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NSWC10

Mi humilde opinión sobre este juego (BETA)... TEMA SERIO

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NSWC10

Bueno chicos, me apetecía desahogarme sobre la BETA de este juego, sinceramente al menos para mi no es difícil en cuanto a controles y el juego en si (sobretodo si venís  de la saga ARMA y no hablo solo del conocido ARMA3 que ya sabéis que tiene controles para aburrir) no hablo de eso, sobre el tema que mucha gente aborda referente al morir al principio cuando eres nivel bajo es lo más normal del mundo si te encuentras a otro jugador que tiene mejor equipo y habilidades ya desarrolladas, de eso no me quejo, es lo más normal, quería hablar sobre el juego en si..

Realmente la idea es interesante y sobretodo a quien le guste la temática militar (me incluyo) os gustará, ya sabéis... armas licenciadas, la equitación también con licencia (la de pasta que se habrán dejado al pedir las licencias de Crye Precision, OpsCore,Colt, EOTech y demás marcas recreadas con dedicación (doy fe por que yo tengo estas marcas originales, tanto los pantalones, los plate carriers, y las ópticas EOTech y Trijicon Acog por poner un ejemplo) , tanto de armas, equipación, accesorios y demás, le faltan los portaplacas LBT  (una de mis marcas favoritas) en fin que me desvío del tema...

Lo que pienso del juego (BETA)

El juego en si... para mi gusto le faltan más modos que no sea PVP por mucho que insistan, sinceramente a mi el juego ya me aburre de hecho acabé saliendo de una raid hace 20 minutos me cargué a 4 scavs y a un jugador, mientras iba hacia la extracción llegué a esta conclusión, no por que me maten de hecho tengo más bajas que muertes, no es eso, es simplemente que a mi la sensación que me da jugando es la siguiente... entra en la raid, coge loot, si te encuentras a alguien mátalo o te mata y extrae, sinceramente al principio cuando me lo compré si tenía esa pequeña sensación de tensión, pero ahora ya no, es decir ahora ya el juego digamos que no me atrae, ahora lo que hago es jugar al PVE y oye me lo paso mejor y me gusta, me encanta jugar contra la IA, y no es fácil la IA, esos si que son chungos y no los jugadores, creo que por que sea un MMO,Hardcore o llamadlo como queráis no necesariamente tiene que ser PVP podrían poner otro modo o dejar como está el que tiene para quien quiera jugar como quiera, (no olvidemos que es un videojuego, aunque sea "difícil" no tiene que dejar de ser divertido) por que tenga un modo PVE no significa que sea fácil aclaro

Por favor absteneos del....espérate a Rusia 2028 sinceramente me da igual el Rusia 2028 no estoy pidiendo un offline estoy pidiendo más modos como un PVE o un modo libre tanto en PVE como también el PVP, más modos en el PVP  en definitiva más contenido interesante para la versión final

Esa es la sensación que tengo de este juego a pesar de los detalles que son increíbles, como deshidratarte, el cargar el cargador manualmente cartucho a cartucho, el comercio muy chulo la verdad, esos toques de rol con el tema del nivel y las habilidades, pero a fin de cuentas quitando todos estos adornos es un simple PVP. Se que está en beta, pero al final es la sensación que me da el juego en el fondo,ser un PVP más,con más detalles y realmente buenos pero a fín de cuentas un simple PVP

Para los amantes del only PVP quizá os duela este post y del ( abro paraguas)

Para los que tengáis una mente más abierta quizá os resulte un post interesante para debatir y pedir tranquilamente

P.D: también me he dado cuenta que la comunidad es bastante hostil cuando se abordan según que temas 

 


Dicho esto abro paraguas, porque me lo estoy viendo venir

Edited by NSWC10
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somvra

Hola, yo no llevo demasiado con el juego y en mi humilde opinión, todo lo que sea añadir a lo que ya existe, bienvenido sea. No me cabe duda de que lo que propones haría al juego mas completo e interesante, si existen mas modos de jugar el juego mejora, eso sin duda.

