Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы Никите Буянову

Recommended Posts

Chernobyl_52

Друзья, в данной теме вы можете задать вопрос руководителю проекта Никите Буянову. Никита в свою очередь, периодически будет на них отвечать.

При выборе вопроса старайтесь учитывать опыт ранних подкастов, интервью и официальных новостей. Вопросы задавайте кратко и емко, но без потери смысла. Вопросы стоит задавать только по проекту Escape from Tarkov и его разработке. Будьте позитивными, уважайте окружающих.

Данная тема будет строго модерироваться, рекомендуем еще раз изучить правила форума. Благодарим за участие.

Просьба от Никиты:
"Ребят, я не могу "более подробно" рассказать о той или иной фиче. Давайте простые какие то вопросы, на которые я могу ответить быстро. У меня к сожалению, нет времени сидеть и целыми днями отвечать на вопросы) еще постарайтесь убрать вопросы "когда".

EfT_ForumPost_VoprosOtvetOtNIKITI.jpg

  • Like 3
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Raidok

Можно ли более подробно рассказать о работе бронеразгрузок? А именно как они стакаются с основной броней. 

  • Thanks 1
  • Hot 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
ROSHIK

Будет ли модернизироваться система общения в том числе форума. у меня больше года висят баллы за не серьёзные нарушения. я хочу быть чистым. Будет ли  форум меняться, становиться удобнее и современнее?

  • Sad 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Eva_Curi

Здравствуйте, Никита! Расскажите, пожалуйста, о приоритетах разработки.

Каково распределение человеческих ресурсов BSG на данный момент и на пол года, год вперёд? И планируется ли ускорение разработки и ввод новых: механики, контента и т.д.? При условии, что всё будет идти гладко.

Share this post


Link to post
Share on other sites
feadot

Доброго дня,

Учитывая последний анонс в части  того, что не будет видно списка в лобби:

  1. Хочется уточнить, будет ли иная информация о времени "ожидания игры"? Сейчас по количеству игроков в лобби, можно сделать примерный вывод сколько будет идти поиск игроков?
  2. Как вы планируете организовывать группы игроков в дальнейшем? Например собралась игроки в рейд, объединились в группу, а уже лидер группы самостоятельно выбирает Карту, время и тп, а после рейда группа автоматически не распускается.

Технический вопросы: правильно ли я понимаю, что внутри игры схрон, торговцы и тп - по сути представляют из себя "Web" страничку? Если это так, то реализация API в дальнейшем позволит в будущем получить доступ например к схрону игрока, барахолке из браузера?

На текущий момент, оповещения о работе на серверах, обновлениях и тп. идет на форуме, ВК, телеграмме и тп, но внутри клиента игры об этом узнать не представляется возможным. Рассматривали ли Вы доработку отправителя SYSTEM, чтобы он еще отправлял в "личные сообщения" уведомления о работах и патчах выделяя такие уведомления, не зеленым цветом, а красным?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
AdikRF

Доброго времени суток Никита, можно пару вопросов:

1) Как продвигается разработка механики подъема по горизонтальным лестницам?

2)Какие уникальные плюшки получат владельцев EOD ,можно ли рассчитывать на уникальный камо для чвк ? 

3) Есть продвижения по фитче с потерей сознания/помощи раненному товарищу ? Будет ли возможность когда нибудь оттаскивать тела убитых/раненных ? 

Edited by AdikRF
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Riki68

Здравствуйте Никита, планируется-ли в ближайшем времени расширение локации "Таможня"?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola

Никита добрый день, вообщем вопрос такой, на локациях, на всех локациях (кроме наверное Леса), присутствуют "проблемные" зоны, так вот когда приближаешься к такой зоне, а иногда даже просто смотришь на нее через кучу стен и прочего, начинает проседать ФПС, как вы можете это прокомментировать и вообще обладаете ли вы информацией о таких "аномалиях" ?

Edited by Qaleegoola
  • Like 1
  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
DED-STRAF

Салют Никита.

1) Как насчёт переносных радиостанций на спине и спутниковых телефонов, взлом волн, действительно ли на пыльную полку данное направление отложили?

2) Ведётся ли работа с рукопашкой(киба же пытался), кувырками персонажа вперед  аля колесо и перекат лодочкой вправо влево во время лежания?

