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NSWC10

Mi humilde opinión sobre este juego (BETA)... TEMA SERIO

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NSWC10

Bueno chicos, me apetecía desahogarme sobre la BETA de este juego, sinceramente al menos para mi no es difícil en cuanto a controles y el juego en si (sobretodo si venís  de la saga ARMA y no hablo solo del conocido ARMA3 que ya sabéis que tiene controles para aburrir) no hablo de eso, sobre el tema que mucha gente aborda referente al morir al principio cuando eres nivel bajo es lo más normal del mundo si te encuentras a otro jugador que tiene mejor equipo y habilidades ya desarrolladas, de eso no me quejo, es lo más normal, quería hablar sobre el juego en si..

Realmente la idea es interesante y sobretodo a quien le guste la temática militar (me incluyo) os gustará, ya sabéis... armas licenciadas, la equitación también con licencia (la de pasta que se habrán dejado al pedir las licencias de Crye Precision, OpsCore,Colt, EOTech y demás marcas recreadas con dedicación (doy fe por que yo tengo estas marcas originales, tanto los pantalones, los plate carriers, y las ópticas EOTech y Trijicon Acog por poner un ejemplo) , tanto de armas, equipación, accesorios y demás, le faltan los portaplacas LBT  (una de mis marcas favoritas) en fin que me desvío del tema...

Lo que pienso del juego (BETA)

El juego en si... para mi gusto le faltan más modos que no sea PVP por mucho que insistan, sinceramente a mi el juego ya me aburre de hecho acabé saliendo de una raid hace 20 minutos me cargué a 4 scavs y a un jugador, mientras iba hacia la extracción llegué a esta conclusión, no por que me maten de hecho tengo más bajas que muertes, no es eso, es simplemente que a mi la sensación que me da jugando es la siguiente... entra en la raid, coge loot, si te encuentras a alguien mátalo o te mata y extrae, sinceramente al principio cuando me lo compré si tenía esa pequeña sensación de tensión, pero ahora ya no, es decir ahora ya el juego digamos que no me atrae, ahora lo que hago es jugar al PVE y oye me lo paso mejor y me gusta, me encanta jugar contra la IA, y no es fácil la IA, esos si que son chungos y no los jugadores, creo que por que sea un MMO,Hardcore o llamadlo como queráis no necesariamente tiene que ser PVP podrían poner otro modo o dejar como está el que tiene para quien quiera jugar como quiera, (no olvidemos que es un videojuego, aunque sea "difícil" no tiene que dejar de ser divertido) por que tenga un modo PVE no significa que sea fácil aclaro

Por favor absteneos del....espérate a Rusia 2028 sinceramente me da igual el Rusia 2028 no estoy pidiendo un offline estoy pidiendo más modos como un PVE o un modo libre tanto en PVE como también el PVP, más modos en el PVP  en definitiva más contenido interesante para la versión final

Esa es la sensación que tengo de este juego a pesar de los detalles que son increíbles, como deshidratarte, el cargar el cargador manualmente cartucho a cartucho, el comercio muy chulo la verdad, esos toques de rol con el tema del nivel y las habilidades, pero a fin de cuentas quitando todos estos adornos es un simple PVP. Se que está en beta, pero al final es la sensación que me da el juego en el fondo,ser un PVP más,con más detalles y realmente buenos pero a fín de cuentas un simple PVP

Para los amantes del only PVP quizá os duela este post y del ( abro paraguas)

Para los que tengáis una mente más abierta quizá os resulte un post interesante para debatir y pedir tranquilamente

P.D: también me he dado cuenta que la comunidad es bastante hostil cuando se abordan según que temas 

 


Dicho esto abro paraguas, porque me lo estoy viendo venir

Edited by NSWC10
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somvra

Hola, yo no llevo demasiado con el juego y en mi humilde opinión, todo lo que sea añadir a lo que ya existe, bienvenido sea. No me cabe duda de que lo que propones haría al juego mas completo e interesante, si existen mas modos de jugar el juego mejora, eso sin duda.

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JFRR

Yo no tengo el juego, pero por si sirve opino desde fuera ;) : yo lo que creo es que no es tanto que estéis probando un juego en progreso, es más que les estáis ayudando a ellos a balancear las cosas (no sé si me explico ;) ). Quiero decir, vosotros queréis un juego sin fallos graves en las bases  y al que añadan cada vez más contenido, pero ellos están centrados en que el juego, cuando lo lancen al final, tenga todo corregido y todo equilibrado. Intentan arreglar las cosas que les impiden ajustar el juego (hitboxes, netcode...; aunque parece que les queda ¿no?), pero el resto es algo así como su campo de pruebas (de ahí los wipes, la economía rara a veces, ...).

Por lo menos, desde fuera, es lo que parece, aunque para mí parece bastante divertido aún con todos los fallos, pero puede que con bastante uso tuviera que dejarlo un tiempo para no cogerle manía :P . Y eso que yo no soy de juegos multijugador. A lo mejor lo veo con buenos ojos porque casi cualquier juego con loot me atrae xD .

 

También hay que tener en cuenta que tienen que añadir muchas cosas, desde las facciones que ahora no sirven de nada, hasta en el futuro, el modo "libre" (lo de todos los mapas juntos sin "barreras"), y más cosas que parece que van a meter como el refugio que hay que ir mejorando buscando loot, sistemas de curarse más avanzados, y supongo que más cosas (no me acuerdo ahora mismo si han dicho algo más).

 

Como digo, a lo mejor desde fuera se ve muy "bonito", y no tiene que hacer gracia comprar un juego y que  no vaya como debería por lo menos en su base jugable y que las cosas nuevas lleguen más bien despacio, pero si te lo planteas como algo "en progreso" a lo mejor es más llevadero (aunque supongo que todo ya lo sabrás ;) ).

Eso sí, estos temas, yo creo, que vienen bien porque pueden darles ideas e ir añadiendo o planificando cosas que la gente quiera ;) .

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NSWC10
1 hour ago, JFRR said:

Yo no tengo el juego, pero por si sirve opino desde fuera ;) : yo lo que creo es que no es tanto que estéis probando un juego en progreso, es más que les estáis ayudando a ellos a balancear las cosas (no sé si me explico ;) ). Quiero decir, vosotros queréis un juego sin fallos graves en las bases  y al que añadan cada vez más contenido, pero ellos están centrados en que el juego, cuando lo lancen al final, tenga todo corregido y todo equilibrado. Intentan arreglar las cosas que les impiden ajustar el juego (hitboxes, netcode...; aunque parece que les queda ¿no?), pero el resto es algo así como su campo de pruebas (de ahí los wipes, la economía rara a veces, ...).

