Jump to content
Damiano

Wstępna lista zmian - aktualizacja 0.10

Recommended Posts

Uciekinierzy !

Oto wstępna list zmian wprowadzonych wraz z aktualizacją 0.10

Aktualizacja zostanie wprowadzona bez czyszczenia kont. 

Dodano: 

  • ulepszoną sieciową synchronizacje drzwi
  • synchronizację pozycji zwłok 
  • poprawioną synchronizację granatów 
  • ulepszoną synchronizację przedmiotów generowanych na mapie ( przedmioty, które można podnieść ) 
  • przeprojektowany system ustawień kontrolnych 
  • nowy przeprojektowany system interpolacji sieciowej ( bardziej precyzyjne ruchy, zredukowane opóźnienie, polepszone wyrywanie trafień ) 
  • pierwszą iteracje ulepszonego zachowania inwentaryzacyjnego podczas gry ( zmniejszono ilość błędów i zawieszanie się gry  podczas operacji wykonywanych w inwentarzu postaci) 
  • modyfikacje do broni SA-58
  • broń Mosin
  • nową umiejętność " Cover Movement " 

Ulepszenia dotyczące AI: 

  • poprawiono zachowanie boss'a 
  • naprawiono błąd, który powodował stanie wielu bot'ów w jednym punkcie podczas patrolowania
  • naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się boss'a w pozycji rzucania granatu 
  • poprawiono dokładność rzucania granatów przez wszystkie bot'y 
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał bot'om sprawdzanie otoczenia podczas postoju 
  • bot'y nie celują już w głowę 
  • bot'y, które usłyszały odgłosy strzałów nie odwracają się już w ich kierunku 
  • naprawiono błąd ,który powodował, że bot'y szukały pozycji wytłumionych strzałów 
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał przeładowanie bot'om przy jednoczesnym zapewnieniu tłumienia
  • teraz bot'y nie będą walczyć z rozładowaną bronią
  • wprowadzono poprawki dotyczące nasłuchiwania bot'ów, teraz nie ignorują oni całkowicie graczy za ich plecami

Optymalizacje: 

  • zoptymalizowano obsługę zbierania rzeczy 
  • zoptymalizowano wydajność cieni 
  • dodano proceduralną optymalizację wydajności animacji 
  • zoptymalizowano ruch sieciowy 
  • zoptymalizowano modele oraz dodatki broni jak i również grupy LOD 
  • zoptymalizowano umieszczanie postaci na mapie ( częstotliwość i intensywność zamarzania gry na punkcie odrodzenia ) 
  • naprawiono różne błędy, które powodowały pozostałe przypadki zamarzania gry

Poprawki dotyczące lokacji:

  • naprawiono krawężnik w pobliżu nowej stacji benzynowej, które przedwcześnie znikały
  • naprawiono problem polegający na tym, że gracze znajdowali się  za bramą przy płatnym wyjściu z SUV-em na mapie Customs
  • wyjście Scav z mapy Factory teraz nie nachodzi na sejf
  • naprawiono geometrię cienia w jednej z dziur w ścianie na resorcie 
  • naprawiono przerwę między skrzyniami na mapie Factory, która mogła spowodować utknięcie gracza
  • naprawiono loot, strefy misji i błędy na mapie Factory występujący w porze nocnej 
  • wprowadzono poprawki na stacji benzynowej mapa Customs
  • wprowadzono korektę geometrii za akademikami na mapie Customs
  • naprawiono blokowanie się postaci w kurorcie ( zachodnie skrzydło, drugie piętro) 
  • drzwi wieży na mapie Shoreline można teraz otwierać w obu kierunkach
  • poprawiono punkty spawn'u graczy na mapie Woods
  • wprowadzono korektę przewróconej skrzynki z granatami na mapie Woods
  • naprawiono drzwi Factory, które powodowały usterkę związaną z niewrażliwością na obrażenia 
  • poprawiono punkty spawn'u na mapie Customs 
  • naprawiono błędy algorytmu spawn'u, które czasami powodowały późne i bliskie spawn'y
  • dodano nowe punkty łupu i skrzynie na mapie Shoreline

Poprawki interfejsu:

