Jump to content
Sign in to follow this  
Reconic

Kompletna lista zmian - aktualizacja 0.10.0.1870

Recommended Posts

Uciekinierzy, przedstawiamy wam kompletną listę zmian w aktualizacji 0.10

Aktualizacja zostanie wprowadzona bez czyszczenia kont. 

Dodano: 

  • ulepszoną sieciową synchronizacje drzwi
  • synchronizację pozycji zwłok 
  • poprawioną synchronizację granatów 
  • ulepszoną synchronizację przedmiotów generowanych na mapie ( przedmioty, które można podnieść ) 
  • przeprojektowany system ustawień kontrolnych 
  • nowy przeprojektowany system interpolacji sieciowej ( bardziej precyzyjne ruchy, zredukowane opóźnienie, polepszone wyrywanie trafień ) 
  • pierwszą iteracje ulepszonego zachowania inwentaryzacyjnego podczas gry ( zmniejszono ilość błędów i zawieszanie się gry  podczas operacji wykonywanych w inwentarzu postaci) 
  • modyfikacje do broni SA-58
  • broń Mosin
  • nową umiejętność " Cover Movement " 
  • Nowe ustawienia graficzne, do limitowania FPS w grze i menu

Ulepszenia dotyczące AI: 

  • poprawiono zachowanie boss'a 
  • naprawiono błąd, który powodował stanie wielu bot'ów w jednym punkcie podczas patrolowania
  • naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się boss'a w pozycji rzucania granatu 
  • poprawiono dokładność rzucania granatów przez wszystkie bot'y 
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał bot'om sprawdzanie otoczenia podczas postoju 
  • bot'y nie celują już w głowę 
  • bot'y, które usłyszały odgłosy strzałów nie odwracają się już w ich kierunku 
  • naprawiono błąd ,który powodował, że bot'y szukały pozycji wytłumionych strzałów 
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał przeładowanie bot'om przy jednoczesnym zapewnieniu tłumienia
  • teraz bot'y nie będą walczyć z rozładowaną bronią
  • wprowadzono poprawki dotyczące nasłuchiwania bot'ów, teraz nie ignorują oni całkowicie graczy za ich plecami
  • Boty już nie strzelają do góry, gdy znajdują się w pozycji leżącej

Optymalizacje: 

  • zoptymalizowano obsługę zbierania rzeczy 
  • zoptymalizowano wydajność cieni 
  • dodano proceduralną optymalizację wydajności animacji 
  • zoptymalizowano ruch sieciowy 
  • zoptymalizowano modele oraz dodatki broni jak i również grupy LOD 
  • zoptymalizowano umieszczanie postaci na mapie ( częstotliwość i intensywność zamarzania gry na punkcie odrodzenia ) 
  • naprawiono różne błędy, które powodowały pozostałe przypadki zamarzania gry

Poprawki dotyczące lokacji:

  • naprawiono krawężnik w pobliżu nowej stacji benzynowej, które przedwcześnie znikały
  • naprawiono problem polegający na tym, że gracze znajdowali się  za bramą przy płatnym wyjściu z SUV-em na mapie Customs
  • wyjście Scav z mapy Factory teraz nie nachodzi na sejf
  • naprawiono geometrię cienia w jednej z dziur w ścianie na resorcie 
  • naprawiono przerwę między skrzyniami na mapie Factory, która mogła spowodować utknięcie gracza
  • naprawiono loot, strefy misji i błędy na mapie Factory występujący w porze nocnej 
  • wprowadzono poprawki na stacji benzynowej mapa Customs
  • wprowadzono korektę geometrii za akademikami na mapie Customs
  • naprawiono blokowanie się postaci w kurorcie ( zachodnie skrzydło, drugie piętro) 
  • drzwi wieży na mapie Shoreline można teraz otwierać w obu kierunkach
  • poprawiono punkty spawn'u graczy na mapie Woods
  • wprowadzono korektę przewróconej skrzynki z granatami na mapie Woods
  • naprawiono drzwi Factory, które powodowały usterkę związaną z niewrażliwością na obrażenia 
  • poprawiono punkty spawn'u na mapie Customs 
  • naprawiono błędy algorytmu spawn'u, które czasami powodowały późne i bliskie spawn'y
  • dodano nowe punkty łupu i skrzynie na mapie Shoreline
  • Interchange - boty widzą teraz przez szkło na wejściu do IDEA.
  • Migające światła w tartaku.
  • Migające światła chemiczne na interchange.