Por lo menos, desde fuera, es lo que parece, aunque para mí parece bastante divertido aún con todos los fallos, pero puede que con bastante uso tuviera que dejarlo un tiempo para no cogerle manía :P . Y eso que yo no soy de juegos multijugador. A lo mejor lo veo con buenos ojos porque casi cualquier juego con loot me atrae xD .

 

También hay que tener en cuenta que tienen que añadir muchas cosas, desde las facciones que ahora no sirven de nada, hasta en el futuro, el modo "libre" (lo de todos los mapas juntos sin "barreras"), y más cosas que parece que van a meter como el refugio que hay que ir mejorando buscando loot, sistemas de curarse más avanzados, y supongo que más cosas (no me acuerdo ahora mismo si han dicho algo más).

 

Como digo, a lo mejor desde fuera se ve muy "bonito", y no tiene que hacer gracia comprar un juego y que  no vaya como debería por lo menos en su base jugable y que las cosas nuevas lleguen más bien despacio, pero si te lo planteas como algo "en progreso" a lo mejor es más llevadero (aunque supongo que todo ya lo sabrás ;) ).

Eso sí, estos temas, yo creo, que vienen bien porque pueden darles ideas e ir añadiendo o planificando cosas que la gente quiera ;) .

Yo tampoco soy de juegos puramente online, pero con la temática que tiene este me encanta, pero como dije más arriba, un PVE  no le haría daño al juego y más modos PVP, por que al final acabará siendo como lo que dije más arriba, sinceramente es una incógnita como acabará el juego pero bueno, solo es cuestión de esperar y que sea lo que dios quiera, eso si el hilo que acabo de abrir ni se te ocurra abrirlo en el foro de habla inglesa porque se te tiran al cuello

 

otra cosa que se me olvidaba... la IA a veces es superman, es decir... es de noche tu llevas visores nocturnos o no... eso depende de si los tienes o no, en plena noche si te ven y aunque des la vuelta y te pierdan de vista saben donde estas y tienen una puntería espectacular, en eso hay que meterle mano

Edited by NSWC10
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JFRR
3 hours ago, NSWC10 said:

Yo tampoco soy de juegos puramente online, pero con la temática que tiene este me encanta, pero como dije más arriba, un PVE  no le haría daño al juego y más modos PVP, por que al final acabará siendo como lo que dije más arriba, sinceramente es una incógnita como acabará el juego pero bueno, solo es cuestión de esperar y que sea lo que dios quiera, eso si el hilo que acabo de abrir ni se te ocurra abrirlo en el foro de habla inglesa porque se te tiran al cuello

 

otra cosa que se me olvidaba... la IA a veces es superman, es decir... es de noche tu llevas visores nocturnos o no... eso depende de si los tienes o no, en plena noche si te ven y aunque des la vuelta y te pierdan de vista saben donde estas y tienen una puntería espectacular, en eso hay que meterle mano

Lo que creo es que no pueden meter, ahora, más modos porque están a otras cosas, pero, por ejemplo, también decían que el modo offline lo iban a quitar cuando sacaran el juego o antes, y como la gente pidió que lo dejaran creo que lo van a dejar en la versión final. De ahí que diga que estos temas les pueden dar ideas, que, a lo mejor no hacen ahora, pero puede que se lo planteen más adelante (aunque también pueden no hacer nada en absoluto :P).

Lo de la IA va por épocas, la van tocando y no parecen coger bien el punto, porque han pasado de usar trucos a no dar ni una y vuelta xD .

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mendrolo

A ver...

Yo si el juego fuera fino sin lag/desync, con un rendimiento aceptable y un sistema de daños/curas realista, no pediría un modo pve más allá de lo que hay ahora.

Yo últimamente jugaba casi siempre en shoreline, y realmente me lo tomaba como un pve. Si veo un tío a cuchillo, no voy a por el e incluso intento ayudarlo y jugar juntos (aunque por desgracia, al no hacer nada los devs, la dinamica del juego es la hijoputez y en la mayoría de casos el pobre desgraciado te intenta meter un hachazo pese a haberle perdonado tu claramente la vida). A partir de ahí, looteo en silencio sin buscar enfrentamientos con otros jugadores (la lotería actual de los enfrentamientos ayudó a tomar está decisión ;p) a no ser que se interpongan en mi camino (Si veo un tío a lo lejos, no lo sigo. Si giro una esquina y me encuentro a un tío, obviamente le doy con todo lo que tenga. Lo mismo si se me cruza al intentar salir). Normalmente sólo mato scavs. Si tengo ganas de acción con otros jugadores me meto en factory.

 

De hecho, el espiritu del juego tiene bastante de pve, no entiendo que haya gente que se eche las manos a la cabeza con esto, cuando siempre se ha supuesto que no era un mata mata al uso. Se suponía que tendría un sistema de facciones (con lo cual, de los pocos jugadores que hay por RAID, a la mitad ya no los deberías matar) y que tendría toques de survival. Vamos, que no se trataría de entrar y matar a todo lo que se mueva, si no de jugar en equipo, lootear y sólo matar si te cruzas con alguien al buscar loot (ya sea para uso personal/supervivencia o por alguna mision). Alguien se acuerda del primer tráiler en el que un usec y un bear acaban cooperando para sobrevivir?

 

Dicho esto, unos cuanto puntos sueltos...

- La IA es una auténtica mierda. Sólo saben tocar la puntería y la distancia de detección. Así que sólo consiguen que sean infalibles, o unos mantas, no hay término medio. El otro día jugué a la beta del sandstorm, y daba gusto ver como se movía la ia por el mapa y como emboscaban (también es verdad que a veces se quedaban pillados o tenían un tiempo de reacción algo lento, pero el camino es ese)

- El sistema de daños, protecciones y armas/balística cada vez tiende más a lo RPG que lo realista. Debería estar prohibido decir lo de "hardcore realista" ;p

Siempre ha sido así, pero la tendencia va a más por la necesidad de diferenciar con stats armas, munición y protecciones que cada vez hay más. Un tiro de 9mm en el centro del pecho es igual de mortal que un 5.56 (que ya es absurdo tener que meter 2 de estos últimos para tumbar a uno, en teoría, claro, porque la realidad es que tienes que descargar medio cargador ;p)

- Esto no es una beta. Esto es un early acces, en fase alpha por mucho que los devs le llamen beta. Una beta ya tiene todo el contenido y mecánicas, vamos, todo el esqueleto, y a partir de ahí se trabaja en pulir, balancear, optimizar y añadir/quitar cosas si es necesario. Es la última fase del desarrollo, y aquí ya llevamos un año con ella y nos queda al menos otro año más. Ojo, que este truco lo usan muchos earlys, pero las cosas claras, esto no es una beta.