  • naprawiono nakładanie się ekranów, które czasami występowało podczas utraty połączenia z serwerem
  • teraz przycisk powrotu resetuje tylko bieżącą zakładkę ustawień
  • kursor nie znika na ekranie modyfikacji broni
  • naprawiono samouczek soft-lock, klikając "Back"
  • "Weapons Inspector" wyświetla teraz poprawną precyzję broni
  • zmiana rozdzielczości wymaga teraz potwierdzenia
  • ustawienia teraz pozwalają wyczyścić przypisane klawisze 
  • akcja szybkiego wyposażenia (ALT + LMB) odtwarza teraz dźwięk odpowiedni dla wyposażonego przedmiotu
  • łączenie dwóch kratek z amunicją odtwarza teraz dźwięk ruchu amunicji
  • można teraz anulować edycję elementów sterujących
  • gotówka z " rewards screen " trafia teraz do ekwipunku za pomocą CTRL + LMB
  • jeśli wprowadzono zmiany w ustawieniach, wyświetli się okno potwierdzenia
  • zużyte materiały eksploatacyjne znikają teraz z paska szybkiego dostępu
  • liczba śmierci jest teraz aktualizowana w statystykach po nalocie
  • naprawiono błąd, który utrzymywał powiązanie przedmiotów nawet po ich przeniesieniu na zwłoki
  • zegar nie drga teraz (zmieniono na czcionkę o stałej szerokości)
  • wyśrodkowano pivot'y przedmiotów 
  • podczas przeszukiwania kontenerów i zwłok można teraz zobaczyć, ile miejsca zajmują przedmioty, które jeszcze nie zostały odkryte

Poprawki wizualne: 

  • teraz roślinność nie jest wyłączona, niezależnie od ustawień "Nvidia Inspector"
  • jeśli do broni dołączona jest latarka, podstawa broni nie rzuca cienia
  • usunięto biały pasek z celownika HAMR podczas celowania
  • gęstość (jasność) wolumetrycznego światła reflektorów została zmniejszona o połowę
  • ulepszono cieniowanie szklanych wizjerów
  • naprawiono wizualny błąd stroboskopu podczas deszczu
  • naprawiono błąd, który czasami powodował, że eksplozja granatu była niewidoczna
  • usunięto efekt odbijania się światła słońca z celowników i lunet
  • naprawiono błąd związany z zmianą FOV, który doprowadził do problemów z wyświetlaniem lunet i celowników lustrzanych
  • naprawiono błąd związany z zmianą FOV, który powodował, że broń wystrzeliwała siatkę celowniczą refleksu
  • poprawiono laserową poświatę, teraz występuje, gdy promień jest skierowany prosto w oczy gracza
  • dostosowano intensywność odbicia na obiektach podczas pochmurnej lub deszczowej pogody
  • krople deszczu nie znikają z rąk, jeśli postać zostanie postrzelona
  • naprawiono czarne obrazy niektórych widoków
  • wizjer jest teraz prawidłowo wyświetlany we mgle
  • naprawiono błąd optyki Elcan, który pozwalał na ciągłe powiększanie
  • naprawiono błąd, który powodował znikanie iluminacji lunety nocnej podczas celowania w szybę
  • poprawiono pewne niedokładności i problemy wizualne związane z ruchem i animacjami postaci w trzeciej osobie
  • naprawiono zauważalne znikanie świateł innego gracza, w zależności od perspektywy i odległości
  • naprawiono orientację celownika ( w celownikach odblaskowych zamontowanych w alternatywnych pozycjach )
  • naprawiono błąd, który powodował, że holograf w celowniku był niewidoczny bo wejściu w granat dymny 
  • lepsze renderowanie sprzętu na postaciach (szczególnie na Scavach) - zmniejszono obcinanie

Naprawiono różnorodne błędy: 

  • błąd przy rzucaniu granatów z paska narzędzi szybkiego dostępu
  • błąd, który występował podczas szybkiego przenoszenia amunicji ze skrytki do zapchanego inwentarzu 
  • różne błędy serwera, które powodowały desynchronizacje
  • różne błędy klienta, które spowodowały spadek FPS
  • błąd, który pojawił się podczas przypisywania klawiszy i używania przycisku konsolowego
  • błąd przenoszenia obiektu do innego kontenera, gdy jest połączony
  • błąd polegający na wyłączaniu się interakcji z drzwiami w trybie offline po pojedynczej instancji

Pozostałe poprawki:

  • naprawiono różne błędy powodujące problemy z rejestrowaniem trafień
  • naprawiono błąd związany z powiązaniem rpm do fps'ów
  • naprawiono błąd, który powodował, że postać wstawała na pewnych obiektach
  • naprawiono błąd z wyrzucanymi przedmiotami spadającymi przez podłogę
  • naprawiono błąd, który zakłócał interakcję z drzwiami i kontenerami, jeśli gracz ma w ręku granat
  • naprawiono problem z nieprawidłową penetracją kasków i osłon
  • opuszczenie nalotu jest teraz liczone w statystykach
  • naprawiono błąd, który spowodował, że postać utknęła w geometrii obiektów po ponownym połączeniu
  • naprawiono błąd z powtarzającą się interakcji z drzwiami podczas próby wyważenia
  • naprawiono błąd z nierozpoznaną częścią kratek
  • naprawiono błąd, który zmieniał faktyczny zasób przekazanego zestawu pierwszej pomocy
  • naprawiono błąd rejestracji uszkodzeń
  • naprawiono błąd, który powodował zamarzanie rąk , jeśli granat z usuniętą zawleczką został zmieniony na coś innego
  • naprawiono błąd, który powodował, że gracz miał wszystkie umiejętności postaci wymaksowane
  • naprawiono błąd, który czasami powodował, że uderzenia rękoma nie były rejestrowane
  • naprawiono błąd, który powodował odbijanie się wyrzuconej broni
  • naprawiono błąd, który powodował, że gracz pozostawał na ekranie matchmaking'u po kliknięciu przycisku "back" podczas ładowania lokacji, nawet po ponownym uruchomieniu sesji restartującej sesję
  • naprawiono błąd, który powodował, że apteczka była bezużyteczna , jeśli gracz został ranny podczas leczenia
  • naprawiono przycinanie geometryczne celowników w kamerze, jeśli broń ma zainstalowany celownik pod kątem 45 stopni
  • naprawiono błąd, który pozwalał graczowi zatrzymać rzeczy po tym, jak kliknął " Back ", gdy dołączanie do lokacji już się rozpoczęło
  • naprawiono przechodzenie przez drzwi bokiem
  • naprawiono przeskakiwanie przez sufit
  • teraz można przenieść rzeczy na sprzedaż do sprzedawcy, przeciągając je
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyrzucenie przedmiotów ze skrytki
  • naprawiono błąd, który powodował, że ciała drgały przez jakiś czas po śmierci
  • naprawiono błąd znikania postaci po ponownym nawiązaniu połączenia
  • naprawiono filtry czołowe MTU002 z chwytem SOK-12
  • oślepiający ogień nie pozwala już strzelać przez ściany
  • naprawiono bug z wielokrotnym otwarciem drzwi, które mogłyby spowodować otwarcie ich w inny sposób
  • naprawiono błąd, który uniemożliwił graczowi wytwarzanie dźwięków śmierci , a także nie było słyszalnych trafień
  • naprawiono łamanie rąk osobie trzeciej, gdy postać szykuje się do rzucenia granatu
  • naprawiono błąd z wykręconymi rękami
  • naprawiono błąd z pierwszą częścią zadania "Gardening", w której nie dodano warunku "Survive and exit from location"
  • naprawiono bug z pustymi rękami graczy, którzy nie są w stanie zmienić broni 
  • różne poprawki dotyczące umiejętności
  • różne drobne poprawki balansujące

Zmiany:

  • filtry sprzedawcy ukrywają teraz wszystkie elementy, które nie są uwzględnione w filtrze
  • zbroje u Fence nie sprzedawały się teraz są usuwane szybciej
  • usunięto animację przyciągającą postać do drzwi, okapów, pojemników na łupy
  • dodano ustawienia dla zrzutów ekranu i konsoli
  • zwiększona jasność niektórych siatek
  • jeśli podejdziesz do ściany lub do innej postaci, broń zostanie podniesiona po dłuższej chwili ( najpierw jest przesuwana bliżej ciała )
  • po śmierci broń nie pozostaje w rękach, ale spada
  • teraz spadające ciało zabitego bierze pod uwagę prędkość kuli
  • naciśnięcie klawisza ESC w menu ustawień po wprowadzeniu zmian w ustawieniach spowoduje wyświetlenie okienka "zapisanie lub odrzucenie zmian"
  • jeśli gracz opuści rajd (Opuść grę z menu ESC, nie przez wyjście), jego postać umiera na serwerze (nie w przypadku utraty połączenia)
  • zmniejszono częstotliwość odgłosów grzmotu
  • teraz szyba nie pęka, gdy tylko zbliżasz się do niej
  • dodano więcej informacji do niektórych komunikatów o błędach