Poprawki interfejsu:

  • naprawiono nakładanie się ekranów, które czasami występowało podczas utraty połączenia z serwerem
  • teraz przycisk powrotu resetuje tylko bieżącą zakładkę ustawień
  • kursor nie znika na ekranie modyfikacji broni
  • naprawiono samouczek soft-lock, klikając "Back"
  • "Weapons Inspector" wyświetla teraz poprawną precyzję broni
  • zmiana rozdzielczości wymaga teraz potwierdzenia
  • ustawienia teraz pozwalają wyczyścić przypisane klawisze 
  • akcja szybkiego wyposażenia (ALT + LMB) odtwarza teraz dźwięk odpowiedni dla wyposażonego przedmiotu
  • łączenie dwóch kratek z amunicją odtwarza teraz dźwięk ruchu amunicji
  • można teraz anulować edycję elementów sterujących
  • gotówka z " rewards screen " trafia teraz do ekwipunku za pomocą CTRL + LMB
  • jeśli wprowadzono zmiany w ustawieniach, wyświetli się okno potwierdzenia
  • zużyte materiały eksploatacyjne znikają teraz z paska szybkiego dostępu
  • liczba śmierci jest teraz aktualizowana w statystykach po nalocie
  • naprawiono błąd, który utrzymywał powiązanie przedmiotów nawet po ich przeniesieniu na zwłoki
  • zegar nie drga teraz (zmieniono na czcionkę o stałej szerokości)
  • wyśrodkowano pivot'y przedmiotów 
  • podczas przeszukiwania kontenerów i zwłok można teraz zobaczyć, ile miejsca zajmują przedmioty, które jeszcze nie zostały odkryte
  • Naprawa błędu, gdzie czas ekstrakcji odliczał się ujemnie. 
  • Bug z czasem uzupełnienia.
  • Gracze Scav, widzą teraz poprawny nick PMC w liście zabójstw, jeśli nieśmiertelnik został zebrany.

Poprawki wizualne: 

  • teraz roślinność nie jest wyłączona, niezależnie od ustawień "Nvidia Inspector"
  • jeśli do broni dołączona jest latarka, podstawa broni nie rzuca cienia
  • usunięto biały pasek z celownika HAMR podczas celowania
  • gęstość (jasność) wolumetrycznego światła reflektorów została zmniejszona o połowę
  • ulepszono cieniowanie szklanych wizjerów
  • naprawiono wizualny błąd stroboskopu podczas deszczu
  • naprawiono błąd, który czasami powodował, że eksplozja granatu była niewidoczna
  • usunięto efekt odbijania się światła słońca z celowników i lunet
  • naprawiono błąd związany z zmianą FOV, który doprowadził do problemów z wyświetlaniem lunet i celowników lustrzanych
  • naprawiono błąd związany z zmianą FOV, który powodował, że broń wystrzeliwała siatkę celowniczą refleksu
  • poprawiono laserową poświatę, teraz występuje, gdy promień jest skierowany prosto w oczy gracza
  • dostosowano intensywność odbicia na obiektach podczas pochmurnej lub deszczowej pogody
  • krople deszczu nie znikają z rąk, jeśli postać zostanie postrzelona
  • naprawiono czarne obrazy niektórych widoków
  • wizjer jest teraz prawidłowo wyświetlany we mgle
  • naprawiono błąd optyki Elcan, który pozwalał na ciągłe powiększanie
  • naprawiono błąd, który powodował znikanie iluminacji lunety nocnej podczas celowania w szybę
  • poprawiono pewne niedokładności i problemy wizualne związane z ruchem i animacjami postaci w trzeciej osobie
  • naprawiono zauważalne znikanie świateł innego gracza, w zależności od perspektywy i odległości
  • naprawiono orientację celownika ( w celownikach odblaskowych zamontowanych w alternatywnych pozycjach )
  • naprawiono błąd, który powodował, że holograf w celowniku był niewidoczny bo wejściu w granat dymny 
  • lepsze renderowanie sprzętu na postaciach (szczególnie na Scavach) - zmniejszono obcinanie
  • Naprawiono białe miejsca na ikonach niektórych broni.
  • Osłona na hełmie więcej nie błyszczy w ciemności.
  • Naprawiono dystans z jakiego znikają hełmy i osprzęty głowy.

