Jump to content
Shadow Warrior CZE

CZ/SK experienced Clan - Storm Hunters - SH -

Recommended Posts

Shadow Warrior CZE

Yes, He is.

Our Team speak  is -SH-stormhunters.com. He joined our clan. 

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
FuN1Ncze
6 minutes ago, Lautis said:

FuN1, is that you from Survarium CSB?

Yeah, its me :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
awsome301

Hey shadow I will also be in the alpha from the EoD and would like to know if I could join. But what servers will you guys be playing on?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

HI, we don't know yet how the situation will be with servers. So I can't tell you right now on which server we will be playing.

But anyway stay in touch with us for more info.

Thanks  for your interest and post. I will be on our TS3 tomorrow at morning, we can talk what's gonna be like in EFT.

See you later

Share this post


Link to post
Share on other sites
KrwawyHegenCZE

Hi, Im ready for battle too. :-)

 

Screenshot_2.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
awsome301
4 hours ago, Shadow Warrior CZE said:

HI, we don't know yet how the situation will be with servers. So I can't tell you right now on which server we will be playing.

But anyway stay in touch with us for more info.

Thanks  for your interest and post. I will be on our TS3 tomorrow at morning, we can talk what's gonna be like in EFT.

See you later

Ok man I will be on the TS some time later tonight or tomorrow. Can wait for alpha to come out.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lautis
18 hours ago, awsome301 said:

Ok man I will be on the TS some time later tonight or tomorrow. Can wait for alpha to come out.

This game looks better every day, i can't wait too :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

We are also full of enthusiasm about this game. And  we are continuously collecting more information about it. Like this video:

 

Edited by Shadow Warrior CZE
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Here's another video description regarding EFT. I can not wait to Close Alpha testing :-).

 

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Just for the record. On 20th of January, there were 3,800 members in total on the forum.

Just after 20 days have passed and the number has grown to 8350 forum members.

Escape from Tarkov. Developer's diary #1 (English) has already 64k of views on YouTube

and (Russian) version has 146 thousand views.

Other Survival games should be worried. This game has the potential to grab a decent peace of survival community.

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
RockMax

Hey xPakrikx I have some new gif for your profile, hope you'll like it :)

8G9TzyM.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Escape from Tarkov - main music theme

Escape from Tarkov OST - Countdown

 

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Russia 2028 ART

Russia 2028 a.jpg

Russia 2028b.jpg

Russia 2028d.jpg

Russia_2028_e.jpg

Russia 2028c.jpg

Russia 2028 f.jpg

Russia 2028 g.jpg

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Making of Escape from Tarkov cinematic trailer

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Smekám PugMonku(klan CZKILL) před tvojí skvělou prací na překladech: DÍKY SUPER!

Zdroj: https://www.facebook.com/EscapefromTarkovCZKILL/?fref=nf

Všechny nejčastější otázky z EFT fora přeloženy do češtiny.
(16 stran A4)

