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Hummz21

Patchnotes 0.10.1.1879

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Escaper!

Hier sind die neuen Änderungen die noch den Weg in Patch 0.10, welcher am 18.09.2018 erscheinen wird, gefunden haben. Die jeweiligen Punkte die hinzugefügt wurde sind kursiv hervorgehoben.

Die Installation des Patches ist abgeschlossen

:cannedmilk: KEIN WIPE :cannedmilk:

Patchgröße: 3.1 GB

Bitte denkt auch daran, das eure Einstellungen zurückgesetzt wurden. Keybinds, Grafik, Sound, FOV muss alles neu eingestellt werden 

image.thumb.png.6e212dccb0b650caf86364e25f95cbd3.png

Hinzugefügt:

  • Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen
  • Synchronisation der Position von Leichen
  • Angepasste Granatensyncronisation
  • Verbesserte Synchronisation des Loots der fallen gelassen wird
  • Neu designetes Control Settings System
  • Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection)
  • Waffenteile und Modifikationen für SA-58
  • Mosin Gewehr
  • Neuer Skill - Covert Movement
  • Neue Grafik Einstellungen um die FPS im Spiel und im Menü zu limitieren

 

KI-Verbesserungen:

  • Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten
  • Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife
  • Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist
  • Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind
  • Die normalen  Bots zielen nicht länger auf den Kopf
  • Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen
  • Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf
  • Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden
  • Bots schießen nicht mehr auf das Ziel über ihnen während sie geduckt sind

 

Optimierungen:

  • Optimierungen beim Looten von Gegenständen
  • Performance der Schatten verbessert
  • Performance der prozeduralen Animationen verbessert
  • Optimierung des Netzwerkverkehrs
  • Optimierung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen
  • Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert
  • Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einfrieren in bestimmten Fällen geführt haben

 

Fehlerbehebungen:

  • Fehlerbehebungen auf den Karten
  • der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst 
  • Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind
  • Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor
  • Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben
  • In der Factory wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte
  • Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst
  • Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs
  • Culling Korrektur der Geometrie hinter den 2er Dorms auf Customs
  • Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte
  • Die Tür des Turms auf Shoreline kann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden
  • Spawnpunkte auf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern
  • Korrekturen an den Granaten-Boxen auf Woods
  • Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat
  • Spawnpunkte auf Customs angepasst
  • Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat
  • Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt
  • Die Bots auf Interchange können nun durch die seitlichen Glasflächen am IDEA Eingang sehen
  • Das blinkende Licht im Sägewerk
  • Die blinkenden Knicklichter auf Interchange

 

Interface:

  • Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind
  • Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück
  • Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm
  • Fehler im Tutorial behoben
  • Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit
  • Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung
  • In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden
  • Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab
  • Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von  Bewegungen der Munition ab
  • Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen
  • Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash
  • Wenn es Änderungen an den Einstellungen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt
  • Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste
  • Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert
  • Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind
  • Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine Festbreiten-Schriftart genutzt)
  • Drehpunkt von Gegenständen zentriert
  • Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wie viel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind
  • Der Fehler der eine negative Zeit bei der Extraktion anzeigt wurde behoben
  • Der Fehler dass der Nachschub Timer bei den Händlern nicht erneuert wurde wurde behoben, er erneuert sich jetzt nach ein paar Minuten.
  • SCAV Spieler sehen nun den richtigen Namen von getöteten PMCs in der Kill-Liste am Ende des Raids wenn sie das Dog-tag des Spielers aufgenommen haben.

 

Anzeige:

  • Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen
  • Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr
  • Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt
  • Helligkeit des Volumetrischem Lichtes der Suchlichter auf die Hälfte reduziert
  • Verbesserte Shade für die Glasvisiere
  • Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben
  • Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat
  • Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt
  • Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat
  • Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war
  • Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt
  • Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst
  • Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird
  • Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert
  • Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt
  • Fehler bei der Elcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat
  • Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben
  • Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben
  • Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat
  • Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert
  • Weiße Punkte auf einigen der Waffen Icons wurden behoben
  • Die Beleuchtungseffekte auf Interchange wurden angepasst
  • Die Visiere der Helme leuchten in der Dunkelheit nicht mehr
  • Die Distanz ab wann Helme gerendert werden wurde geändert

 

Verschiedene Fehlerbehebungen:

  • Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste
  • Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat
  • Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben
  • Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben
  • Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat
  • Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat
  • Eine der Ursachen für "Error 228" der auftreten kann wenn man einen Stapel Munition aufteilt wurde beseitigt

 

Weiteres:

  • Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Treffererkennung hervorgerufen haben
  • Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallen gelassene Objekte durch den Boden fallen
  • Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat
  • Fehler behoben, der zu einer falschen Penetrierung von Helmen und Visor geführt hat
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect
  • Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde
  • Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben
  • Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingefroren sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde
  • Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat
  • Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden
  • Fehler behoben, der fallen gelassene Gegenstände hat springen lassen
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde
  • Fehler behoben, der die Med-kits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde
  • Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitwärts durchschreiten konnte
  • Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwerk zu springen
  • Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht
  • Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind
  • Fehler behoben, der die Leiche von Charakteren nach einem Reconnect verschwinden ließ
  • Mod-filter Abfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben
  • Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben
  • Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charakter eine Granate werfen möchte
  • Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder den Spielern, behoben
  • Fehler bei der Quest "Gardening P. 1"  behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde
  • Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten  behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte,  nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde
  • Verschiedene Skill fixes
  • Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen
  • Ein Fehler bei der Synchronisation des Rüstungs-Zustandes für den Fall dass diese gelootet worden ist wurde behoben
  • Ein Logik-Fehler bei der Berechnung der Rüstungs-Penetration durch Bots wurde behoben
  • Ein Desync-Fehler beim Nachladen von Schrotflinten Patronen wurde behoben
  • Die Anzahl der Lags die durch den Tod anderer Charaktere entstehen wurde reduziert
  • Ein Fehler mit den Westen und dem Sicherheitscontainer der Spieler unverwundbar machen konnte wurde behoben
  • Ein Fehler der die Innen- und Außensounds vertauscht wurde beseitigt
  • Ein Fehler der die Waffe nach oben ausrichtet obwohl keine Hindernisse vorhanden sind wurde beseitigt
  • Die Spielbare Ausrüstung von Scavs ist nun standardmäßig untersucht

 

Änderungen:

  • Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind
  • Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller
  • Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen
  • Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre
  • Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt
  • Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren
  • Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen  Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen
  • Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen
  • Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden
  • Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht)
  • Donner reduziert
  • Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht
  • Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt
  • Die Chance auf Frakturen durch Projektile und Treffer wurde erhöht


Weitere Änderungen:

  • "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben 
  • Ausgleich von Einstellungen von Nahkampfwaffenparametern
  • Veränderte Eigenschaften von Körperpanzerung und Rüstungsmaterial, Rüstung wird jetzt schneller gebrochen.
  • Erhöhter Schaden durch stumpfen Aufprall (der Schaden, den der Spieler erleidet, selbst wenn die Kugel die Panzerung nicht durchdrungen hat)

 

Hotfix 0.10.1879

Liste der Änderungen:

  • Ein weiterer Nvidia Inspector-Exploit wurde behoben
  • Der Waffenrückstoß wurde in verschiedenen Sichtfeldern (FoV) korrigiert
  • Fix zum erneuten Belegen der Maus0-Taste
  • Die Scharfschützen-Fertigkeit wird nicht mehr so schnell durch Schüsse gelevelt
  • Fix der leeren Munitionsgehäuse, die durch die Level-Geometrie fallen
  • Korrektur des negativen Timerwertes beim Spielen als Scav
  • Der potenzielle Spielabsturzfehler wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler beim Laden einer Patrone in die Kammer des Mosin-Gewehrs getötet wurde
  • Die Lautstärke der Schritte wurde auf alte Werte geändert

 

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Meine erster Eindrück was die Performance angeht die zb. auf Shoreline waren super,mein Lob an die fleißigen Entwickler das ist endlich wieder spielbar und das am patchtag fast ohne laggs.Werde morgen mal intensiver spielen und wahrscheinlich mein Eintrag erweitern.

Daumen Hoch

MFG

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1 Runde Shoreline gespielt. Super FPS. Nähe Resort und drin 80-100 und ausserhalb fast ständig ca 105fps.
Deutlich mehr als vorher und vor allem stabil. Alles fühlt sich flüssiger an. Zielen und Bewegungen scheinen nicht mehr so verzögert sondern flüssig.

Leider bin später im Raid an stark verzögertem Schaden von Bots die vor 30 Sekunden auf mich geschossen hatten gestorben.
Wäre der Schaden nicht verzögert gewesen wäre ich deutlich vorher gestorben. Bots waren da schon alle tot und habe den ganzen Kampf mit den 4 Bots immer wieder stark verzögert Schaden erhalten.

In den Kämpfen davor war aber alles in Ordnung.

Sounds sind viel besser als vorher bei mir.

Soviel zum ersten Shoreline Raid mit 0.10.

Insgesamt eine coole Geschichte.