Naprawiono różnorodne błędy: 

  • błąd przy rzucaniu granatów z paska narzędzi szybkiego dostępu
  • błąd, który występował podczas szybkiego przenoszenia amunicji ze skrytki do zapchanego inwentarzu 
  • różne błędy serwera, które powodowały desynchronizacje
  • różne błędy klienta, które spowodowały spadek FPS
  • błąd, który pojawił się podczas przypisywania klawiszy i używania przycisku konsolowego
  • błąd przenoszenia obiektu do innego kontenera, gdy jest połączony
  • błąd polegający na wyłączaniu się interakcji z drzwiami w trybie offline po pojedynczej instancji

Pozostałe poprawki:

  • naprawiono różne błędy powodujące problemy z rejestrowaniem trafień
  • naprawiono błąd związany z powiązaniem rpm do fps'ów
  • naprawiono błąd, który powodował, że postać wstawała na pewnych obiektach
  • naprawiono błąd z wyrzucanymi przedmiotami spadającymi przez podłogę
  • naprawiono błąd, który zakłócał interakcję z drzwiami i kontenerami, jeśli gracz ma w ręku granat
  • naprawiono problem z nieprawidłową penetracją kasków i osłon
  • opuszczenie nalotu jest teraz liczone w statystykach
  • naprawiono błąd, który spowodował, że postać utknęła w geometrii obiektów po ponownym połączeniu
  • naprawiono błąd z powtarzającą się interakcji z drzwiami podczas próby wyważenia
  • naprawiono błąd z nierozpoznaną częścią kratek
  • naprawiono błąd, który zmieniał faktyczny zasób przekazanego zestawu pierwszej pomocy
  • naprawiono błąd rejestracji uszkodzeń
  • naprawiono błąd, który powodował zamarzanie rąk , jeśli granat z usuniętą zawleczką został zmieniony na coś innego
  • naprawiono błąd, który powodował, że gracz miał wszystkie umiejętności postaci wymaksowane
  • naprawiono błąd, który czasami powodował, że uderzenia rękoma nie były rejestrowane
  • naprawiono błąd, który powodował odbijanie się wyrzuconej broni
  • naprawiono błąd, który powodował, że gracz pozostawał na ekranie matchmaking'u po kliknięciu przycisku "back" podczas ładowania lokacji, nawet po ponownym uruchomieniu sesji restartującej sesję
  • naprawiono błąd, który powodował, że apteczka była bezużyteczna , jeśli gracz został ranny podczas leczenia
  • naprawiono przycinanie geometryczne celowników w kamerze, jeśli broń ma zainstalowany celownik pod kątem 45 stopni
  • naprawiono błąd, który pozwalał graczowi zatrzymać rzeczy po tym, jak kliknął " Back ", gdy dołączanie do lokacji już się rozpoczęło
  • naprawiono przechodzenie przez drzwi bokiem
  • naprawiono przeskakiwanie przez sufit
  • teraz można przenieść rzeczy na sprzedaż do sprzedawcy, przeciągając je
  • naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyrzucenie przedmiotów ze skrytki
  • naprawiono błąd, który powodował, że ciała drgały przez jakiś czas po śmierci
  • naprawiono błąd znikania postaci po ponownym nawiązaniu połączenia
  • naprawiono filtry czołowe MTU002 z chwytem SOK-12
  • oślepiający ogień nie pozwala już strzelać przez ściany
  • naprawiono bug z wielokrotnym otwarciem drzwi, które mogłyby spowodować otwarcie ich w inny sposób
  • naprawiono błąd, który uniemożliwił graczowi wytwarzanie dźwięków śmierci , a także nie było słyszalnych trafień
  • naprawiono łamanie rąk osobie trzeciej, gdy postać szykuje się do rzucenia granatu
  • naprawiono błąd z wykręconymi rękami
  • naprawiono błąd z pierwszą częścią zadania "Gardening", w której nie dodano warunku "Survive and exit from location"
  • naprawiono bug z pustymi rękami graczy, którzy nie są w stanie zmienić broni 
  • różne poprawki dotyczące umiejętności
  • różne drobne poprawki balansujące
  • naprawiono błąd, który uzależniał ilość wystrzelonych kul od FPSow.
  • naprawiono bug desynchronizacji podczas ładowania strzelb.
  • zredukowano ilość lagów sieciowych po śmierci innego gracza.
  • naprawiono błąd z bezpiecznymi pojemnikami, który czynił graczy niewrażliwych.
  • bug, który wymieniał dźwięk ze środka na zewnętrzny i odwrotnie.
  • naprawiono bug, który powodował podniesienie broni, mimo iż w pobliżu nie było żadnych przeszkód.
  • Gracze Scavy, będą teraz zaczynać z wyegzaminowanym ekwipunkiem.

