Jump to content
RomanRISE

Предложение: приведение обзора в дождь к реальности

Да или Нет дождю?  

170 members have voted

  1. 1. Следует ли реализовать влияние дождя на зрение?

    • Давно пора! Какого черта я плохо вижу в дождь без шлема, а ЧВК в алтыне с опущенным забралом видит лучше меня?
      144
    • Нет, не нужно! Не стоит заморачиваться! Мне сейчас сухо и комфортно с забралами 4 и 5 класса бронезащиты! И вообще сделайте забрало идеально прозрачным!
      16
    • Мне все равно!
      10


Recommended Posts

RomanRISE

Все вы знаете, как сейчас выглядит дождь в Таркове и насколько часто он идет. И наверное уже заметили, что в дождь у нас по роговице глаза стекают капли (sic!), а одевая шлем и опуская забрало мы продолжаем все прекрасно видеть. Предлагаю уделить должное внимание дождевым эффектам, которое в шутерах в принципе никогда никто не уделял, что позволит обрести игре еще одну знаковую фишку, настолько крутую, что по отображению дождя все игры будут впоследствии сравнивать с Тарковым.

Для этого нужно:
- перерисовать эффект попадания капли в глаз, никаких больше капель стекающих по роговице, только хардкор --- кратковременное (0,5-1 секунда) помутнение четверти экрана справа или слева
- при опущенном забрале на улице в сильный дождь, боец должен теперь видеть примерно так (в очках, масках и противогазах аналогично):
completestop-by-gregory-thielker-oil-pai
- ввести в игру эффект козырька, который защищает при дожде глаза
- сделать прямую зависимость вероятности попадания капель в глаза от длины козырька (2-3 см у шлемов, 5 см у панамок и 10 см у бейсболок) и направленности взгляда вверх или вниз. При взгляде вниз под любым углом в глаза ничего не должно попадать даже без головного убора, а, например, при одетом шлеме при попытке рассмотреть окна третьего этажа санатория, глаза должно заливать.

Что это даст:
- к ночному и дневному геймплею, добавится гемплей ночной в дождь и дневной в дождь, а значит прогнозы погоды в игре станут хоть что-то значить, кроме того, что в дождь не слышно даже себя.
- во время дождя появится вертикальный геймплей, так как понадобится учитывать высоту занятой позиции относительно противника
- терминаторы в алтынах наконец будут поднимать забрало, передвигаясь по улице во время дождя, да и вообще, хочется выходить в шлеме с забралом в дождь для того, чтобы побегать защищенным - будь готов быть защищенным и слепым
- головные уборы наконец приобретут функцию, помимо декоративной. Бейсболки, ковбойские шляпы и панамки рулят!
- повторюсь, это даст инфоповод упоминать чаще Тарков даже на стримах других игр, так как дождь будет напрямую влиять на тактику и подготовку к рейду, а то, что в БСГ художники умеют рисовать крутые эффекты забрал дает право надеяться на очень крутую и реалистичную реализацию эффектов дождя. Подробную реализацию дождевых эффектов сейчас насколько мне известно пытаются делать только в автосимуляторах, например в Формуле-1. Таким вниманием к мелочам не стыдно будет похвастаться и на каком-нибудь Геймскоме.

На создание данной темы меня подтолкнули в техподдержке. Я туда отправил баг-репорт, описал, что у нас сейчас в игре все работает, по сравнению с реальностью, с точностью до наоборот. Мы довольно долго переписывались, мне написали сначала, что игра не имеет еще финального вида, потом написали что есть игровые условности, потом, что надо сделать на форуме тему, а вчера написали, что приняли в обработку :D. Делаю тему с предложением как и обещал, так как абсолютную противоположность реальности я не могу назвать игровой условностью (игровая условность - это некоторое преувеличение или преуменьшение реального положения вещей).

Вопрос разработчикам, @miserySeason @trainfender насколько трудоемко рисовать новый эффект попадания в глаза воды и эффект залитого водой стекла? Есть надежда на реализацию предложенного?