Otázka: Bude ve hře animace při uzdravování/léčení medkitem?
Odpověď: Možná.
Otázka: Bude ve hře mapa? Budeme vidět svojí pozici na mapě?
Odpověď: Ano.
Otázka: Budeme mít možnost pomalovat zbraně, nebo dát na ně nějaké nálepky?
Odpověď: Budou vzory maskování a pak vzorník barev na určité části zbraně.
Otázka: Bude možné při hře otáčet pouze hlavou postavy?
Odpověď: Plánujeme vytvořit možnost, aby se dala během hry otáčet pouze hlava.
Otázka: Bude existovat způsob, jak přerušit přebíjení protihráče, kdybychom ho střelit do ruky?
Odpověď: Zatím jsme o to nepřemýšleli.
Otázka: bude možno delevlovat úrověň hráče?
Odpověď: S tím se částečně počítá, ale nepůjde to do úplné nuly.
Otázka: Bude se zbraň opotřebovávat v průběhu času? A jaký to bude mít vliv na zbraň?
Odpověď: Ovlivní to negativně statistiky zbraně, bude se více zasekávat závěr, častěji se dojde k náhodnému výstřelu, a spousta další problémů.
Otázka: Každá zbraň se bude opotřebovávat jinak rychle?
Odpověď: Ano.
Otázka: Bude ve hře stojící / klečící / ležící pozice?
Odpověď: Ano.
Otázka: Budeme moct střílet z krytu po vyklonění? Nebo vystrčit jen zbraň a střílet naslepo?
Odpověď: Ano, je to v plánu.
---
Otázka: Kdy bude beta testování kdy EFT vyjde?
Odpověď: Uzavřená beta je plánovaná na první čtvrtletí roku 2016 a s vydáním počítáme ve druhém čtvrtletí.
Otázka: Jsem celkem dobrej v modelování, programování, atd, a chtěl bych se k vám přidat. Najímáte externí pracovník a jaké jsou podmínky?
Odpověď: Pokud opravdu profesionální zkušenosti v herním průmyslu (vývoj her). Neváhejte nás kontaktovat na [email protected] nezapomeňte uvést odbornost, specializaci a připojit životopis. Stále hledáme, talentované odborníky pro náš tým.
Otázka: Jste finančně nezávislí, nebo sháníte vydavatel nebo sponzora? Co mám dělat, když bych vám chtěl pomoct financovat hru?
Odpověď: Vydavatelství a sponzoring nabídky mohou být zaslány [email protected]
Otázka: Chystáte se udělat speciální edici s artbook / figurkou / čepice a tak dále?
Odpověď: Kupodivu ano., ale bude to box verze EFT, včetně zvláštního vydání.
Otázka: Chystáte se vysílat nějaký informace nebo videoblogy nebo chcete vše držet vše v tajnosti až do vydání?
Odpověď: Ano, budeme určitě dělat nějaké vývojářské info deníky.
Otázka: Říká se, že se budou u zbraně zhoršovat vlastnosti. Jak se budou opotřebovávat? A bude se to vztahovat i na zbraňové mody?
Odpověď: Ano, toto je také plánováno.
Otázka: Jak se dá ve hře jíst? Jsou tam bezpečné zóny, kde se bude dát najíst?
Odpověď: Ve hře nebudou žádné bezpečné zóny. V bezpečí budete pouze mimo raid (nájezd). Takže si budete muset pečlivě vybírat místo kde se najíst.
Otázka: Pokud si budou moct hráči sami nastavovat ceny pro položky (předměty) na aukcích a ve svých prodejnách, nemyslíte si, že to bude dělat některé položky neuvěřitelně levné?
Odpověď: Je to tak. To je ekonomika, Bude to fungovat jako v reálném životě. Pokud je předmět hodně dostupný a dá se sehnat všude za draho ho nikdo nekoupí.
----
Otázka: Budeme se moct přilepit zády ke krytu (zdi)?
Odpověď: to rozhodně ne.
Otázka: Existuje možnost přizpůsobit vybavení pro své vlastní potřeby? Bude to mít vliv na hratelnost?
Odpověď: Ano. To bude mít vliv na dostupnost zásobníku a rychlost přebíjení zbraně (jen zásobníky, které si dáte do taktické vesty a kapsy budete moct použít) Pokud budou zásobníky v batohu, budete je moct použít, až si je přendáte do kapsy nebo taktiky. Také máme v plánu udělat editor pro MOLLE system.
Otázka: Jak bude fungovat systém poškození?
Odpověď: Nebude žádná regenerace. Budete krvácení, mít zlomeniny, šok z bolesti atd. Velmi důležité bude, abyste na léčení použili přesně ten správný medikament, nebo lékařskou pomůcku a aplikovali je přesně na zraněné místo. Počítejte také s vedlejšími účinky léků.
Otázka: Budou nějaký checkepointy?
Odpověď: Ne, nebudou žádný checkpointy. Je to online hra.
Otázka: Bude náš pokrok (expy) a kořist uložena když se mi provede projít lokaci?
Odpověď: Všechno, co jste získali během nájezdu, bude vaše, pokud opustíte lokaci živý.
Otázka: Jak budou předměty ve hře vypadat? A za jaký podmínek a stavu se budou v lokaci objevovat?
Odpověď: Předměty se v lokaci budou nacházet na různých místech podle dostupnosti místa či složitosti získat klíč (např. sejfu, pokoji na ubytovně, kufru vozidla). Do zamčeného kontejneru se budete moc dostat jen s klíčem. Předměty budou různě vzácné a některé půjdou najít pouze v konkrétních lokacích, například továrna, kanceláře, centrum města. Vzácné předměty se budou objevovat v místech, kde nikdo nehledal. U každého raidu (nájezdu), se předměty znovu respavnou.
-----
Otázka: Jak náhodně se budou předměty, dle příběhu hry, objevovat? Bude nějaké konkrétní místo, kde bychom mohli snadno najít určité předměty?
Odpověď: Některé předměty budou dostupné pouze v pokud půjdete podle scénáře příběhu. A vždy se respawnou na jiném místě, dle příběhu. Bezpečí těchto předmětů bude zajištovat překážka ve formě trezoru nebo dveřmi na přístupovou kartu.
Otázka: Bude existovat vzácné či dokonce unikátní předměty ve hře - zbraně, vybavení, atd - s nízkou šanci na nalezení?
Odpověď: Ano.
Otázka: Rádi bychom se dozvědět více o režimu Arena hry. Říkali jste, že to bude jako u gladiátorských soubojů. Prostě, jak podobné to bude k zápasům gladiátorů?
Odpověď: Budou různé režimy arény, ale hlavní mod arény vám umožní vybrat jakékoli vybavení a bude zde možnost podívat se na vybavení protivníka. Z větší části, to bude pouze 1 vs 1 souboj na život a na smrt.
Otázka: Plánujete zahrnout do hry zbraně jako luky a kuše?
Odpověď: Ne nemáme v plánu zahrnout luky a kuše.
Otázka: Je nějaká šance setkat se se smečku divokých psů v free roam (volnému procházení města)?
Odpověď: Možná.
Otázka: Bude herrní svět založen na jednom serveru? Pokud ano, bude to mezinárodní? Nebo tam bude nějaký dělení?
A: K dispozici bude řada herních serverů (jeden pro každý raid / free-roam). A nebude žádné národnostní filtrování, jen ping a úroveň hráč se bude rozlišovat.
Otázka: Bude možné během komunikace vysílačkou ve skupině zachytit i jinou komunikaci např. protivníka či jiné skupiny?
Odpověď: Ano, plánujeme složitější rádiový systém – vyhledávání frekvence, kódování, atd.
-----
Otázka: Bylo by skvělé, dozvědět se více o klanovém systému. Bude tam být nějaký druh základny jako budovy?
Odpověď: Neplánujeme vytváření základny pro klany, ale bude zde velice propracovaný systém klanů a jejich spravování.
Otázka: Jak to bude s balistikou střel ve hře?
Odpověď: Hra má zcela realistický balistický model, stejně jako model poškození.
Otázka: Plánujete přidat transport vozidly atd.?
Odpověď: V této chvíli - ne.
Otázka: bude VR podpora (virtuální realita pro Oculus rift – brýle)?
Odpověď: Možná.
Otázka: Bude existovat nějaký druh pokuty za vlastní smrt? Bude nutné léčit kritické rány? A půjde RESET skillů?
Odpověď: Ano, budete moct vyléčit i smrtelná zraní. A dovednosti se nebudou resetovat, když vás zabijou.