Dicho lo cual, tiene un concepto y una base cojonuda, que a mi me ha tenido absorbido cientos de horas, pero la cosa no avanza, se ven muchos tumbos, y en cuanto superas el hype y te haces con el juego, se le ve el cartón. 

 

 

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NSWC10
8 hours ago, mendrolo said:

A ver...

Yo si el juego fuera fino sin lag/desync, con un rendimiento aceptable y un sistema de daños/curas realista, no pediría un modo pve más allá de lo que hay ahora.

Yo últimamente jugaba casi siempre en shoreline, y realmente me lo tomaba como un pve. Si veo un tío a cuchillo, no voy a por el e incluso intento ayudarlo y jugar juntos (aunque por desgracia, al no hacer nada los devs, la dinamica del juego es la hijoputez y en la mayoría de casos el pobre desgraciado te intenta meter un hachazo pese a haberle perdonado tu claramente la vida). A partir de ahí, looteo en silencio sin buscar enfrentamientos con otros jugadores (la lotería actual de los enfrentamientos ayudó a tomar está decisión ;p) a no ser que se interpongan en mi camino (Si veo un tío a lo lejos, no lo sigo. Si giro una esquina y me encuentro a un tío, obviamente le doy con todo lo que tenga. Lo mismo si se me cruza al intentar salir). Normalmente sólo mato scavs. Si tengo ganas de acción con otros jugadores me meto en factory.

 

De hecho, el espiritu del juego tiene bastante de pve, no entiendo que haya gente que se eche las manos a la cabeza con esto, cuando siempre se ha supuesto que no era un mata mata al uso. Se suponía que tendría un sistema de facciones (con lo cual, de los pocos jugadores que hay por RAID, a la mitad ya no los deberías matar) y que tendría toques de survival. Vamos, que no se trataría de entrar y matar a todo lo que se mueva, si no de jugar en equipo, lootear y sólo matar si te cruzas con alguien al buscar loot (ya sea para uso personal/supervivencia o por alguna mision). Alguien se acuerda del primer tráiler en el que un usec y un bear acaban cooperando para sobrevivir?

 

Dicho esto, unos cuanto puntos sueltos...

- La IA es una auténtica mierda. Sólo saben tocar la puntería y la distancia de detección. Así que sólo consiguen que sean infalibles, o unos mantas, no hay término medio. El otro día jugué a la beta del sandstorm, y daba gusto ver como se movía la ia por el mapa y como emboscaban (también es verdad que a veces se quedaban pillados o tenían un tiempo de reacción algo lento, pero el camino es ese)

- El sistema de daños, protecciones y armas/balística cada vez tiende más a lo RPG que lo realista. Debería estar prohibido decir lo de "hardcore realista" ;p

Siempre ha sido así, pero la tendencia va a más por la necesidad de diferenciar con stats armas, munición y protecciones que cada vez hay más. Un tiro de 9mm en el centro del pecho es igual de mortal que un 5.56 (que ya es absurdo tener que meter 2 de estos últimos para tumbar a uno, en teoría, claro, porque la realidad es que tienes que descargar medio cargador ;p)

- Esto no es una beta. Esto es un early acces, en fase alpha por mucho que los devs le llamen beta. Una beta ya tiene todo el contenido y mecánicas, vamos, todo el esqueleto, y a partir de ahí se trabaja en pulir, balancear, optimizar y añadir/quitar cosas si es necesario. Es la última fase del desarrollo, y aquí ya llevamos un año con ella y nos queda al menos otro año más. Ojo, que este truco lo usan muchos earlys, pero las cosas claras, esto no es una beta.

Dicho lo cual, tiene un concepto y una base cojonuda, que a mi me ha tenido absorbido cientos de horas, pero la cosa no avanza, se ven muchos tumbos, y en cuanto superas el hype y te haces con el juego, se le ve el cartón. 

 

 

Por desgracia esta norma no se cumple...

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somvra
On 8/25/2018 at 12:59 PM, mendrolo said:

A ver...

Yo si el juego fuera fino sin lag/desync, con un rendimiento aceptable y un sistema de daños/curas realista, no pediría un modo pve más allá de lo que hay ahora.

Yo últimamente jugaba casi siempre en shoreline, y realmente me lo tomaba como un pve. Si veo un tío a cuchillo, no voy a por el e incluso intento ayudarlo y jugar juntos (aunque por desgracia, al no hacer nada los devs, la dinamica del juego es la hijoputez y en la mayoría de casos el pobre desgraciado te intenta meter un hachazo pese a haberle perdonado tu claramente la vida). A partir de ahí, looteo en silencio sin buscar enfrentamientos con otros jugadores (la lotería actual de los enfrentamientos ayudó a tomar está decisión ;p) a no ser que se interpongan en mi camino (Si veo un tío a lo lejos, no lo sigo. Si giro una esquina y me encuentro a un tío, obviamente le doy con todo lo que tenga. Lo mismo si se me cruza al intentar salir). Normalmente sólo mato scavs. Si tengo ganas de acción con otros jugadores me meto en factory.

 

De hecho, el espiritu del juego tiene bastante de pve, no entiendo que haya gente que se eche las manos a la cabeza con esto, cuando siempre se ha supuesto que no era un mata mata al uso. Se suponía que tendría un sistema de facciones (con lo cual, de los pocos jugadores que hay por RAID, a la mitad ya no los deberías matar) y que tendría toques de survival. Vamos, que no se trataría de entrar y matar a todo lo que se mueva, si no de jugar en equipo, lootear y sólo matar si te cruzas con alguien al buscar loot (ya sea para uso personal/supervivencia o por alguna mision). Alguien se acuerda del primer tráiler en el que un usec y un bear acaban cooperando para sobrevivir?

 

Dicho esto, unos cuanto puntos sueltos...

- La IA es una auténtica mierda. Sólo saben tocar la puntería y la distancia de detección. Así que sólo consiguen que sean infalibles, o unos mantas, no hay término medio. El otro día jugué a la beta del sandstorm, y daba gusto ver como se movía la ia por el mapa y como emboscaban (también es verdad que a veces se quedaban pillados o tenían un tiempo de reacción algo lento, pero el camino es ese)

- El sistema de daños, protecciones y armas/balística cada vez tiende más a lo RPG que lo realista. Debería estar prohibido decir lo de "hardcore realista" ;p

Siempre ha sido así, pero la tendencia va a más por la necesidad de diferenciar con stats armas, munición y protecciones que cada vez hay más. Un tiro de 9mm en el centro del pecho es igual de mortal que un 5.56 (que ya es absurdo tener que meter 2 de estos últimos para tumbar a uno, en teoría, claro, porque la realidad es que tienes que descargar medio cargador ;p)

- Esto no es una beta. Esto es un early acces, en fase alpha por mucho que los devs le llamen beta. Una beta ya tiene todo el contenido y mecánicas, vamos, todo el esqueleto, y a partir de ahí se trabaja en pulir, balancear, optimizar y añadir/quitar cosas si es necesario. Es la última fase del desarrollo, y aquí ya llevamos un año con ella y nos queda al menos otro año más. Ojo, que este truco lo usan muchos earlys, pero las cosas claras, esto no es una beta.