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Mein Game hängt ... Sehe nur eine "leaving Game" Nachricht, nach dem ich bei ner Scav Runde nur Server Error Meldungen hatte und das Game daraufhin verlassen wollte :(

Edited by the-evil-bert
Update

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vor 40 Minuten schrieb the-evil-bert:

Mein Game hängt ... Sehe nur eine "leaving Game" Nachricht, nach dem ich bei ner Scav Runde nur Server Error Meldungen hatte und das Game daraufhin verlassen wollte :(

konnte es selber lösen. Habe einfach die Dateien im Temp Ordner gelöscht: Battlestate Games\BsgLauncher\Temp

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Durfte eine Runde als Scav spielen bevor mich ein Superheld abgeknallt hat. Danach gab es kein Menü mehr, und anschließend nur noch die Meldung "leaving game". Neustart etc hat nichts gebracht. Das einzige was ich nun zu sehen bekomme ist "leaving game".

 

Eindruck aus dieser einen Runde. Mehr FPS, nett, sonst nichts. Es "lagt" im Spiel nach wie vor.  Auch SSAA2 oder 4 führt nach wie vor zu massiven Slodowns und macht es unspielbar. (i7 8086k+GTX1080). Zudem gleich auf Interchange mit Soundbug gestartet (ich ging die ganze Zeit über zerbrochenes Glas)

 

Vielleicht starte ich morgen mit Jubelgesängen durch..., vielleicht.

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Es ist Patchday und die Server sind gut unter last, sei es weil Downloads laufen oder viele Spieler sich darauf tummeln. Lags sind am Patchday normal. 

 

Bitte denkt auch daran, das eure Einstellungen zurückgesetzt wurden. Keybins, Grafik, Sound, FOV muss alles neu eingestellt werden 

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habe einfach die Serverunde abgewartet, das Spiel wieder neu gestartet und ging wieder :)

Also Hut ab an die progs! 

 

Super neuer Sound, sehr schöne neue Grafikdetails und die Ruckler sind bei mir auch deutlich weniger geworden!

Daumen Hoch !!

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* Die Performence auf den Maps gestern Abend war der Hammer!

Ich hab noch nie so ein flüssiges Tarkov erlebt wie gestern.

* Das die FPS/Feuerrate gefixt wurde hat man auch direkt gemerkt!

Die MP5 ist jetzt ein richtiger KILLER geworden! Waffen mit hoher feuerrate werden jetzt wieder mehr gefürchtet werden müssen *top*

* Loot wird in den Kisten jetzt schon vorher angezeigt und das looten ging allgemein viel flüssiger als zuvor

* Ich konnte keine Items mehr durch wände droppen, sie prallen davon ab. Durch Türen geht es jedoch immer noch

Fehler: Wenn ein Item von einer Wand abprallt kann es passieren das es durch den Boden in eine andere Etage fällt.

* Gestern hatte ich nicht einen Inventarfehler oder Nachladebug *top*

 

Das absulut beste am Patch bis jetzt !!! Der Sound !!!

Der Sound ist jetzt so absolut klar und deutlich... enorme Steigerung! lasst das bitte so

 

Heute geht das Testen weiter, ich wünsche allen Viel Spaß :)

 

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Ich habe es gestern Abend kurz angespielt und bin begeistert. Noch nie so flüssig gelaufen. Die FPS war konstant und eindeutig höher als vor dem Patch (von 50 zu 80+). Nur beim Aiming mit größeren Scopes fällt die FPS noch extrem ab (50). Der Patch bringt für mich eindeutig mehr Spielspaß rein. 

Vielen Dank :) 

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Schließe mich meinen vorrednern an.

* defintiv auf allen Map´s mehr FPS

* die PMC´s und Scav (vorallem zu beginn der Runde) laufen sehr flüssig und lagen nicht vor sich hin, sodass man sie auch im laufen richtig treffen kann

* das Sortiersystem bei den Tradern gefällt mir ausgesprochen gut, das gesuche hat nun ein Ende. ;)

* Durch Wände oder Toiletten konnte ich keine Sachen mehr weg droppen, sehr gut.

* Mosin ist ausgesprochen gut gelungen, macht mega Spaß sie zu spiele und auch zu hören. ^^

* FPS abhänigkeit zur Feuerrate scheint behoben zu sein

* im Allgemeinen sehr flüssig und angenehmes spielen möglich

Das mal meine erste einschätzung nach ca. 4h Spielzeit.

Bisher hatte ich einmal einen untötbaren Scav, eine Runde Shoreline die immer wieder gelaggt hat und eine Runde in der scheinbar meine Waffe oder Muni verbuggt war weil einfach keiner Sterben wollte (ja ich hab getroffen, daran lags nicht ^^)

In diesem Sinne, BSG weiter so. :begood:

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Hallo zusammen,

bisher war ich nur stiller Mitleser, aber ich wollte euch mein Fazit nach dem neuen Patch mal wie folgt schildern:

1. Stash verbuggt mit Bug 228 - 500k an Waffen verloren, die einfach weg sind (mehrmals neu gestartet - alles gepatched)

2. erster Raid auf Shoreline - mein Buddy und ich von einem Cheater getötet. Kommt über eine Kuppe und gibt mir sofort einen Headshot (nein er hat dort nicht gewartet - lief zielstrebig in meine Richtung - konnte ihn erst sehen wo ich schon am umfallen war).  Mein Mate war ca. 100m neben mir hinter einem Stein. 2 sec. später ist er auch tot, weil der Spieler ebenfalls wusste wo er war. Zufall? Eingebung?