Zmiany:

  • filtry sprzedawcy ukrywają teraz wszystkie elementy, które nie są uwzględnione w filtrze
  • zbroje u Fence nie sprzedawały się teraz są usuwane szybciej
  • usunięto animację przyciągającą postać do drzwi, okapów, pojemników na łupy
  • dodano ustawienia dla zrzutów ekranu i konsoli
  • zwiększona jasność niektórych siatek
  • jeśli podejdziesz do ściany lub do innej postaci, broń zostanie podniesiona po dłuższej chwili ( najpierw jest przesuwana bliżej ciała )
  • po śmierci broń nie pozostaje w rękach, ale spada
  • teraz spadające ciało zabitego bierze pod uwagę prędkość kuli
  • naciśnięcie klawisza ESC w menu ustawień po wprowadzeniu zmian w ustawieniach spowoduje wyświetlenie okienka "zapisanie lub odrzucenie zmian"
  • jeśli gracz opuści rajd (Opuść grę z menu ESC, nie przez wyjście), jego postać umiera na serwerze (nie w przypadku utraty połączenia)
  • zmniejszono częstotliwość odgłosów grzmotu
  • teraz szyba nie pęka, gdy tylko zbliżasz się do niej
  • dodano więcej informacji do niektórych komunikatów o błędach
  • Balans parametrów broni białej
  • Zmieniono charakterystykę pancerzy i ich materiałów, psują się one szybciej. Zwiększono obrażenia blunt, (obrażenia, które otrzymuje gracz, mimo, że pocisk nie spenetrował pancerza)

EfT_Post_GLOBALupdate_010_En.jpg

  • Like 1
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 minutes ago, wiru23 said:

szkoda że wip-a nie ma :)

Zresetuj sobie konto. BSG nie jest tu potrzebne.

Z plusów na pewno konfiguracja klawiszy. Na resztę oceny przyjdzie pora jak więcej pogram. Jednak już trafiła mi się całkowita zwiecha z wywaleniem do pulpitu. Zjadło całą pamięć 16 GB. Raport z załącznikami poszedł.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wipe nie był potrzebny bo nie wszyscy byli w stanie osiągnąć koronki u sprzedawców.
A tak każdy będzie mógł na spokojnie jeszcze pograć i po rozwijać się:)

Ja to czekam na ten pchli targ który mocno pomorze w wymianie przedmiotów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, KatofGod said:

Wipe nie był potrzebny bo nie wszyscy byli w stanie osiągnąć koronki u sprzedawców.
A tak każdy będzie mógł na spokojnie jeszcze pograć i po rozwijać się:)

Ja to czekam na ten pchli targ który mocno pomorze w wymianie przedmiotów.

Ludzie, nauczcie się pisać po polsku, bo aż płakać mi się chce jak widzę "pomorze", może jeszcze gdańskie, co? xD 

Co do samej aktualizacji to mocno się zawiodłem, a pokładałem nadzieje że coś się zmieni na lepsze, nie dość że spadły mi FPS to jeszcze więcej bugów się narobiło niż naprawili.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, LoneGhost said:

nie dość że spadły mi FPS to jeszcze więcej bugów się narobiło niż naprawili.

To opisz te błędy. Z naszego forum można wywnioskować, że jest dobrze, nie ma błędów. Jest cisza.

 

Od siebie dodam co mnie nadal irytuje:

- jak były przycięcia na mapie tak są nadal

- początek walki z przeciwnikiem i FPS-y potrafią spaść do 2

- niewidzialne boty. Biegniesz sobie i nagle znikąd dostajesz obrażenia. Już to kiedyś przerabialiśmy

- nadal EFT potrafi zapchać całą pamięć.

- mam wrażenie, że coś pogmerali przy nastawie celowników i np. 100m jest jak by bliżej. Trudno mi jest to wyczuć

- lokalizacja dźwięków nadal kuleje

- generalnie same dźwięki z gry dla mnie są irytujące. Część za głośno (nasze kroki) a część jakieś nienaturalne. Idąc po trawie mam wrażenie, że idę po kartonach skrzyżowanymi z deskami. Ogólnie dźwięki są jakby bardziej podkręcone w kierunku wyższych tonów. Jakoś tak dziwnie.

- nie wiem czy to wina sterowników od nVidii czy EFT. Nakładka do nagrywania po rozpoczęciu zapisu na początku pozostaje częściowo przezroczysta. Widzimy rozgrywkę i nakładkę przez ok 10-20 s

IMG_20180921_123429.jpg

Widać to tylko w grze bo na zapisie jest ok. Fotka z telefonu.

Na razie tyle.

Edited by SkyZeWonsem

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moim zdaniem patch wniósł sporo poprawek natomiast nadal nie jest idealnie:

- optymalizacja minimalnie się pogorszyła, czuć jednak spadki framerate'u.