Otázka: Budou všechny změny a nastavování zbraně přístupné na samostatné menu? Nebo se bude dát změnit některé části zbraně během cesty městem?
Odpověď: Některé snadné úpravy půjdou dělat na ulici „na koleně“, ale složitější úpravy zbraní, na které budete muset použít nářadí, půjdou provést pouze v dílně. To znamená, že z hlavního menu bude přístup do dalšího menu s přípravou před bojem.
Otázka: Plánujete přidat nějaké střelnice pro trénink?
Odpověď: Možná.
Otázka: Po dokončení scénáře příběhu, budou mise stále omezené časem?
Odpověď: Ano, i po dokončení příběhu a „útěku z Tarkova“, budou mise omezené časem.
Otázka: Chystáte se dělat DLC pro lokace Free-Roam?
Odpověď: Ano.
--------
Otázka: Kde mohu předobjednat hru?
Odpověď: Na naší oficiální webové stránce: http://escapefromtarkov.com/preorder-page
Otázka: Bude možnost koupit hru na steamu?
Odpověď: Nejprve budeme prodávat EFT na našich stránkách, potom uvažujeme i o steamu.
Otázka: Až doděláte všechny plánované projekty, co děláte, máte v plánu koupit práva na STALKER a upravit ho?
Odpověď: Ne. To nás nenapadlo.
Otázka: Je tu nějaký email pro veřejnost, kde bychom vás mohli kontaktovat v případě nějakého spolupráce?
Odpověď: [email protected]
Otázka: přihlásil jsem se do beta testu, jak a kdy se dozvím, jestli mě berete?
Odpověď: Obdržíte email s pozvánka do Bety, jakmile to začne.
Otázka: Jsou nějaký podmínky nebo kritéria pro účast v Beta verzi? Když mě vyberete do bety, budu si muset po vydání hru koupit?
Odpověď: Neexistují žádná kritéria pro výběr hráčů do beta testu, ale budeme shromažďovat statistiky hráče. Pokud se dostanete do uzavřené bety po přihlášení na webových stránkách, budete mít k dispozici bezplatnou testovací verze; Nicméně, po konci testování si budete muset koupit hru, jestli budete chtít pokračovat v hraní.
-----
Otázka: Bude Beta k dispozici i po vydání hry?
Odpověď: Ne.
Otázka: Bude existovat systém bug report v beta verzi?
Odpověď: Samozřejmě, že bude.
Otázka: Budou ve hře výbušniny jako granáty a podvěsné granátomety pod zbraní?
Odpověď: Ano a také chceme do hry dát další výbušniny jako RPG, protipěchotní nálože a nášlapné miny.
Otázka: Bude PvE ve hře?
Odpověď: Ano, v podstatě, většina setkání se Scavs jsou PvE.
Otázka: Budou Scavs hratelný?
Odpověď: Ano
Otázka: Mohu sbírat předměty po městě, když budu hrát jako Scav?
Odpověď: Ano
Otázka: V tomto případě, není to blbost? Každý bude hrát jako Scav!
Odpověď: Ne, protože hraní za Scav bude těžší, protože si nebudete moci vybrat zbraň ani vybavení, a počet hratelných Scavs na lokaci raidu je omezený.
Otázka: Jak velké budou lokality?
Odpověď: Umístění Free Roam (toulání po městě) bude 16 čtverečních kilometrů.
Otázka: Bude hra k dispozici v angličtině?
Odpověď: Ano
Otázka: Bude hra jenom na PC nebo bude i na konzole?
Odpověď: Uvažuje se i o konzolích. Nicméně, jako první bude hra na PC.
Otázka: Jak bude third-person pohledu využito ve hře?
Odpověď: Pravděpodobně budeme dělat samostatné servery pro hraní z pohledu třetí osoby.
-----
Otázka: Bude se dát do hry přidat vlastní mody, questy (mise), nájezdy, atd?
Odpověď: Z velké části, ne, protože se jedná o on-line hru. Nicméně, nejsme proti. Pokud hráč vymyslí vlastní mod, quest atd. a my to schválíme a není problém to pak přidat.
Otázka: Jak bude fungovat systém reputace? Jak plánujete, zabránit „vote for vote“?
Odpověď: Připravili jsme rozsáhlý samostatný materiál na toto téma, prosím počkejte si na další aktualizace.
Otázka: Máte v úmyslu udělat živý stream "pre-render" septicism?
Odpověď: Jistě.
Otázka: Bude hra na Steam GreenLight a kdy?
Odpověď: Ano, jakmile bude Beta připravena.
Otázka: Budeme mít možnost vytvořit si své vlastní skryté dropy? (?)
Odpověď: Ano, ale v rámci pouze RAID zasedání.
Otázka: Bude existovat nějaký druh překonávání běžných překážek ve hře? Jako možnost použít žebřík nebo stříhat pletivový plot?
Odpověď: Nic tohoto druhu bylo dosud plánováno.
Otázka: Jak se bude PC a konzolové verze lišit pokud jde o grafiku?
Odpověď: Je to ještě trochu brzy hovořit o konzolích, ale kvalita PC grafiky bude zřejmě vyšší.
Otázka: Budou ve hře radiostanice, headsety, dalekohledy?
Odpověď: Ano.
Otázka Budou zde videosekvence, stejně jako v některých dalších projektů?
Odpověď: Ano budu zde videa na začátku lokace a zejména při nájezdech (raidech).
Otázka: Máte v plánu zahrnout stacionární těžké zbraně (kulometné hnízdo)?
Odpověď: Zvažujeme to.
Otázka: Jak budete omezovat mapy? Jaké překážky budou použity, aby hráč neutekl z lokace?
Odpověď: Zátarasy, minová pole, ostřelovači, závaly sutě atd.
-----
Otázka: Bude u Modifikace a údržby zbraní potřeba nářadí? A budou mí zbraně bateriové zdroje?
Odpověď: Ano, budete potřebovat opravárenská sada pro údržbu a víceúčelový nástroj pro některé modingy. Zbraně budou mít zdroje a jejich opotřebení či vybití bude zhoršovat jak fyzicky, tak vizuálně vlastnosti zbraňového doplňku či výzbroje.
Otázka: V tak obrovském městě jako je Tarkov musí být banky, budeme je moci vyloupit?
Odpověď: Ano, bude zde jedna z TARBANK poboček.
Otázka: Bude zde i lokace jako stanice metra?
Odpověď: Zatím neprozradíme.
Otázka: Budete pokračovat ve spolupráci se studiem "Main Road | Post"?
Odpověď: Ano.
Otázka: Kolik zbraně mohu vzít s sebou do raidu (nájezdu)?
Odpověď: Jednu na řemenu přes rameno, jednu v ruce a pistoli v pouzdře u pasu. Dále také nůž v pochvě a další malé zbraně v batohu.
Otázka: Jak velký bude arzenál?
Odpověď: Dostatečně velký. Pochopitelně bude nejvíce zbraní z SSSR / ruské výroby, dále bude i spousta zbraní ze zbytku světa (skoro stejné množství). Zbraně budou rovněž pravidelně přidány i po vydání hry.
Otázka: Jaké druhy zbraní budou nejběžnější?
Odpověď: Závisí na místě (lokaci kde se spawnete). Pravidlem zde však je, že zbraně se nebudou povalovat náhodně po zemi. Nejjednodušší způsob bude je koupit, nebo vyměnit za něco s obchodníky. Dále také budou v různý skrýších, kontejnerech nebo hůře dostupných místech na mapě.
----
Otázka: Jak bude fungovat respawn systém? Jak zabráníte tomu, že si někdo počká na spawnu a vystřílí celej tým (spawn kill)?
Odpověď: Neexistuje žádný respawn. Máte jen jeden život na nájezd (raid). Počáteční spawn na nájezd (raid) do lokace bude stále na stejném místě a dostatečně daleko od opozičních hráčů. Odstřelování na respawnu není možné, protože všechny PMC subjekty se spawnou ve stejnou dobu jako hráči.
Otázka: Jak funguje penetrace objektů a lidského těla?
Odpověď: Je založen na fyzickém modelu. Penetrace se může lišit podle typu střely. Kulka může projít čistě bez změny trajektorie, nebo se rozdělit, či odklonit po střetu s překážkou. To samé platí i pro zásah do lidského těla.
Otázka: Jakou velikost budou mít zabezpečené kontejnery?
Odpověď: Různé. Od 1x2 na 3x3 sloty, možná i 3x4. [to je dost malé – Pug]
Otázka: Budeme moct hrát za ženské postavy?
Odpověď: Žádné ženské postavy nejsou v plánu.
Otázka: Jaký druh dat bude vidět v hráčově kartě vedle uživatelského jména?
Odpověď: K/D, LVL, skilly a různé další statistiky.