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JFRR

Yo no tengo el juego, pero por si sirve opino desde fuera ;) : yo lo que creo es que no es tanto que estéis probando un juego en progreso, es más que les estáis ayudando a ellos a balancear las cosas (no sé si me explico ;) ). Quiero decir, vosotros queréis un juego sin fallos graves en las bases  y al que añadan cada vez más contenido, pero ellos están centrados en que el juego, cuando lo lancen al final, tenga todo corregido y todo equilibrado. Intentan arreglar las cosas que les impiden ajustar el juego (hitboxes, netcode...; aunque parece que les queda ¿no?), pero el resto es algo así como su campo de pruebas (de ahí los wipes, la economía rara a veces, ...).

Por lo menos, desde fuera, es lo que parece, aunque para mí parece bastante divertido aún con todos los fallos, pero puede que con bastante uso tuviera que dejarlo un tiempo para no cogerle manía :P . Y eso que yo no soy de juegos multijugador. A lo mejor lo veo con buenos ojos porque casi cualquier juego con loot me atrae xD .

 

También hay que tener en cuenta que tienen que añadir muchas cosas, desde las facciones que ahora no sirven de nada, hasta en el futuro, el modo "libre" (lo de todos los mapas juntos sin "barreras"), y más cosas que parece que van a meter como el refugio que hay que ir mejorando buscando loot, sistemas de curarse más avanzados, y supongo que más cosas (no me acuerdo ahora mismo si han dicho algo más).

 

Como digo, a lo mejor desde fuera se ve muy "bonito", y no tiene que hacer gracia comprar un juego y que  no vaya como debería por lo menos en su base jugable y que las cosas nuevas lleguen más bien despacio, pero si te lo planteas como algo "en progreso" a lo mejor es más llevadero (aunque supongo que todo ya lo sabrás ;) ).

Eso sí, estos temas, yo creo, que vienen bien porque pueden darles ideas e ir añadiendo o planificando cosas que la gente quiera ;) .

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NSWC10
1 hour ago, JFRR said:

Yo no tengo el juego, pero por si sirve opino desde fuera ;) : yo lo que creo es que no es tanto que estéis probando un juego en progreso, es más que les estáis ayudando a ellos a balancear las cosas (no sé si me explico ;) ). Quiero decir, vosotros queréis un juego sin fallos graves en las bases  y al que añadan cada vez más contenido, pero ellos están centrados en que el juego, cuando lo lancen al final, tenga todo corregido y todo equilibrado. Intentan arreglar las cosas que les impiden ajustar el juego (hitboxes, netcode...; aunque parece que les queda ¿no?), pero el resto es algo así como su campo de pruebas (de ahí los wipes, la economía rara a veces, ...).

Por lo menos, desde fuera, es lo que parece, aunque para mí parece bastante divertido aún con todos los fallos, pero puede que con bastante uso tuviera que dejarlo un tiempo para no cogerle manía :P . Y eso que yo no soy de juegos multijugador. A lo mejor lo veo con buenos ojos porque casi cualquier juego con loot me atrae xD .

 

También hay que tener en cuenta que tienen que añadir muchas cosas, desde las facciones que ahora no sirven de nada, hasta en el futuro, el modo "libre" (lo de todos los mapas juntos sin "barreras"), y más cosas que parece que van a meter como el refugio que hay que ir mejorando buscando loot, sistemas de curarse más avanzados, y supongo que más cosas (no me acuerdo ahora mismo si han dicho algo más).

 

Como digo, a lo mejor desde fuera se ve muy "bonito", y no tiene que hacer gracia comprar un juego y que  no vaya como debería por lo menos en su base jugable y que las cosas nuevas lleguen más bien despacio, pero si te lo planteas como algo "en progreso" a lo mejor es más llevadero (aunque supongo que todo ya lo sabrás ;) ).