Dicho lo cual, tiene un concepto y una base cojonuda, que a mi me ha tenido absorbido cientos de horas, pero la cosa no avanza, se ven muchos tumbos, y en cuanto superas el hype y te haces con el juego, se le ve el cartón. 

 

 

Muy de acuerdo con todo lo que dices, como soy muy nuevo, aun tengo la esperanza de que las cosas mejoren en la dirección a lo que hemos comprado.

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mendrolo
2 hours ago, somvra said:

Muy de acuerdo con todo lo que dices, como soy muy nuevo, aun tengo la esperanza de que las cosas mejoren en la dirección a lo que hemos comprado.

La esperanza es lo último que se pierde ;p

Ya me ves a mi, que pese a tener el juego abandonado hace más de un mes, sigo entrando casi a diario al foro a curiosear.

La cosa es, que me cuesta recordar un early que finalmente haya tenido una gold a la altura de lo prometido, así que también es culpa nuestra por picar de pardillos una y otra vez y dejarse llevar por el hype. Al final, o se llevan la pasta calentita, o se pierden por el camino o el desarrollo se alarga tanto que el personal se aburre de la propuesta antes de que esté finalizada.

Aquí al usar lanzador propio, ni siquiera sabemos cuanto a vendido o cuanta gente lo juega, cosa que nos podría dar confianza (o no) sobre la viabilidad del proyecto (después de un año de "beta", da la sensación que se está cerca del techo de jugadores, y al menos queda otro año más antes de la gold donde hay que seguir pagando sueldos y servers, así que o espabilan o no se si van a atraer a muchos más mecenas)

Disfruta de la propuesta todo lo que puedas que para eso has pagado, y con suerte al final habrá final feliz. 

 

Saludos!

 

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NSWC10
On 9/11/2018 at 9:04 PM, mendrolo said:

La esperanza es lo último que se pierde ;p

Ya me ves a mi, que pese a tener el juego abandonado hace más de un mes, sigo entrando casi a diario al foro a curiosear.

La cosa es, que me cuesta recordar un early que finalmente haya tenido una gold a la altura de lo prometido, así que también es culpa nuestra por picar de pardillos una y otra vez y dejarse llevar por el hype. Al final, o se llevan la pasta calentita, o se pierden por el camino o el desarrollo se alarga tanto que el personal se aburre de la propuesta antes de que esté finalizada.

Aquí al usar lanzador propio, ni siquiera sabemos cuanto a vendido o cuanta gente lo juega, cosa que nos podría dar confianza (o no) sobre la viabilidad del proyecto (después de un año de "beta", da la sensación que se está cerca del techo de jugadores, y al menos queda otro año más antes de la gold donde hay que seguir pagando sueldos y servers, así que o espabilan o no se si van a atraer a muchos más mecenas)

Disfruta de la propuesta todo lo que puedas que para eso has pagado, y con suerte al final habrá final feliz. 

 

Saludos!

 

todo dicho

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ISVRaDa

@NSWC10 gracias por dedicar tu tiempo en compartir con todos tu experiencia en la beta, buen feedback.

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herreri
On 8/24/2018 at 1:49 AM, NSWC10 said:

Bueno chicos, me apetecía desahogarme sobre la BETA de este juego, sinceramente al menos para mi no es difícil en cuanto a controles y el juego en si (sobretodo si venís  de la saga ARMA y no hablo solo del conocido ARMA3 que ya sabéis que tiene controles para aburrir) no hablo de eso, sobre el tema que mucha gente aborda referente al morir al principio cuando eres nivel bajo es lo más normal del mundo si te encuentras a otro jugador que tiene mejor equipo y habilidades ya desarrolladas, de eso no me quejo, es lo más normal, quería hablar sobre el juego en si..

Realmente la idea es interesante y sobretodo a quien le guste la temática militar (me incluyo) os gustará, ya sabéis... armas licenciadas, la equitación también con licencia (la de pasta que se habrán dejado al pedir las licencias de Crye Precision, OpsCore,Colt, EOTech y demás marcas recreadas con dedicación (doy fe por que yo tengo estas marcas originales, tanto los pantalones, los plate carriers, y las ópticas EOTech y Trijicon Acog por poner un ejemplo) , tanto de armas, equipación, accesorios y demás, le faltan los portaplacas LBT  (una de mis marcas favoritas) en fin que me desvío del tema...

Lo que pienso del juego (BETA)

El juego en si... para mi gusto le faltan más modos que no sea PVP por mucho que insistan, sinceramente a mi el juego ya me aburre de hecho acabé saliendo de una raid hace 20 minutos me cargué a 4 scavs y a un jugador, mientras iba hacia la extracción llegué a esta conclusión, no por que me maten de hecho tengo más bajas que muertes, no es eso, es simplemente que a mi la sensación que me da jugando es la siguiente... entra en la raid, coge loot, si te encuentras a alguien mátalo o te mata y extrae, sinceramente al principio cuando me lo compré si tenía esa pequeña sensación de tensión, pero ahora ya no, es decir ahora ya el juego digamos que no me atrae, ahora lo que hago es jugar al PVE y oye me lo paso mejor y me gusta, me encanta jugar contra la IA, y no es fácil la IA, esos si que son chungos y no los jugadores, creo que por que sea un MMO,Hardcore o llamadlo como queráis no necesariamente tiene que ser PVP podrían poner otro modo o dejar como está el que tiene para quien quiera jugar como quiera, (no olvidemos que es un videojuego, aunque sea "difícil" no tiene que dejar de ser divertido) por que tenga un modo PVE no significa que sea fácil aclaro

Por favor absteneos del....espérate a Rusia 2028 sinceramente me da igual el Rusia 2028 no estoy pidiendo un offline estoy pidiendo más modos como un PVE o un modo libre tanto en PVE como también el PVP, más modos en el PVP  en definitiva más contenido interesante para la versión final

Esa es la sensación que tengo de este juego a pesar de los detalles que son increíbles, como deshidratarte, el cargar el cargador manualmente cartucho a cartucho, el comercio muy chulo la verdad, esos toques de rol con el tema del nivel y las habilidades, pero a fin de cuentas quitando todos estos adornos es un simple PVP. Se que está en beta, pero al final es la sensación que me da el juego en el fondo,ser un PVP más,con más detalles y realmente buenos pero a fín de cuentas un simple PVP

Para los amantes del only PVP quizá os duela este post y del ( abro paraguas)

Para los que tengáis una mente más abierta quizá os resulte un post interesante para debatir y pedir tranquilamente

P.D: también me he dado cuenta que la comunidad es bastante hostil cuando se abordan según que temas 

 


Dicho esto abro paraguas, porque me lo estoy viendo venir

Lo que propones tiene un problema, en el Infestation: The New Z había un modo PVE, al final se convirtió en un mapa donde la gente se metia a farmear armas sin más, se buscaban los trucos de dónde ponerse y se pegaban 24/7 farmeando armas y equipo para luego irse al PVP, cuando ibas al PVP todo dios llevaba armas/equipo TOP.

