Jump to content
TEXIT

0.10 Värskenduse Lõpp info

Recommended Posts

TEXIT

Põgenejad!

See on peaaegu kohal! Värskendus mida olete oodanud; Värskendus 0.10.

HOIATUS: sa hakkad kohe lugema pikka nimekirja vägevatest parandustest!

Mida värskendus 0.10 toob? 

Ei tule kindlasti WIPE selle värskendusega.

 

Lisatud:

  • Parandatud võrgu sünkronisatsioon ustele
  • Surnukehade asukohtade positsiooni sünkroniseerimine
  • Parandatud granaadi sünkronisatsioon
  • Parandatud sünkronisatsioon maha visatud asjadele
  • Ümbertehtud juhtimisseadete süsteem
  • Uus ümberkujundatud süsteem võrgu interpoleerimine (parandab liikumise täpsust, vähendab viivitusi, suurendatud tabamuste lugemine)
  • Esmakordselt täiustatud inventaari käitumine reidis (vähendab vigasid ja inventuuris toimingute läägi)
  • Relva jupid ja osad SA-58le
  • Mosin sniper
  • Lisatud uus oskus – Varjatud liikumine
  • Uus graafika seade mis aitab limiteerida FPSi mängus ja pea menüüs

 
AI parandused:

  • Parandatud mitte hoiatatud bossi käitumine
  • Parandasime vea mis põhjustas mitme boti seismist samas kohas ja mitme boti liikumist samas koha patrullimise ajal
  • Parandasime vea mis põhjustas bossi ja tema turvameeste granaadi viskamise asendisse jäämise
  • Parandatud täpsus kõikide bottide granaadi viskamise korral
  • Parandasime vea mis takistas bottidel seisma jäädes oma ümbruse kontrollimist
  • Tava botid ei sihi enam pead
  • Botid kes kuulevad tulevahetust, ei vaata enam potentsiaalse sihtmärgi poole
  • Parandasime vea mis põhjustas bottidel positsiooni otsimist peale surumise korral
  • Parandasime vea mis takistas bottidel relva laadimist peale surumise ajal
  • Nüüd botid ei astu tulevahetusse laadimata relvadega
  • Korrigeerisime bottide kuulmist, nüüd nad enam täielikult ei ignoreeri kui kuulevad mängijat selja taga
  • Botid enam ei tulista sihtmarkide pihta kes on nende kohal lamavas positsioonis

 
Optimiseerimised:

  • Lootimisel asjadega ümberkäimise optimiseerimine
  • Varjude käitumise optimiseeimine
  • Protseduuride animatsioonide käitumise optimiseerimine
  • Võrguliikluse tarbimise optimiseerimine
  • Relvamuudatuste, relca mudelite ja relva mudelite ja LOD gruppide optimiseerimine
  • Optimiseerisime karakterite mängu sisenemise asukohad, vähendasime sagedust ja läägi sisenemiste korral
  • Parandasime palju vigu mis põhjustasid karakteritel läägi

 
Parandused:


Asukohtade parandused:

  • Uue bensiinijaama lähedal asuv äärekivi, mis varem kadus ära pidevalt
  • Parandati probleem kus mängijad jäid makstud väljapääsu juures väravate taha kinni Customs kaardil
  • Scavi väljapääs ei kattu nüüd seifi esisega Factory kaardil
  • Parandati varjude geomeetria ühe vahekäigu seinadel puhkekeskuses
  • Parandati kastide vahel olev vahe Factory kaardil kuhu varem võis kinni jääda
  • Parandati loot, taski tsoonid, ja öise tehase kaardi vead
  • Customs kaardi bensiinisjaamas asjade nähtavuse parandus
  • Nähtavuse parandamine geomeetriliselt kahe kordse maja taga Tolli kaardil
  • Parandati läägav osa puhkekeskuses, lääne tiiva teisel korrusel
  • Shorelin torni uks avaneb nüüd mõlemas suunas
  • Korrigeerisime Metsa kaardil sisenemise punktid, et vältida liiga lähedased kaardile sisenemise asukohad
  • Tegime parandused Metsa kaardil purunenud granaadi kastile
  • Parandasime Factory kaardil ukse mis põhjustas mitte viga saamise glitchi
  • Korrigeerisime sisenemise asukohad Customs kaardil
  • Parandatud sisenemise algorütmid mis vahel põhjustasid hiliseid sisenemisi kaardile ja lähedasi sisenemisi kaardile
  • Lisasime uusi loodi asukohti ja kaste Shoreline kaaril
  • Interchange, nüüd botid näevad läbi klaasi ja läbi kõrval paneelide mis asuvad IDEA sissepääsu kõrval
  • Vilkuv valgus saeveskis parandatud
  • Vilkuvad värvilised valgused parandatud Interchange kaardil