Edited by RomanRISE
  • Like 9
  • Hot 2
  • Confused 2
  • Sad 3
  • Upvote 37

Share this post


Link to post
Share on other sites
piroksilin

Аплодирую. Стоя.

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE
Только что, piroksilin сказал:

Аплодирую. Стоя.

Да ладно, чего уж там. Просто руки не доходили изложить в письменном виде. Может сюда и @Chernobyl_52 позвать, вдруг он от разработчиков привет сможет передать? Или проклятия, за рисование новых эффектов :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
seich

Как по мне - это уже чересчур) Вы еще предложите моргание глаз каждые 5-10сек на доли секунды, а когда сильный ветер - прищуриваться, а если мошка залетела в глаз - то анимацию протирания глаза прикрутить))

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE
1 минуту назад, seich сказал:

Как по мне - это уже чересчур) Вы еще предложите моргание глаз каждые 5-10сек на доли секунды, а когда сильный ветер - прищуриваться, а если мошка залетела в глаз - то анимацию протирания глаза прикрутить))

Ничего не чересчур. Кнопка откинуть забрало есть? Есть! Вот и надо пользоваться. Зато парень в тактикульной бейсболке, в дождь, сможет зарешать лентяя, не поднявшего забрало при перебежке из одного корпуса общаги в другой. Ибо "Это Тарков, детка!".
 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
seich
4 часа назад, RomanRISE сказал:

абсолютную противоположность реальности я не могу назвать игровой условностью

Ну на самом деле Вы предлагаете заменить одну игровую условность на другую. Ведь капли на фото, которое вы прикрепили в реальности видны, когда стекло в фокусе(на некотором расстоянии от глаза). В реале же при каплях на очках/забрале вы не увидите капель - будет просто смазанная/расплывчатая картинка. А сфокусироваться на каплях можно только, наверное, закрыв один глаз и начать напрягать зрение и то не факт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE
Только что, seich сказал:

Ну на самом деле Вы предлагаете заменить одну игровую условность на другую. Ведь капли на фото, которое вы прикрепили в реальности видны, когда стекло в фокусе(на некотором расстоянии от глаза). В реале же при каплях на очках/забрале вы не увидите капель - будет просто смазанная/расплывчатая картинка. А сфокусироваться на каплях можно только, наверное, закрыв один глаз и начать напрягать зрение и то не факт.

Знаю, я просто не нашел такой картинки, все фотографы и художники любят именно красивые капли. Тут хоть немного резкости показано на окружении.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
sENia_RU

+ ))согласен с предыдущими ораторами)) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tlan

Бредовая идея на мой взгляд.  Чего уж там давайте введем тогда запотевание стекла в забралах м? а еще в стресовых ситуациях оно будет запотевать быстрее так как человек чаще дышит. Введем антизапотивайки как инструмент борьбы с запотеванием стекла! Как писал человек выше "введем моргание персонажа каждые несколько секунд" а когда долго находишься в рейде введем необходимость отойти по нужде! Ведь этого ничего в игре нет и это полностью противоречит реальности и не может считаться игровой условностью!!! А еще введем возможность (как говорили в последнем подкасте) подскользнуться на мокрой земле и разбить себе голову об близлежащие камни! А еще можно сделать так что если ты вышел в рейд и попал под дождь, по завершении рейда нужно обязательно повесить свои вещи на сушку, а самому прогрется у обогревателя при этом  облачившись во что-то другое,прежде чем выходить в новый рейд! так ведь будет реалистичнее... 

Никита четко и ясно говорил что реалистичность в игре будет,но она будет на уровне играбельности а не наоборот. 

  • Like 1
  • Sad 5
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
McSulman

Отличная идея, полностью поддерживаю. Вот только визуал — пока не первоочередная задача, как я считаю. Я это к тому, что если у тех людей, которые занимаются этим, есть более важные задачи, то это можно и отложить не некоторое время.

