Jump to content
Sign in to follow this  
Dimitri468

Talking Tarkov Podcast#5 Türkçe

Recommended Posts

Dimitri468

TALKİNG TARKOV

PODCAST #5

Bu gün sizlere Podcast #5 de neler olduğunu detaylarıyla anlatacağız. Öncelikle çok sağlıklı bir yayın olduğunu ve bir çok detayın oyuncular için paylaşıldığının unutulmamasına dikkat çekmek isteriz. Her podcast bir öncekinden kat be kat daha fazla izlendiğinin de altını çizmek istiyoruz. Dün gece +5000 kişiye ulaşarak projenin geleceğini ve şuanki durumunu ele alan Operasyon Şefi Nikita Buyanov bir çok soruya cevap verdi. Yayının spikerliğini Klean yaparken konukları ise "oddbaws ve antonn" oldu.

İlk cümlelerine başlarken ki ilk önemli duyurusu "Şuan için yeterince içeriğimiz olduğunu düşünüyoruz. yeterince silahımız, zırhımız, ve haritamız var. Bu sebeple bütün önceliğimizi problemlere verdik"

İlk sorusunu oddbaws'dan alan Nikita;

Oddbaws - Şuan için en büyük sorunun spawn noktaları ve diğer oyuncularla olan etkileşim şekli olduğunu düşünüyorum.

Nikita- Şuan için bu sorunu kendimize görev edinmiş durumdayız. - Haydi 0.10'da lanet spawn noktalarını düzeltelim - diye düşünüyorum. Bu sorun neredeyse her podcast'te en çok söylenen sorun oldu. Bu sorunu spawn noktası seçme özelliğini kaldırarak çözdüğümüzü sanmıştık.

Klean - Şuanda bir dengesizlik söz konusu, bir oyunda etrafım boş olarak spawn oluyorken başka bir oyunda kaosun ortasında kalabiliyorum.

Nikita - Şu ana kadar bütün programcılara göre aslında sorunun çözülmüş olması gerekiyordu. Ancak, anladığıız kadarıyla hala bir sorun var. Sanırım bu konu hakkında tekrar tartışma zamanına geldik.

Klean - Eğer bu konuda videolarınız ya da görselleriniz varsa, yani kanıtlarınız varsa bizimle her yerden paylaşabilirsiniz. Çünkü, ekibin sorunu çözmek için kanıtlara ihtiyacı var.

Klean - Artık baltalıların loota ulaşmalarının bu kadar kolay olmaması gerektiğini düşünüyoruz. Loota yakın spawn olan kişinin avantajını kaldırmalıyız. Önemli lootlar bir şekilde korunmalı

Nikita - Loot sistemi tekrar çalışılması gereken bir durum. Şu anda karmaşıl bir durum söz konusu

Klean - Herkesin istediği zaman Scav oynayabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Tarkov zaten zor bir oyun ve insanlara istediğini verelim

Nikita - Bunu hemen yapabilirim, ama süresiz yapmak sunucuları aşırı yorabilir diye düşünüyorum. O yüzden biraz süre koymakta yarar var. En azından 5 dakika yapalım.

Bu konuşmaların ardından Scav süresi 10 dakika düşürüldü

İlk soruları geçerken artık oyuncuların beklediği animasyon ve görsellere geldik. İlk animasyon AI2-MEDKİT'e ait olması oyuncular bir hayli heyecanlandırdı. Animasyonda her detay düşünülmüş ve gerçekcilik yine ön plana alınmıştı.

1005011299_.thumb.gif.1018ccf4de26877df1f327fdaf99bcb1.gif

Ardından Agumentin animasyonu yer alırken yine detaylar ilgi çekti.

1161828657_.thumb.gif.7146bc92e7193e2b87913b561323b9e2.gif

Hemen ardından bandaj animasyonu yer aldı.

361451434_.thumb.gif.75f9215ee8f8848bcaf84e0a71741b93.gif

Son sağlık animasyonu olan Splint animasyonu ise sonunda nasıl işe yaradığını görmemizi sağladı

593708373_.thumb.gif.30f92b64040761d81a5d1a4dbb57e99b.gif

Sağlık ekipmanlarından sadece 4 animasyon yer aldı. Dikkat ettiğimiz hususlar detayların ne kadar iyi olduğu ve gerçekten animasyon diyebilecek miyiz sorusuna ise yanıt olmasıydı. 

Yiyecek animasyonlarına geçerken Nikita çok önemli bilgiler verdi. 

Nikita - Bu animasyonlar oyun sistemini değiştirecek. İlkyardım animasyonları ve offline ilkyardım(Raid dışı ilkyardım) aynı anda serbest bırakmayı planlıyoruz.