EfT_Post_GLOBALupdate_010_En.jpg

  • Thanks 6
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

(pisze uzytkownik karty  graficznej Radeon)

Ten aktualny patch co teraz jest   nie daje mi mozliwosci  zagrac w tarkova  przez bardzo liczne  crashe  podczas rozgrywek  

Moze patch 0.10 cos zmieni ... na lepsze

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, PrivateLogin said:

(pisze uzytkownik karty  graficznej Radeon)

Ten aktualny patch co teraz jest   nie daje mi mozliwosci  zagrac w tarkova  przez bardzo liczne  crashe  podczas rozgrywek  

Moze patch 0.10 cos zmieni ... na lepsze

jakoś wielu moich znajomych ma radeony i grają , jak się ma syf w komputerze to tak jest nie zganiaj na grę bo się ośmieszasz

Share this post


Link to post
Share on other sites

jeśli podejdziesz do ściany lub do innej postaci, broń zostanie podniesiona po dłuższej chwili ( najpierw jest przesuwana bliżej ciała )

to najlepsze bedzie ile razy irytowalo ....xD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Żadnego podnoszenia broni przy postaci nie powinno być. Jeżeli robimy obrót i broń haczy o inną osobę to obrót powinien się zablokować. Jak ktoś idzie na nas to samo. Osoba idącą powinna zatrzymać się "na lufie". Ściany i przedmioty niech pozostanie tak jak jest.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kiedyś było mówione (chyba któryś podcast) o ewentualnym dodaniu kopniaka - takiego samego jak do wyważania drzwi ale jakie będą losy tego pomysłu póki co nie wiadomo.

Share this post


Link to post
Share on other sites

lista pokaźna, zobaczymy ile z niej będzie działać poprawnie. Specjalnie sobie wydrukowałem, żeby lecieć po punktach i sprawdzać po kolei. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

W najbliższym czasie, planujemy wypuścić aktualizację techniczną. Gra będzie niedostępna przez ten czas. Aktualizacja ta zajmie około 30 minut. 

Aktualizacja ma na celu zwiększenie stabilności gry.

# aktualizacja rozpoczęta

#aktualizacja zakończona

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 8/30/2018 at 6:54 PM, PrivateLogin said:

(pisze uzytkownik karty  graficznej Radeon)

Ten aktualny patch co teraz jest   nie daje mi mozliwosci  zagrac w tarkova  przez bardzo liczne  crashe  podczas rozgrywek  

Moze patch 0.10 cos zmieni ... na lepsze

Jak uzytkownik miedzyinnymi tez Radeonow, polecam dla EfTa zainstalowac wczesniejsze wersje sterownikow AMD Adrenalin np. 18.5.1 lub 17.x.x, EfT nie lubi najnowszych sterownikow jesli masz jakas wersje karty RX, nie dotyczy to serji kart Vega, dla Vegi im nowsze sterowniki tym lepiej. :bemaybe:

Ale jesli masz jeszcze jakiegos starszego Radeona, np. z serji R9 to sie nie dziwie ze dzial na tym kiepsko EfT. :begreat:

Edited by MIchalC

Share this post


Link to post
Share on other sites

Co jest znowu z tą gra?! Wchodze do rajdu po kilku dniowej przerwie. Mijają 2 minuty i sru dropy fps od 80 do 30 a potem do 0 co sekunde. Dzwiek przycina sie jakbym miał dostał bsoda.... Kolega z którym grałem ma to samo...  Gra zjada całe i okrągłe 16gb ramu... 51ae6e5091c2051f.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 minutes ago, MrFozzY said:

Co jest znowu z tą gra?! Wchodze do rajdu po kilku dniowej przerwie. Mijają 2 minuty i sru dropy fps od 80 do 30 a potem do 0 co sekunde. Dzwiek przycina sie jakbym miał dostał bsoda.... Kolega z którym grałem ma to samo...  Gra zjada całe i okrągłe 16gb ramu... 51ae6e5091c2051f.png

 

Developerzy już o tym wiedzą i pracują nad tym. 

Jeżeli możesz, to proszę zgłoś to do supportu i dodaj logi z gry :)

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, MrFozzY said:

Co jest znowu z tą gra?! Wchodze do rajdu po kilku dniowej przerwie. Mijają 2 minuty i sru dropy fps od 80 do 30 a potem do 0 co sekunde. Dzwiek przycina sie jakbym miał dostał bsoda.... Kolega z którym grałem ma to samo...  Gra zjada całe i okrągłe 16gb ramu... 