- nadal występują problemy po stronie serwera, , opóźnienia, lagi = przycięcia

- boty pojawiające się znikąd, wydaję mi się że nadal celują w głowę

- słaba lokalizacja dźwiękó

- stanowczo zbyt głośne dźwięki poruszania naszej postaci, odgłosy przechodzenia przez krzaki oraz różnego rodzaju blachy czy deski, strasznie irytujące i nienaturalne, dosłownie jakby jakiś słoń chodził, do tego cała ta drewniana mechanika poruszania jest po prostu beznadziejna, ja rozumiem że to nigdy nie będzie Battlefield ale to co jest obecnie to jest po prostu żenada

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 hours ago, caleb59 said:

Może kogoś zainteresuje - trzeźwa i racjonalna opinia na temat "zbawiennego" według niektórych patcha 0.10

Facet tylko płacze, marudzi, narzeka itp. ;) Nie potrafi znaleźć ziarenka szczęścia w EFT. Nie widzi światełka w tunelu. Nie uczestniczy w ważnych rozmowach pt. dlaczego Mosin jest tak drogi. Jest dziwny ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ta ostatnia aktualizacja zryła berety co poniektórym w EFT. To co obecnie dzieje się na serwerach przechodzi ludzkie pojęcie. Tego nie da się opisać ;)

ps. Tak powinno być V.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

a ja się załamałem ledwo na spokojnie wbiłem 21lvl a już zapowiadają wipe. Ta gra powinna nazywać się Wipe From Tarkov

Edited by Adamus78

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bardzo dobrze, że będzie wipe bo oznacza to wdrożenie do gry nowych rzeczy - w tym wypadku lokacja Terra Labs lub Flea Market.

Czasami mam wrażenie, że niektórzy zapominają, że trwają testy i wipe'y to wręcz rzecz normalna by devsi mogli dodać coś nowego by nie kolidowało to z dotychczasowym systemem działania gry.

Nie skupiaj się na LVL tylko na testowaniu i raportowaniu błędów, a nie będziesz przechodził śmiesznej traumy związanej z wipe'em - proste jak drut.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, caleb59 said:

Bardzo dobrze, że będzie wipe bo oznacza to wdrożenie do gry nowych rzeczy - w tym wypadku lokacja Terra Labs lub Flea Market.

Yup... nie rozumiem jak ludzie chcą wprowadzić nową mechanikę handlu bez resetu ekonomii o0. 

Ale fakt, faktem, że sprawa ta ma dwie strony medalu... Levelowanie polega na wykonywaniu arcynieciekawych zadań (a skoro sa złe, to przymus ich wykonywania jest jeszcze gorszy), a większości ludzi wipe kojarzy się wyłącznie z tym. Zastanawia mnie na ile poprawa stabilności serwerów spowodowana jest tym, że poprawki są tak dobrze zrobione a na ile tym, że ludzie po prostu przestają grać. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 minutes ago, vinis88 said:

Zastanawia mnie na ile poprawa stabilności serwerów spowodowana jest tym, że poprawki są tak dobrze zrobione a na ile tym, że ludzie po prostu przestają grać. 

Odpływ graczy miał na to wpływ. Na pewno EFT będzie jeszcze lepiej działał bo parę tytułów nadchodzi :)

Z resztą już teraz pustki w lobby to norma.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, vinis88 said:

Yup... nie rozumiem jak ludzie chcą wprowadzić nową mechanikę handlu bez resetu ekonomii o0.

To ja nie rozumiem.

Primo
Ta gra nigdy nie będzie grą RPG. W tej grze nigdy nie powstanie 5000 tysięcy przedmiotów. W tej grze nigdy nie będzie Craftingu, pół produktów epickich przedmiotów i co najważniejsze tarkov nie będzie miał miliona graczy, którzy będą chętnie wykorzystywać pchli targ.
pchli targ będzie pełnił role handlu ze "świerzakami". za 100k rubli masz bidon do 6questa u świętego mikołaja..

Secundo
Jak bardzo zmieniła się mechanika handlu do tej pory. No tak można  sprawdzić czy 60nabojowy mag będzie można puścić za dyski już od drugiego lvl prapcia. Przy następnym wipie może od pierwszego. Ot całe testy. aaa no i jeszcze ceny czy lepiej podnieść o 100 rubli Ak żeby za łartwo nie było --

Sory ale łajpy nie mają sensu a tym bardziej odnosząc się do ekonomii.

Ta gra to typowy PvP i nic tego nie zmieni. Przynajmniej ja tego nie widzę

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 minutes ago, Adamus78 said:

tarkov nie będzie miał miliona graczy

No to fakt

21 minutes ago, Adamus78 said:

arkov nie będzie miał miliona graczy, którzy będą chętnie wykorzystywać pchli targ.

Rozumiem, że to zdanie ma oznaczać, że tylko mały procent graczy wg Ciebie będzie korzystać z targowiska? Wg mnie to absolutna bzdura... Ludzie na każdym lvl będą się wymieniać, zmienią się jedynie priorytety. Poza tym questy handlarzy to tylko część ogólnej linii fabularnej. Pomijam już kwestie tego, jak obecnie wyglądają targowiska na forum czy reddicie - wysokie lvl sprzedają innym przedmioty do questów, niskie się wymieniają... każdy bierze w tym udział. 

