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lih2677

0.10.xxx 패치예정노트

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lih2677

EFT 0.10.xxx 패치예정노트

 

프로필 초기화 없음!

 

---------------추가된 사항---------------
◈ 문(door)들의 동기화 개선
◈ 시체위치 동기화 개선
◈ 수류탄 위치 동기화 개선
◈ 버려진 아이템들의 위치 동기화 개선
◈ 옵션설정화면 개편(더 다양한 설정 세팅가능 + 시각적 개선)

◈ 네트워크 보간 시스템 개편(캐릭터움직임 정확도 향상, 딜레이 감소, 피격판정 개선)
◈ 첫 번째 인레이드(게임 플레이중) 인벤토리 개선작업 (오류 감소 및 작동불능 상태 개선)
◈ SA-58 총기 전용 개조부품
◈ 모신나강 소총
◈ Covert Movement 스킬 사용가능

 

---------------AI(인공지능)개선 사항---------------
◈ 보스가 주위를 경계하지 않는 현상 조정
◈ 순찰 도중에 다수의 봇이 한 지점에 뭉쳐있는 버그 수정
◈ 보스와 보스 보디가드들이 수류탄 던지는 포즈로 고정되어 버리는 버그 수정
◈ 모든 봇들의 수류탄 투척 정확도 향상
◈ 봇이 멈춰있을 때 주변을 경계하지 못하는 버그 수정

◈ 일반 봇들은 이제 머리를 조준하지 않습니다.
◈ 총소리를 들은 봇들이 더이상 미리 적방향을 예측하여 바라보지 않습니다.(벽이나 지형에 가려진 적을 정확하게 계속 조준하고 있어서 몸이 드러나자마자 바로 사격당하거나, 제3자가 봇을 보고 PMC의 위치를 짐작하는게 힘들어집니다.)
◈ 봇이 제압사격 요청을 했을 때 해당 위치를 수색하는 버그 수정
◈ 봇이 제압사격을 하는 도중 재장전하지 않는 버그 수정
◈ 전투상황에서 봇이 장전되지 않은 무기를 들고 돌격하지 않습니다.

◈ 봇이 소리를 듣는 기능을 조정했습니다. 이제 등 뒤에 있는 플레이어를 완전히 무시하지 않습니다.(등뒤의 소리도 잘 듣도록 변경)

 

---------------최적화 사항---------------
◈ 아이템 파밍 관련 최적화
◈ 그림자 성능 최적화
◈ 애니메이션 성능 최적화
◈ 네트워크 트래픽량 최적화
◈ 무기 개조부품과 무기 모델의 LOD(Level of Detail, 거리별 디테일수준) 최적화

◈ 레이드에서 캐릭터 스폰 관련 최적화, 스폰시 프리징 현상 수리
◈ 프리징을 일으키는 다양한 버그들 수정

 

---------------수정 사항 (맵관련)---------------
◈ 주유소 근처의 연석이 너무 빨리 사라지는 현상 수정(거리가 멀어지면 물체를 안보이게 해주는 기능)
◈ Customs지역 유료탈출구 SUV옆에 있는 철문 뒤로 들어갈 수 있는 문제 수정
◈ Factory맵의 스캐브 탈출구가 금고 위치와 겹치지 않도록 수정
◈ Shoreline지역의 리조트건물에 있는 벽 중에 하나의 그림자가 비정상적으로 표시되는 문제 수정
◈ Factory지역에서 상자 사이에 플레이어가 끼이는 문제 수정

◈ Factory 야간 시간의 파밍관련문제, 퀘스트장소문제, 등등 다양한 문제점들 수정
◈ Customs지역의 주유소의 컬링 정확도 개선(컬링 = 오클루전 컬링, 가려진 사물을 화면에 그려주지 않도록 하는 최적화 기법)
◈ Customs지역 2층짜리 기숙사(보통 한국에선 '나'동이라고 부르죠) 관련 컬링 정확도 개선
◈ Shoreline지역 서관건물 2층의 끼임 현상 수정
◈ Shoreline지역 Road to customs가는 길목에 세워진 경계탑 꼭대기 문이 안쪽에서 열리지 않는 문제 수정