Liideste parandused:

  • Parandatud ekraani kattumine mis vahel juhtus serveriga ühenduse kaotamisel
  • Nüüd revert nupp taastab ainult samal hetkel kasutatava akna seaded
  • Hiire pointer ei kao enam relva moddimise ekraanil ära
  • Parandatud juhendi lukustamise õppimise vajutaes tagasi nuppu
  • Relvade inspekteerimine näitab nüüd õiget relva täpsustns
  • Resolutsiooni vahetamine nüüd küsib ka kinnitust
  • Seaded lubavad nüüd puhastada ka määratud seadeid
  • Kiire varustuse toiming  (ALT+LMB) teeb nüüd ka vastavat selga pandud asjade häält
  • Kahe erineva moona kokku panemisel kostub nüüd ka moona liigutamise hääl
  • Nüüd on võimalik tühistada nuppudele tehtud vahetused
  • Preemiana saadud raha liigub nüüd ka CTRL + LMBga otse stashi
  • Kui on seadetele tehtud muudatusi, siis nüüd nõuab vastav aken sellele ka kinnitust
  • Asjad mis on kasutatud kaovad nüüd ka kiir kuvast ära mitte ei jää ette kui neid seal pole
  • Surmade arv uuendatakse nüüd koheselt peale reidi
  • Parandatud viga mis jättis asjad määratud nuppude alla isegi kui need olid liigutatud laipadele
  • Taimerid on nüüd stabiilsemad ja ei tõrgu enam (muudetud ühetasndilisele fondile)
  • Keskel paiknevate esemete pöörlemine
  • Nüüd konteinerite ja laipade läbi otsimisel näete kui palju ruumi on hõivatud asjadega mis pole teie poolt veel õpitud
  • Parandatud viga mis põhjustas negatiivset aega väljumis kohtade kella loenduses
  • Parandatud viga traderite taasvarustamise taimeril mis ei värskendanud varusid, nüüd uuendab see autmaatselt paari minutiga
  • Scav mängijad näevad nüüd nimekirjas õiget PMC nime kui dogtag on kaasa võetud

 
Visuaalsed parandused:

  • Nüüd pole taimestik enam seaotud Nvidia seadetega ja need ei kao vastava seade välja lülitamisel
  • Kui relvale on kinnitatud taskulamp, siis enam see relva varjul välja ei paista
  • HAMR sihikult eemaldati valge triip sihtimise ajal
  • Summaarset valgust (heledust) prožektoril vähendati poole võrra
  • Parandatud varjund klaas visiiridel
  • Parandatud visuaalne viga kus muru vihmaga tõmbles
  • Parandatud viga mis vahel granaadi plahvatuse nähtamatuks muutis
  • Eemaldatud päikese peegeldushäire mis esines mõningatel sihikutel
  • Parandatud FOV muutmisega seotud viga mis tekitas peegeldumist ja sihikutega sihtimisel häirivat vaadet
  • Parandatud FOV muutmisega seotud viga mis tekitas relvade hüppamist refleksiväljadel
  • Parandatud laserite pimesamine, nüüd toimub see ainult olukorras kus sihitakse karakterile otse laseriga silma
  • Kohandatud objektide ja materialide peegelduse intensiivsus ja hägune nägemine vihmase või pilves ilma puhul
  • Vihmapiisad ei kao enam kätelt kui karakterit tulistatakse
  • Parandatud mustad ringikesed teatud sihikutel
  • Visiiri varjud on nüüd udus õigesti kuvatud
  • Parandatud Elcan optika viga mis lubas pidevalt suumida
  • Parandatud viga mis põhjustas öösihikul valguse kadumise klaasi sihtimise korral
  • Täiustatud mõned ebatäpsed ja visuaalsed probleemid mis esinesid liikumise ja animatsiooni korral kolmanda inimese vaates
  • Parandatud märkimisväärsed teiste mängijate valguse kadumised, olenevalt perspektiivist ja kaugusest
  • Parandatud ümberkujundamine sihikutel mis on kinnitatud alternatiivsetes asendites
  • Parandatud viga mis tekitas mõningate sihikute nähtamatust suitsu korral
  • Täiustatud karakterite varustuse renderdamine (Eriti Scavidel) – vähendatud lõikumine
  • Parandatud valged täpid mõningate relvade ikoonidel
  • Kohandatud välgu efektid Interchange kaardil
  • Kiivrite visiirid ei helenda enam pimedas
  • Parandatud Fixed kiivrite ja visiiride väljapraakimise kaugus

Parandatud erinevad vead:

  • Viga granaadi viskamisel kiirklahvi ribalt
  • Viga mis toimus moona kiiresti liigutamisel stashist täidetud inventorisse
  • Paljud serverite vead mida põhjustas desünkroniseerimine
  • Paljud kliendi vead mis põhjustasid FPS langemist
  • Viga mis esines konsooli nupu bindimise ja kasutamise ajal
  • Viga mis ilmnes ühest konteinerist teise liigutamisel, isegi kui need oli liidetud
  • Viga mis blokeeris ukse kasutamise pärast ühekordset kasutamist offline modis
  • Parandatud üks vigadest mis põhjustas 228 viga kui proovisid kuulide stacki mitmeks teha

 
 
Mitmesugused parandused:

  • Parandatud mitmed vead mis põhjustasid tabamuste registreerimist
  • Parandatud kuulide väljumise suuruse seotus FPSi probleemide korral
  • Parandatud viga mis lubas karakteri püstitõusmist teatud objektide all olles
  • Parandatud viga kus maha visatud asjad kukkusid läbi põranda
  • Viga mis rikub uste ja konteinerite kasutamise kui granaat on käes
  • Parandatud probleem kus ebakorrektse läbistusega mis oli seotud visiiride ja kiivritega
  • Reidist lahkumine on nüüd arvestatud ka statistikas
  • Viga mis paigutas karakteri objektide vahele kinni peale uuesti mängu ühendamist
  • Viga ukse korduva kasutamise korral võimaldamisel peale ukse lõhkumist
  • Viga teatud ruutude mitte kuvamisel läbi otsimise korral
  • Viga kus kasutatud esmaabi paki ressursse ei kuvatud
  • Vigastuste registreerimise viga
  • Viga mis põhjustas käte lukustamist pärast granaadilt splindi eemaldamist ja muu asja kätte vahetamist
  • Parandatud viga kus kõik karakteri oskused läksid maksimumi peale
  • Parandatud viga mis mõnel korral ei registreerinud vigastusi kätele
  • Parandatud viga mis põhjustas maha visatud relvade ringi hüppamist
  • Parandatud viga mis põhjustas mängijate jäämist laadimis ekraanile peale „tagasi“ nupu vajutmaist laadimis ekraanil kui laeti asukohta, isegi peale sessiooni restartimist
  • Parandatud viga mis tegi meditsiini pakid kasutuskõlbmatuks kui mängija sai ravimise ajal vigastada
  • Paranatud kaamerasse lõikuvad kaadrid kui relvale on instaleeritud 45 kraadi all olev sihik
  • Parandatud viga mis lubass mängijatel alles jätta varustus peale tagasi nupu vajutamist kui sisenemine asukohta oli juba alanud
  • Parandatud võimalus minna läbi ukseava külg ees
  • Parandatud võimalus hüpata läbi lagede või ühiselamute põranate järgmisele või eelmisele korrusele tavalise hüppe ja üle aetud tugevus oskusega
  • Nüüd on võimalik liigutada asju müüjatele müüki asju lihtsalt lohistades
  • Parandatud viga mis ei lubanud asju stashist minema visata
  • Parandatud viga mis pani surnukehad tõmblema ka peale surma
  • Parandatud viga  kus surnukehad kadusid peale uuesti mängu laadimist
  • Parandatud MTU002 lühikesed pealmiste käepidemete filtrid SOK-12le
  • Pimedalt tulistamine ei luba enam tulistada läbi seina
  • Viga mitmeid kordi ukse avamisel, mis lubas uksel avaneda teisele poole
  • Viga mis takistas esma vaates mängijatel surma häälte tekkimist, ja ei tulnud mingit häält nende surma korral
  • Parandatud kolmanda inimese vaates kätte pöördumist kui karakter on valmis viskama granaati
  • Parandatud viga kus käed väändusid kui kokkupandud relvaga sattusid kontakti teise mängijaga või seinaga
  • Parandatud viga "Gardening" taski esimeses osas, kus “Jää ellu ja lahku" tingimuste täitmist polnud kontrollitud
  • Viga kus tühjade kätega mängijal polnud võimalik vahetada relva ja kasutada varustust pärast kiiret lööki peale granaadi viskamist
  • Paljud oskused on parandatud
  • Paljud väiksemate tasakaalustamiste parandused
  • Parandatud armori konditsiooni sünkroniseerimine kui see on võetud surnukehalt
  • Parandatud loogika viga bottide armori läbistamise kalkulatsioonil
  • Parandatud desünkroniseerimise viga pumppüssi padrunite laadimisel
  • Vähendasime võrgu läägimise numbrit karakterite surma puhul
  • Parandatud vestide ja turvaliste konteinerite glitch mis tegi karakterid surematuks
  • Parandatud viga mis vahetas siseukse hääle välisukse hääle vastu ja vastupidi
  • Parandatud viga mis pidevalt tõstis relvad ülesse, ilma ühegi põhjuseta
  • Mängitava Scavi varustus on nüüd algselt läbi uuritud

 
Muudatused:

  • Traderite asjaded filtreerimine peidab nüüd ära kõik mis pole selle filtriga seotud
  • Armor mida Fence ei suuda ära müüa eemaldatakse nüüd müügist kiiremini
  • Eemaldasime animatsiooni kus karakter avab ukse, kastid või sahtlid – välja arvatud uste lahti löömise animatsioon
  • Lisati seadete sisestamise võimalus screenshottidele ja konsoolile
  • Täiustatud heledus mõningatel peegeldusega sihikute alustel
  • Kui lähened seinale või teisele mängijale, siis relv tõuseb hiljem. Alguses, liigub see kehale lähemale
  • Surmal kolmanda inimese vaatest, relvad ei jää enam kätte vaid kukuvad maha nagu nad oleks paela otsas
  • Nüüd võtavad surnukehad kukkudes arvesse ka kuulide kiirust
  • Vajutades ESC seadetes peale muudatuste tegemist küsib nüüd üle kas soovite muudatusi salvestada või tühistada muudatused.
  • Kui mängija reidist lahkub (Lahkub kasutades ESC menüüd, mitte ei lahku läbi väljapääsu), karakter sureb serveris (sama ei juhtu disconnecti puhul)
  • Vähandati tormi müra sagedust
  • Nüüd klaasid ei purune enam kui sa neist lihtsalt mööda kõnnid
  • Lisati rohkem infot mõningate vea teadete infos
  • Suurenenud luumurdude võimalus kuulide ja löökide tagajärjel
Edited by TEXIT
  • Like 3
  • Thanks 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2