24 minutes ago, Adamus78 said:

Jak bardzo zmieniła się mechanika handlu do tej pory.

A jak się miała zmienić, skoro od wersji 0.2 jest ciągle ten sam model sprzedaży? Dopiero pchli targ to zmienia... Poza tym nie za bardzo kumasz na czym polegają testy, więc nie za bardzo jest o czym gadać.

Żeby była jasność: nie jestem zwolennikiem wipe'ów, bo jestem ogromnym hejterem obecnych w grze zadań, więc samo zjawisko nie jest mi w smak. Ale nie mam 15 lat, żeby nie rozumieć po co wipe'y są.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, vinis88 said:

Rozumiem, że to zdanie ma oznaczać, że tylko mały procent graczy wg Ciebie będzie korzystać z targowiska?

Poza tym nie za bardzo kumasz na czym polegają testy, więc nie za bardzo jest o czym gadać.

Ale nie mam 15 lat, żeby nie rozumieć po co wipe'y są.

Nie ma tylu przedmiotów by handel kwitł, jak to ma się np w przypadku SW Old Republic. Keybary quest itemy u mechanika... hmmm średnio ogarnięty niedzielny gracz pyknie je w ciągu pół roku bez handlu i co potem ?. Wybiegam w przyszłość, gra nie będzie miała miliona graczy więc "bidonu" nie będziesz sprzedawał wiecznie, zresztą znudzi Ci się. Full kokso-giro-pakerom już teraz jedyne co sprawia przyjemność to PvP. polecieć pyknąć kilku leszczy lub zrobić rajd z haczetem lub jednym okiem zamkniętym bo już sami nie wiedzą co mają robić.

aaaaa jeszcze ich jara pokazywanie przed łajpem 500milionów rubli

Kumam kumam. Wiem, że nie uwierzysz a to ,że nie podoba mi się przerzucanie maku z kupki na kupke. Nie widzę w tym sensu. Wiem ,że zasada robienia czego kolwiek pod przykrywką "większego celu/idei" jest piękna.

Wiek nie ma nic do rzeczy - po co są wipy na pewno nie po testy ekonomii a jeżeli ak to nie teraz czas żeby to testować. Przez całe swoje długie życie spotykałem bardziej ogarniętych 15 latków i jeszcze więcej głupszych 50 latków.

Gdyby chodziło o samą ekonomie to w tempie obecnych prac wipe raz na pół roku by wystarczył i to też według mnie po okresie kiedy "baza" itemów była by odpowiednio duża, misje dograne pod względem scenariusza itp itd.... Np. taka kryjówka trzeba zroić piecyk fajerki nazbierać drewna bo regeneracja będzie szła wolniej albo kolimator X znajdziesz tylko u skawa, czy epicką czapke z daszkiek Kottona - handel wtedy ma sens.

Gdzie będzie Twój handel na 40lvl kiedy pykniesz wszystkie questy a pomaganie nowym nie będzie już ekscytujące i jeszcze jedno jak teraz wygląda targ na forum co schodzi... ?

wiem wiem nie ogarniam. Scenariusz testowy jest ustalony wszystko robione według planu

Edited by Adamus78

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Adamus78 said:

Nie ma tylu przedmiotów by handel kwitł, jak to ma się np w przypadku SW Old Republic. Keybary quest itemy u mechanika... hmmm średnio ogarnięty niedzielny gracz pyknie je w ciągu pół roku bez handlu i co potem ?

Czyli chcesz powiedzieć, że wybiegasz w przyszłość, ale w kwestii ilości przedmiotów pozostajesz w teraźniejszości? Nie rozumiem Cię zupełnie... Ja już nie do końca ufam BSG, ale jednak jestem w stanie sobie wyobrazić co najmniej kilka scenariuszy, w jaką stronę może iść gra, żeby endgame funkcjonował dłużej niż pół roku, nie mówiąc już o powiększaniu asortymentu. 

1 hour ago, Adamus78 said:

Gdyby chodziło o samą ekonomie to w tempie obecnych prac wipe raz na pół roku by wystarczył

Po pierwsze - nie chodzi o samą ekonomię. Po drugie - nawet gdyby chodziło o samą ekonomię to wipe jest konieczny, tym bardziej w momencie, kiedy baza przedmiotów jest niewielka. Obecnie rynek graczy wypełniony jest wysokimi levelami z wypełnionymi stashami... nie da się w tej sytuacji wprowadzić nowej mechaniki handlu bez resetu! Cholera jasna, nie trzeba mieć doktoratu z ekonomii żeby to zrozumieć. 