3) В ближайшее время будет вводится тестовая рейтинговая система на сайт как я понимаю, отчего тогда до сих пор в клиенте игры статистика не разделена на solo и team для чвк и для диких, я уже расписываю детально про просмотр личного дела через список друзей с опциональной составляющей(для всех, для списка друзей, закрыто для всех), дабы исключить фотошоперов и другие дела, это же азы для арены)

(просят статисты, задроты, бустовики те кто держит собой онлайн в каждом патче)

Скрытый текст

kyW4qH65f0Q.jpg2012090602.jpg2012010403.jpg

  • Sad 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Physics

Добрый день,
1. Когда нас пустят на крыши, трубы, башни, контейнеры,вагоны? Будет ли возможность забираться на не высокие объекты в соответствии с реальным ростом игрока, без лестниц?
2. Знаете ли вы о баге активных наушников, что в них слышно все перезарядки , броски гранат и т.д. ,с любого конца карты?
3. Когда будет убран глитч с возможностью прятать рюкзак в рюкзаке?
Спасибо!

  • Like 2
  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Evg
39 минут назад, VARG_Physics сказал:

Добрый день,
1. Когда нас пустят на крыши, трубы, башни, контейнеры,вагоны? Будет ли возможность забираться на не высокие объекты в соответствии с реальным ростом игрока, без лестниц?
3. Когда будет убран глитч с возможностью прятать рюкзак в рюкзаке?
Спасибо!

Здравствуйте, дополню вопросы.
1. Будет ли в будущем реализована механика подсаживания других игроков на высокие объекты, для преодоления препятствий либо для разведки и стрельбы по другому игроку?

Скрытый текст

2080688013_1.png.a6294cce6d48e887bc6d90d0cbc7d401.png119420571_2.jpg.996117fd5be48ad18a009615c39c2878.jpg

3. Есть небольшая идея как можно реализовать, а именно, пустой рюкзак занимает 1х2 ячейки (зависит от рюкзака), после того как в пустой рюкзак положили что то, то он увеличится в размере на количество занятых ячеек и будет занимать 2х2 ячейки, и так до тех пор когда рюкзак не будет заполнен. В итоге один рюкзак заполняешь пустыми рюкзаки, и пустой рюкзак не получится заполнить, так как в первом рюкзаке нет места.

Скрытый текст

 

 

Edited by Evg
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
rocoho

Вечер добрый!

Никита, скажите будет ли возможность медленно перелезть препятствие если закончилась стамина или сломаны ноги?

 

И может Вы сделаете дорожную карту разработки, пусть без дат, но просто ближайшие, будующие планы, которая будет переодически обновляться, думаю тогда много вопросов отпадет.

 

Спасибо!

Edited by rocoho
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
WxB

Добрый вечер !

Никита , подскажите будет ли меняться система задержки дыхания ? Лично как по мне не  должны быть связаны показания выносливости при прицеливании и скорости бега . Мне кажется что при прицеливании персонаж не должен полностью терять выносливость . Должно оставаться небольшое количество выносливости , чтобы игрок мог бежать некоторое время .

Как вы на это смотрите ?

Заранее спасибо за ответ !

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Jarmen Kell

Аве Никита. 

1. Интересует концепция клановой составляющей со всеми подробностями и механиками.

2. Будут ли  клановые захваты территорий для дальнейшего их контроля  ?

  • Sad 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
offroad

Всем привет.

Как будет работать урон через спину, если на спине висит рюкзак, а в нем скажем ящики набитые оружием?!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
DeathNyan

Как вы сумели вырастить бороду? Я сколько ни пытаюсь, у меня выходит какая-то неравномерная плешивая щетина, которая вызывает чесотку и желание пить боярышник. Хотелось бы пару советов от опытного человека.

Ну и да, еще ж по игре можно. Планируется ли матчмейкинг и выравнивание игроков по показателям вообще, или же это тоже фишка и хардкорность - может закинуть с кем угодно, в любом составе и количестве?

Edited by DeathNyan
  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gus_Fring

Здравствуйте Разработчики!

1. Расскажите как в игре будет реализована система кармы, чтоб иметь хотя бы общие черты.  Ну вообще на сколько можно рассказать об этом. Как она будет выглядеть к релизу игры.

