Jump to content
Sign in to follow this  
Luxxx_Maximus

Zakrpa 0.10 Finalna verzija

Recommended Posts

Luxxx_Maximus

Dragi prijatelji,

 

Zakrpa 0.10 je skoro tu! Zakrpa koju smo svi čekali; Zakrpa 0.10.

UPOZORENJE: Lista ispravki je poprilično dugačka!

Šta će Zakrpa 0.10 doneti?

Neće biti vajpa! (brisanja karaktera).

 

Dodato:

 

    Poboljšana mrežna sinhronizacija vrata

    Sinhronizacija položaja trupa

    Prilagođena sinhronizacija granata

    Poboljšana sinhronizacija “loot”-a koja se pojavljuje na lokaciji

    Redizajnirani sistem podešavanja kontrola

    Novi redizajnirani sistem mrežne interpolacije (poboljšanje preciznosti kretanja, smanjenje kašnjenja, povećanje detekcije pogodaka) – Hvala ku..

    Prva iteracija poboljšanog ponašanja inventara (smanjenje grešaka i rad inventara)

    Delovi i modovi oružja za SA-58

    Mosin puška

    Dodata nova veština - Prikriveni pokret (šunjanje)

 

Poboljšanja veštačke intaligencije (AI Skav):

 

    Podešavanje ponašanja skav bosa dok nije alarmiran

    Popravljena greška koja je prouzrokovala više skavova u jednoj tački stajanja I u jednoj tački dok su u patroli

    Popravljena greška koja je izazvala zaglavljivanje skav bosa  u položaju bacanja granate

    Poboljšana tačnost bacanja granata za sve skavove

    Popravljena greška koja je sprečavala skavove da proveravaju svoje okruženje prilikom zaustavljanja

    Popravljena greška gde obični skavovi više ne gađaju u glavu. Hvala ku...

    Skavovi koji su čuli zvuk vatrenog oružja, više ne gledaju u potencijalnu metu

    Popravljena greška koja je izazvala da skav traži položaj na zahtev za vatru podrške

    Popravljena greška koja je sprečavala skava da uradi punjenje oružja dok je  vatru podrške

    Sada skavovi neće ulaziti u borbu sa praznim oružjem

    Prilagođen sluh skavova, sada ne ignorišu igrače iza svojih leđa

 

Optimizacije:

 

    Objekti koji se mogu skupljati se bolje ponašaju

    Optimizacija performansi senki

    Optimizacija performansi proceduralnih animacija

    Optimizacija potrošnje mrežnog saobraćaja

    Optimizacija modifikacija oružja i modela oružja i LOD grupa

    Optimiziovano pojavljivanje karaktera u raidu, smanjena učestalost i ozbiljnost zamrzavanja na lokaciji pojavljivanja

    Utvrđeni su razni bagovi koji su uzrokovali druge slučajeve zamrzavanja

 

Popravke na lokacijama:

 

    Pregrada blizu nove benzinske pumpe koja je ranije prerano nestajala

    Popravljen problem da se prođe iza kapije na plaćenom izlasku sa SUV-om na Carini

    Skav izlaz iz Fabrike se sada ne preklapa sa sefom

    Popravljena geometrija senke u jednoj od pukotina zida u Rezortu

    Popravljen kvaka između sanduka u fabrici gde je bilo moguće zaglavljivanje

    Popravljeni objekti koji se mogu skupljati, zona zadataka i bagovi u noćnoj fabrici

    Ispravka carinske benzinske pumpe

    Uklanjanje korekcije geometrije iza dvospratne spavaonice na Carini

    Popravljeno kvaka u Rezortu, na drugom spratu Zapadnog krila

    Vrata tornjeva se mogu otvoriti u oba smera

    Prilagođene tačke pojavljivanja u Šumi kako bi se izbegla prekomerna blizina

    Ispravke na kutijama sa granatama u Šumi

    Popravljena vrata Fabrike koja su izazvala “neuništivi” bag

    Prilagođene tačke pojavljivanja na Carini

    Popravljene greške algoritma pojavljivanja koje su ponekad izazivale kasno i blisko pojavljivanje

    Dodati su novi kontejneri na “Shoreline” mapi

 

Popravke interfejsa:

 

    Popravljeno preklapanje ekrana koje se ponekad pojavi pri gubitku veze sa serverom

    Sada dugme za povratak samo resetuje trenutni jezičak postavki

    Pokazivač ne nestaje na ekranu modovanja oružja

    Popravljeno učenje “soft-lock” klikanja Nazad

    Inspektor oružja sada pokazuje tačne podatke oružja

    Promena rezolucije sada zahteva potvrdu

    Podešavanja sada omogućavaju prisanje dodeljene zadate prečice

    Brzo opremanje (ALT + levi klik miša) sada reprodukuje zvuk prikladan za opremu

    Kombinovanje dve gomile minicije sada reprodukuje zvuk municije

    Sada je moguće otkazati menjanje kontrola

    Novac sa ekrana preuzimanje nagrada sada se može pokupiti na CTRL + levi klik miša