Yiyecek animasyonlarını incelemek gerekirse;

669865827_.thumb.gif.5f0cd6980b59f43bfab01cc199eda70e.gif

Kraker animasyonunda yine detaylar dikkat çekerken Nikita'nın kullandığı " bu animasyonlar oyunu değiştirecek " cümlesinin de ne kadar doğru bir cümle olduğunu görebilirsiniz.

1451970010_.thumb.gif.3f87ac20600ddea0f32ad00dc92b689a.gif

IRP animasyonu yani LaunchBox. 

Ardından Tetrapak içeceğimize geçildi.

737481280_.thumb.gif.45ddc2b3f20467bd74ccce6df62329e9.gif

Sağlık ve yiyecek-içecek animasyonları yayının bel kemiğini oluşturuyordu. Aylardır sorunsuz bir şekilde bu sistemlerin ne kadar iyi durumda olduğunu göstermek için çalışmalarımızı çok daha fazla arttırdık. Başlangıç olarak kabul ettiğimiz animasyonlara diğer animasyonlarıda en kısa zamanda ekleyeceğiz. Çalışmalarımız son sürat devam ediyor.

Animasyon kısmından sonra Klean ortaya ticaretle ilgili bir yorum attı.

Klean Bir çok oyuncudan raid içinde ticaret ile ilgili fikirler alıyoruz. Bir oyuncunun vermek istediği eşyayı eliyle verip diğerinin onun elinden alabilmesi gibi.

Nikita - Fikir olarak iyi olsada detaylı hayal ettiğinizde ciddi sorunlara yol açabilecek bir sistem. Birden eline bir propane tank alıp vermek gibi ilgin. şeylere yol açabilir. Bir sistem üzerinde çalışıyoruz ama tam olarak söylediğin gibi değil.

Klean - Loot spawnlarının daha çeşitli olması gerektiğini düşünüyorum, örnek olarak Shorline resort loot için çok fazla olsa da, Shorline'da terk edilmiş bir çok yer var.

Nikita - Yakında loot sistemi bizim tarafımızdan değil tamamen bir yapay zeka tarafından yönetilecek. Bir eşyanında belli bir yerde çıkabilmesi gibi bir sistem olmayacak. Biz müdahale edemeyeceğiz. Böylelikle Flea Market yani bit pazarı için daha dengeli bir sistem ortaya çıkarabileceğiz. Ekonomiyi kötüye kullanımının önüne geçebileceğiz.

Pahalı bir eşya için marked room'u farmlamak gibi bir sistem olmayacak, genel ekonomi daha canlı tutulacak.

Dört gözle beklenen Flea Market görüntülerini yayınlayarak sistem hakkında bilgi veren Nikita şöyle devam etti;

fleamarket_wip1.thumb.jpg.2afb9ccee16ac68d7efbb788ba41b356.jpg

fleamarket_wip2.thumb.jpg.d0cea3387572e4285019821268e54492.jpg

fleamarket_wip3.thumb.jpg.9991b1709c9c4f0e12fbe0891de70272.jpg

Loot tamamen yapay zekanın yönettiği bir event sistemine dönüşecek ve genel ekonomiyi abuse etmesi daha da zor olacak. Flea market "çooook büyük bir market olacak ve tam anlamıyla herşeyin satılabileceği bir market haline gelecek".

Flea marketi kurarken MMORPG'lerden örnek almaya çalıştık, ama MMO'larda olduğu gibi bu sistemin bize hiçbir yararı yok, sadece oyuncular düşünerek yapıyoruz. Misal olarak kendi modladığınız birbirine benzer AK'leri koydunuz, eğer belirlediğiniz sürede belirlediğiniz fiyattan alıcı görmezse flea marketteki itibarınız düşecek. Bu şekilde oyuncuların ekonomi sağlıklı bir şekilde devam edecek.

Flea market hakkında bilgi verdikten sonra stash sorularına cevap veren Nikita Open Beta'da neler olacağının detaylarını paylaştı.

Nikita - Open Beta'da stash'inizin boyutunu yükseltmek mümkün olacak, bunun için release'i beklemeyeceğiz.

Satıcılarda takas eşyaları için ayrı bir bölüm oluşturuyoruz.

Mermi kutuları için takas seçeneği gelecek (bir kutu mermiyi başka bir eşya ile takas edebileceksiniz)

Gama'dan daha büyük bir container geliyor! - OMİCRON CONTAİNER

screenshot_1249.png.2a679d35fb9dd66c347dbcde30dad8d1.png

Omicron'nun gelmesiyle piyasada konuşulan Escape From Tarkov P2W bir oyun diyenelere güzel bir cevap oldu. Oyunun en yüksek paketinde yer alan Gammadan daha büyük olacağını paylaşan Nikita. Konteynırın ölçüsü hakkında 3x3 olacak ancak yan tarafına 2 slotluk birleşik ve 1 tanede tekli slot eklenerek oyunun en iyi konteynırı olacağını söyledi.