 

Una pregunta si no tienes mucho tiempo para jugar, un par de horas de vez en cuando ¿interesa comprarse este juego?

Edited by herreri

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andresto
7 hours ago, herreri said:

Lo que propones tiene un problema, en el Infestation: The New Z había un modo PVE, al final se convirtió en un mapa donde la gente se metia a farmear armas sin más, se buscaban los trucos de dónde ponerse y se pegaban 24/7 farmeando armas y equipo para luego irse al PVP, cuando ibas al PVP todo dios llevaba armas/equipo TOP.

 

Una pregunta si no tienes mucho tiempo para jugar, un par de horas de vez en cuando ¿interesa comprarse este juego?

El juego a cambiado drásticamente de lo que era allá por Agosto del 2018 cuando el autor del post redactó a lo que respondes. Si te parece, podrías iniciar un tema nuevo porque revivir este con puntos de vista tan desactualizados no creo que aporte mucho o bien, traiga confusión.

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ARGENT0
53 minutes ago, andresto said:

El juego a cambiado drásticamente de lo que era allá por Agosto del 2018 cuando el autor del post redactó a lo que respondes. Si te parece, podrías iniciar un tema nuevo porque revivir este con puntos de vista tan desactualizados no creo que aporte mucho o bien, traiga confusión.

Tan drastico no fue, solo cambio que ahora tenes que alimentar al pcm como un sim, y que ahora para matarte te tienen que dar 100 tiros. Antes morias con 1 disparon en una zona negra del cuerpo, y ahora cuando te dan en esa zona, te chupa vida del resto como un vampiro(insolito)..... pero definitivamente no agregaron nada pve como indica el autor del post.

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SandMan121

Veo que el tema es algo antiguo pero el título me sirve. Me dije que no opinaría nada para la comunidad hasta que fuera nivel 15-20, ahora soy 20.

El juego es una maravilla conceptual y muy decente ya técnicamente. Pero como casi todo juego divertido, lo joden sus jugadores.

Esto no es como era en mi mente, aquí no hay encuentros fortuitos con tensión entre pmcs y riesgo de toparte con scavs en malos momentos. Esto es entrar a jugar una partida y que te la joda una de 2:

1- Un matchmaking de mierda que te mete en la misma partida que grupos de 2-3 personas jugando tú solo o te cruzas con un nivel 50 que te desinstala windows de un tiro.

2- Una comunidad en su gran mayoría muy torpe disparando o que tiene demasiado miedo a tener un 1vs1 divertido y se dedica a campear. Se lleva el ir andando a tu bola y que te caiga un rayo desde 500 metros, allí en una loma a tomar por culo hay un torpón que no sabe hacer otra cosa.

Esta es mi opinión y antes de que venga el kid de turno a decirme "es que seguro que eres muy malo!", comparto aquí con quien quiera leerlo que llevo mas de 15 años jugando regularmente shooters, que he competido en un par de ellos y que apostaría fuerte a que mi tasa de reflejos y mi habilidad supera al 99'9% de los jugadores de tarkov.

Sobre los daños y las resistencias que han comentado otros antes, creo que al final todo es dinero. Si llevas la munición chula de 1000 pavos el disparo, vas a oneshotear a todo el mundo. Y sobre lo de un modo solo PVE, ojalá, porque el susto de cruzarme con un scav o dos juntos o que me asalten cuando peor estoy es muy divertido y adictivo, pero jugar con la tirada de dados de si un monguer me va a dar un leñazo desde sabe dios donde y que yo ni veré ni sabré, pierde bastante. Ya no por el equipo o la muerte en sí, porque es relativamente barato curarse o esperar a que se cure solo y volver a jugar o irte a echar un scav. Es por destrozar ese momento de tensión que da identidad al juego, en el que no saber si te cruzarás con otro igual de agobiado que tú intentando extraer del mapa o te perderás y darás tumbos 10 minutos más a merced de scavs.

Como conclusión diré 2 cosas: que volvería a comprarlo porque me divierte pese a estos defectos derivados de su comunidad y que por desgracia le veo mucha similitud con otro juego que jugué un tiempo, el league of legends. Una maravilla de juego, en continuo avance como este, pero que asquea por el factor humano.

 

PD: un sistema de killcam daría mucha salsa al juego. Aprenderías de tus muertes y te daría la oportunidad de reportar malos hábitos como el campeo o los hacks.

Edited by SandMan121

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Volkin

Buenas a todos, a pesar de lo antiguo del post, veo que tiene algo de movimiento. A diferencia de SandMan121 yo he esperado un poco más para postear (por vago la verdad xD). Actualmente soy nivel 39 y he de decir que el juego está muy bien a nivel conceptual. La verdad es que los que habéis posteado antes tenéis bastante razón en lo que decís.

Creo que muchos estamos de acuerdo en que se echa de menos un PVE. Eso, o al menos una forma de comunicarte dentro del juego con otro PMC (cosa que es difícil que funcione por eso del factor humano, pero nunca se sabe). Un punto muy interesante sería poder colaborar una vez estés dentro de la partida y no con un equipo prehecho fuera del juego. 
Lo cierto es que a mí lo que más me llama del juego es ese agobio que sientes cuando tienes que hacer alguna quest o te propones un objetivo concreto. Vas escuchando pasos por todas partes y esperando a que las voces se alejen. Ver pasar a una figura y estar pensando "que no me vea por favor" para continuar después con tu misión es realmente genial. Incluso aunque te pillen, es realmente genial.