Eso sí, estos temas, yo creo, que vienen bien porque pueden darles ideas e ir añadiendo o planificando cosas que la gente quiera ;) .

Yo tampoco soy de juegos puramente online, pero con la temática que tiene este me encanta, pero como dije más arriba, un PVE  no le haría daño al juego y más modos PVP, por que al final acabará siendo como lo que dije más arriba, sinceramente es una incógnita como acabará el juego pero bueno, solo es cuestión de esperar y que sea lo que dios quiera, eso si el hilo que acabo de abrir ni se te ocurra abrirlo en el foro de habla inglesa porque se te tiran al cuello

 

otra cosa que se me olvidaba... la IA a veces es superman, es decir... es de noche tu llevas visores nocturnos o no... eso depende de si los tienes o no, en plena noche si te ven y aunque des la vuelta y te pierdan de vista saben donde estas y tienen una puntería espectacular, en eso hay que meterle mano

Edited by NSWC10
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JFRR
3 hours ago, NSWC10 said:

Yo tampoco soy de juegos puramente online, pero con la temática que tiene este me encanta, pero como dije más arriba, un PVE  no le haría daño al juego y más modos PVP, por que al final acabará siendo como lo que dije más arriba, sinceramente es una incógnita como acabará el juego pero bueno, solo es cuestión de esperar y que sea lo que dios quiera, eso si el hilo que acabo de abrir ni se te ocurra abrirlo en el foro de habla inglesa porque se te tiran al cuello

 

otra cosa que se me olvidaba... la IA a veces es superman, es decir... es de noche tu llevas visores nocturnos o no... eso depende de si los tienes o no, en plena noche si te ven y aunque des la vuelta y te pierdan de vista saben donde estas y tienen una puntería espectacular, en eso hay que meterle mano

Lo que creo es que no pueden meter, ahora, más modos porque están a otras cosas, pero, por ejemplo, también decían que el modo offline lo iban a quitar cuando sacaran el juego o antes, y como la gente pidió que lo dejaran creo que lo van a dejar en la versión final. De ahí que diga que estos temas les pueden dar ideas, que, a lo mejor no hacen ahora, pero puede que se lo planteen más adelante (aunque también pueden no hacer nada en absoluto :P).

Lo de la IA va por épocas, la van tocando y no parecen coger bien el punto, porque han pasado de usar trucos a no dar ni una y vuelta xD .

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mendrolo

A ver...

Yo si el juego fuera fino sin lag/desync, con un rendimiento aceptable y un sistema de daños/curas realista, no pediría un modo pve más allá de lo que hay ahora.

Yo últimamente jugaba casi siempre en shoreline, y realmente me lo tomaba como un pve. Si veo un tío a cuchillo, no voy a por el e incluso intento ayudarlo y jugar juntos (aunque por desgracia, al no hacer nada los devs, la dinamica del juego es la hijoputez y en la mayoría de casos el pobre desgraciado te intenta meter un hachazo pese a haberle perdonado tu claramente la vida). A partir de ahí, looteo en silencio sin buscar enfrentamientos con otros jugadores (la lotería actual de los enfrentamientos ayudó a tomar está decisión ;p) a no ser que se interpongan en mi camino (Si veo un tío a lo lejos, no lo sigo. Si giro una esquina y me encuentro a un tío, obviamente le doy con todo lo que tenga. Lo mismo si se me cruza al intentar salir). Normalmente sólo mato scavs. Si tengo ganas de acción con otros jugadores me meto en factory.

 

De hecho, el espiritu del juego tiene bastante de pve, no entiendo que haya gente que se eche las manos a la cabeza con esto, cuando siempre se ha supuesto que no era un mata mata al uso. Se suponía que tendría un sistema de facciones (con lo cual, de los pocos jugadores que hay por RAID, a la mitad ya no los deberías matar) y que tendría toques de survival. Vamos, que no se trataría de entrar y matar a todo lo que se mueva, si no de jugar en equipo, lootear y sólo matar si te cruzas con alguien al buscar loot (ya sea para uso personal/supervivencia o por alguna mision). Alguien se acuerda del primer tráiler en el que un usec y un bear acaban cooperando para sobrevivir?