1 hour ago, Adamus78 said:

Gdzie będzie Twój handel na 40lvl kiedy pykniesz wszystkie questy a pomaganie nowym nie będzie już ekscytujące i jeszcze jedno jak teraz wygląda targ na forum co schodzi... ?

Nie wiem gdzie będzie mój handel na 40 lvl. Po pierwsze dlatego, że nie jestem w 100% przekonany, że gra wyjdzie do 2030 roku. Jeśli natomiast wyjdzie, czemu ogromnie kibicuję, to jednak domyślam się, że poza obecnymi mechanikami dotyczącymi rozwoju postaci czy questów pojawią się również nowe... Wtedy odpowiem na Twoje pytanie, tylko mi się przypomnij. 

2 hours ago, SkyZeWonsem said:

Może w końcu zrobią reset gdzie na starcie wszystko będzie dostepne. Mi się już nie chce testować epickich zadań by coś tam odblokować u handlarzy.

Napisałem o tym kiedyś na reddicie to mnie zminusowali tak, że aż wióry poleciały :P Społeczność jest obecnie mocno podzielona i zbyt wiele osób chce wipe'ów, żeby ich nie było. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Całkowity reset jest chyba tylko po to by przyciągnąć nowych graczy. Mają tą początkową "magię" EFT i nie będą płakać, że spotykają terminatorów. Pocudują z modyfikacjami wychwalając jak to EFT modowaniem stoi. A prawda jest taka, że jak już to cudowne modowanie się pozna to korzysta się z trzech modów na krzyż bo inne są niepotrzebne. Podobnie jest ze zbieractwem. Ale fajnie bo muszę szukać puszek z olejem by dostać hełm lub garść naboi u sprzedawcy. Później jak ktoś dłużej siedzi to na myśl resetu ma odruchy wymiotne. Reset nic w większości nie zmienia a wręcz szkodzi tym co dłużej grają. "Weterani" i tak od początku idą na PvP bo znają ten sens a raczej bezsens testów gdzie nigdy nie idzie protestować coś do końca no i mają już wywalone na szukanie tych mitycznych tuszonek. No ale swieżak jest za pierwszym razem zachwycony. Takie RPG FPS. Tego jeszcze nie było ;)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, vinis88 said:

Czyli chcesz powiedzieć, że wybiegasz w przyszłość, ale w kwestii ilości przedmiotów pozostajesz w teraźniejszości?

 

Ekonomia nie jest kluczowym aspektem gry. EFT to nie sim sandbox czy rpeg nastawiony na crafting.

13 minutes ago, vinis88 said:

Po pierwsze - nie chodzi o samą ekonomię. Po drugie - nawet gdyby chodziło o samą ekonomię to wipe jest konieczny, tym bardziej w momencie, kiedy baza przedmiotów jest niewielka.  Cholera jasna, nie trzeba mieć doktoratu z ekonomii żeby to zrozumieć.

Uważam, że w obecnym stanie nie ma sensu testować ekonomii a wipy z tego względu nie są konieczne. Szczególnie przy małej bazie przedmiotów można wykonać symulacje bez orania. Nie potrzeba do tego doktoratu ani wipów by to ogarnać.

13 minutes ago, vinis88 said:

Nie wiem gdzie będzie mój handel na 40 lvl. Po pierwsze dlatego, że nie jestem w 100% przekonany, że gra wyjdzie do 2030 roku.

Można bez wipa, bez doktoratu lub z. Można oprzeć się na doświadczeniu popartym chociażby obecną szybkością prac etc.

Nie będę bił piany. Niech każdy pozostanie przy swoim. Mnie po prostu męczą już te wipy miałkie misje full giry po tygodniu. W tarkova chce sie tylko postrzlać PvP i tyle

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Adamus78 said:

Ekonomia nie jest kluczowym aspektem gry. EFT to nie sim sandbox czy rpeg nastawiony na crafting.

W grze, w której Twoje wyposażenie (a więc cały styl gry) zależy od zasobów ekonomia jest baaardzo ważnym czynnikiem (zwłaszcza w grze PvP). 

3 minutes ago, Adamus78 said:

Uważam, że w obecnym stanie nie ma sensu testować ekonomii a wipy z tego względu nie są konieczne.

Trochę tak a trochę nie. Proces tworzenia gry to układanie klocków. Mechaniki handlu (zwłaszcza oparte na interakcji między graczami - pchli targ) wymagają długiego dopracowywania... najpierw pod względem działania, potem pod względem designu (UX) no i oczywiście pod względem dopasowywania do samej rozgrywki. Im wcześniej zacznie się testować tym lepiej... 