3. zweiter Versuch - töte einen Scav und sterbe instant danach durch eine Granate. Es war kein anderer Scav oder Spieler in der Nähe (Raid war 30sec alt). Den Scav den ich getötet habe ist weggerannt und hat auch nichts geworfen. Zufall?

Bin wohl leider der Einzige dem der Patch nichts gebracht hat...

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Ich schließe mich qraftwerket an. Error 228 hat mich gerade das 50er mp5 magazin gekostet welches ich gefühlt einen Monat gesucht habe.  Dieses Spiel ist echt frustrierend

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Also, nach vielen Stunden hier das was mir aufgefallen ist:

 

+ Mehr FPS, sehr schön

- Nach wie vor heftige Lags (teilweise bleibt das Bild stehen)

- Massive FPS Einbrüche (tritt sporadisch auf) 

- War gerade dabei eine AKM zu modden, dann kam eine Fehlermeldung, und nun ist Sie weg.

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Mein Feedback bisher:

 

Die Server laufen wohl unter Volllast, dadurch kann ich noch nicht abschliessend bewerten, das folgt dann in ca. 2 Wochen wenn die Server sich wieder leeren.

Aber zur Zeit:

-FPS sind ~10% gestiegen allerdings gibt's immer noch massive FPS Drops wenn jemand stirbt, jemand das Feuer eröffnet oder jemand nach Spawnt. Da hat sich praktisch 0 geändert.

-Desync ist definitiv besser geworden, Hitreg auch viel besser als davor.

-LoD Bugs wurden welche gefixt dafür sind alte und auch neue wieder aufgetaucht.

-Helmvisiere  sind endlich keine Zielscheiben mehr die dermassen leuchten das man sie nicht übersehen konnte.

-Rucksack Bug das belegte Slots nicht angezeigt werden und der Rucksack damit unbrauchbar war im Raid endlich behoben (hätte man per Hotfix machen können)

 

Im grossen und ganzen bisher ein netter Patch, aber der Performance Patch den ich erhofft habe war das definitiv nicht, aber es ist definitiv besser als davor. Aber ist noch ein langer und Steiniger Weg zu richtig Gut Spielbar!

 

 

 

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vor 12 Minuten schrieb Ahroo:

Mosin viel zu billig... jeder Mongo läuft jzz damit rum und das ist einfach mal nh sniper die nur 16k kostet

Ich finde die Mosin passt so wie sie ist. Für die Munition muss man schon ziemlich viel zahlen, da tut jeder Schuss der daneben geht weh. Außerdem bist du im direkten Kampf gegen Vollautomatische Waffen klar im Nachteil außer das Gegenüber trifft nichts.

Die Mosin ist in Ordnung da wo sie ist.

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Gestern lief alles bestens und die Raids liefen flüssig und sauber. Hatte wesentlich mehr Spaß als vorher.

Heute das genaue Gegenteil und Shoreline unspielbar - 3x gestartet und direkt am Anfang 3x das Zeitliche gesegnet... die FPS sind dermaßen gedropt das der Gegner vor mir Stand. Die nächsten Wochen werden zeigen wo es langgeht. Der Schritt geht aber in die richtige Richtung mit dem Performance Patch. 

Was die Mosin angeht - genau der richtige Preis 

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Seit dem Patch war es relativ oft so das mein Team & ich auf Interchange (jedes mal oli) plötzlich geflasht wurden, Schaden bekamen oder einfach umgefallen sind, obwohl man keinen einzigen Sound gehört hat. & jedes mal von scavs.

Edited by RazzerRey

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vor 10 Stunden schrieb DerHutmacher:

Was ist eigentlich aus der Rangliste geworden die man per Webseite aufrufen kann? Wollten die doch auch mit dem Patch bringen oder? Dachte  darüber was gelesen zu haben.

Rangliste? Webseite?

Wo hast du sowas gelesen? Bestimmt nicht hier oder auf einen anderen offiziellen Kanal

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vor 13 Stunden schrieb DerHutmacher:

Was ist eigentlich aus der Rangliste geworden die man per Webseite aufrufen kann? Wollten die doch auch mit dem Patch bringen oder? Dachte  darüber was gelesen zu haben.

Hör ich auch zum ersten mal. EFT sollte nicht so einen Competive weg gehen dann kommen nur wieder so Bobos die mit ihren Zahlen angeben.

Braucht Tarkov meiner Meinung nach nicht.

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