◈ Woods지역에서 너무 가까이 스폰하는 문제로 인해 스폰포인트 수정
◈ Woods지역 금고 위 뒤집어진 수류탄박스 수정
◈ Factory지역 무적 글리칭 수정
◈ Customs지역 스폰 지점 조정
◈ 스폰 알고리즘의 오류로 늦게 스폰하거나 스폰이 막히는 문제 수정

◈ Shoreline지역의 새로운 파밍포인트와 파밍 상자 추가 

 

---------------인터페이스 수정 사항---------------
◈ 서버 연결 문제 발생시 화면이 겹쳐보이는 현상 수정
◈ 설정창에서 revert(되돌리기) 버튼이 현재 수정된 설정만 초기화 시키도록 수정
◈ 무기 개조화면에서 마우스 포인터가 없어지지 않도록 수정
◈ 튜토리얼에서 Back 버튼을 눌렀을 때 발생하는 문제 수정
◈ 무기 상세정보창(Inspector)이 무기 정확도를 정확하게 표시해줍니다.

◈ 해상도 변경 시 변경을 확정할지 여부를 표시합니다.
◈ 키설정 화면에서 세팅되어있는 버튼을 삭제할 수 있습니다.(해당기능이 작동하지 않는, 키기 없는 상태로 만들 수 있음)
◈ 빠른 장착 기능 (ALT + 마우스왼쪽클릭)으로 장비를 장착할 때 장비에 맞는 소리를 출력합니다.
◈ Combining two stacks of rounds now plays an ammunition movement sound (정확한 의미를 몰라 원본 첨부)
◈ 키설정에서 변경한 키들을 취소하여 되돌릴 수 있습니다.

◈ 퀘스트 보상 획득창에서 CTRL + 마우스왼쪽클릭 시 돈이 창고로 넘어가지도록 수정
◈ 설정창에서 변경한 부분이 있을 경우 변경을 확정할지 여부를 묻는 창이 뜹니다.
◈ 퀵슬롯에 등록된 소모아이템을 모두 사용했을 때 퀵슬롯에서 사라지도록 수정
◈ 레이드가 종료된 후 사망 횟수가 갱신되도록 수정
◈ 퀵슬롯에 있는 아이템을 시체에 있는 인벤토리에 옮겨도 퀵슬롯에 남아있는 문제 수정

◈ 시체 파밍 후 아이템이 남아있는 것 처럼 보이는 버그 수정
◈ 타이머가 더이상 숫자에 따라 움직이지 않습니다. (모든숫자의 폭이 고정된 폰트로 교체하여 숫자가 1이든 8이든 똑같은 폭으로 출력하게 만듬)
◈ 아이템 회전 축을 아이템이미지의 중앙으로 수정
◈ 컨테이너나 시체를 뒤질 때 얼마나 많은 아이템이 들어있는지 짐작할 수 있도록 수정

 

---------------그래픽 수정 사항---------------
◈ 식물들이 Nvidia 설정에 따라 안보이게 하는 문제 수정
◈ 손전등이 장착된 무기가 무기의 그림자를 표시하도록 수정
◈ HAMR 조준경을 정조준 했을때 나타나던 흰색 줄무늬를 제거
◈ 서치라이트가 만들어내는 허공의 밝은 빛의 밝기를 절반으로 줄였습니다.
◈ 바이저 유리의 쉐이더를 개선했습니다.

