Jump to content
Cyver

Patch 0.10 - Vorläufige Patchnotes

Recommended Posts

Escaper!

Bald ist es soweit! Der Patch auf den ihr so lange gewartet habt: Patch 0.10!

WARNUNG: Es gibt einiges zu lesen, aber es lohnt sich!

Kein Wipe dieses Mal!

    Danke an unseren Emissär @PIK für die Hilfe bei der Übersetzung!

    Hinzugefügt:

    • Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen
    • Synchronisation der Position von Leichen
    • Angepasste Granatensyncronisation
    • Verbesserte syncronisation des Loots der fallen gelassen wird
    • Neudesignetes Control Settings System
    • Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection)
    • Die erste Implementierung des erweiterten in-raid Inventarverhaltens (reduzierung von Fehlern und Inventarhängern)
    • Waffenteile und Modifikationen für SA-58
    • Mosin Gewehr
    • Neuer Skill - Covert Movement

    KI Verbesserungen:

    • Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten
    • Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife
    • Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist
    • Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind
    • Die normalen  Bots zielen nicht länger auf den Kopf
    • Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele
    • Feher behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen
    • Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf
    • Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden

    Optimierungen

    • Optimierungen beim looten von Gegenständen
    • Performance der Schatten verbessert
    • Performance der prozeduralen Animationen verbessert
    • Optimierung des Netzwerktraffics
    • Optimimerung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen
    • Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert
    • Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einführen in bestimmten Fällen geführt hatten


    Fehlerbehebungen
    Fehlerbehebungen auf den Karten

    • der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst 
    • Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind
    • Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor
    • Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben
    • In der Factroy wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte
    • Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst
    • Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs
    • Culling Korrektur der Gemotrie hinter den 2er Dorms auf Customs
    • Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte
    • Die Tür des Turms auf Shoreline cann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden
    • Spawnpunkte auaf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern
    • Korrekturen an den Granatenboxen auf Woods
    • Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat
    • Spawnpunkte auf Customs angepasst
    • Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat
    • Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt

    Interface

    • Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind
    • Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück
    • Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm
    • Fehler im Tutorial behoben
    • Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit
    • Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung
    • In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden
    • Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab
    • Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von  Bewegungen der Munition ab
    • Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen
    • Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash
    • Wenn es Änderungen an den Einstellugnen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt
    • Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste
    • Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert
    • Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind
    • Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine festbreiten Schriftart genutzt)
    • Drehpunkt von Gegenständen zentriert
    • Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wieviel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind

    Anzeige

    • Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen
    • Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr
    • Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt
    • Helligkeit des Volumetrischem Lichts der Suchlichter auf die Hälfte reduziert
    • Verbesserte Shade für die Glassvisor
    • Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben
    • Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat
    • Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt
    • Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat
    • Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war
    • Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt
    • Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst
    • Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird
    • Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert
    • Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt
    • Fehler bei de rElcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat
    • Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben
    • Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben
    • Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat
    • Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert

    Verschiedene Fehlerbehebungen

    • Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste
    • Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat
    • Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben
    • Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben
    • Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat
    • Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat

    Weiteres

    • Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Hiterkennung hervorgerufen haben
    • Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallgengelassene Objekte durch den Boden fallen
    • Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat
    • Fehler behoben, der zu einer falschen Pentrierung von Helmen und Visor geführt hat
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect
    • Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten
    • Fehelr behoben, der dazu geführt hat, dasd Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde
    • Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben
    • Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingeforen sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde
    • Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat
    • Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden
    • Fehler behoben, der fallengelassene Gegenstände hat springen lassen
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde
    • Fehler behoben, der die Medkits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde
    • Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitswärts durchschreiten konnte
    • Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwertk zu springen
    • Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht
    • Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind
    • Fehler behoben, der die Leiche von Charaktären nach einem Reconnect verschwinden ließ
    • Modfilterabfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben
    • Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann
    • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben
    • Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charaktäer eine Granate werfen möchte
    • Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder oderen Spielern, behoben
    • Fehler bei der Quest "Gardening P. 1"  behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde
    • Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten  behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte,  nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde
    • Verschiedene Skill fixes
    • Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen

    Änderungen

    • Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind
    • Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller
    • Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen
    • Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre
    • Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt
    • Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren
    • Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen  Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen
    • Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen
    • Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden
    • Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auaf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht)
    • Donner reduziert
    • Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht
    • Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt

    Weitere Änderungen

    • "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben 

    EfT_Post_GLOBALupdate_010_En.jpg

    • Like 15
    • Thanks 4
    • Hot 9
    • Upvote 4

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites
    vor 21 Minuten schrieb UnkreativerName:

    Was wird damit gemeint?