    Ako su u postavkama izvršene promene, prikazuje se prozor za potvrdu

    Ispražnjeni potrošni predmeti sada nestaju sa prikaza za brzo biranje

    Broj smrti sada se ažurira u statistici nakon raid-a

    Popravljena greška koja je zadržala vezivanje predmeta i nakon što su preseljeni na leš

    Tajmeri se sada ne trzaju (promenjeni u monospaced font)

    Centrirani tačke pivota

    Dok pretražujete kontejnere i leševe, sada možete videti koliko prostora zauzimaju predmeti koji još nisu otkriveni

 

Vizuelne popravke:

 

    Sada vegetacija nije onemogućena bez obzira na postavke Nvidia inspektora

    Ako je na oružju pričvršćena baterija, oružje ne baca senku

    Udaljena je bela traka od HAMR-a dok se cilja

    Gustina (osvetljenost) volumetrijskog svetla reflektora je smanjena za pola

    Poboljšani shader za staklene vizire

    Popravljeno svetlucanje trave dok pada kiša

    Popravljena greška  koja je ponekad učinila eksploziju granate nevidljivom

    Uklonjen sunčev efekat od refleksnih nišana i uvećavajućih nišana

    Popravljena greška koja se odnosi na promenu FOV-a koja je dovela do problema pri prikazivanju opsega i pogleda na refleksne nišane

    Popravljena greška u vezi s promenom FOV-a koja je prouzrokovala oružje koje je pucalo iz centra refleksnih nišana

    Korigovana zaslepljenost od strane lasera, sada se pojavljuje ako je zrak usmeren direktno u oči lika

    Prilagođen intenzitet refleksije na objektima tokom oblačnog ili kišnog vremena

    Kišne kapi sada ne nestaju sa ruku ako karakter zadobije pogodak metkom

    popravljene crne mrežice određenih nišana

    Visor shader je sada ispravno prikazan u magli

    Popravljena Elcan optička greška koja je omogućavala neprekidno zumiranje

    Popravljena greška koja je prouzrokovala nestajanje osvetljenja noćnog nišana prilikom ciljanja na staklo

    Ispravljene su neke netačnosti i vizuelni problemi sa pokretima i animacijama likova u trećem licu

    Popravljen je vidljiv nestanak svetla drugih igrača, u zavisnosti od perspektive i udaljenosti

    Popravljena je orijentacija refleksnih nišana postavljenim u alternativne pozicije

    Popravljena je greška koja je činila refleksne nišane nevidljivim u dimu

    Poboljšano renderovanje opreme na likovima (naročito na Skavovima) - smanjeno isecanje

 

Popravke raznih grešaka:

 

    Greška prilikom bacanja granata sa palete alata za brzi pristup

    Greška koja se dogodila dok se brzo premešta municija

    Razne greške servera koje su uzrokovale desink

    Razne greške klijenta koje su uzrokovale pad FPS-a

    Greška koja se pojavila na vezivanju i korišćenju konzole

    Greška pri premještanju objekta u drugi kontejner, kada je povezan

    Greška koja je onemogućila interakcije vrata

 

Razne popravke:

 

    Popravljeni razni bagovi koji uzrokuju probleme pri registraciji pogodaka

    Popravljena veza između FPS-a i brzine ispaljivanja hitaca – Hvala ku...

    Popravljena greška koja je omogućila da se karakter podigne dok je pod nekim objektom

    Popravljen bag sa odbačenim predmetima koji padaju kroz pod

    Greška koja prekida interakciju sa vratima i kontejnerima ako igrač ima granatu u ruci

    Popravljen problem neispravnog prodiranja šlemova i vizira

    Napuštanje raid-a je sada uračunato u statistiku

    Greška koja je činila pogrešnu geometriju nivoa nakon ponovnog povezivanja

    Greška sa ponovljenom interakcijom vrata na pokušaju nasilnog ulaska

    Greška sa ne istraženim poljima pri pretrazi inventara ranca, torbe…

    Greška koja je promenila trenutni resurs prenešene prve pomoći

    Greška pri registraciji štete

    Greška koja je uzrokovala da se ruke zamrznu sa zatvaračem u njima ako je granata sa uklonjenim osiguračem zamenjena za nešto drugo

    Popravka greške koja je prikazivala sve veštine na maksimumu

    Popravka greške koja je ponekad izazvala udarce ruku da se ne registruju

    Popravka greške koja je izazvala odbacivanje oružja

    Popravka greške koja je dovodila da igrač ostane na “matching” ekranu nakon što klikne na dugme "natrag" prilikom učitavanja lokacije, čak i nakon ponovnog pokretanja sesije

    Popravka greške koja je učinila prvu pomoć ne upotrebljivu ako je igrač tokom upotrebe pogođen

    Popravljena geometrija sečenja nišana, ako oružje ima nišan postavljen pod uglom od 45 stepeni

    Popravljena greška koja je omogućila igraču da zadrži stvari posle pritiskanja opcije “nazad” kada je “raid” već započet

    Popravka greške da se prođe kroz vrata u stranu

    Popravljena sposobnost da skočite kroz plafon ili spavaonicu na sprat iznad, normalnim skokom, ako je veština snage na maksimalnom nivou