◈ 비가올 때 잔디가 반짝반짝 하는 버그 수정
◈ 수류탄이 폭발하는 효과가 보이지 않는 버그 수정
◈ 반사조준경과 스코프를 사용할 때 햇빛이 비치는 효과 제거
◈ FOV값을 바꿨을 때 스코프와 반사조준경의 비주얼 버그 수정
◈ FOV값을 바꿨을 때 반사조준경의 영점이 정확하지 않는 문제 수정

◈ 레이저가 플레이어의 눈을 정확히 조준했을 때 눈부심 효과가 발생합니다.
◈ 구름낀날씨 또는 비오는 날씨에 물체 재질의 강도를 조정했습니다.
◈ 캐릭터가 피격당했을 때 손에 빗방울 효과가 사라지던 현상 수정
◈ 몇몇 조준경이 검정색 조준점으로 표시되는 문제 수정
◈ 바이저 쉐이더가 안개속에서도 정확하게 표시됩니다.

◈ Elcan 조준경이 계속해서 확대되는 버그 수정
◈ 야간 조준경이 유리창을 볼때 생기는 버그 수정
◈ 3인칭 캐릭터 애니메이션이 부정확한 문제 수정
◈ 거리에 따라 다른 플레이어들의 손전등 불빛이 어색하게 사라지는 문제 수정
◈ 보조 조준경 위치에 장착된 반사조준경의 조준 방향 수정

◈ 연막 속에서 반사조준경이 전혀 안보이는 버그 수정
◈ 캐릭터 장비 렌더링을 개선했습니다. 

 

---------------다양한 오류 수정---------------
◈ 퀵슬롯을 통해 수류탄을 던질때 버그가 생기던 문제 수정
◈ 인벤토리에서 탄약을 빠르게 옮길 때 발생하던 오류 수정
◈ 디싱크를 일으키던 다양한 서버문제 수정
◈ 프레임을 감소시키는 다양한 클라이언트문제 수정
◈ 단축키와 콘솔키를 사용할 때 발생하는 오류 수정

◈ 다른 컨테이너로 아이템을 옮길 때 발생하는 오류 수정
◈ 오프라인 모드에서 한번 사용했던 문이 더이상 작동하지 않는 오류 수정

 

---------------기타 수정 사항---------------
◈ 피격판정에서 발생하던 다양한 버그 수정
◈ 프레임에 따라 무기 발사속도가 달라지던 문제 수정
◈ 몇몇 물체 아래에 있는 캐릭터가 일어설 수 있던 버그 수정
◈ 버린 물건이 바닥을 뚫고 떨어져 버리는 버그 수정
◈ 플레이어가 수류탄을 들고 있을 때 문과 컨테이너와 상호작용 할 수 없는 문제 수정

◈ 헬멧과 바이저의 관통 저지에 관한 문제들 수정
◈ 레이드 도중 나가는 횟수를 카운트합니다.
◈ 재접속 할 때 캐릭터가 지형에 끼이는 버그 수정
◈ 문 부수기를 같은 문에 여러번 시도할 경우 발생하던 버그 수정
◈ 컨테이너 속 탐색하지 않은 칸들이 버그를 발생시키던 것 수정

◈ 치료킷 관련 버그 수정
◈ 피해량 관련 버그 수정
◈ 수류탄을 던지던 도중 다른물건으로 전환할 경우 손이 먹통되는 문제 수정
◈ 캐릭터 스킬이 만렙이 되었을 때 발생하던 버그 수정
◈ 가끔 팔을 피격당했을 때 피격판정이 안나던 문제 수정

◈ 버려진 무기가 통통 튀는 버그 수정
◈ 지역 로딩 도중 back버튼을 눌렀을 때 매치메이킹 화면에 멈추는 버그 수정
◈ 치료 도중 부상당했을 때 더이상 치료가 안되는 버그 수정
◈ 45도로 기울여 장착한 조준경으로 바라볼 때 지형이 깜빡이는(clipping) 버그 수정
◈ 배치가 시작되었을 때(deployment) 뒤로 돌아가 아이템을 보관할 수 있게 하는 버그 수정