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE
12 минуты назад, McSulman сказал:

Отличная идея, полностью поддерживаю. Вот только визуал — пока не первоочередная задача, как я считаю. Я это к тому, что если у тех людей, которые занимаются этим, есть более важные задачи, то это можно и отложить не некоторое время.

Совершенно не против откладывания. Только бы в планы добавили :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gregormackneal
В 03.10.2018 в 17:50, Tlan сказал:

по завершении рейда нужно обязательно повесить свои вещи на сушку, а самому прогрется у обогревателя при этом  облачившись во что-то другое,прежде чем выходить в новый рейд! так ведь будет реалистичнее... 

Я хочу этот функционал в игре! Офигенная тема, уровень погружения будет просто зашкаливать!

Share this post


Link to post
Share on other sites
robreiner

Вот это круто! Совсем недавно тоже об этом думал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
vedmedik

Вода заливает перса так . что хоть дворники на забрало ставь , но при этом перс  сдохнет от обезвоживания к концу рейда.

 

Вопрос разработчикам, @miserySeason @trainfender насколько трудоемко рисовать новый эффект попадания в глаза воды и эффект залитого водой стекла? Есть надежда на реализацию предложенного?

Уже было в модах stalkera / Только там можно забрало рукой протирать.  Тогда и запотевание приплюсовал бы .

з.ы. по мне все это лишнее.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE
8 часов назад, vedmedik сказал:

Вода заливает перса так . что хоть дворники на забрало ставь , но при этом перс  сдохнет от обезвоживания к концу рейда.

 

Вопрос разработчикам, @miserySeason @trainfender насколько трудоемко рисовать новый эффект попадания в глаза воды и эффект залитого водой стекла? Есть надежда на реализацию предложенного?

Уже было в модах stalkera / Только там можно забрало рукой протирать.  Тогда и запотевание приплюсовал бы .

з.ы. по мне все это лишнее.

 

Не вижу смысла в протирании забрала в проливной дождь, по моему проще его поднять. По поводу обезвоживания в дождь - мысль дельная. В последнем подкасте Никита вроде сказал, что эффект обезвоживания будет изменен, но вы можете создать тему с предложением, чтобы в дождь обезвоживание если не прекращалось, до сильно бы замедлялось.

Share this post


Link to post
Share on other sites
vedmedik

Еще раз почему я против . Просто нарисовать капли дождя на забрале , ноль проблем .

Если делать , то только что бы подосрать игрокам. Типа не фиг ходить с опущенным забралом.Но тут заклюют реалистты , и скажут а вы пройдитесь под дождем и посмотри как оно на самом деле происходит.

Если делать по феншую . нужно учитывать не только дождь ( силу дождя  , а она может быть разной) но и скорость с направлением ветр скорость игрока и направление его движения и куда направлен взгляд. Куда он дует , если в жопу  спину  ситуация одна , если в морду  лицо ситуация другая .А если справа или  слева или вообще под углом , и вы вертите при этом головой?

И обсчет все этого кто будет ввести ? Сервак  или повесят на клиент ? 

пример расчетов

Скрытый текст

 

 

Edited by vedmedik
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
see_no_one_zgi

вообще-то (с) суть в том, что дождь капли оставляет не только на забрале, а везде,  и без забрала он обзору мешает куда сильнее, особенно ливень - так что для интересного и реалистичного шутера нужно сделать так, чтобы дождь оставлял капли так как они выглядят на стекле при опущенном забрале или очках, и оставлял размытые более крупные пятна на экране без очков, и чем сильнее дождь, тем крупнее эти пятна и тем их больше, и да, стоит учитывать направление дождя в зав-ти от ветра - против дождя много капель, по направлению - мало; рассчитывать это не так трудно имхо 

Share this post


Link to post
Share on other sites
dayzru

В целом, конечно, хочется больше реалистичности и влияния окружения на персонажа.

Главное чтобы такие детали не отрывали разработчиков от текущих важных задач, которые изначально заложены того чтобы игра вышла. На форуме есть множество классных идей, и это хорошо!