Otázka: Můžou být obchodníci mezi sebou znepřátelení? Budou přijímat pouze určité zboží nebo budou brát všechno a něco vůbec?
Odpověď: Ano, pokud si koupíte od jednoho obchodníka, jinému se to nemusí líbit a také můžou mí mezi sebou osobní spory. Každý obchodník je jedinečný - kupuje a prodává určitou škálu zboží a poskytuje specifické služby.
Otázka: Jaký druh misí budou obchodníci dávat?
Odpověď: Různé úkoly související se získávání dat., hledaní předmětů, zabíjení VIP, prohledávání lokací, atd.
----
Otázka: Znamená to, že Free-Roam (volný pohyb po celém městě a prohledávání domů, bez konkrétního cíle nebo úkolu) bude rozšířen? Bude více nájezdů? DLC?
Odpověď: Ano, to je pravda.
Otázka: Bude vidět špína na zbrani? Nebo deformace, na neprůstřelné vestě po zásahu střelou?
Odpověď: Zbraně se budou vizuálně opotřebovat, takže nečistoty a škrábance budou viditelné. Žádné deformované neprůstřelné vesty nebudou, ačkoli…
Otázka: Budeme mít možnost vidět tělo postavy?
Odpověď: Ano.
Otázka: Může být zbraň zničena, po zásahu kulkou?
Odpověď: O tom zatím neuvažujeme.
Otázka: Po smrti postavy - může se hráč vrátit do stejného nájezdu a místa, kde zemřel? Bude si moct vzít vybavení, který tam nechal? [samozřejmě za předpokladu, že jí nikdo nevybral kapsy někdy předtím - pug]
Odpověď: Ne, návrat do stejné lokace raidu nepůjde. Hráč má pouze jeden život na raid.
Otázka: V případě, že skupina ztratí bojovníka v nájezdu, může se ten mrtvéj znovu připojit, nebo budou muset skupina pokračovat se ztrátami? V druhém případě mohou vyzvednout jeho vybavení (za předpokladu, že to situace umožňuje)?
Odpověď: KIA operátor se může vrátit do skupiny až při dalším nájezdu. Jeho zbraně a vybavení lze vyzvednout. A zachránit, tak jeho vybavení.
Otázka: Jak bude fungovat Free-roam ? Když mě zabijí, načte se mi menu a budu si moct znovu vybrat vybavení ze skrýše, je to tak?
Odpověď: Ano. V souvislosti s hlavním scénářem.
Otázka: Prosím, řekněte mi, jestli mam pravdu, že ve hře bude existovat jedna skrýš pro všechny herní módy a bude přístupná z menu hry?
Odpověď: Správné.
---
Otázka: Řekněme, že jsem měl štěstí během nájezdu a našel jsem unikátní zbraň. Mohu si jí umístit do skrýše později použít v Free-roam (toulání po městě)?
Odpověď: Ano, to je pravda.
Otázka: Přijdu o vybavení, když zemřu v režimu Arena (souboj 1 vs. 1)?
Odpověď: Ano.
Otázka: Co se týče výměny položek v rámci klanu nebo skupiny - bude existovat společná klanová skrýš mimo Režim nájezdu? Mohou se vyměňovat věci v rámci skupiny během nájezdu?
Odpověď: Ano, bude existovat společná klanová skrýš. Člen skupiny si mohou vyměňovat předměty tím, že je vyhodí z inventáře na zem a druhý je sebere.
Otázka: Bude existovat limit maximálního počtu hráčů během free-roam a raidu?
Odpověď: Ano. Pro oba módy bude jiný.
Otázka: Jaký je současný limit hráčů v jedné lokaci?
Odpověď: Právě teď je to 12 operátorů PMC v režimu scénáře. Počet hratelných Scavs (místních) je ještě třeba určit alfa testováním.
Otázka: Bude existovat respawn systém, ve stylu "odkud jsem odešel, tam se vrátím?"
Odpověď: Ne, lokaci je možná opustit jen na určitém místě a to platí jak při nájezdu tak při free-Roam (toulání městem).
Otázka: Vzhledem k tomu, že hra bude mít dva druhy pohledů FPS (hra z pohledu první osoby) a TPS (z pohledu třetí osoby jako v GTA3), jaký pohled bude hlavní?
Odpověď: FPS bude hlavní. TPS bude vzácná věc. V TPS se bude dát hrát jen na speciální serverech, kde se nebude hra ukládat.
---
Otázka: Jak s úkrokama? Bude střelba během chůze do boku nějak omezena?
Odpověď: Bez umělých omezení; nicméně, přesnost bude klesat kvůli velkému kmitání zbraně.
Otázka: Bude hra být optimalizován pro SLI / Crossfire (zapojení více grafických karet v jednom pc)?
Odpověď: Ukážou až testy.
Otázka: Jak bude skrýš vypadat?
Odpověď: Skrýš bude jako inventář (mimo bojovou misi), do kterého bude přístup z menu / lobby.
Otázka: Bude zavedený systém označení nepřátel a spojenců na mapě? Budou mít spojenci značku, pokud budu hrát s kamarády?
Odpověď: Možná je označíme na mapě.
Otázka: Jak ovlivní krevní tlak postavu?
Odpověď: Vyšší krevní tlak bude mít vliv na závažnost krvácení a bolest hlavy.
Otázka: Budeme moct odnášet mrtvoly?
Odpověď: To neplánujeme.
Otázka: Budou se používat hlasové příkazy: "Kryj mě," / "potřebují pomoc"? Počítáte s tím ve hře?
Odpověď: Máme v plánu udělat samostatné příkazového menu.
Otázka: Bude mít hra také gesta příkazů?
Odpověď: Pravděpodobně.
Otázka: Kromě nožem a sekery, budou i jiné zbraně nablízko třeba vojenská lopatka?
Odpověď: K dispozici bude několik typů nožů, a možná i vojenská lopatka.
------
Otázka: Bude možné vykopnout dveře, nebo ustřelit zámek?
Odpověď: Jak je vidět v prvním akčním videu, dveře mohou být vyraženy a ustřelování zámků je také v plánu.
Otázka: Můžeme si vytvořit kopie klíčů?
Odpověď: To je zajímavý nápad. Možná.
Otázka: Bude postava moci plavat, vyšplhat na stromy nebo lana?
Odpověď: Nic takového jsme neplánovali, snad s výjimkou plavání někdy v budoucnosti.
Otázka: Je možné se setkat neutrálními civilisty, kterým se nepodařilo evakuovat?
Odpověď: Možná v budoucnu, ale zatím ne.
Otázka: Jaký druh malých živých tvorů je plánován?
Odpověď: Pouze ptáci.
Otázka: Kromě aukcí a obchodování, bude možnost darování předmětu?
Odpověď: Předměty se dají zahodit na zem.
Otázka: Budou vývojáři ovlivňovat ceny v obchodech?
Odpověď: Trh bude svým způsobem podobný opravdovému, takže nemáme v úmyslu manipulovat s cenami.
Otázka: Kolik lidí může být v klanu nebo skupině?
Odpověď: Nebude omezení týkající se velikosti klanu, ale skupina při nájezdů (raid) může mít jen 5 bojovníků.
Otázka: Budou klany nebo skupiny spojeny jako frakce (aliance)?
Odpověď: S největší pravděpodobností bude existovat několik druhů klanů / frakcí.
Otázka: Budou aliance mezi skupinami a klany?
Odpověď: To je stále předmětem diskuse.
---
Otázka: Bude hra vybaveny všemi starými zbraněmi z Druhé světové války?
Odpověď: Některými ano. Nyní plánujeme SKS, SVT a TT.
Otázka: Bude se dát upravit vzhled postavy, oblečení, kamufláže?
Odpověď: Možná.
Otázka: Co se stane v případě, že hráč je odpojen od serveru? Zemře, nebo se vrátit na základnu s kořistí a zkušenostmi?
Odpověď: Zůstává na serveru. Pokud se znovu nepřipojí, může být zabit, nebo se prostě včas nedostane na místo vyzvednutí týmu (exit).
Otázka: Mohu získat vše, co je uvedena v pre-order balení ve hře sám vlastní činností a hledáním?
Odpověď: Částečně.
Otázka: Mohu přijít o všechny vybavení z Pre-order balení ve hře?
Odpověď: Ano, jistě.
Otázka: Bude ve hře spojený zásobníky (klipem nebo lepicí páskou)?
Odpověď: S největší pravděpodobností ano.
Otázka: Jaký druh zabezpečení účtu je připraven?
Odpověď: Uvažujeme o ověřování přes mobilní číslo při startu (pokud spustíte hru z nové zařízení, nebo z nových IP - budete muset zadat kód z sms).
---
Otázka: Když ztratím všechno, co jsem měl ve hře, co mám dělat?
Odpověď: Je to prakticky nemožné ztratit vše, pokud použijete zabezpečený kontejnery a pojištění.
