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Drombal

Patch 0.10 - Aktualisierte Patchnotes

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Escaper!

Hier sind die neuen Änderungen die noch den Weg in Patch 0.10, welcher am 18.09.2018 erscheinen wird, gefunden haben. Die jeweiligen Punkte die hinzugefügt wurde sind kursiv hervorgehoben.

 

Hinzugefügt:

  • Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen
  • Synchronisation der Position von Leichen
  • Angepasste Granatensyncronisation
  • Verbesserte Synchronisation des Loots der fallen gelassen wird
  • Neu designetes Control Settings System
  • Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection)
  • Waffenteile und Modifikationen für SA-58
  • Mosin Gewehr
  • Neuer Skill - Covert Movement
  • Neue Grafik Einstellungen um die FPS im Spiel und im Menü zu limitieren

 

KI-Verbesserungen:

  • Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten
  • Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife
  • Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist
  • Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind
  • Die normalen  Bots zielen nicht länger auf den Kopf
  • Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen
  • Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf
  • Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden
  • Bots schießen nicht mehr auf das Ziel über ihnen während sie geduckt sind

 

Optimierungen

  • Optimierungen beim Looten von Gegenständen
  • Performance der Schatten verbessert
  • Performance der prozeduralen Animationen verbessert
  • Optimierung des Netzwerkverkehrs
  • Optimierung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen
  • Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert
  • Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einfrieren in bestimmten Fällen geführt haben

 

 

Fehlerbehebungen:
Fehlerbehebungen auf den Karten

  • der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst 
  • Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind
  • Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor
  • Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben
  • In der Factory wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte
  • Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst
  • Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs
  • Culling Korrektur der Geometrie hinter den 2er Dorms auf Customs
  • Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte
  • Die Tür des Turms auf Shoreline kann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden
  • Spawnpunkte auf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern
  • Korrekturen an den Granaten-Boxen auf Woods
  • Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat
  • Spawnpunkte auf Customs angepasst
  • Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat
  • Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt
  • Die Bots auf Interchange können nun durch die seitlichen Glasflächen am IDEA Eingang sehen
  • Das blinkende Licht im Sägewerk
  • Die blinkenden Knicklichter auf Interchange

 

Interface:

  • Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind
  • Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück
  • Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm
  • Fehler im Tutorial behoben
  • Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit
  • Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung
  • In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden
  • Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab
  • Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von  Bewegungen der Munition ab
  • Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen
  • Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash
  • Wenn es Änderungen an den Einstellungen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt
  • Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste
  • Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert
  • Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind
  • Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine Festbreiten-Schriftart genutzt)
  • Drehpunkt von Gegenständen zentriert
  • Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wie viel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind
  • Der Fehler der eine negative Zeit bei der Extraktion anzeigt wurde behoben
  • Der Fehler dass der Nachschub Timer bei den Händlern nicht erneuert wurde wurde behoben, er erneuert sich jetzt nach ein paar Minuten.
  • SCAV Spieler sehen nun den richtigen Namen von getöteten PMCs in der Kill-Liste am Ende des Raids wenn sie das Dog-tag des Spielers aufgenommen haben.

 

Anzeige:

  • Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen
  • Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr
  • Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt
  • Helligkeit des Volumetrischem Lichtes der Suchlichter auf die Hälfte reduziert
  • Verbesserte Shade für die Glasvisiere
  • Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben
  • Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat
  • Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt
  • Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat
  • Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war
  • Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt
  • Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst
  • Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird
  • Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert
  • Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt
  • Fehler bei der Elcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat
  • Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben
  • Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben
  • Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat
  • Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert
  • Weiße Punkte auf einigen der Waffen Icons wurden behoben
  • Die Beleuchtungseffekte auf Interchange wurden angepasst
  • Die Visiere der Helme leuchten in der Dunkelheit nicht mehr
  • Die Distanz ab wann Helme gerendert werden wurde geändert

 

Verschiedene Fehlerbehebungen:

  • Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste
  • Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat
  • Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben
  • Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben
  • Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat
  • Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat
  • Eine der Ursachen für "Error 228" der auftreten kann wenn man einen Stapel Munition aufteilt wurde beseitigt

 

Weiteres:

  • Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Treffererkennung hervorgerufen haben
  • Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallen gelassene Objekte durch den Boden fallen
  • Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat
  • Fehler behoben, der zu einer falschen Penetrierung von Helmen und Visor geführt hat
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect
  • Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde
  • Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben
  • Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingefroren sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde
  • Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat
  • Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden
  • Fehler behoben, der fallen gelassene Gegenstände hat springen lassen
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde
  • Fehler behoben, der die Med-kits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde
  • Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitwärts durchschreiten konnte
  • Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwerk zu springen
  • Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht
  • Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind
  • Fehler behoben, der die Leiche von Charakteren nach einem Reconnect verschwinden ließ
  • Mod-filter Abfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben
  • Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben
  • Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charakter eine Granate werfen möchte
  • Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder den Spielern, behoben
  • Fehler bei der Quest "Gardening P. 1"  behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde
  • Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten  behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte,  nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde
  • Verschiedene Skill fixes
  • Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen
  • Ein Fehler bei der Synchronisation des Rüstungs-Zustandes für den Fall dass diese gelootet worden ist wurde behoben
  • Ein Logik-Fehler bei der Berechnung der Rüstungs-Penetration durch Bots wurde behoben
  • Ein Desync-Fehler beim Nachladen von Schrotflinten Patronen wurde behoben
  • Die Anzahl der Lags die durch den Tod anderer Charaktere entstehen wurde reduziert
  • Ein Fehler mit den Westen und dem Sicherheitscontainer der Spieler unverwundbar machen konnte wurde behoben
  • Ein Fehler der die Innen- und Außensounds vertauscht wurde beseitigt
  • Ein Fehler der die Waffe nach oben ausrichtet obwohl keine Hindernisse vorhanden sind wurde beseitigt
  • Die Spielbare Ausrüstung von Scavs ist nun standardmäßig untersucht

 

Änderungen:

  • Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind
  • Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller
  • Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen
  • Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre
  • Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt
  • Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren
  • Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen  Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen
  • Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen
  • Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden
  • Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht)
  • Donner reduziert
  • Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht
  • Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt
  • Die Chance auf Frakturen durch Projektile und Treffer wurde erhöht


Weitere Änderungen:

  • "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben 

 

vadim-spiridonov-1.thumb.jpg.48bbec7be817e98d70e4962fc3c4eaef.jpg

 

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PumaSK

ich hoffe das mal was gegen die ganzen hacker gemacht wird ansonsten wird das spiel nicht mehr lange leben da es so kein spaß mehr macht spiele es seit über 1 jahr und die hacker werden immer mehr und wenn mann leute reportet heist es immer es giebt keine hacker es lage am desünk was schwachsinn ist da es genug bezahl esp hacks giebt die auch von vielen spielern genutzt werden

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Beontra
vor 3 Minuten schrieb PumaSK:

ich hoffe das mal was gegen die ganzen hacker gemacht wird ansonsten wird das spiel nicht mehr lange leben da es so kein spaß mehr macht spiele es seit über 1 jahr und die hacker werden immer mehr und wenn mann leute reportet heist es immer es giebt keine hacker es lage am desünk was schwachsinn ist da es genug bezahl esp hacks giebt die auch von vielen spielern genutzt werden

Bin völlig deiner Meinung, den patch warte ich noch ab, dann ist schluss.
Das hört man auch wenn man twich streams beobachtet und die Meinung der Leute hört/hören will ;-)

Man muss nur googlen und findet genug bezahl hacks

Edited by Soidy
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Elvis3000
vor 37 Minuten schrieb Soidy:

Bin völlig deiner Meinung, den patch warte ich noch ab, dann ist schluss.
Das hört man auch wenn man twich streams beobachtet und die Meinung der Leute hört/hören will ;-)

Man muss nur googlen und findet genug bezahl hacks

Ja leider ist das so im Moment,  man kann nur auf 0.10 hoffen.....

