玩家自由交易市场和拍卖什么时候加入游戏?
答:0.10会加入一个很低级的跳瘙市场试水。以后会变成完整的市场,但是现在是有限制的测试版。

18.问:更多西方枪?SCAR? 416?
答:两个都在做。SCAR在做,416模型都做完了。

19.问:布偶效果会更真实嘛?
答:这完全是Unity引擎的不可调因素。目前我们在修改被命中时肢体的不正常抽搐。

20.问:什么时候能有自定义服装?你早就说过会有的。
答:服装内容我们自然是希望做完的越快越好。但是考虑到还有其他内容和补丁要做,我们当然会选择先做游戏补丁。不过即便如此我们也做好了不少上身服装了,所以我们打算在两个版本内做出来。你可以买更多的上身衣服和下身裤子让你的人物更吊一点

21.问:新技能啥时候加?技能重新平衡啥时候做?
答:0.10会加点新技能。但我们目前还是更着重关注修复bug和优化。技能平衡的话力量技能应该是第一个动刀的。

22.问:让Scav平时行动更多随机?比如巡逻,搜东西,聊天啥的会有嘛?
答:我们当然希望Scav越像人类越好。但这就涉及到更多动画了。我们先修复主要问题,然后再去修改AI和AI首领。巡逻动画已经做好了。巡逻的Scav不端着枪而是放低枪口。但这个需要更多更改。

23.问:高动态光渲染(HDR)会加嘛?
答:游戏自带的,我们同时还在计划一个画面大升级。不过不会太快。

24.问:翻墙跃障动画呢?
答:玩爬墙跑酷的话我们得重新设计所有的地图和场景。但是翻个栅栏或者隔离带我们还是可以做出来的。不过我不想加入可以翻超过一人高墙的动画。

25.问:能让玩家自由设置键位了嘛?
答:可以可以,0.10可以让玩家完全自由设置。双击,按住,自己怎么舒服怎么来。

26.问:保险的UI有没有计划更改?
答:是的,我们打算做一个新的保险窗口让玩家能够快速看到并回收所有寻回的保险物品。我们把这个叫“线下模式福利”,而且这是目前一个首要项目。下版本可能没有但是下下版本很可能。

27.问:玩家Scav会有独立任务嘛?
答:我们在本身Scav计划里就有计划过快一些餐任务。这有可能是玩家以Scav首领或者他的保镖身份游玩时出现的。以后给普通Scav也会有。这些快餐任务非常简单明了:“找子弹”“抢夺武器”“撒丫子逃命”“奶自己一口”等等。

28.问:能做面部自定义嘛?胡子,发型,肤色?
答:游戏会给你几个预设脸。没准我们会给有黑边的做一张特供大帅脸

29.问:啥时候公测啦?
答:看0.10怎么样了。公测也不是对任何人开放,是适当开放。。。(原话)

30.问:轻机枪什么时候出?
答:我们会加一个端着轻机枪的Scav首领。但是不会很快,因为我们都还没做完模型。轻机枪模型和动画太难了。

31.问:左撇子能选择左手持枪嘛?
答:有一点点可能吧。问题是我们得给左手持枪的大佬们重新做动画。

32.问:你开一个总贴收集玩家对任务系统的建议好不好?
打:好。(然后开了一个俄语帖子。。。)

33.问:会有公会系统吗?
答:最近没打算。如果加入的话我们打算给公会做成等级制度。每个等级会有自己的职务。公会会有可以更换装备的仓库。有可能会有特殊任务和评分系统。

34.问:支持一下超宽屏?
答:会有的。

35.问:有没有计划设计些让玩家自己制作信息表的特殊工具?
答:有.

36.问:有没有可能加入好友房间这种功能?
答:我们考虑过加入仅有好友的PVE模式。但是这个模式不给你保留装备。

37.问:考没考虑过做一个可以收保险的手机软件?
答:有这计划。而且不光可以收保险,还可以聊天买东西。但是最近肯定做不出来。

38.问:有没有打算进一步限制ping值上限来杜绝恶意使用高ping来达到开挂效果的现象?
答:有可能。

39.问:有没有考虑过给玩家加一个可以在肉搏战中推人的能力?
答:我们考虑过加一个踢人动作。如果布偶效果能做好我们就加进来。

40.问:能给武器加伪装嘛?
答:可以。我们打算加一个通过简单条纹达到伪装效果的功能。

41.问:你们打算怎么加入安全屋?
答:两个计划。一个是简单的,墙上的东西都是贴图,不是你仓库里的东西。一个是复杂也是更真实的,你仓库里有什么安全屋的仓库里就有什么。不过表面显示的物品不会是相同的数量。


剩下的就是来自尼基塔的慰问了。

本次完。

 

简体翻译来自百度贴吧翻译员 : gxkjerry

Translation by gxkjerry

Translation by gxkjerry

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