◈ 캐릭터가 옆으로 문을 통과할 수 없는 문제 수정
◈ 기숙사 건물에서 천장을 뚫고 올라갈 수 있는 문제 수정
◈ 상인에게 아이템을 드래그해서 판매 수 있도록 수정
◈ Stash(창고)에서 아이템을 버리지 못하는 버그 수정
◈ 캐릭터가 죽은 후 시체가 부들부들 하는 버그 수정

◈ 재접속 시 캐릭터 시체가 사라지는 버그 수정
◈ SOK-12를 위한 MTU002 Short top 전방손잡이의 필터 수정
◈ Blind Fire가 벽을 뚫고 쏠 수 있는 문제 수정
◈ 문열기를 반복할 때 문이 반대편방향으로 열리는 문제 수정
◈ 1인칭 시점에서 사망/피격 소리가 들리지 않는 버그 수정

◈ 수류탄 투척 준비를 할 때 3인칭 애니메이션에서 팔이 꼬이는 버그 수정
◈ 개머리판을 접거나 벽 또는 다른 플레이어와 가까울 때 손이 꼬이는 문제 수정
◈ Gardening 퀘스트 파트1 에서 "Survive and exit from location"(지역에서 생존하여 탈출하라) 라는 목표가 안보이는 문제 수정
◈ 빈손인 플레이어가 다른무기로 전환하지 못하는 문제 수정
◈ 다양한 스킬 문제 수정

◈ 다양한 밸런스 수정

 

---------------변경된 사항---------------
◈ 상인 화면의 필터 버튼을 누르면 해당되지 않는 아이템들을 전부 감춰줍니다.
◈ 펜스가 팔수 없는 갑옷을 빠르게 제거해 줍니다.(의역, The armor Fence could not sell now gets removed faster)
◈ 캐릭터가 문, 옷가지, 컨테이너 등을 당겨서 여는 애니메이션 제거, 문 노킹은 제외(노킹애니메이션이 있었나요...?)
◈ 스크린샷과 콘솔 관련 설정 추가
◈ 몇몇 반사조준경의 조준점 밝기 향상

◈ 벽이나 캐릭터 가까이 붙을 때 무기를 좀 더 천천히 들어올립니다. 먼저 총을 몸쪽으로 끌어당긴 후 더 가까워지면 총구를 들게 됩니다.
◈ 3인칭 화면에서 캐릭터가 죽었을 때 무기를 손에서 떨어 뜨리게 됩니다.
(약간 의역, In death from 3rd-person, the weapon now doesn’t stay in the hands but drops down as if on a sling)
◈ 총알이 시체를 관통할 때 탄속에 영향을 미칩니다.
(의역 Now the falling bodies of the killed take into account the velocity of the bullet)
◈ 설정화면에서 ESC를 누를 때 변경한 설정을 확정할지 다시 되돌릴지의 여부를 물어봅니다.
◈ 레이드 도중 ESC키를 눌러 나가기 버튼을 누르면 이제 캐릭터가 사망하여 시체가 남게 됩니다.(연결끊김으로 처리되지 않음)

◈ 유리창 근처를 지나갈때 그냥 부서지지 않습니다.
◈ 몇몇 오류메시지에 더 상세한 정보를 추가했습니다.

 

오역지적과 수정요청은 언제나 환영입니다.

Edited by lih2677

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serlise

오타 나셨어요. 보간 -> 보안

초기화 안하는건 뭔가 반갑넹

  • Thanks 1

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lih2677
On 9/17/2018 at 11:08 PM, serlise said:

오타 나셨어요. 보간 -> 보안

아 보간은 오타가 아닙니다 ㅎㅎ 네트워크 딜레이로 인해 캐릭터위치가 순간이동하듯이 보이거나 하는걸 보간법을 사용해서 좀 더 부드럽게 보여주거나 하는 효과를 말한거에요~

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