2. Модули как ПНВ, тепловизор и.т.п они в реале работают от батареек. В игре будет это как то реализовано?

3. Что в убежище мы сможем делать? ( патроны, медицину, ремонт )

4. В игре рано или поздно игроки становятся топовыми, все бегают танками. Возможно ли какой то баланс со стороны Диких на сопротивление мощным игрокам. В основном Дикий респится с оружием малых калибров не автоматическим, для ЧВК это не сопротивление. Возможно есть какие планы.

5. Возможно сейчас бета и за этого все в достатке ( оружия, амуниции ) и нет смысла заниматься ремонтом вещей, оружия быстрей можно новый купить или в рейде найти. Рассказать общую картину как вы это видите как будет.

Edited by Gus_Fring

Share this post


Link to post
Share on other sites
hox

Как будут собираться группы, если локации проходятся последовательно и только с одной стороны? Даже в рамках одной  карты, если одного  убьют, а другой выйдет, нельзя будет с одной стороны зайти. А что если договорился поиграть с другом,  а он находится в абсолютно противоположной стороне Таркова. Или если два друга, один любит Улицы Таркова, другой Терминал, сегодня хочу с одним сыграть, завтра с другим, нужно будет каждый раз в одиночку подряд все карты пройти?

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Evg

Здравствуйте.
1) Расскажите более подробно о модульной системе для разгрузок, приблизительно как подобная механика будет выглядеть и когда можно ожидать в игре?

2) В vk когда то был размещен сигнальный пистолет СП81, когда можно ожидать его в игре?
2.1) будет ли альтернатива для СП81? 
например: 
1. Сигнальные патроны для ружья 12х70 и 20х70
2. Сигнальное приспособление "Сигнал охотника"
3. Реактивный сигнальный патрон (РСП)

3) Расскажите более подробно про кастомизацию персонажа (одежды), кастомизировать персонажа (одежду) можно только у торговца или у игрока то же будет возможность что то изменить находясь в схроне?

Из материалов подкаста.
4) на руке имеется место с подсумком, подсумок является декоративным или в него можно поместить компас/карту?
или на руке будет два слота:
Первый слот для часов или компаса
Второй слот для карты или GPS
B_dPem91BCw.jpg

Скрытый текст

12.jpg
Outdoor-Clip-On-Watchband-Compass-Nylon-Band-Bracelet-with-Closure-Portable-W15.jpg

p.s хотелось бы иметь карту на руке, так как иногда бывает опасно включать карту, т.е. когда карта закрывает экран нет возможности вовремя отреагировать на появление другого игрока.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
atpcl.knock

Хаюшки.

1. Касательно арены. Никита, расскажите,  какие планируются режимы арены? И как будут реализованы потеря/сбор/вынос лута на арене?

2. Касательно геймплея. Будут ли дорабатываться базовые механики стрельбы в сторону реализма? К примеру, более продвинутая зависимость прицеливания от текущей выносливости бойца или усложнение стрельбы от бедра.

Удачи!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mangy

Никита, доброго дня!

1. А будут ли также дорабатываться наши старые локации наподобии грядущей Лаборатории. Например, подрыв заправок на Таможне или включение света на Заводе, ну, или включение водяного пожаротушения в ТЦ на Развязке, в Санатории подрыв переходной галереи, в Лесу собственно пожар (вариантов куча)?

2. Будет ли расширена локация Завод? (когда-то проводились опросы по этому поводу). 

3. Когда будут введены газовые гранаты?

4. Насмотревшись на ботов водолазов в Лесу и бага на Таможке, будет ли введена возможность переплывать реку вплавь, да что там, можно ли будет устраивать засады под водой на задержку дыхания? В локации Лес не хватает островка с отменным лутом.

5. Выше задавался вопрос про ракетницу, а будет ли введена игровая функциональность для челобота, чтобы при сигнале туда стекались боты?

6. Когда введут в игру тактический планшет? Да и вообще игровой функционал для клана - клантэги в никнейм, клановый схрон, назначение ролей и т.д.

7. Когда закончится байда с отрисовкой текстур на близком расстоянии? В 20м видишь голову противника, при прицеливании эту голову скрывает отрисованный холмик.