Aunque, como digo, conceptualmente el juego está muy bien, creo que se les está yendo de madre en algunos sentidos. Uno de ellos es la munición y el daño. Creo que tiene mucho a un sistema más RPG que realista. Sí, es cierto, hay munición que es una auténtica mierda o que tiene propósitos especiales y no sería capaz de matar a una persona con un sólo disparo (digo en el mundo real) a no ser que fuese muy afortunado. Del mismo modo existen protecciones realmente impresionantes, con unas prestaciones bastante singulares. Pero ahí acaba todo. Un 7.62 lo atraviesa casi todo, y un disparo en un casco, a no ser que sea un roce, es fácil que acabe en un cuello roto o, en todo caso, en una baja. Lo que quiero decir es que muchas veces te encuentras a alguien que va tan bien equipado que tienes que fundir un cargador para matarlo (un cargador de 7.62 a menos de 10 metros y haciendo más de 20 impactos). Eso, se mire por donde se mire, no tiene ningún sentido.
Adicionalmente, creo que están intentando meter demasiadas cosas en el juego. Algo así como un "cuanto más mejor", y para mí es un error. Si bien es cierto que da cierta gracia el tener armas muy diversas, creo que pierde el sentido en algunos casos. Por ejemplo, viendo las "skills" se ve que quieren meter lanzacohetes (o granadas autopropulsadas), algo que por muy bonito y peliculero que quede creo que en un juego sin vehículos no tiene sentido ninguno. Otra más es la diferenciación entre ametralladoras pesadas y ligeras. Viendo la imagen da la sensación que la diferencia tiene que ver con el tamaño y ya está, que una ligera es la de Killa y una pesada una PKM o una M60. Otro sinsentido.

Tampoco tiene sentido que un tipo con Fuerza en nivel élite sea como un superhéroe, pegando unos saltos absurdos o lanzando granadas de mano como si lo estuviese haciendo desde un lanzagranadas. Los niveles están bien, y de hecho el que no supongan una gran ventaja (es decir, que los porcentajes no sean demasiado grandes) lo hace más realista, ya que implica el entrenamiento del pj. Pero el nivel élite me parece un sinsentido en algunos casos.

Los "wipes" tampoco los entiendo bien. Es decir, compras una beta (eso dicen que es) y te expones a ese tipo de cosas, pero no deja de ser un por culo tremendo. Y no porque te arrasen con tu equipo. Al fin y al cabo puedes volver a hacerte con equipo bueno en un plazo muy razonable de tiempo. Para mí el problema son tanto la eliminación de misiones como de la experiencia obtenida en las skills (ya sé que el último wipe no fue así, pero solo lo quería comentar). Personalmente las misiones me encantan, pero aún sin haber terminado todas, sé que hay muchas que me ha costado completarlas mucho tiempo. Demasiado incluso, y el tener que volver a empezarlas te rompe la cabeza (a mí por lo menos me lo hace).

Para mí el resumen es que es un juego que está bien pero del que tengo miedo que se acabe perdiendo en el abismo de su propia creación y desarrollo. Es decir, que los desarrolladores intenten meter cada vez más cosas y, al final, su desarrollo les lleve tanto tiempo que el proyecto quede inacabado.

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NoisyCosmos

Hola @Volkin,

Muchas gracias por trasladar tus opiniones de forma ordenada, clara y de forma respetuosa. A continuación paso a responder alguno de los puntos que comentas y a facilitar o ampliar la información que dispones sobre el juego y sus planes de futuro. Por supuesto, toda la información está sujeta a cambio, ya que el desarrollo no ha terminado y tenemos Tarkov para rato.

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Creo que muchos estamos de acuerdo en que se echa de menos un PVE. Eso, o al menos una forma de comunicarte dentro del juego con otro PMC (cosa que es difícil que funcione por eso del factor humano, pero nunca se sabe). Un punto muy interesante sería poder colaborar una vez estés dentro de la partida y no con un equipo prehecho fuera del juego. 

El sistema PVE va a ser completamente rediseñado y se incluirán animaciones especiales para que los Scavs se sientan "vivos" y que realmente tienen tareas dentro de los mapas. Estarán fumando, conversando, looteando, etc. También se va a implementar un sistema de radio por VoIP, que quizá se complemente con VoIP de cercanía (están pensando si realmente es buena idea, ya que tiene sus contrapartidas) con el que los jugadores se podrán comunicar durante las incursiones y colaborar si encuentran a alguien dispuesto. Actualmente hay una salida en Reserve en la que se puede salir colaborando con un Scav, pero apenas se usa, como es evidente. Esta mecánica está prevista que esté en otros mapas, junto a otro tipo de extracciones más dinámicas (como el tren de Reserve).

Spoiler

Aunque, como digo, conceptualmente el juego está muy bien, creo que se les está yendo de madre en algunos sentidos. Uno de ellos es la munición y el daño. Creo que tiene mucho a un sistema más RPG que realista. Sí, es cierto, hay munición que es una auténtica mierda o que tiene propósitos especiales y no sería capaz de matar a una persona con un sólo disparo (digo en el mundo real) a no ser que fuese muy afortunado. Del mismo modo existen protecciones realmente impresionantes, con unas prestaciones bastante singulares. Pero ahí acaba todo. Un 7.62 lo atraviesa casi todo, y un disparo en un casco, a no ser que sea un roce, es fácil que acabe en un cuello roto o, en todo caso, en una baja. Lo que quiero decir es que muchas veces te encuentras a alguien que va tan bien equipado que tienes que fundir un cargador para matarlo (un cargador de 7.62 a menos de 10 metros y haciendo más de 20 impactos). Eso, se mire por donde se mire, no tiene ningún sentido.

El sistema se ha ido ajustando y reajustando a lo largo del tiempo de vida que tiene el juego. En la actualidad es lo más equilibrado que jamás hemos tenido, aunque los desarrolladores tienen en mente seguir ajustándolo. Es probable que todo cambie con la introducción del nuevo sistema modulable de chalecos portaplacas y daño traumático. Escape from Tarkov se va ajustando constantemente conforme se añaden nuevas funcionalidades y mecánicas. Recordad: siempre hay que apuntar a la cabeza si se puede.

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Adicionalmente, creo que están intentando meter demasiadas cosas en el juego. Algo así como un "cuanto más mejor", y para mí es un error. Si bien es cierto que da cierta gracia el tener armas muy diversas, creo que pierde el sentido en algunos casos. Por ejemplo, viendo las "skills" se ve que quieren meter lanzacohetes (o granadas autopropulsadas), algo que por muy bonito y peliculero que quede creo que en un juego sin vehículos no tiene sentido ninguno. Otra más es la diferenciación entre ametralladoras pesadas y ligeras. Viendo la imagen da la sensación que la diferencia tiene que ver con el tamaño y ya está, que una ligera es la de Killa y una pesada una PKM o una M60. Otro sinsentido.