Mysel ze mamy sie na co cieszyc wraz z wejsciem update 0.10 :bemaybe::begreat:

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cześć,

Jak wszyscy wiecie, przygotowujemy się do aktualizacji 0.10, która jest pełna napraw. Na razie jesteśmy w stanie gotowości, pracujemy bez weekendow - naprawiając nowe bugi i błędy. Więc, potrzebujemy na to więcej czasu. Chcemy być pewni, że ta aktualizacja będzie dla Was świetna i będzie zawierała tak mało błędów jak to tylko możliwe. 

Proces w tym momencie jest bardzo prosty - stale testujemy, odkrywamy nowe bugi, odtwarzamy stare, naprawiamy, stawiamy wersję, testujemy od nowa i tak w kółko. Niektóre naprawdę małe poprawki, mogą wywołać ogromne bugi a naprawa tych ogromnych, rozwiązuje 10 średnich i małych błędów. Niektórzy z drużyny są już zbyt zmęczeni, więc będziemy musieli się przegrupować i kontynuować. Jak w wojnie taktycznej.

Przepraszamy za opóźnienia, ale aktualizacja 0.10 nie będzie dostępna w tym tygodniu. Zapytacie "Kiedy?" Będziemy pewni w 100% w przyszłym tygodniu, na chwilę obecną powiem, że tak szybko jak to tylko możliwe.

Dziękujemy za Wasze wsparcie, jesteście najlepsi!

BSG Devs. 

  • Like 3
  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak najbardziej rozumiem tą decyzję tylko nie podoba mi się że zapowiadali patch do końca tygodnia mimo że zapewne już wtedy wiedzieli że nie wyrobią się z czasem

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, AHTOONG said:

zapewne już wtedy wiedzieli że nie wyrobią się z czasem

Nie wiedzieli, oni po prostu nie potrafią dobrze zaplanować pracy (albo inaczej - zawsze wychodzi im jakiś problem przed wdrożeniem patcha i jest skucha).

Natomiast mnie bardzo podoba się, że jest komunikat - rok temu patch byłby opóźniony a my byśmy sobie czekali w najlepsze nie wiedząc nic. Wg mnie sytuacja na plus - niech pracują. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moim zdaniem złe planowanie czasu to jedno, drugie to niestety gra jest tak dziurawa że jak oni to rozgrzebali to naprawa jednego rozwala 5 innych i tak w kółko ;)  

Niech pracują ile muszą bo jak to spierdzielą odpływ graczy będzie spory, nie pomogą promocje na zakup i tak drogiej gry. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 hours ago, creXe said:

Moim zdaniem złe planowanie czasu to jedno, drugie to niestety gra jest tak dziurawa że jak oni to rozgrzebali to naprawa jednego rozwala 5 innych i tak w kółko ;)  

Niech pracują ile muszą bo jak to spierdzielą odpływ graczy będzie spory, nie pomogą promocje na zakup i tak drogiej gry. 

 

Tej grze juz nic nie pomorze, zbyd wiele czasu juz trwa stan w jakim jest ta gra, to jest kwestia czasu jak wiekszosc zapomni o tej grze, poza ludzmi co dali sie nabrac na wersje EOD, wiadomo dlaczego.... :bedizzy::begreat:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, MIchalC said:

Tej grze juz nic nie pomorze, zbyd wiele czasu juz trwa stan w jakim jest ta gra, to jest kwestia czasu jak wiekszosc zapomni o tej grze, poza ludzmi co dali sie nabrac na wersje EOD, wiadomo dlaczego.... :bedizzy::begreat:

Mi się wydaje że w twoim przypadku jak najbardziej pomógłbym słownik. Co samego opóźnienia zrobili dobrze, jak coś poszło im nie tak - to lepiej żeby już to naprawili, niż wypuszczali niepełną aktualizacje i potem pomniejszymi poprawkami sypali.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

To kto jaką wersję gry kupił nie ma tu znaczenia :) Być może dla mnie 600 to tyle ile dla drugiego 160?, spierdzielą grę to ją odstawię beż żalu i tęsknoty za wydanymi pieniędzmi :)  Dla ścisłości nie żałuję ani złotówki wydanej na tą produkcję, takich emocji nie dostarczyła mi nigdy żadna gra.  Developerom życzę wszystkiego dobrego przy nadchodzącej aktualizacji, niech ją wypuszczą nawet za miesiąc, ale niech będzie to przełom. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2