Скрытый текст

100523000_2018-10-1218-17_506_55.7-147.8_0_00_10_01.0(0).thumb.png.2174e32de02a6c9a13c18ee8bbbbf786.png98620929_2018-10-1218-17_506_65.7-147.7_0_00_10_01.0(0).thumb.png.4df33a92b24076135bb64f32187fbe24.png

8. И главное наверное, как скоро в игре появится полноценный объемный звук? А то получается, что звуки окружения имеют объем (и то, самое ярковыраженное это лай собаки на Берегу), выстрелы хорошо позиционируются, а вот всё остальное плоское. Не говоря уже о звуковых багах - то дверь с другого конца локации открывается, то ее пинками кто-то шинкует или с ключа открывает и т.д.

9. Когда же наконец появится полный анимационный функционал с дверями? Пинать и открывать уже привыкли, хотелось бы еще в приоткрытую дверь гранатку запихнуть, закрыть на ключ, взломать мультитулом или разбить топором.

Share this post


Link to post
Share on other sites
spindle334

Добродень. У меня комплексный вопрос. Начну с самого первого и продолжу по хронологии развития мысли.

1)К каждой локации приписан уровень сложности на карте. Будет ли это реализовано через качество/количество ботов на картах, и, как следствие ценность лута на них. 

2) для будущего расширения/улучшения бункера я думаю планируется особый лут, будут ли карты особой сложности где модно будет найти что то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стоящее... Не заряженую эмку или пару львов и биткоин а что-то особенное, и сложность такой чтобы туда надо было действительно подготовится чтобы выйти. 

3) будут ли карты на которые можно попасть только с других карт и выйти на третей, например зашли на таможке, там залезли в гигантский мега секретный бункер заполненный оооооочень злыми сектантами уровня охраны решалы и выйти через берег. 

Сразу предвижу кучу технических проблемм. 

- как туда заталкать полноценный Рейд с другими игроками...? Наверно никак... Пусть лока существует в реальном времени и весит на серваках вечными комнатами... Кто там есть в реальном времени тот там и есть. Осознаю что это нагрузка на сервер. 

- будут же пасти на выходе! Создать специальные условия для активации на выходе турелей с тепловизионным наведение. Например надо в комнату управления чо-то притащить.... Видюхи, процы, платы, флешки для её активации. 

- куда нас будет кидать при выходе? В какой нибудь действующий Рейд. Конечно сейчас начнётся типа не хрена в Рейд ещё кого-то пихать. Но если вдуматься... В Рейд кинет чвк изрядно помятых и залутаных которых будет интересовать только на скорейшей побег из лодки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Executioner71

Доброго дня!

1. Подскажите пожалуйста каким планируется ОБТ? К моменту старта будут доступны все локации и игровые механики и сам ОБТ будет краткосрочным перед полноценным релизом игры? Или наоборот: этот этап будет длительный, как нынешний ЗБТ, с большим количеством патчей?

2. Рассматривается ли возможность поднимать и использовать спортивные сумки расположенные на локациях?

Share this post


Link to post
Share on other sites
hox

Заявлено что лут будет спавниться ограниченно, если его часто будут выносить, он перестанет спавнится и я так понял на длительный срок это может быть. А как эта частота будет привязана к серверам?

Допустим, на Американских серверах народ заметил какой-то спавн топ лута, новость быстро разлетелась, все начали ходить за ней и за несколько часов она закончилась, но в Европейском регионе в этот момент ночь, почти никто не играет, а когда наступит день и они узнают где спавн, лута там уже не будет. Получается будет перекос дефицита, один регион получит почти все, другой регион почти ничего. Но пинг на другой регион большой и ходить туда будет не выгодно чтобы отбирать этот лут, а через барахолку это будет безмерно дорого покупать и не каждый еще продаст.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Anatoly_MD

Здравствуйте Никита! 

Парочка вопросов, не слишком важных, но всё же: 

1) Будут ли вводиться в ближайших обновлениях новые саундтрэки в игре? Ужо очень они мне нравятся (по импровизации иногда что-то похоже получается, правда записать нормально нет оборудования). 

2) Будут ли введены новые картинки заднего плана в меню, лобби, и т.д.? Например, полноценный 3Д анимированный вид города Таркова, с небоскрёбами и летающими над ними ненавистными молчаливыми воронами, столбами дыма от пожаров, и т.д.? Так чтоб засмотреться можно было... 

Спасибо! 

  • Like 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2