Otázka: Budou nějaké bonusy pro nejaktivnější testery?
Odpověď: Ano to je dost pravděpodobné.
Otázka: Budu se dát svítilny a lasery na zbraních vypnou a zapnout samostatným tlačítkem?
Odpověď: Ano.
Otázka: A co „tripwires“ (nástražné dráty-miny), budou?
Odpověď: Uvažujeme o to.
Otázka: Budou se potraviny kazit?
Odpověď: Zatím ne.
Otázka: Může zásah ručního granátu do hráčovo taktické vesty způsobit výbuch granátu?
Odpověď: Ne.
Otázka: Můžeme se dostat na Norvinsk (lokace mimo hranice města)?
Odpověď: Ne.
Otázka: Budeme, moct vystřeli nepříteli zbraň z ruky?
Odpověď: To jsme zatím neplánovali.
Otázka: Můžeme zbraň poškodit tím, že je zasažena střelbou, nebo při pádu na zem nebo při lehu na zem?
Odpověď: Ne.
Otázka: Budou nějaké přírodní katastrofy, které budou ovlivňovat průběh příběhu (vlny veder, bouře, vánice, záplavy)?
Odpověď: Žádné přírodní katastrofy nejsou plánovány, ale počasí se měnit bude.
---
Otázka: Co je to EFT (útěk z Tarkova)? Kdo je vývojář?
Odpověď: EFT je hardcore příběhem řízené MMO, která kombinuje FPS / TPS s RPG prvky. Developer je Battlestate Games, ruské herní studio se sídlem v Petrohradě.
Otázka: Bude hra „free to play“ (zadarmo)?
Odpověď: Ne, hra bude „buy to play“ (za prachy). Ve hře nebudou žádné mikrotrasakce. Nicméně, máme v úmyslu uvolnit placené DLC (nové mapy).
Otázka: EFT má být session-based střílečka (tým vs. tým jako CS:GO)? Jaké herní módy bude obsahovat?
Odpověď: V klasickém smyslu tohoto pojmu hra nebude zcela session-based sřílečka. Bude zde několik režimů hraní. Po respawnu má hráč jen jeden život a když umře, ztrácí vše co si do lokace přinesen i to co v ní našel. (Pokud s ním ovšem nejde celej tým a ten mu jeho výstroj nezachrání. - pug)
První zásadní mód hraní bude k dispozici už v betě. Bude to story mod (procházení lokací podle scénáře příběhu). Tato část hry bude složena z několika lokací (misí) a bude tak na hodinu max hodinu a půl hraní (jedna lokace). Budete se pohybovat na mapě velké asi 5-10 km čtverečných, v otevřené a volné krajině/zástavbě. Hráč bude muset postupně projít a vyčistit všechny lokace města podle scénáře příběhu. Do lokace vždy dostanete ze stejného místa a aby jste dokončili lokaci, musíte se dostat do předem určených míst (exitů) nebo jednoho konkrétního místa, odkud lokaci opustíte a postoupíte na další mapu (misi). Do dokončených lokacích (celkem cca10 map) se můžete i opakovaně vracet a hledat co jste přehlédli nebo nenašli, čímž si můžete otevřít vedlejší úkoly. Když dokončíte všechny scénáře - utečete z Tarkova, otevře se vám režim free-roam (volné toulání po celém městě bez omezení). V tomto režimu se může hráč pohybovat na cca 15 km čtverečných. Nebude zde žádné časových omezení. Navíc bude mít hra režim Arena, který bude velmi podobný gladiátorskému souboji.
Takže prvek session-based střílečky bude pouze v režimu scénářem řízeného příběhu, jehož cílem je utéct z města Tarkov. Režim free-roma (toulání) je bez časového omezeni, a v aréně bude hra omezena pouze smrtí vaší nebo vašeho protivníka.
Otázka: Bude mít EFT nějaký příběh?
Odpověď: Útěk z Tarkov je hra se scénářem řízeným příběhem, na on-line základech. Vše, co se ve hře odehraje je určeno na základě postupu buď hlavního řetězce událostí, nebo řadou vedlejších úkolů. Vedlejší úkoly můžete získat i u obchodníky, ale některé z nich mohou být splněny i bez předchozího zadání úkolu. (takže najdete předmět nevít co s nim, tak jdete za obchodníkem a ten po něm zrovna touží a úkol splněn – pug)
------
Otázka: Kde a kdy se příběh EFT odehrává?
Odpověď: Události EFT je odehrávají v alternativním vesmíru v roce 2028, ve smyšleném ruském městě Tarkov, konkrétně v jeho severní průmyslovém a finančním centru a jeho předměstí. Město Tarkov vzplálo díky konfliktu mezi dvěma soukromými vojenskými společnostmi. Celý incident spustila nelegální činnost nadnárodní korporace Terra Group. Z dosud neznámých důvodů, se situace ve městě rychle vymkla kontrole a místní obyvatelstvo bylo proto rychle evakuováno. Jediní, kteří zde zůstali, jsou kontraktoři soukromých vojenských skupin USEC x BEAR, místní ozbrojenci SCAVS a šedé eminence neznámého původu a příslušnosti.
Otázka: Mohu dokončit EFT sám, bez pomoci?
Odpověď: Neplánujeme vydat offline verzi kampaně pro jednoho hráče. Ale nikomu nebráníme, aby hru dohrál sám bez pomoci parťáků v co-op. Nicméně, vám doporučujeme najít si důvěryhodné parťáky a hrát společně.
Otázka: Jaký druh RPG prvků se ve hře objeví?
Odpověď: Hlavním RPG prvkem v EFT je systém inventáře, levelování postavy a sytém skillů. Úroveň (level) postavy budete zvyšovat zkušenostmi, které získáte - bojem, rabováním, léčením, průzkumem, vyhmatáváním zámků pomocí soupravy paklíčů atd.
Systém zlepšování skillů. v EFT je podobný tomu v The Elder Scrolls. Dovenost se zlepšuje opakování stejné činnosti a statistiky postavy jsou tím ovlivněny. Například:
- 1x složíte předmět z částí – zlepšíte si intelekt stat 20%;
- 1x vylomení zámku bez nářadí - 1%;
- 1x vyhmatání zámku s nářadím - 4%;
- opravíte zbraň celkem o 200 HP bodů zbraně - opravy - 1%.
Bonusy pro upgrade statů intelektu\.
zvýšíte si rychlost výzkumu předmětů (až do + 100%);
zvýšíte si rychlost odemykání zámků (až do + 100%);
budete rychleji opravovat zbraně (až do + 100%).
A je tu ještě jedna věc, která je skutečně unikátní v našem systému bonusů a dovedností. Vylepšování dovedností není omezeno statami charachteru – když si změníte pažbu na zbrani, bude zbraň ovládat stejně obratně jako před změnou, takže pokud budete trénovat přebíjení zásobníku tak tato schopnost se vám bude nadále zlepšovat ze stavu před změnou pažby. Ale pokud změníte zbraň, budete se muset učit rychle přebíjet znovu a to opakováním činnosti dokola (dril). To platí i u používání léků.
S každým zlepšením dovednosti hráč objeví nové taktické možnosti a se zvyšováním statů se vám otevřou další unikátní skilly. Další novinkou je že hráč může zapomenout dovednosti, které nebyly použity příliš dlouho.
Systém inventáře je klasického slotového charakteru a je rozdělen na batoh, vesta, kapsy. Tento slotový systém je také použit u sestavování a vylepšování zbraní. (takže to vypadá, že budou dovednosti (odemykání zámků, rychlejší výměna zásobníků) a schopnosti (skilly např. taktické přebíjení, IPSC nebo MAGPUL trénink pro pistole, který vám umožní přesnější střelbu - pug)
------
Otázka: Budou k dispozici klany nebo jiné typy skupin hráčů ve hře?
Odpověď: Ano, hra bude obsahovat i klanový systém, který umožní hráčům sestavit si své vlastní skupiny. V tomto bude činnost klanu neomezená. Váš klan může být založen bojovně a lovit ostatní kontraktory nebo můžete založit obchodní spolek, který má své obchodníky, kteří vysílají lovce odměn a hledače pokladů.
Otázka: Má mít hra také ekonomický systém?
Odpověď: Ano, hra má otevřený dynamický hospodářský systém, kde hráči budou moci obchodovat jak s ostatními hráči, tak s NPC postavami. Dynamika ekonomického systému zahrnuje proměnlivé faktory, které jsou mimo kontrolu hráčů. Plovoucí směnné kurzy ovlivňuje nedostatek zboží, nebo dokonce zdraví obchodníka - to vše je řízeno hře AI.