 

Dicho esto, unos cuanto puntos sueltos...

- La IA es una auténtica mierda. Sólo saben tocar la puntería y la distancia de detección. Así que sólo consiguen que sean infalibles, o unos mantas, no hay término medio. El otro día jugué a la beta del sandstorm, y daba gusto ver como se movía la ia por el mapa y como emboscaban (también es verdad que a veces se quedaban pillados o tenían un tiempo de reacción algo lento, pero el camino es ese)

- El sistema de daños, protecciones y armas/balística cada vez tiende más a lo RPG que lo realista. Debería estar prohibido decir lo de "hardcore realista" ;p

Siempre ha sido así, pero la tendencia va a más por la necesidad de diferenciar con stats armas, munición y protecciones que cada vez hay más. Un tiro de 9mm en el centro del pecho es igual de mortal que un 5.56 (que ya es absurdo tener que meter 2 de estos últimos para tumbar a uno, en teoría, claro, porque la realidad es que tienes que descargar medio cargador ;p)

- Esto no es una beta. Esto es un early acces, en fase alpha por mucho que los devs le llamen beta. Una beta ya tiene todo el contenido y mecánicas, vamos, todo el esqueleto, y a partir de ahí se trabaja en pulir, balancear, optimizar y añadir/quitar cosas si es necesario. Es la última fase del desarrollo, y aquí ya llevamos un año con ella y nos queda al menos otro año más. Ojo, que este truco lo usan muchos earlys, pero las cosas claras, esto no es una beta.

Dicho lo cual, tiene un concepto y una base cojonuda, que a mi me ha tenido absorbido cientos de horas, pero la cosa no avanza, se ven muchos tumbos, y en cuanto superas el hype y te haces con el juego, se le ve el cartón. 

 

 

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NSWC10
8 hours ago, mendrolo said:

A ver...

Yo si el juego fuera fino sin lag/desync, con un rendimiento aceptable y un sistema de daños/curas realista, no pediría un modo pve más allá de lo que hay ahora.

Yo últimamente jugaba casi siempre en shoreline, y realmente me lo tomaba como un pve. Si veo un tío a cuchillo, no voy a por el e incluso intento ayudarlo y jugar juntos (aunque por desgracia, al no hacer nada los devs, la dinamica del juego es la hijoputez y en la mayoría de casos el pobre desgraciado te intenta meter un hachazo pese a haberle perdonado tu claramente la vida). A partir de ahí, looteo en silencio sin buscar enfrentamientos con otros jugadores (la lotería actual de los enfrentamientos ayudó a tomar está decisión ;p) a no ser que se interpongan en mi camino (Si veo un tío a lo lejos, no lo sigo. Si giro una esquina y me encuentro a un tío, obviamente le doy con todo lo que tenga. Lo mismo si se me cruza al intentar salir). Normalmente sólo mato scavs. Si tengo ganas de acción con otros jugadores me meto en factory.

 

De hecho, el espiritu del juego tiene bastante de pve, no entiendo que haya gente que se eche las manos a la cabeza con esto, cuando siempre se ha supuesto que no era un mata mata al uso. Se suponía que tendría un sistema de facciones (con lo cual, de los pocos jugadores que hay por RAID, a la mitad ya no los deberías matar) y que tendría toques de survival. Vamos, que no se trataría de entrar y matar a todo lo que se mueva, si no de jugar en equipo, lootear y sólo matar si te cruzas con alguien al buscar loot (ya sea para uso personal/supervivencia o por alguna mision). Alguien se acuerda del primer tráiler en el que un usec y un bear acaban cooperando para sobrevivir?

 

Dicho esto, unos cuanto puntos sueltos...

