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Notas actualizadas del parche 0.10


MrXavito
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¡SUPERVIVIENTES!

¡¡¡¡ YA CASI ESTÁ AQUÍ !!!! El parche que habíais estado esperando, el PARCHE 0.10.

CUIDADO: Es una lista increíble de arreglos y quizás se os caigan los ojos.

¿Qué traera el Parche 0.10?

NO HABRÁ WIPE.

Añadidos:

  • Mejora de la sincronización de las puertas
  • Sincronización de las posiciones de los cadáveres
  • Sincronización de granadas ajustada
  • Mejora de la sincronización del botín que se deja caer en la ubicación
  • Sistema de configuración de control rediseñado
  • Un nuevo sistema rediseñado de interpolación de red (mejora la precisión del movimiento, reduce los retrasos, aumenta la detección de impactos)
  • La primera iteración del comportamiento mejorado del inventario del ataque (la disminución de los errores y la operación del inventario se bloquea)
  • Partes y modificaciones de armas para SA-58
  • Rifle Mosin Nagant
  • Nueva habilidad - Movimiento sigiloso
  • Nueva opción Gráfica para limitar los FPS en el juego y en el menú.

 
Ajustes de IA:

  • Ajustes del comportamiento del jefe cuando no te ha detectado
  • Se corrigió el error que causaba que varios bots se pararan en un punto mientras patrullaban
  • Se arregló el error que causaba que el jefe y su equipo se quedaran atrapados en la postura de lanzar granadas.
  • Mejorado la precisión de los lanzamientos de granadas para todos los bots
  • Se corrigió el error que impedía que los bots verificaran su entorno al detenerse
  • Los bots comunes ya no apuntan a la cabeza
  • Los bots que han escuchado el sonido de un tiroteo ya no miran hacia un objetivo potencial
  • Se corrigió el error que causaba que el bot buscara tu posición cuando solicitaba de supresión
  • Se corrigió el error que impedía que los bots recargaran mientras proporcionaban supresión
  • Ahora los bots no cargarán en combate hacia tí con armas descargadas
  • Se hicieron ajustes en la audición de los bots, ahora no ignoran por completo a los jugadores a sus espaldas
  • Los bots no disparan por encima de ellos cuando se tumban en el suelo.

 

Optimizaciones:

  • Lootear artículos estará optimizado.
  • Optimización del rendimiento de las sombras.
  • Optimización del rendimiento de animaciones procedurales.
  • Optimización del consumo de tráfico de la red
  • Optimización de modificaciones de armas y modelos de armas y grupos LOD.
  • Optimización al spawnear un personajes en la Raid, reducida la frecuencia y severidad de las congelaciones al spawnear.
  • Se corrigieron varios errores que causaban otros casos de congelación.

 
Arreglos:

Correcciones a ubicaciones:

  • El bordillo cerca de la nueva gasolinera que solía desaparecer.
  • Se corrigió el problema de los jugadores que se ponían detrás de la puerta en la salida de pago con un todoterreno en Customs.
  • La salida como Scav en Factory ahora no se superpone con la caja fuerte
  • Se corrigió la geometría de las sombras en uno de los huecos de pared en el Resort
  • Se arregló el agujero entre algunas cajas de Factory que podrían atascarte
  • Arreglado el loot, zonas de misiones y bugs en Factory de noche
  • Corrección de errores en la gasolinera de Customs
  • Corrección selectiva de la geometría detrás del dormitorio de dos pisos en Customs
  • Se arregló el hueco que te bloqueaba en el Resort, en el segundo piso del ala oeste
  • La puerta de la torre Shoreline ahora se puede abrir en ambas direcciones
  • Ajuste de los puntos de spawn de Woods para evitar la proximidad excesiva del spawn
  • Correcciones hechas a la caja de granadas en Woods
  • Se arregló la puerta de Factory que estaba causando el error de invulnerabilidad
  • Puntos de spawn ajustados en Customs
  • Corregidos errores del algoritmo de spawn que a veces causaban spawns tardíos y demasiado cercanos
  • Se agregaron nuevos puntos de loot y contenedores en Shoreline
  • Interchange, ahora los bots pueden ver a traves de los cristales de la entrada del "IDEA"
  • Luz parpadeante en el aserradero.
  • Luces parpadeantes químicas en Interchange.