Otázka: Jak reálné je to hra?
Odpověď: Tým vývojářů miluje hardcore a realistické hry, a samozřejmě bychom chtěli, aby EFT byl tak realisticky, jak je to je možné a to ve všech aspektech - zdraví, boje, spravování zásob, charakter interakce, grafika, zvuk atd.
Vaše postava se může stát obětí války různými způsoby, jsou zde střelná zranění, infekce, dehydratace, hladovění atd. Dále vaše zdravý a výkonnost může ovlivnit podchlazení, šok, trauma a dezorientace. Hráči budou muset používat správné léky v pravý čas, dobíjet zásobníky ručně a přebíjet opatrně, aby se zbraň během střelby nezasekla a mnoho dalšího.
Otázka: Jak reálné je fyzika balistiky?
Odpověď: Fyzika balistiky, zbraně a jejich přizpůsobování a štelování jsou věci, na které jsme velice hrdí. Zbraň se bude v boji chovat velmi realisticky, bude mít zpětný ráz, budou se zasekávat, bude docházet k náhodným výstřelům a střely budou mít reálnou balistiku. (při nárazu se odkloní či roztříští o překážky). Dokonce i hnací plyny opustí kompenzátory a úsťové brzdy, stejně jako je tomu v reálu.
Otázka: Jak detailní bude možnost zbraně modifikovat a přizpůsobovat?
Odpověď: Možná, byste se měli rychle podívat jak podrobná modifikace je ukázaná v action gameplay traileru hry. Téměř každý detail může být odstraněn a vyměněn. Uživatelské nastavení nabízí takovou svobody, že umožní každému hráči vytvořit jedinečnou konfiguraci, zbraně, která mu vyhovuje nebo vyhovuje hernímu stylu jeho týmu. Přizpůsobení zahrnuje změnu zásobníků, montáž baterky a laserového zaměřovače, taktické rukojeti, různé optiky a tak dále. U některých zbraní může být vyměněna i spoušť nebo přebíjecí táhlo (viz M4A1).
-----
Otázka: Kolik zbraní bude ve hře?
Odpověď: mnoho. Například, budeme mít absolutně všechno od značky AK, která kdy byly kdy vydány a to včetně civilních verzí jako je SAIGA a VEPR. Kromě přizpůsobení zbraní si bude moct hráč také, budovat své vlastní Molle systémy (rozložení věcí do taktiky či war beltu a systém odkud brát zásobníky jako první - pug) a přizpůsobit si oblečení a další vybavení.
Otázka: Budou se ve hře i vytvářet (skládat) předměty?
Odpověď: Ve hře bude funkce vytváření předmětu, ale ne tak jak to znáte z jiných her. Nepůjde vytvořit kulomet z prkýnek, lepicí pásky a šroubků. Zbraně se budou dát sestavit jen ze skutečný částí zbraně, např. můžete sestavit AK74M pouze tehdy, pokud najdete všechny jeho části (zásobník, předpažbí, protiprachový kryt, šrouby, hlaveň, atd.). (takže sbírejte i poškozený zbraně na náhradní díly – pug.)
Kromě zbraní, budou další položky, které se budou dát také kombinovat.
Otázka: Bude hra k dispozici v Steamu?
Odpověď: Ano, uvažujeme o tom.
Otázka: bude hra podporovat Steam Workshop a hráčské Módy?
Odpověď: Možná. Hráči vytvořené mody bude třeba řádně vyzkoušet a schválit. Pak budou moct být zavedeny do hry. Mody, které mění hru, nebudou dovoleny, protože hra je on-line bázi.
Otázka: Musím si zaplatit předobjednávku hry abych se dostal do bety?
Odpověď: Ne, to není požadavek, i když, samozřejmě, hráči s předobjednávkou budou mít zajištěn přístup do bety. Zbytek účastníků bety bude vybrán z lidí, kteří se přihlásili do bety přes newsletter.
-----
Otázka: Jaké jsou požadavky na hardware? Bude se dát hrát na gamepadu?
Odpověď: Během testování bude hra ještě optimalizována, takže se požadavky na systém mohou změnit, ale ne moc. Máte-li systém, který je nižší než uvedených požadavků, neznamená to, že vám hra nebude fungovat. Zdůrazňuji, jsou to pouze přibližné systémové požadavky.
Přibližné systémové požadavky pro EFT.
MINIMÁLNÍ:
OS: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Processor:dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
RAM: 6 GB
Graphics Card: DX9 compatible graphics card with 1 GB memory
Sound: DirectX compatible audio card
Network: permanent connection to the Internet
Disk space: from 8 GB
DOPORUČENÉ:
OS: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Processor: quad-core processor 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
RAM: from 8 GB
Graphics Card: DX11 compatible graphics card with 2 GB or more of memory
Sound: DirectX compatible audio card
Network: permanent connection to the Internet
Disk space: from 8 GB
Už jsme se snažili hrát s gamepadem v jednom z testů, takže je zde možnost, že hra bude podporovat i gamepad.
Otázka: Jakej bude engine? Bude k dispozici na platformě Mac a * Podpora nix?
Odpověď Hra je založena enginu UNITY 5, ale mnoho základní funkcí bylo vytvořeny námi od nuly. Plánujeme uvolit hru pro Mac, ale ještě není jasné, jestli hráči Mac, budou hrát na společných serverech s ostatními nebo budou servery pouze pro Mac.
Otázka: Souvisí tato hra s hrou Stalker?
Odpověď: Na netu byly četné zmínky, které nás označovali jako tvůrce či vývojáře hry Stalker. Tímto bychom oficiálně chtěli toto tvrzení vyvrátit. V týmu máme přesně jednu osobu, která předtím pracovala na hře STALKER, takže to by bylo přehnané tvrdit, že náš projekt EFT souvisí tímto způsobem se hrou STALKER.
Vývojáři Battlestate studia již dřív pracovali na několika projektech různých žánrů. Nicméně nás spojuje hlavně to, že sdílíme společnou vášeň. A to vášeň pro kvalitní hardcore střílečky, kterých je zatím tak málo.
Otázka: A co konzolová verze EFT?
Odpověď: uvažujeme o tom, ale na to je příliš brzy.
Otázka: Jak se mohu zaregistrovat do bety?
Odpověď: Jak již bylo uvedeno výše, předobjednejte si hru, to vám otevírá garantovaný beta přístup. Nicméně, vzhledem k velkému rozsahu testování, budeme potřebovat pomoc i těch šťastných lidí, kteří budou vybráni z řad našich newsletter odběratelů - http://www.escapefromtarkov.com/signup/
------
Otázka: Bude se oblečení opotřebovávat?
Odpověď: Ne.
Otázka: Budou mít různé scénáře různý limit hráčů?
Odpověď: Ano.
Otázka: Můžeme se připojit do probíhajícího scénáře (raidu), nebo musíme vždy od začátku?
Odpověď: Připojit se uprostřed scénáře mohou pouze Scavs (nová třetí frakce místních gangů a hledáčů pokladů).
Otázka: Víme, že budou asi tři hratelné frakce. Bude jich tam v budoucnu více?
Odpověď: Ne.
Otázka: Bude ve hře šok - bolest ?
Odpověď: Ano.
Otázka: Bude existovat nějaký druh interakce mezi hráči a Scavs?
Odpověď: pokud se hráč připojí jako Scavs má stejné schopnosti interakce jako jeho hlavní postava (PMCs) a může kooperovat. Nicméně, NPC Scavs jsou vždy nepřátelská.
Otázka: Bude existovat limit pro spawn SCAWs v lokaci? Např. zabítjte 10 Scavs a jste relativně v bezpečí.
Odpověď: Ano počty scavs budou omezeny lokací. [ale i tak vás budou moc zabít třeba pasti nebo miny – Pug]
Otázka: Bude demo, nebo open beta?
Odpověď: Demo ne, ale bude otevřená beta.
Otázka: Volný přístup k DLC v balíčku "On edge of darkness Edition" znamená, zdarma DLC dokonce života, nebo jen „season pass“ (třeba jen 4 DLC)?
Odpověď: Zdarma všechna DLC navždy.
Otázka: Mohu léčit ostatní hráče?
Odpověď: Můžete jim dát Medkit (lékárnu).