Sunucu sorunları hakkında konuşan Nikita; 

- Artık çok daha kaliteli sunuculara geçme vaktimizin geldiğini biliyoruz. Örneğin: Brezilya sunucuları çok pahalı olmasına rağmen fiyatları çok yüksek. Ama artık sunucularımızı yüksek kaliteli olacak ve aradaki dengeyi iyi bir şekilde kuracağız.

- Özel yeni mermiler oyuna çok yakında geliyor. Bunlar kutu olacak ve satılacak

- Mekanik de bazı özel mermiler satılabilir. El yapımı barut istikakı azaltılmış ( ses altı) mermiler gibi.

Klean'nin buglar hakkında ki son durum sorusuna Nikita şöyle cevap verdi.

Şuan için çalıştığımız düzeltmeler;

  • Spawn sistemi
  • Dürbünlerde ki bozulmalar
  • Silahlarda ki collision - Silahın bazen gereksiz yere ucunun kaldırma sorunu
  • Netcode ve performans konusunda çok ciddi bir geliştirme yaptık
  • Kapıların ses sorunları ( bazen ses gelip gelmemesi)
  • İlkyardım sırasında ki bazı yaraların iyileşmemesi sorunu
  • Tekrar bağlanma sorunları
  • Customs'da ki bomba kutusunda ki bir glitch
  • Susturuculu silahla ilgili sorunlar
  • Random donmalar ile ilgili ciddi bir iyileştirme getiriyoruz. Şuan için bütün spawnlar sunucularda ciddi kasmalara yol açıyor.
  • Bu sistemi en baştan kurgulayarak çözüyoruz. soft spawn sistemi getirerek bunun büyük çapta önüne geçiyoruz ve şuan test aşamasında
  • Inventory işlemleri ile ilgili ciddi bir iyileştirme getiriyoruz. Eşyaların yerini değiştirirken examine yaparken ve satarken vb. ortaya çıkan sorunları çözdük
  • Ses siteminde ciddi değişiklikler yapıyoruz. Aim aldığımızda gelen ses silahın ergonomisine bağlı olacak mesela Ya da küçük haraketlerin çıkardığı sesler üzerine tekrar çalıştık
  • Tonlarca yeni ses üzerinde de çalışıyoruz
  • Bazı alanlarda oyunda ciddi sorunlar olduğunu biliyoruz ve oyunda bütün alanların sorunsuz çalışmasını sağlamaya çalışıyoruz.

Nikita - Önümde neredeyse 16 sayfalık bir düzeltme listesi var, size şuan sadece belli başlı olanları söylüyorum. +200'den fazla düzeltme yaptık.

Ciddi sayıda glitch ve dupe yapan kişiyi banladık ya da profillerine wipe attık. Hala durmadan deneyenler var, belkide banlanmak istiyorlardı. Bu hamam böceklerini banlamaya devam edeceğiz!

Yeni scav boss hakkında konuşan Nikita önce Scav bossun görselini yayınladı ve ardından detaylarını verdi.

screenshot040.thumb.png.9795e70bcb46e7cf55de2b5f0321a600.png

Yeni Scav Boss Interchange haritasında olacak ve daha güçlü olacak. Görsel yeni Scav Boss'un yeni kamuflajıdır.

Uniq bir silah verme üzerine düşünüyoruz. Muhtemelen oyundaki ilk PKM sadece bu boss'da bulunacak.

Yeni kıyafetler ve zırhların görüntüsü paylaşıldı!

98fc07fe-d540-46a0-ab74-2fe946b54fc0.jpg.3b044ef517a82a6fe9a7dcfb11ae0c70.jpg

d886d697-c300-4cfc-8027-9c9c1ebc5311.thumb.jpg.a039d792f5b183e5f4102b1eb206d316.jpg

imacvcge.thumb.png.d81d5cf18e56f1435cf026147fe2c2a2.png

image.thumb.png.f626964dc9c38fc9392531191f10a127.png

screenshot_1045.thumb.png.37991fb619350d7a1639cd144aee6a6d.png

screenshot038.thumb.png.13cc47647ae85f2f1afe11230f923d19.png

İçeriklerin minimumda tutulmasından ötürü çok fazla ekipman getirmeyi düşünmüyoruz. Ancak, getireceğimiz silahlar hakkında ciddi bilgiler veren Nikita MP7'nin geleceğini, ardından R700 Sniper Rifle geleceğinden bahsetti. Scar-H ve Scar-L'in geleceğini vurgulayan Nikita sonra Kriss Vector ve M1911'in de geleceğini aktardı. Herkes görsel beklerken animasyonun ekrana gelmesi ise büyük şaşkınlık yarattı!