    Sada je moguće prebaciti stvari za prodaju trgovcu povlačenjem

    Popravljena je greška koja sprečava odbacivanje stavri iz “stash”-a

    Popravljena greška koja je dovodila do toga da se tela “trzaju” posle smrti

    Popravljena greška nestanka leša nakon ponovnog povezivanja

    Popravljen MTU002 kratki gornji držač za SOK-12

    “Vatra na slepo” više ne dozvoljava da pucate kroz zidove

    Greška sa ponovnim otvaranjem vrata, koja otvora vrata na drugu stranu

    Greška koja je sprečila igraču da proizvede zvuk umiranja u prvom licu, a ni bilo koji drugi zvuk primljenih pogodaka

    Popravljen bag ruke iz trećeg lica kada se karakter sprema da baci granatu

    Popravljen bag sa uvrnutim rukama kada je preklopljen kundak ili u kontaktu sa zidom ili drugim igračem

    Popravljena greška u zadatku 1 "Baštovanstvo", gde nije bilo registrovano stanje "Preživljavanje i izlazak sa lokacije"

    Greška sa igračem praznih ruku koji nije u mogućnosti da meenja oružje i koristi opremu nakon brzog udara u trenutku bacanja granate

    Različite popravke veština

    Različite ispravke balansiranja

 

Promene:

 

    Filteri za trgovce sada sakriju sve stavke koje nisu uključene u filter

    Oklop kod Fence-a sada se brže uklanja

    Uklonjena animacija karaktera koja se vuče do vrata, kapuljača, kontejnera - izuzev za razvaljivnje vrata

    Dodate postavke za snimke ekrana i konzole

    Poboljšana osvetljenost nekih refleksnih nišana

    Ako dođete do zida ili drugog karaktera, oružje se podiže kasnije. Prvo se privuče bliže telu – Hvala ku…

    U smrti od treće osobe, oružje sada ne ostaje u rukama, već se spušta kao na remenu

    Sada telo u padu uzima u obzir brzinu metka

    Pritiskom na ESC u meniju sa podešavanjima nakon izvršenja izmena postavki će tražiti da sačuvate ili odbacite promene

    Ako igrač napusti “raid” (napustite igru preko ESC menija, a ne kroz izlaz), njegov lik umire na serveru (ne u slučaju gubitka veze)

    Smanjena je frekvencija zvukova groma

    Staklo se ne slomi kad samo prolaziš blizu njega

    Dodato je više informacija na nekim porukama o grešci

 

EfT_Post_GLOBALupdate_010_En.jpg.2b68c3b17661827ffe8e4a38bd21caf1.jpg

Edited by Luxxx_Maximus
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Luxxx_Maximus

Dodatak listi popravki za zakrpu 0.10:

 

Nova podešavanja grafike koja ograničavaju FPS u igri i meniju

Botovi sada ne pucaju na metu koja je iznad njih dok se u ležećem položaju

Na mapi “Interchange”, sada botovi vide kroz staklenie I bočne panela na ulazu u IDEU

Popravljeno trepćuće svetlu na mapi “Woods” u pilani

Popravljeno trepćuće svetlo na mapi “Interchange”

Popravljena greška sa negativnim vremenom na lokacijama za izlazak sa mape

Popravljena greška osvežavanje liste kod trgovaca nakon isteka vremena, sada se ažurira na nekoliko minuta

Igrači Scav sada vide tačno ime PMC-a u listi ako je pokupljen dogtag

Popravljene bele tačke na nekim ikonicama oružja

Prilagođeni efekti svetlosti na mapi “Interchange”

Štitnici na šlemovima sada ne sijaju u mraku

Utvrđena rastojanja od odbacivanja za šlemove i vizire

Utvrđen je jedan od razloga za grešku 228 pri razdvajanju municije

Popravljena sinhronizacija stanja oklopa u slučajevima kada pokupite oklop sa mrtvih tela

Popravljena logička greška u proračunu prodora oružja za botove

Popravljena greška desinhronizacije prilikom punjenja sačmare

Smanjeno vreme mrežnog zaostajanja prilikom smrti drugih likova

Popravljen je problem sa taktičkim prslucima i sigurnosnim kontejnerima, zbog čega su karakteri bili neuništivi

Greška koja je zamenila unutrašnje zvukove za spoljašnje zvuke i nazad

Uklonjena greška koja je uzorkovala da oružje konstantno bude podignuto bez ikakvih prepreka ispred

Oprema koja je na skavu, sada je istražena

Povećane šanse za prelom kostiju od strane metaka i udaraca

Edited by Luxxx_Maximus

Share this post


Link to post
Share on other sites
Luxxx_Maximus

Najnoviji dodatak!

Balansiranje ručnih (Sekira, nož) oružja, nanošenje štete i baratanje generalno

Promena karakteristika oklopa i materijala od kojih su oklopi sačinjeni. Oklopi se sada još brže kvare. Povećana šteta naneta kinetičkom silom (tup udarac) tako da igrač prima oštećenja i ako metak ne probije oklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2