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Escape from Tarkov - Developer's diary #2 in Russian

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Lobaev Arms

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
weron1212

Learn your native language please. Your requirements are 21+ years, but you are writing like a 12 year old kid.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Hi weron1212, what is your problem?

If you're talking about the translation of the questions and answers so I'm not the author. It is an exact copy of the PugMonkova translation from his FB.

If you are interested in repairing his translation I will not stop you.

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Some New screenshots of EFT - alfa stage

 

775054_1537746809852967_8438708916515050447_o(1).jpg

12841243_1537746933186288_490074242818352147_o.jpg

774906_1537746656519649_6540118485958987916_o.jpg

12828361_1537746446519670_6529120067819971281_o.jpg

10264225_1537747363186245_309877183241817548_o.jpg

773595_1537746953186286_3833035527674564687_o.jpg

11872101_1537746299853018_2880719486673200694_o.jpg

887203_1537746309853017_2406024327643810191_o.jpg

12828426_1537747216519593_850518735356060547_o.jpg

1400297_1537747376519577_4911017915596093115_o.jpg

12322879_1537746789852969_6863630490619929881_o.jpg

1933589_1537747176519597_1352951904773277773_o.jpg

Edited by Shadow Warrior CZE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Escape from Tarkov Interview | GDC 2016

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Escape from Tarkov - Raw Alpha gameplay footage

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shadow Warrior CZE

Skills in EFT: zdroj náš spřátelený klan FB

https://www.facebook.com/EscapefromTarkovCZKILL/posts/619734698183600

MYDrv_Oxfv_E0_jpg_9ea75f51b63b9eee348e38

Escape_from_Tarkov_Skills.jpg

Kategorie dovedností:

Ph - fyzické
P - zručnost
M - psychické
C - bojové
S - speciální
číslo u ikony pak označuje lvl dovednosti a progres.
Skilly se pak budou upgradovat jednoduše. A to na bázi opakování činnosti, naopak pokud nebudete skill používat tak se začne jeho level snižovat (čímž vyšší lvl skillu tím rychleji ho budete zapomínat).
Díky tomuto systému se bude vaše postava zlepšovat na základě skillů, které používáte a jak se chováte ve hře.
Navíc, každej novej lvl postavy, si budet moct zlepšit jeden lvl skilů dle vlastního uvážení
Když dosáhnete top úrovně skillu, tak se vám otevře další speciální skill, s bonusovými výhodami (perk).
Bude zde rozdíl mezi základními skilly u USEC a BEAR. Počínaje první úrovní postavy budou dostupné skilly s bonusy pro specifické jak pro USEC tak pro BEAR

Podívejme se na některé stat:
Zdraví
Tato bonusový stat zvedá pouze sílu, vytrvalost a vitalitu.
Snižuje rizika zlomenin, zvyšuje rychlost obnovy zdraví a sníženou spotřebu energie a rychlost dehydratace. Po dosažení nejvyšší úrovně budete odměněni bonusem který zahrnuje určité malé procento absorpce poškození a trvalou imunitu vůči otravě.

Pozornost
Tato dovednost je specializací na hledáním kontejnerů, těl a zkoumání a vyhledávání věcí uvnitř s asistencí uživatelské příručky.
Bonus zvyšuje rychlost hledání mrtvol, kontejnerů a zvyšuje šanci najít vzácnou kořist.
Elitní úroveň dovednosti poskytuje možnost okamžitého vyhledání a uděluje více zkušeností pro rabování.

Chladné zbraně
Manipulační dovednosti chladných zbraní se zvyšuje úspěšnost přesnost bodání a řezů.
Bonus zvýšenou sílu švihu a kratší prodlevu mezi jednotlivými výpady.
Nejvyšší úroveň dovedností vám dá šanci zabít jedním úderem a anebo způsobit krvácení s jakýmkoliv typem zásahu.

V současné době máme v EFT následující skilly:
PS: seznam není úplný a bude aktualizovány později.

Ph - fyzický
Vytrvalost
Pevnost
Vitalita
Zdraví
odolnost vůči stresu
Metabolismus
Imunita

M - psychický
Vnímání
Intelekt
Pozornost
Charisma
Paměť

C - bojové
pistole
revolvery
SMGS
útočné pušky
brokovnice
DMR
odstřelovací pušky
LMGs
těžké kulomety
podvěsné zbraňové systémy
granátomety
vrhací zbraně
speciální zbraně
zbraně na blízko
Příprava na akci
ovládání zpětného rázu
přehazování zbraní
střelba pod stresem

P - praktické
střelba na velkou vzdálenost odstřelovačkou
krytí se před střelbou
slídění
Základní lékařská pomoc
bojová lékařská pomoc
Lehké zbroj
těžké zbroj
rozložení výbavy
Základní upravování zbraní
Pokročilá úprava zbraní
noční operace
tiché operace
čisté operace
vyměňování zboží
pokročilý marketing
volný obchod
přijímání úkol
stínové připojení
Aukce
vyhmatávání zámků
Vyhledávání
elektronický hacking
umístění pastí
pokládání min
umisťování IED
údržba zbraní

S - speciální
BEAR
zbraňové systémy AK
vysoká ráže
útočné operace
hrubá síla
autorita
nulování – odhad balistické křivky

USEC
AR zbraňové systémy
Celková úprava zbraň
Taktika
jednání

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Skill categories:
Ph - physical
P - practical
M - mental
C - combat
S - special
The digits at the bottom of skill icon reflect, respectively, skill level and progress.
So how does the skill upgrade occur? Fairly simple - it is repetition-based, and, by performing any action, you are gradually upgrading the respective skill or skills, thus making consecutive performance better, quicker and more accurate.
As a result, your character will only upgrade the skills in direct relation with what do you use in the game and how do you act there.
Additionally, on every experience level gained, you will be granted an opportunity to level up one skill at your own discretion.
Also, the game features the mechanism of forgetting the skill. If the player does not perform for a long time any of the actions that lead to the skill upgrade, its level will eventually start to drop. Skills can’t, however, be forgotten absolutely without a trace; unused skills are rolled back/forgotten to the certain level margins that are considered unforgettable, and, therefore, repeated upgrade up to the lost level, will be done quicker.
After reaching a particularly high skill margin, an elite skill level is unlocked, which features various bonus perks, very helpful ones.

There is a certain skill difference between USEC and BEAR, manifested through starting levels for some of the skills and, therefore, different bonuses at the start for either of the PMCs plus special abilities both for USEC and BEAR.

Let’s consider an example of several skills here:
Health
This skill is only leveled up consecutively to upgrade of Strength,Endurance and Vitality.
Skill bonuses for character include the reduced chance of fracture, higher out-of-combat recovery speed, and reduced energy consumption and dehydration speed. Upon leveling up to the elite skill level, we are rewarded with bonuses that include a certain small percentage of damage absorption and sustained immunity to poisoning.

Attention
This skill is being trained by searching the containers, dead bodies, and examination of the items with user manual assistance.
Skill bonus increases the speed of search of the corpses and containers and boosts the chance to find a rare loot.
The elite level of skill grants the chance of instant search and grants more experience for looting.

Melee weapons
The melee weapon handling skill is upgraded by the successfully landed stabs and cuts.
Skill bonus provides enhanced swing strength and shorter delay before it.
The elite skill level will give a chance of dealing the opponent a fatal blow with a single stab and a chance to cause bleeding with any type of hit.

At the moment, Escape from Tarkov features the following skills:
P.S. the list is not complete and will be updated later.

Ph - physical
Endurance
Strength
Vitality
Health
Stress resistance
Metabolism
Immunity

M - mental
Perception
Intellect
Attention
Charisma
Memory

C - combat
Pistols
Revolvers
SMGs
Assault rifles
Shotguns
DMR
Sniper rifles
LMGs
Heavy machineguns
Under-barrel weapon systems
Grenade launchers
Throwable weapons
Special weapons
Melee weapons
Preparing for action
Recoil control
Weapon switching
Troubleshooting

P - practical
Sniping
Covert movement
Prowling
Basic medical aid
Field medical aid
Light armor
Heavy armor
Gear distribution
Basic weapon modification
Advanced weapon modification
Nighttime operations
Silent operations
Clean operations
Barter
Multi-level marketing
Free trading
Task performance
Shadow connections
Auctions
Lockpicking
Search
Electronic hacking
Trap placement
Mine planting
Explosive devices
Weapon treatment

S - special
BEAR
AK weapon systems
High caliber
Assault operations
Raw power
Authority
Zeroing

USEC
AR weapon systems
Total weapon modification
Tactics
Negotiations

Thank you PugMonk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2