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KettenBrecher
vor 2 Stunden schrieb PumaSK:

ich hoffe das mal was gegen die ganzen hacker gemacht wird ansonsten wird das spiel nicht mehr lange leben da es so kein spaß mehr macht spiele es seit über 1 jahr und die hacker werden immer mehr und wenn mann leute reportet heist es immer es giebt keine hacker es lage am desünk was schwachsinn ist da es genug bezahl esp hacks giebt die auch von vielen spielern genutzt werden

bin auch voll deiner meinung ! 

man kann nur hoffen das es jetzt besser wird mit 0.10 

bin guter dinge aber auch mittlerweile sehr genervt das es nicht viel vorangeht ! und das geht mittlerweile vielen spielern  und streamern so ! 

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DoniMahooni

Ich muss sagen, das Spiel hätte es verdient gut zu werden. Die Idee ist super.

Den Hackern würde man aus meiner Sicht nur sinnvoll und nachhaltig bei kommen,

wenn man, wie im Fall von Epic Games, mit einer brachialen Rechtsabteilung alle

Cheater und sogar Cheatentwickler,

aufgrund von Urheberrechtsverletzung,

ala Eingriff in den Code, verklagt.

 

Ausserdem denke ich, dass nicht jedesmal, wo man seltsam stirbt, zwangsläufig ein Cheater am Werk sein muss.

Einiges ist sicherlich auch auf desyncs usw, zurück zuführen, denn die sind doch recht massiv in Tarkov.

Ob die Unityengine da eine gute Wahl war, bezweifel ich mal.

Ist aber auch egal weswegen man stirbt, solange man es auf das eigene Versagen schieben kann ist alles gut.

Is aber leider selten der Fall. Ich hoffe da kommt noch was.

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Gipsydanger1988
vor 9 Stunden schrieb DoniMahooni:

Ich muss sagen, das Spiel hätte es verdient gut zu werden. Die Idee ist super.

Den Hackern würde man aus meiner Sicht nur sinnvoll und nachhaltig bei kommen,

wenn man, wie im Fall von Epic Games, mit einer brachialen Rechtsabteilung alle

Cheater und sogar Cheatentwickler,

aufgrund von Urheberrechtsverletzung,

ala Eingriff in den Code, verklagt.

 

Ausserdem denke ich, dass nicht jedesmal, wo man seltsam stirbt, zwangsläufig ein Cheater am Werk sein muss.

Einiges ist sicherlich auch auf desyncs usw, zurück zuführen, denn die sind doch recht massiv in Tarkov.

Ob die Unityengine da eine gute Wahl war, bezweifel ich mal.

Ist aber auch egal weswegen man stirbt, solange man es auf das eigene Versagen schieben kann ist alles gut.

Is aber leider selten der Fall. Ich hoffe da kommt noch was.

Ganz genau die cheat Entwickler stoppen,das machen pubg und fortnite richtig so und das hätte ich auch gern hier in EFT und auch in Cod usw. 

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GarryVapes

Die Unterschiede zwischen Deutschem und englischen Forum Patch Notes Posts sind der Wahnsinn. Im englischen Forum freuen sich die Leute auf das Update und sprechen dem Entwicklerteam mal ein Lob aus. In der deutsche Forum Community wird wieder nur wieder rum gemeckert ... traurig.

Ich hatte bis jetzt eine Szene wo ich sagen kann dass der Typ zu 90 Prozent irgendwas an hatte (ESP Aimbot oder ähnliches). Oft liegt es eher am Desync oder der Gegner hat einfach Lucky sofort in den Kopf getroffen. Sowas passiert in Tarkov. Auch ich habe schon mit einer TT Postole einen komplett fullgeared Atzen mit einem one klick weg geholt.

Ich freu mich auf 0.10.

 

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Phoenixsui
vor 16 Stunden schrieb Drombal:

Die Distanz ab wann Helme gerendert werden wurde geändert

Danke BSG ;)

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samokles

Ich freue mich und bin gespannt ob mit dem Patch die Performance spürbar besser wird, die FPS Drops weniger werden oder sogar komplett verschwinden. Kann nur besser werden :) 

 

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Drombal

Darum geht es ja. Vor allem wurde auch die letzten Tage immer wieder einmal darauf hingewiesen dass nicht die vollen Serverkapazitäten zur Verfügung stehen. Das führt zwangsläufig zu verstärkt auftretenden Desyncs, damit sind dann auch Probleme mit der Soundausgabe verknüpft.