1662417999_7.1.thumb.gif.95680810c377ed0138362bd1f5859291.gif

368471983_7.2.thumb.gif.5b7fafc6784bf0c73c90fc15c9024850.gif

463497091_7.3.thumb.gif.524160d7e0e8bc88b0e00d6240028ae7.gif

1816855070_7.4.thumb.gif.3bf13c1da358570fc6b36bd48ebf8a3a.gif

IMG_0819_2.thumb.jpg.672eb500f1d814d7ec7a04b4a26c002e.jpg

IMG_0819.thumb.jpg.37cacf87907a1961e252a729466dbcf7.jpg

Mayının tasarımları ve testlerinin bittiğini belirten Nikita'y Klean tarafından soru yöneltildi ve mayının çok OP olacağını ve bunun önüne nasıl geçileceğini sorar sormaz Nikita Dedektörün de mayınl birlikte geleceğine dikkat çekti.

screenshot_1235.thumb.png.1928509ae19fa639eb44406591f723aa.png

IMG_0819_3.thumb.jpg.9340a2880dd909604ed8741b50e4170b.jpg

 

Flashbang için yeni bir animasyon ekliyoruz, maruz kaldığınızda elinizle gözlerinizi kapatabileceksiniz.

- Ana menüde ki müzik için bir klasör açıp kendi müziklerimizi çalma şansımız olacak mı ? 

Nikita - İlginç bir soru, üzerinde düşünülebiliri aynı şey Hideout içinde geçerli.

VOIP YAKINDA GELECEK!

Hikaye modu ve görevleri çok yakında değil, bir kaç yama sonra gelmesi beklenebilir.

Haritalara daha fazla vahşi yaşam ekliyoruz. Bunlar saldırgan hayvanlar olmayacak sadece atmosfer amaçlı

SKiller ile ilgili düzenleme bütün skiller hazır olduktan sonra dengelenecek

YENİ HARİTA!

Terragroup Lab

Yeni harita hakkında bilgi veren Nikita Factory'den 4 kat daha büyük olacağını belirtti. Üzerinde hala çalışmalarımız devam ediyor.

IMG_0819_4.thumb.jpg.f47c600e51b500acf9fe634279d893fe.jpg

IMG_0819_5.thumb.jpg.c513d495070d70551ecc55114d157196.jpg

Türk Elçisinin sorusu - Yağmur sesi kapalı alanlarda veya katlı binalarda hangi katta olursanız olun hep aynı ses geliyor. Bu gerçekçi değil ve oynanabilirliği bozuyor.

Nikita - Yağmur sesi çok daha etkin bir sistem ile değiştiriliyor, sadece yağmur sesi değil bir çok ses çok daha iyi bir sistemi geçiriliyor. Bazı etkileşimli sesler üzerine de çalışıyoruz, mesela araba alamları gibi..

Podcast'in sonuna gelirken communitylerin sorularını yanıtlayan Nikita önceden anlattıklarıyla aslında bir çok soruya cevap verdi. Daha fazla bilgi için önümüzde ki günlerde gerekli açıklamaları yapacağız. İlginin ve desteğin artması bizi çok mutlu etti. Projeyi en kısa zamanda en iyi yerlere geleceğini lütfen unutmayın! Haftasonu gece 4 dahi olsa sorunlarınızı çözdüğümüzü unutmayın. İlginiz için tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz!

 

Tarkov'da Görüşmek Üzere!

 

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
SolidMemo

Emeğinize sağlık, çok güzel aktarmışsınız. Gelişmeleri merakla bekliyoruz ^_^

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
bugxibunny

Sonunda çok güzel şeyler olucak ya umutlarım yeşerdi resmen. Çeviriler için teşekkürler.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Creepylord

Çok iyi. Çok sevindirdi bu haberler. Bilgilendirme için Teşekkürler

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mecy

Merhaba, oyunun türkçe yaması ne zaman gelir? türkçe %92 çevirilmiş gözüküyor.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dimitri468
On 8/14/2018 at 10:58 AM, Mecy said:

Merhaba, oyunun türkçe yaması ne zaman gelir? türkçe %92 çevirilmiş gözüküyor.

Merhaba Mecy,

Çeviriler bitmek üzere ekibimiz üzerinde çalışmaya devam ediyor. Ancak, bir tarih vermek şuan için mümkün değil.

Teşekkürler!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2