- La IA es una auténtica mierda. Sólo saben tocar la puntería y la distancia de detección. Así que sólo consiguen que sean infalibles, o unos mantas, no hay término medio. El otro día jugué a la beta del sandstorm, y daba gusto ver como se movía la ia por el mapa y como emboscaban (también es verdad que a veces se quedaban pillados o tenían un tiempo de reacción algo lento, pero el camino es ese)

- El sistema de daños, protecciones y armas/balística cada vez tiende más a lo RPG que lo realista. Debería estar prohibido decir lo de "hardcore realista" ;p

Siempre ha sido así, pero la tendencia va a más por la necesidad de diferenciar con stats armas, munición y protecciones que cada vez hay más. Un tiro de 9mm en el centro del pecho es igual de mortal que un 5.56 (que ya es absurdo tener que meter 2 de estos últimos para tumbar a uno, en teoría, claro, porque la realidad es que tienes que descargar medio cargador ;p)

- Esto no es una beta. Esto es un early acces, en fase alpha por mucho que los devs le llamen beta. Una beta ya tiene todo el contenido y mecánicas, vamos, todo el esqueleto, y a partir de ahí se trabaja en pulir, balancear, optimizar y añadir/quitar cosas si es necesario. Es la última fase del desarrollo, y aquí ya llevamos un año con ella y nos queda al menos otro año más. Ojo, que este truco lo usan muchos earlys, pero las cosas claras, esto no es una beta.

Dicho lo cual, tiene un concepto y una base cojonuda, que a mi me ha tenido absorbido cientos de horas, pero la cosa no avanza, se ven muchos tumbos, y en cuanto superas el hype y te haces con el juego, se le ve el cartón. 

 

 

Por desgracia esta norma no se cumple...

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somvra
On 8/25/2018 at 12:59 PM, mendrolo said:

A ver...

Yo si el juego fuera fino sin lag/desync, con un rendimiento aceptable y un sistema de daños/curas realista, no pediría un modo pve más allá de lo que hay ahora.

Yo últimamente jugaba casi siempre en shoreline, y realmente me lo tomaba como un pve. Si veo un tío a cuchillo, no voy a por el e incluso intento ayudarlo y jugar juntos (aunque por desgracia, al no hacer nada los devs, la dinamica del juego es la hijoputez y en la mayoría de casos el pobre desgraciado te intenta meter un hachazo pese a haberle perdonado tu claramente la vida). A partir de ahí, looteo en silencio sin buscar enfrentamientos con otros jugadores (la lotería actual de los enfrentamientos ayudó a tomar está decisión ;p) a no ser que se interpongan en mi camino (Si veo un tío a lo lejos, no lo sigo. Si giro una esquina y me encuentro a un tío, obviamente le doy con todo lo que tenga. Lo mismo si se me cruza al intentar salir). Normalmente sólo mato scavs. Si tengo ganas de acción con otros jugadores me meto en factory.

 

De hecho, el espiritu del juego tiene bastante de pve, no entiendo que haya gente que se eche las manos a la cabeza con esto, cuando siempre se ha supuesto que no era un mata mata al uso. Se suponía que tendría un sistema de facciones (con lo cual, de los pocos jugadores que hay por RAID, a la mitad ya no los deberías matar) y que tendría toques de survival. Vamos, que no se trataría de entrar y matar a todo lo que se mueva, si no de jugar en equipo, lootear y sólo matar si te cruzas con alguien al buscar loot (ya sea para uso personal/supervivencia o por alguna mision). Alguien se acuerda del primer tráiler en el que un usec y un bear acaban cooperando para sobrevivir?

 

Dicho esto, unos cuanto puntos sueltos...