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Nashbaits

Never Play on Patch Day, wartet ein paar Tage bis zum Fix .... sonnst geht das geflame wieder los ;)

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ReleaseLive

weiß jemand schon die uhrzeit wann der patch kommt?

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Hummz21

Nein, Uhrzeit ist uns nicht bekannt.  Sollten wir dies erfahren, geben wir es im Newsticker bekannt. 

 

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MajorOli

gute Patchnotes. Das ist echt ne ganz schöne Menge was da gemacht wurde. Da muss mann schon mal ein fettes Lob für die Entwickler aussprechen. Mal sehen wie sich das ganze dann spielen lässt. 

 

Ich persönlich würde mich als nächstes erstmal über ein schönes Anti-Cheat System freuen noch vor neuen Features oder Gameplay Implementierungen.

Edited by MajorOli
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karXalt
vor 12 Stunden schrieb GarryVapes:

Die Unterschiede zwischen Deutschem und englischen Forum Patch Notes Posts sind der Wahnsinn. Im englischen Forum freuen sich die Leute auf das Update und sprechen dem Entwicklerteam mal ein Lob aus. In der deutsche Forum Community wird wieder nur wieder rum gemeckert ... traurig.

Ich hatte bis jetzt eine Szene wo ich sagen kann dass der Typ zu 90 Prozent irgendwas an hatte (ESP Aimbot oder ähnliches). Oft liegt es eher am Desync oder der Gegner hat einfach Lucky sofort in den Kopf getroffen. Sowas passiert in Tarkov. Auch ich habe schon mit einer TT Postole einen komplett fullgeared Atzen mit einem one klick weg geholt.

Ich freu mich auf 0.10.

 

WORD! Ich würde auch gerne wissen, wo die Leute spielen, die hier von einer Hackerflut sprechen ;)

So oder so, der Patch wird Bombe, auch wenn vielleicht der ein oder andere neue Bug oder Glitch auftaucht. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung!

Danke BSG :x

 

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Abraxsus

Haben es die neuen Lootlocations auf Shoreline nicht mit rein geschafft ?

Kommt dann später nehme ich an, zusammen mit dem Fleemarked vielleicht?

^^ Danke für den Patch

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M3mphistus

Super Patchnotes, freue mich schon auf 0.10, vielleicht kann ich dann mal Solo was reißen :D

 

Was mich aber am meisten freut, BSG kann sich bald auf den Flohmarkt und den Hideout konzentrieren, vielleicht schaffen es ja beide vor 0.11 rein.

 

Weiter So BSG.

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Cuze
vor 3 Stunden schrieb M3mphistus:

Super Patchnotes, freue mich schon auf 0.10, vielleicht kann ich dann mal Solo was reißen :D

 

Was mich aber am meisten freut, BSG kann sich bald auf den Flohmarkt und den Hideout konzentrieren, vielleicht schaffen es ja beide vor 0.11 rein.

 

Weiter So BSG.

Ist Hideout nicht Main Feature für 0.11 von der Planung her? würde also keinen Sinn machen das plötzlich vorher zu bringen :P

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ZJak

Hi Leute…:)

Zu aller erst möchte ich sagen das ich sehr gespannt auf den hoffentlich heute erscheinenden Patch bin.

Die Tatsache das sich BSG nun endlich dazu überwunden hat Bug Fixing anstatt Content Erweiterungen zu priorisieren lässt mich hoffen.

Mein persönlicher Favorit neben den Verbesserungen der Netzwerkinterpolation ist klar die Neu Anordnung der Control Settings etwas auf das ich schon echt lange gewartet habe.

Bleibt zu hoffen das alles halbwegs glatt geht und sich nicht wieder wie in der Vergangenheit neue große Bugs einschleichen…

Einzig der Umstand einiger der übertriebenen Danksagungen seitens BSG geht mir nicht ganz ein?

Ich meine das ist schließlich ihr Job und letztlich ist es doch in ihrem eigenen Interesse das Spiel zum Erfolg zu führen.

Ist ja nicht so dass es ein FTP Titel wäre an dem sie nichts verdienen würden oder…;)

Vielleicht bin ich auch nur ein gebrandmarktes Kind was Betas und Co. betrifft schon alleine, wenn ich an The War Z zurückdenke aber das ist eine andere Geschichte hoffe ich doch inständig.