    Ich vermute, dass es keine Animation mehr gibt wenn man Türen / Kisten öffnet, also dass die Hand an das jeweilige Objekt bewegt wird.

    • Like 1

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites

    @CyverRespekt für die schnelle Übersetzung!

    Falls der Patch das bringt was dort steht, hat BSG endlich eine solide Basis für noch geileres Zeuch

    • Like 2

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites

    Das sind mal sehr gute Neuigkeiten. Danke für die sehr schnelle Übersetzung.

     

    Ist schon bekannt wie groß der Patch werden wird?

    • Like 1

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites
    vor 1 Stunde schrieb Cyver:

    Beim Tod wird behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre

    Minus wird^^ Aber da bin ich ma gespannt wie das aussehen/ funktionieren wird. Hoffe nit das die Waffen dann ping pong spielen und wegwandern so wie jetzt ab und an wenn man sie dropt. Ansonsten hört sich das echt gut an, mal schauen ob und inwieweit man die Fixes spüren wird =)

    • Thanks 2

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites

    Weitere Änderungen

    • "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben 

    -- Hinzugefügt :-)

    • Like 1
    • Hot 2

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites

    Ne menge gefixt, da wird's sicherlich auch wieder ne menge Probleme geben. Egal das schaffen wir auch noch.....     ;-)

     

    Wer Tarkov zockt, der hält auch die Bugs aus.....

    Edited by Elvis3000
    • Upvote 1

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites

    Ich hoffe mal, das klappt so alles wie gedacht. Wenn nicht viele neue Bugs dazu kommen, wäre das dann eine würdige 0.9.x(10).
    Mal sehen,  wie sich das ganze so auf die gesamt-performance auswirkt. Speziell die verringerung des Traffics beim zocken spricht ja klar für harte Arbeit am Netcode.

    Also ich bin gespannt.

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites
    vor 7 Stunden schrieb Cyver:

    Centered item pivots (?)

    ... bedeutet vermutlich, dass beim Drehen größerer / längerer Gegenstände der 'Drehpunkt' = auf der Mitte des Gegenstands ist. Manchmal scheint der Mauszeiger der Drehpunkt beim Drehen von Gegenständen zu sein - das Ablegen auf einen freien Slot ist dann "etwas" speziell.

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites
    vor 9 Stunden schrieb UnkreativerName:

    Was wird damit gemeint?

    Das ist nur ein Gedanke, sicher bin ich mir nicht, aber ich denke das es das ist.

    Wenn du eine Kiste öffnest oder sonst irgendwas, "zieht" dich das Spiel vor dem zu durchsuchenden Gegenstand. So quasi ne in Stellung gehen Animation. Beispiel, willst du von der Seite eine Kiste öffnen, stellt dich das Spiel, ohne das du was dagegen machen kannst, von der Seite nach vorne. Erst so öffnest du die Kiste.

    Ich schätze mal nun nicht mehr, denke du kannst ab jetzt auch von der Seite die Kisten öffnen (oder besseres Beispiel, die Aktenschränke)

     

    Ausser bei den Türen, wenn du da Breachen tust, stellt dich das Spiel immernoch in Position.

    • Thanks 1
    • Hot 1

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites

    Also scheint doch mehr als der Fast MT gebuggt zu haben... und ich habe schon stark angefangen an mir zu zweifeln bei den ganzen Onetaps -.-.

    Na ja, klingt nach sehr solider Arbeit BSG. Wenn die Hälfte von dem so läuft, wie es sich hier ließt bin ich mehr als begeistert und höre auf zu Scum´en :P!

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites
    vor 33 Minuten schrieb deepfreak:

    Also scheint doch mehr als der Fast MT gebuggt zu haben... und ich habe schon stark angefangen an mir zu zweifeln bei den ganzen Onetaps -.-.

    Das wird sich auch nach dem Patch nicht ändern wenn die Leute die richtige Munition verwenden. Ich freu mich schon auf die einnahmen durch die Helme :D

     

    zu dem Patch, tönt sehr gut bisher. Mal gucken wie es live dann aussieht mit allen verschiedenen Spezifikationen die es gibt.

    • Like 1

    Share this post


    Link to post
    Share on other sites
    Guest
    This topic is now closed to further replies.

    ×
    b38e7c858218a416ef714554dce933a2