- La IA es una auténtica mierda. Sólo saben tocar la puntería y la distancia de detección. Así que sólo consiguen que sean infalibles, o unos mantas, no hay término medio. El otro día jugué a la beta del sandstorm, y daba gusto ver como se movía la ia por el mapa y como emboscaban (también es verdad que a veces se quedaban pillados o tenían un tiempo de reacción algo lento, pero el camino es ese)

- El sistema de daños, protecciones y armas/balística cada vez tiende más a lo RPG que lo realista. Debería estar prohibido decir lo de "hardcore realista" ;p

Siempre ha sido así, pero la tendencia va a más por la necesidad de diferenciar con stats armas, munición y protecciones que cada vez hay más. Un tiro de 9mm en el centro del pecho es igual de mortal que un 5.56 (que ya es absurdo tener que meter 2 de estos últimos para tumbar a uno, en teoría, claro, porque la realidad es que tienes que descargar medio cargador ;p)

- Esto no es una beta. Esto es un early acces, en fase alpha por mucho que los devs le llamen beta. Una beta ya tiene todo el contenido y mecánicas, vamos, todo el esqueleto, y a partir de ahí se trabaja en pulir, balancear, optimizar y añadir/quitar cosas si es necesario. Es la última fase del desarrollo, y aquí ya llevamos un año con ella y nos queda al menos otro año más. Ojo, que este truco lo usan muchos earlys, pero las cosas claras, esto no es una beta.

Dicho lo cual, tiene un concepto y una base cojonuda, que a mi me ha tenido absorbido cientos de horas, pero la cosa no avanza, se ven muchos tumbos, y en cuanto superas el hype y te haces con el juego, se le ve el cartón. 

 

 

Muy de acuerdo con todo lo que dices, como soy muy nuevo, aun tengo la esperanza de que las cosas mejoren en la dirección a lo que hemos comprado.

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mendrolo
2 hours ago, somvra said:

Muy de acuerdo con todo lo que dices, como soy muy nuevo, aun tengo la esperanza de que las cosas mejoren en la dirección a lo que hemos comprado.

La esperanza es lo último que se pierde ;p

Ya me ves a mi, que pese a tener el juego abandonado hace más de un mes, sigo entrando casi a diario al foro a curiosear.

La cosa es, que me cuesta recordar un early que finalmente haya tenido una gold a la altura de lo prometido, así que también es culpa nuestra por picar de pardillos una y otra vez y dejarse llevar por el hype. Al final, o se llevan la pasta calentita, o se pierden por el camino o el desarrollo se alarga tanto que el personal se aburre de la propuesta antes de que esté finalizada.

Aquí al usar lanzador propio, ni siquiera sabemos cuanto a vendido o cuanta gente lo juega, cosa que nos podría dar confianza (o no) sobre la viabilidad del proyecto (después de un año de "beta", da la sensación que se está cerca del techo de jugadores, y al menos queda otro año más antes de la gold donde hay que seguir pagando sueldos y servers, así que o espabilan o no se si van a atraer a muchos más mecenas)

Disfruta de la propuesta todo lo que puedas que para eso has pagado, y con suerte al final habrá final feliz. 

 

Saludos!

 

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NSWC10
On 9/11/2018 at 9:04 PM, mendrolo said:

La esperanza es lo último que se pierde ;p

Ya me ves a mi, que pese a tener el juego abandonado hace más de un mes, sigo entrando casi a diario al foro a curiosear.

La cosa es, que me cuesta recordar un early que finalmente haya tenido una gold a la altura de lo prometido, así que también es culpa nuestra por picar de pardillos una y otra vez y dejarse llevar por el hype. Al final, o se llevan la pasta calentita, o se pierden por el camino o el desarrollo se alarga tanto que el personal se aburre de la propuesta antes de que esté finalizada.

Aquí al usar lanzador propio, ni siquiera sabemos cuanto a vendido o cuanta gente lo juega, cosa que nos podría dar confianza (o no) sobre la viabilidad del proyecto (después de un año de "beta", da la sensación que se está cerca del techo de jugadores, y al menos queda otro año más antes de la gold donde hay que seguir pagando sueldos y servers, así que o espabilan o no se si van a atraer a muchos más mecenas)

Disfruta de la propuesta todo lo que puedas que para eso has pagado, y con suerte al final habrá final feliz. 

 

Saludos!

 

todo dicho

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