P.S.: я вот хочу чтобы очки, маски и противогазы тоже имели визуализацию от лица персонажа. Надел солнцезащитные очки, зашёл в тёмный подвал санатория и сразу офи удивился ) Надел розовые очки - и мир Таркова преобразился волшебным образом. В одной популярной игре про угон машин это хорошо реализовано.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Deadman0660

Годная идейка... тогда забрало Киллы станет очень желаемой штуковиной, хоть обзор там как у средневекового рыцаря но стекла нет, видно будет.

Единственное что, всё же нужно будет добавить функционал протирания стекла рукой, загязнения стекла в случае если на землю упал (имеется в виду в грязь).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Leonsk1412

Заранее прошу прощение за мой "маразм". Приятного чтения.

Если данную систему включат в игру. То нужна будет кнопка "Протереть забрало или лицо" *1 А тут и так куча функций которые можно узнать спустя год игры. =_=
Иначе как с таким забралом воевать?
Представим ситуацию Таможня, дождь 2 чвк против 2 чвк.
Стрельба экшен дождь начался. Забрало запотело и капли дождя совсем закрыли видимость.
Что выберет матёрый ЧВК? Протереть забрало сырой перчаткой. Или с криком "ПРИКРОЙ Я ЗАБРАЛО ПОДНИМУ" поднять забрало что-бы не мешало.

P/S. немного чёрного юмора.
=_= допустим клавиша X (до которой хрен попадёшь ночью *2 в попыхах) или ctrl+ или Alt+ N ... =_= А мы точно поднимать забрало будем а не призывать демонов при помощи клавиатуры?

*Личное наблюдение. 

*1 - Так и хочется написать протереть Лицо (в матерном варианте) Что-бы даже без забрала и визора в дождь можно было протереть его от лишний влаги.))) Кстати прикольно было-бы протирать лицо от крови из-за травм на голове.

*2 - Большинство игроков активные позднее время суток "после работы".

Share this post


Link to post
Share on other sites
egor2004452

Сделать бы это тему еще и для очков и т.д был бы шик:)А еще добавить анимацию протирания забрала,когда его заливает кровью/дождем.С верху еще можно сделать при разрыве гранаты/попаданию по забралу чтобы осколок/пуля попадая в забрало оставался/оставалась торчать в нем,и добавить анимацию как чвк его вытаскивает из забрала осколок/пулю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Doppelori

 

On 9/19/2018 at 6:35 AM, RomanRISE said:

- перерисовать эффект попадания капли в глаз, никаких больше капель стекающих по роговице, только хардкор --- кратковременное (0,5-1 секунда) помутнение четверти экрана справа или слева

Во-первых, капли в глаза при дожде так просто не попадают - глаза у большинства людей посажены достаточно глубоко, а от затекания в них капель со лба частично защищают брови и ресницы.

Во-вторых, о каком помутнении экрана даже на 500мс при попадании капли в глаз может идти речь, когда у людей на неожиданное движение возле глаза, касание роговицы и даже касание ресниц срабатывает мигательный рефлекс? ЧВКшники же не обдолбанные до синих коней, чтобы даже такие древние рефлексы утратить и ходить с каплями на роговице, пока само не стечёт.

Причём для большинства попадающих капель достаточно один раз моргнуть (эффект затенения на 100мс наложить, например), а если хорошо так в глаз залило, то той же половины секунды хватит, чтобы проморгаться (три затенения по 100мс через 100мс)

Edited by Doppelori
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zyga

А вообще дождь даже не заметен в целом. Хотелось бы такой прям ливень

1-55.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
stambul23

Кто в пейнтбол играл? 10 минут активной игры и ты начинаешь союзников расстреливать из-за того что у тебя маска запотела и ты различаешь только световые перепады, когда кто-то мимо окна пробежал... А протирать ее снаружи от дождя - ещё хуже. Так у тебя капли и картинка есть, а будут мутные полосы на половину обзора....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2