Arreglos de interfaz:

  • Superposición de pantalla fija que a veces ocurría en la pérdida de conexión del servidor
  • Ahora el botón de revertir solo restablece la pestaña actual de la configuración
  • El puntero no desaparece en la pantalla de modificación de armas
  • Se corrigió el aprendizaje de bloqueo suave del tutorial al hacer clic en Volver
  • El inspector de armas ahora muestra la exactitud correcta del arma
  • El cambio de resolución ahora requiere una confirmación
  • La configuración ahora permite borrar la combinación de teclas asignada
  • La acción de equipamiento rápido (ALT + LMB) ahora reproduce un sonido apropiado para el elemento equipado
  • La combinación de dos pilas de rondas ahora reproduce un sonido de movimiento de munición
  • Ahora es posible cancelar la edición de controles
  • El efectivo de la pantalla de recompensas ahora va a ocultarse en CTRL + LMB
  • Si se realizaron cambios en la configuración, se muestra una ventana de confirmación
  • Los artículos consumibles agotados ahora desaparecen de la barra de acceso rápido
  • El recuento de la muerte ahora se actualiza en las estadísticas después de la Raid
  • Se corrigió un error que mantenía el enlace de los elementos incluso después de que se movieron a un cadáver
  • Los temporizadores no se mueven ahora (cambiados a una fuente monoespaciada)
  • Pivotes centrados del artículo
  • Mientras busca contenedores y cadáveres, ahora puede ver cuánto espacio ocupan los artículos que aún no se han descubierto.
  • Arreglado un bug en el que el temporizador de extracción se convertía en negativo.
  • Error con el momento de que los traders recuperaran todo su stock sin actualizarse el temporizador, ahora se actualiza en pocos minutos.
  • Ahora los Scav Players, pueden ver correctamente el nombre del PMC al que han matado si han cogido la chapa correspondiente.

Arreglos visuales:

  • Ahora la vegetación no está desactivada independientemente de la configuración de Nvidia Inspector
  • Si hay una linterna conectada al arma, la base del arma no proyecta una sombra
  • Se quitó la franja blanca de la mirilla HAMR mientras se apuntaba
  • La densidad (brillo) de la luz volumétrica de los reflectores se reduce a la mitad
  • Shader mejorado para viseras de vidrio
  • Se corrigió un error visual de la luz estroboscópica de la hierba durante la lluvia
  • Se arregló el error que a veces hacía invisible la explosión de una granada
  • Se eliminó el efecto de destello del sol desde las miras reflex y otras mirillas
  • Se corrigió el error relacionado con el cambio de FOV que ocasionaba problemas al mostrar las miras reflex y otras mirillas.
  • Se corrigió el error relacionado con el cambio del campo de visión que causaba que las armas dispararan de forma incorrecta en relación con las retículas reflex
  • Deslumbramiento láser corregido, ahora ocurre si el rayo se dirige directamente a los ojos del personaje
  • Se ajustó la intensidad de reflexión en los materiales de los objetos durante el tiempo nublado o lluvioso
  • Las gotas de lluvia ahora no desaparecen de las manos si el personaje recibe un disparo
  • Recticulas negras fijas de ciertas mirillas
  • El sombreador de visera ahora se muestra correctamente en la niebla
  • Se corrigió el error de la óptica Elcan que permitía acercar el zoom perpetuamente
  • Se corrigió un error que causaba que la iluminación del alcance nocturno desapareciera al apuntar al vidrio
  • Corregidas algunas inexactitudes y problemas visuales con el movimiento y las animaciones de los personajes en tercera persona
  • Se corrigió una notable desaparición de las luces de otros jugadores, según la perspectiva y la distancia
  • Orientación de retícula fija en las miras reflejas montadas en posiciones alternativas
  • Se corrigió el error que hacía invisibles las retículas reflex reflejadas en el humo
  • Mejora de la representación de los equipos en los personajes (especialmente en Scavs) - recorte reducido
  • Arreglados algunos pixeles en blanco en algunos iconos de armas
  • Ajustados algunos efectos de luz en Interchange
  • Los visores de los cascos ya NO brillan en la oscuridad
  • Arreglada la distancia de desaparición para cascos y sombreros.

 
Arreglos de varios errores:

  • Arreglada una de las razones por las que se provocaba el error 228 al separar grupos de balas.
  • Error al lanzar granadas desde la barra de acceso rápido
  • Error al mover rápidamente la munición del escondite al inventario abarrotado
  • Varios errores del servidor que causaban desync
  • Varios errores de cliente que causaron la caída de FPS
  • El error que apareció al bindear y usar la tecla de la consola
  • Error al mover un objeto a otro contenedor cuando se vinculaba
  • Error que deshabilitó la interacción con una puerta en modo offline después de un solo uso

 

Arreglos de miscelánea:

  • Arreglado el error de sincronización de la duración de la armadura, cuando esa armadura es looteada de un cadaver
  • Arreglado un error de lógica, en la penetración de armadura y su calculo en los bots.
  • Se corrigieron varios errores que causaban problemas al registrar impactos.
  • Tasa de fuego fija vinculada al problema de FPS
  • Se corrigió un error que permitía a un personaje ponerse de pie mientras estaba debajo de algún objeto
  • Corregido error con objetos desechados que caían por el piso
  • Error que rompe la interacción con puertas y contenedores si el jugador tiene una granada en la mano
  • Se corrigió el problema de la penetración incorrecta de cascos y viseras
  • Dejar el ataque ahora se cuenta en las estadísticas
  • Error que hizo que el personaje se atascara en la geometría de nivel después de volver a conectar
  • Error con la interacción repetida de la puerta en un intento de violación
  • Error con parte de las celdas restantes sin buscar
  • Error que cambió el recurso restante del botiquín de primeros auxilios pasado
  • Error de registro de daños Error que provocó que las manos se congelaran con un alfiler de bloqueo en ellas si la granada con el alfiler eliminado se cambiaba por otra cosa
  • Se arregló el error que tenía todas las habilidades de los personajes para maximizar
  • Se corrigió el error que a veces causaba que los golpes del brazo no se registraran
  • Se corrigió el error que hacía que las armas descartadas rebotaran
  • Se corrigió el error que causaba que el jugador permaneciera en la pantalla de emparejamiento luego de hacer clic en el botón "volver" mientras cargaba la ubicación, incluso después de reiniciar la sesión.
  • Se corrigió el error que hacía que el kit médico no se pudiera usar si un jugador se lesionó durante el tratamiento
  • Recorte de geometría fija de las miras en la cámara, si las armas tienen una mira instalada en un ángulo de 45 grados
  • Se corrigió el error que permitía a los jugadores guardar sus pertenencias después de golpear hacia atrás cuando la implementación en la ubicación ya había comenzado.
  • Se corrigió la incapacidad de atravesar una puerta de lado
  • Capacidad fija para saltar por el techo o el dormitorio hasta el piso superior con un salto regular y fuerza nivelada
  • Ahora es posible mover cosas para la venta a un comerciante arrastrándolas
  • Se solucionó el error que impedía descartar elementos del alijo
  • Se solucionó el error que hacía que los cuerpos se movieran un poco después de la muerte
  • Se arregló la falla del cadáver del personaje desapareciendo después de volver a conectar
  • Filtros foregrip cortos con tapa fija MTU002 para SOK-12
  • El fuego a ciegas ya no te permite disparar a través de las paredes
  • Error con la apertura repetida de la puerta, que podría hacer que se abra por el otro lado
  • Error que impidió que el jugador produjera los sonidos de la muerte mientras estaba en primera persona y tampoco hubo golpes audibles
  • Se arregló la manipulación de la tercera persona cuando un personaje se prepara para lanzar una granada.
  • Corregido error con las manos retorcidas con material doblado o en contacto con la pared u otros jugadores
  • Se corrigió un error de la misión 1 de "Jardinería", donde no se observaba la condición "Sobrevivir y salir de la ubicación"
  • Error con un jugador con las manos vacías que no puede cambiar las armas y usar el equipo después de un rápido golpe cuerpo a cuerpo durante el lanzamiento de la granada
  • Varias correcciones de habilidades
  • Varias correcciones de equilibrio menores
  • Arreglado el ratio de disparo vinculado a problemas con los FPS.
  • Arreglado un error de sincronización al recargar cartuchos de escopeta.
  • Reducida la cantidad de lag de conexión con la muerte de otros personajes.
  • Arreglado un glitch con los chalecos y secure containers que hacía a los jugadores invulnerables.
  • Arreglado un bug que provocaba que el sonido de exteriores e interiores se intercambiara.
  • Arreglado un bug que mantendría un arma levantada hacia arriba incluso sin obstáculos cerca.
  • Ahora los jugadores Scav, tendrán su equipo examinado por defecto.

 
Cambios:

  • Los filtros de comerciante ahora ocultan todos los artículos que no están incluidos en el filtro
  • Incrementada la posibilidad de fracturas provocadas por balas e impactos.
  • La armadura que Fence no pueda vender ahora se elimina más rápido.
  • Se eliminó la animación del personaje al abrir las puertas, capotas, contenedores de botín, a excepción de la animación de echar la puerta abajo.
  • Se agregaron entradas de configuración para capturas de pantalla y consola
  • Brillo mejorado de algunas retículas de mira reflejas
  • Si caminas hacia la pared o hacia otro personaje, el arma se levantará más tarde. Y antes, se pondrá más cerca del cuerpo
  • En la muerte de una tercera persona, el arma ahora no se queda en las manos, sino que cae como si estuviera colgada.
  • Ahora los cuerpos que caen de los muertos toman en cuenta la velocidad de la bala.
  • Al presionar ESC en el menú de configuración después de realizar cambios en la configuración, se le preguntará si desea guardar o descartar los cambios.
  • Si un jugador abandona la Raid (abandona el juego a través del menú ESC, no a través de escapar del mapa), su personaje muere en el servidor (no es el caso con la pérdida de conexión)
  • Reducción de la frecuencia de los sonidos de truenos.
  • Ahora el vidrio no se rompe cuando estás pasando cerca de él.
  • Se agregó más información a algunos de los mensajes de error.

 

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52 minutes ago, mendrolo said:

Ha salido ya el parche?

Lo han retrasado hoy sin determinar hasta cuando, la semana que viene esperan poder indicar una nueva fecha.

Enlace al comunicado por Twitter (tenéis más información en sus respuestas): 

 

Edited by IceFork
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