6 minutes ago, Adamus78 said:

Nie będę bił piany. Niech każdy pozostanie przy swoim.

Rozmawiamy... 

6 minutes ago, Adamus78 said:

Mnie po prostu męczą już te wipy miałkie misje full giry po tygodniu. W tarkova chce sie tylko postrzlać PvP i tyle

Nie tylko Ciebie męczą. Tak jak pisałem - ja mam 16lvl obecnie a pozostała część mojej ekipy odpadła już na początku 0.9 ze względu na konieczność wykonywania zadań (ech, napiszę jeszcze raz: kretyńskich zadań). Nigdy nie strzeliłem z SA58, mocne pancerze to widziałem tylko na streamach... nie dla psa kiełbasa - mam życie i pracę, nie stać mnie na grę po kilkadziesiąt godzin w tygodniu. Liczę tylko na to, że jeszcze kiedyś przyjdzie mi się cieszyć z EFT jak na początku. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 minutes ago, vinis88 said:

W grze, w której Twoje wyposażenie (a więc cały styl gry) zależy od zasobów ekonomia jest baaardzo ważnym czynnikiem (zwłaszcza w grze PvP). 

Ten handel jest by był, by było trochę inaczej. Tak samo by się grało i bez niego. No ale jak to obecnie wygląda ? Idę centralnie na PvP i zbieram graczy. To co mnie interesuje zostawiam dla siebie a resztę wymieniam na amunicję. Dodatkowo ubezpieczenia ułatwiają ten cały "biznes". Swoje wywalam, biorę obce i znowu wszystko sprowadza się do kupna amunicji bo reszta wróci. Stash powoli się zapycha wszelkiej maści sprzętem i walizkami z kasą. Ot cała "zaawansowana mechanika handlu w grze". Market ułatwi paru nawiedzeńcom i nowym wymianę kapeluszy na karty graficzne.

Edited by SkyZeWonsem

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bliżej mi do  @SkyZeWonsem niż Twoim @vinis88

Jakkolwiek rozumiem że wipy są potrzebne to nie zgodzę się z tym że walenie praktycznie przy każdym paczu łajpa jest koniecznością baaa uważam że gro elementów które testujemy nie wymaga wipa.  W tym ekonomia, wprowadzenie nowej mapy, nowe przedmioty, pchli targ ale to tylko moje zdanie.

Taka historia mi się przypomniała kiedy to dawno temu pracowałem jako tester/wdrożeniowiec. 8:00 rano, wchodzę do firmy i już na pietrze słyszę głos prezesa, który opierdziela kolegów z zespołu no i po sekundzie dostaje i ja. Że nie testujemy że trzeba testować bo za parę godzin na wdrożenie jedziemy. Więc pytam się chłopaków czy jest nowa wersja aplikacji, kiwają przecząco głowami - programiści jeszcze nie przesłali. Mówię grzecznie, że rezultat testów jest znany od wczoraj. Na co prezes odpowiada płace Ci masz testować. Wyciągam scenariusz testowy zaczynam się przeklikiwać, prezes wychodzi. Po 2h programiści przesyłają poprawiona wersje przy okazji robiąc wipa bazy. Więc wprowadzam od nowa dane testowe i gula mi rośnie, bo to dodatkowy czas który poświęcam na "panczowanie" danych. Oczywiście wipe nie miał żadnego sensu, żeby nie było.

Edited by Adamus78

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Adamus78 said:

Jakkolwiek rozumiem że wipy są potrzebne to nie zgodzę się z tym że walenie praktycznie przy każdym paczu łajpa jest koniecznością

 

3 minutes ago, Adamus78 said:

Więc wprowadzam od nowa dane testowe i gula mi rośnie, bo to dodatkowy czas który poświęcam na "panczowanie" danych.

Ale ja nigdzie nie napisałem, że wipe przy każdym patchu jest potrzebny. Ba - pisałem dawniej, że byłbym szczęśliwy, gdyby 0.10 wprowadzili bez wipe'u, zapowiedzieli "partial" a potem się okazało, że ten "partial" to zwyczajny wipe z inna nazwą... 

Nie zmienia to faktu, że rozumiem dlaczego wipe musi pojawić się przy wprowadzeniu pchlego targu. 

9 hours ago, SkyZeWonsem said:

Ten handel jest by był, by było trochę inaczej. Tak samo by się grało i bez niego.

No ni cholery sie z Tobą nie zgodzę... Po pierwsze: obecna mechanika handlu jest faktycznie bardzo podstawowa, ale przecież wiemy, że będzie rozwijana - cięzko napisać więc, że "jest aby był". Po drugie: na handlu opiera się cały proces levelowania i dostępu do lepszego gearu, więc znowu... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2