MfG

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john6352
Am 16.9.2018 um 17:11 schrieb PumaSK:

ich hoffe das mal was gegen die ganzen hacker gemacht wird ansonsten wird das spiel nicht mehr lange leben da es so kein spaß mehr macht spiele es seit über 1 jahr und die hacker werden immer mehr und wenn mann leute reportet heist es immer es giebt keine hacker es lage am desünk was schwachsinn ist da es genug bezahl esp hacks giebt die auch von vielen spielern genutzt werden

Dieses Geheule über Hacker nervt allmälich einfach nur...

ich spiele dieses Spiel seit dem ersten Release Tag (wo man es noch nur im Einzelspieler spielen konnte) und in all der Zeit bin ich auf vlt. 10 Hacker gestoßen.

Ich spiele es täglich und habe bereits weiß Gott wieviele hunderte stunden in Tarkov verbracht.

Seit das Spiel populärer geworden ist (seit c.a 1 Jahr) besteht das Forum nur noch aus Heulsusen die über Hacker heulen und die meisten stoßen natürlich jedes bis jedes 2. Game auf einen solchen.

Damals bestand das Forum noch aus Konstruktiver Kritik und Verbesserungsvorschläge, aber heute macht es keinen bisschen Spaß mehr hier hereinzuschauen.

 

Ich werde viel Hate für diesen Post kassieren aber das muss einfach mal gesagt werden.

Ein letzter Apell an diese Community: Es ist eine Beta und Hacker existieren in diesem Spiel durchaus (das ist nicht zu leugnen).

Den Entwicklern ist dies Bewusst und wenn sie könnten würden sie diese sofort entfernen, ABER dies ist nicht so einfach wie ihr immer zu denken scheint.

Lasst das Spiel einfach ein wenig liegen ,wenn ihr frustriert seid und kommt wieder wenn ihr wieder Bock drauf habt und last but not least schreibt Verbesserungsvorschläge und reported Bugs.

 

BUGS also Spielfehler und nicht irgendwelche Hacker.

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M3mphistus
vor 4 Stunden schrieb Cuze:

Ist Hideout nicht Main Feature für 0.11 von der Planung her? würde also keinen Sinn machen das plötzlich vorher zu bringen :P

Zitat

Was sonst noch?

Versteck (Hideout) ist nach Flohmarkt geplant

VoIP vielleicht in 0.11

neues westliches Gewehr - HK416 in 0.11

Kompass - wird in den folgenden Patches kommen

viele neue Inhalte - in 0.11

mehr Fixes - in kommenden Patches

In dem Thema zu 0.10 und 0.11 steht ja nur das der Hideout nach dem Flohmarkt geplant ist.

 0.11 wird u.a. für die Animationen da sein.

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Nappelkiller200
vor 43 Minuten schrieb M3mphistus:

n dem Thema zu 0.10 und 0.11 steht ja nur das der Hideout nach dem Flohmarkt geplant ist.

 0.11 wird u.a. für die Animationen da sein.

und fürs Labor

 

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DaGriase
vor einer Stunde schrieb john6352:

Den Entwicklern ist dies Bewusst und wenn sie könnten würden sie diese sofort entfernen, ABER dies ist nicht so einfach wie ihr immer zu denken scheint.

Und das weist Du woher? Etwas mehr En­ga­ge­ment bei der cheter/glitcher verfolgung würde die Disskusionen etwas beruhigen. 

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Drombal
vor einer Stunde schrieb DaGriase:

Und das weist Du woher? Etwas mehr En­ga­ge­ment bei der cheter/glitcher verfolgung würde die Disskusionen etwas beruhigen. 

Diese "Diskussion" lässt sich leider nicht so einfach beruhigen, weil sie ja von Leuten geführt wird die immun sind wenn es um die Meinung anderer geht. Dieser Satz zeigt es ja wieder einmal. Und darauf muss ich nicht einmal näher eingehen, sondern kann auf etwaige Beiträge im Forum verweisen. Man sollte sich dann natürlich nicht nur die rauspicken die die eigene Meinung vertreten.

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