Escape from Tarkov se caracteriza, no solo por su estilo único, sino también por la inmersión que ofrece a los jugadores y, esto, en parte, es gracias a la profundidad de funcionalidades y características que dispone el juego. No creo que añadir más cosas sea malo, siempre y cuando se cuide su desarrollo. Y creo que ese está siendo el caso desde el principio y siempre escuchando a la comunidad. En cuanto a las habilidades, no todas las que aparecen estarán en la versión final del juego y muchas de las mejoras "élite" puede que sean modificadas. Los desarrolladores están trabajando en la actualidad sobre esto mismo y también en añadir nuevas habilidades, para dotar al sistema de más profundidad.

Los lanzagranadas se van a añadir, pero todavía no se sabe la fecha. Están ajustándolos para que no sean game breaking. En cuanto a los lanzacohetes, no tenemos información actualizada, pero es de suponer que si se añaden será posteriormente a los lanzagranadas y tras haber sido ajustados. En relación a las ametralladoras pesadas y ligeras, por ahora solo tenemos ligeras: la RPK (y dentro de poco la RPD).

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Tampoco tiene sentido que un tipo con Fuerza en nivel élite sea como un superhéroe, pegando unos saltos absurdos o lanzando granadas de mano como si lo estuviese haciendo desde un lanzagranadas. Los niveles están bien, y de hecho el que no supongan una gran ventaja (es decir, que los porcentajes no sean demasiado grandes) lo hace más realista, ya que implica el entrenamiento del pj. Pero el nivel élite me parece un sinsentido en algunos casos.

Como he comentado antes, los niveles élite se van a retocar, suprimir o modificar. Estoy totalmente de acuerdo en cuanto a los saltos y la movilidad excesiva del personaje. Nos consta que están trabajando en hallar un equilibrio y siempre tirando hacia el hardcore.

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Los "wipes" tampoco los entiendo bien. Es decir, compras una beta (eso dicen que es) y te expones a ese tipo de cosas, pero no deja de ser un por culo tremendo. Y no porque te arrasen con tu equipo. Al fin y al cabo puedes volver a hacerte con equipo bueno en un plazo muy razonable de tiempo. Para mí el problema son tanto la eliminación de misiones como de la experiencia obtenida en las skills (ya sé que el último wipe no fue así, pero solo lo quería comentar). Personalmente las misiones me encantan, pero aún sin haber terminado todas, sé que hay muchas que me ha costado completarlas mucho tiempo. Demasiado incluso, y el tener que volver a empezarlas te rompe la cabeza (a mí por lo menos me lo hace).

Los wipes se realizan simplemente por necesidades del desarrollo, para probar ciertas funcionalidades o mecánicas nuevas, de cara a ser ajustadas para seguir avanzando en la producción del juego. Hay gente a la que le encanta, otros lo detestan.

Hablando de las misiones, las que disponemos en la actualidad solo son misiones secundarias de los vendedores. Están pensadas para desbloquear equipamiento, desarrollar el Refugio y obtener experiencia extra. Sin embargo, las misiones principales, con la historia principal de Escape from Tarkov, están previstas que se empiecen a introducir a lo largo de este año.

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Para mí el resumen es que es un juego que está bien pero del que tengo miedo que se acabe perdiendo en el abismo de su propia creación y desarrollo. Es decir, que los desarrolladores intenten meter cada vez más cosas y, al final, su desarrollo les lleve tanto tiempo que el proyecto quede inacabado.

Ante esto solo queda tener paciencia y confiar en los desarrolladores. No olvidemos que el juego también tendrá varios DLC. Por ahora, Battlestate Games escucha a su comunidad y lleva un buen ritmo de desarrollo. No olvidemos que hace apenas dos años era un estudio bastante humilde.

Espero que esto aclare algunas cosas para todos y todas.

¡Suerte en las incursiones!

 

¡Saludos!

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Volkin

Wow!!

Muchas gracias. La verdad es que no esperaba ninguna respuesta. Creía que era un post donde se contaban impresiones en castellano acerca del juego. Paso a aclarar algunos puntos, porque sé que a veces me explico mal y creo que no he sabido hacerlo en mi primera intervención.

Lo del PVE siendo así me callo. Me parece entonces genial. Lo que sí he notado últimamente con los dos parches pasados, sobre todo con el último, es que los Scavs suelen ser más espabilados que antes y te pillan a la mínima.

3 hours ago, NoisyCosmos said:

El sistema se ha ido ajustando y reajustando a lo largo del tiempo de vida que tiene el juego. En la actualidad es lo más equilibrado que jamás hemos tenido, aunque los desarrolladores tienen en mente seguir ajustándolo. Es probable que todo cambie con la introducción del nuevo sistema modulable de chalecos portaplacas y daño traumático. Escape from Tarkov se va ajustando constantemente conforme se añaden nuevas funcionalidades y mecánicas. Recordad: siempre hay que apuntar a la cabeza si se puede.

No digo que no sea equilibrado. Digo que, aún sabiendo que es muy complejo, creo que se le ha dado demasiadas vueltas a las protecciones/municiones. Claro que hay que apuntar a la cabeza si se puede!! A todos nos ha pasado el tener suerte de disparar con una pistola a un tipo equipado a lo bestia y darle un solo tiro en la cabeza allá donde no tenía protección. Me refería a que creo que se ha complejizado mucho y, si  bien un 9 mm. no, como dije, un 7.62 lo atraviesa casi todo, y más a corta distancia, que es donde tenemos la mayoría de enfrentamientos en el juego. Realmente que un 5.56 no te mate salvo impacto en zona complicada es bastante razonable, ya que la munición se diseñó para causar baja y no para matar. Pero el 7.62 es otra historia.

3 hours ago, NoisyCosmos said:

Los lanzagranadas se van a añadir, pero todavía no se sabe la fecha. Están ajustándolos para que no sean game breaking. En cuanto a los lanzacohetes, no tenemos información actualizada, pero es de suponer que si se añaden será posteriormente a los lanzagranadas y tras haber sido ajustados. En relación a las ametralladoras pesadas y ligeras, por ahora solo tenemos ligeras: la RPK (y dentro de poco la RPD).

A mí no me preocupa que sean game breaking. Es muy difícil que lo sean si los desarrolladores siguen el mismo camino del realismo que hasta ahora. Pocos jugadores habrán disparado uno real. El que lo haya hecho sabrá que es bastante complicado, ya que hay que calcular la distancia a ojo y luego trasladarla al sistema de alza física del lanzagranadas. Adicionalmente, el poder explosivo y destructivo de la granada proyectable es bastante menor que el de una granada de mano, y su espoletado exige cierta distancia, con lo que no podría lanzarse muy cerca. Lo de los lanzacohetes lo decía porque no creo que añada mucho al juego a nivel táctico. Estamos hablando en su mayoría de sistemas de armas desechables (de un solo uso), salvo casos como el RPG-7 y sus variantes. Los cuáles pesan (y ocuparían) una barbaridad, a lo que hay que sumar la munición. Hablamos de un armamento que no está diseñado para eliminar personal. Simplemente por eso lo comentaba, porque creo que sería mejor implementar otras cosas antes que meterse con nuevas armas o posibilidades.

Lo de las ametralladoras simplemente es que me parece un tanto absurda su diferenciación. Sé que tiene que ver con el salto cualitativo a nivel táctico que se ha dado en este sentido en los últimos 30 años, donde la ametralladora como arma colectiva y de apoyo sufrió una revolución a todos los niveles. Imagino que las ligeras son las de 5.56, las más modernas ametralladoras de pelotón o de escuadra, y las pesadas aquéllas más antiguas, cuando su calibre era 7.62 y su empleo táctico diferente, centrándose en el apoyo del avance desde posiciones lejanas. Lo que veo absurdo de la diferenciación es a nivel de habilidad. Un ametrallador es capaz de usar ambas máquinas de forma indistinta aunque tengan características. Sería como si pusiesen una habilidad para el FAL, el SKS o armas similares y otra para el resto de fusiles de asalto, cosa que no es así.

 

Lo demás me ha parecido genial. A ver si es verdad y vamos viendo cómo mejora el juego poco a poco.

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Znorux
On 8/23/2018 at 6:49 PM, NSWC10 said:

Bueno chicos, me apetecía desahogarme sobre la BETA de este juego, sinceramente al menos para mi no es difícil en cuanto a controles y el juego en si (sobretodo si venís  de la saga ARMA y no hablo solo del conocido ARMA3 que ya sabéis que tiene controles para aburrir) no hablo de eso, sobre el tema que mucha gente aborda referente al morir al principio cuando eres nivel bajo es lo más normal del mundo si te encuentras a otro jugador que tiene mejor equipo y habilidades ya desarrolladas, de eso no me quejo, es lo más normal, quería hablar sobre el juego en si..

Realmente la idea es interesante y sobretodo a quien le guste la temática militar (me incluyo) os gustará, ya sabéis... armas licenciadas, la equitación también con licencia (la de pasta que se habrán dejado al pedir las licencias de Crye Precision, OpsCore,Colt, EOTech y demás marcas recreadas con dedicación (doy fe por que yo tengo estas marcas originales, tanto los pantalones, los plate carriers, y las ópticas EOTech y Trijicon Acog por poner un ejemplo) , tanto de armas, equipación, accesorios y demás, le faltan los portaplacas LBT  (una de mis marcas favoritas) en fin que me desvío del tema...

Lo que pienso del juego (BETA)

El juego en si... para mi gusto le faltan más modos que no sea PVP por mucho que insistan, sinceramente a mi el juego ya me aburre de hecho acabé saliendo de una raid hace 20 minutos me cargué a 4 scavs y a un jugador, mientras iba hacia la extracción llegué a esta conclusión, no por que me maten de hecho tengo más bajas que muertes, no es eso, es simplemente que a mi la sensación que me da jugando es la siguiente... entra en la raid, coge loot, si te encuentras a alguien mátalo o te mata y extrae, sinceramente al principio cuando me lo compré si tenía esa pequeña sensación de tensión, pero ahora ya no, es decir ahora ya el juego digamos que no me atrae, ahora lo que hago es jugar al PVE y oye me lo paso mejor y me gusta, me encanta jugar contra la IA, y no es fácil la IA, esos si que son chungos y no los jugadores, creo que por que sea un MMO,Hardcore o llamadlo como queráis no necesariamente tiene que ser PVP podrían poner otro modo o dejar como está el que tiene para quien quiera jugar como quiera, (no olvidemos que es un videojuego, aunque sea "difícil" no tiene que dejar de ser divertido) por que tenga un modo PVE no significa que sea fácil aclaro

Por favor absteneos del....espérate a Rusia 2028 sinceramente me da igual el Rusia 2028 no estoy pidiendo un offline estoy pidiendo más modos como un PVE o un modo libre tanto en PVE como también el PVP, más modos en el PVP  en definitiva más contenido interesante para la versión final

Esa es la sensación que tengo de este juego a pesar de los detalles que son increíbles, como deshidratarte, el cargar el cargador manualmente cartucho a cartucho, el comercio muy chulo la verdad, esos toques de rol con el tema del nivel y las habilidades, pero a fin de cuentas quitando todos estos adornos es un simple PVP. Se que está en beta, pero al final es la sensación que me da el juego en el fondo,ser un PVP más,con más detalles y realmente buenos pero a fín de cuentas un simple PVP

Para los amantes del only PVP quizá os duela este post y del ( abro paraguas)

Para los que tengáis una mente más abierta quizá os resulte un post interesante para debatir y pedir tranquilamente

P.D: también me he dado cuenta que la comunidad es bastante hostil cuando se abordan según que temas 

 


Dicho esto abro paraguas, porque me lo estoy viendo venir

 

Yo creo que tu punto de vista es absolutamente válido.

 

Yo igualmente vengo de la saga ARMA, de hecho lo juego hace mas de 12 años con amigos cercanos. De ARMA 2 a ARMA3, DayZ Mod, Wasteland, Exile, de todo. Otros juegos que en mi opinión no tienen tanto que ver como SQUAD y demás, pero te dan cosas que pensar.

 

Creo que tu punto es sano sobre todo porque el PVE del juego es básicamente y si lo piensas de esta forma "Tomar un ángulo y holdearlo", es todo lo que tienes que hacer para ganarle a la IA en este juego. Una vez tienes el agro, literalmente TODOS las entidades de IA van a ir por ti sin importar que tipo de juego tengas. Eso lo puede llegar a hacer bastante predecible, no pretendo "downgradear" el interés y la fuerza que tiene la IA en este juego, es solo que le tomas la idea con las horas, no evoluciona a veces.

 

Algo que se me ocurre para el juego que seguramente está en tu campo también es la EVOLUCIÓN de una pelea en PVP o PVE. De tal forma que cumpliendo diferentes objetivos en contra de un boss o algo así, puedas conseguir diferentes beneficios. 

 

Desbloquear una puerta, entrar a una base, hacer un asalto, etc. Una MUY PEQUEÑA misión que hagas en contra de un boss sería algo next level, completamente. Cambiaría totalmente la dinámica del juego ya que la gente podría intentar hacer esas misiones u objetivos al mismo tiempo que tienen que estar al pendiente de los otros jugadores. Obviamente con un 20% de spawn o algo así, pero que salga.

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