Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы Никите Буянову

Recommended Posts

Dukalion

Очень интересуют вопросы касающиеся Убежища и связаны с тем, что работаю вахтовым методом и могу пропадать не то что на 20 дней могу пропасть и на несколько месяцев.

1. Будет ли нарастать голод и жажда в Убежище.

2. Как быть, чтобы не допустить разрядки аккумуляторов и генераторов в Убежище. В том числе выход из строя других аксессуаров Убежища.

3. Может стоит все-таки позволить расходовать боеприпасы во время стрельбы в тире, а у бойца будет развиваться какой-нибудь навык или хотя-бы просто расходовать патроны, так как их скапливается в схроне очень много, а продавать или выкидывать - либо денег уйма либо жаба давит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
20 часов назад, Raidok сказал:

Можно ли более подробно рассказать о работе бронеразгрузок? А именно как они стакаются с основной броней. 

сначала отрабатывается то что сверху брони, потом сама броня

 

20 часов назад, Eva_Curi сказал:

Каково распределение человеческих ресурсов BSG на данный момент и на пол года, год вперёд? И планируется ли ускорение разработки и ввод новых: механики, контента и т.д.? При условии, что всё будет идти гладко.

сейчас в компании работает уже больше 100 человек. активно дальше расти уже наверное не будем - достаточно. хотя набор еще ведется, в особенности левел-дизайнеров, чтобы делать локации быстрей

 

19 часов назад, AdikRF сказал:

1) Как продвигается разработка механики подъема по горизонтальным лестницам?

2)Какие уникальные плюшки получат владельцев EOD ,можно ли рассчитывать на уникальный камо для чвк ? 

3) Есть продвижения по фитче с потерей сознания/помощи раненному товарищу ? Будет ли возможность когда нибудь оттаскивать тела убитых/раненных ? 

1. пока на паузе
2. нет пока четко сформулированных идей, что получат владельцы еод на релизе. тут даже больше не в еод дело - получат плюшки те, кто давным давно с нами и начинал еще с альфа тестирования. еод на релизе сам по себе будет убран.
3. пока не занимались это фичой. но она в планах

 

19 часов назад, Riki68 сказал:

Здравствуйте Никита, планируется-ли в ближайшем времени расширение локации "Таможня"?

да, есть планы сделать это в 0.11

 

19 часов назад, Qaleegoola сказал:

Никита добрый день, вообщем вопрос такой, на локациях, на всех локациях (кроме наверное Леса), присутствуют "проблемные" зоны, так вот когда приближаешься к такой зоне, а иногда даже просто смотришь на нее через кучу стен и прочего, начинает проседать ФПС, как вы можете это прокомментировать и вообще обладаете ли вы информацией о таких "аномалиях" ?

мы пытались это отлавливать, но однозначного понимания как это воспроизвести или почему это может быть пока нет. будем разбираться

 

19 часов назад, DED-STRAF сказал:

1) Как насчёт переносных радиостанций на спине и спутниковых телефонов, взлом волн, действительно ли на пыльную полку данное направление отложили?

2) Ведётся ли работа с рукопашкой(киба же пытался), кувырками персонажа вперед  аля колесо и перекат лодочкой вправо влево во время лежания?

3) В ближайшее время будет вводится тестовая рейтинговая система на сайт как я понимаю, отчего тогда до сих пор в клиенте игры статистика не разделена на solo и team для чвк и для диких, я уже расписываю детально про просмотр личного дела через список друзей с опциональной составляющей(для всех, для списка друзей, закрыто для всех), дабы исключить фотошоперов и другие дела, это же азы для арены)

1. работа с радиостанциями планируется
2. пока нет, не уверен что это будет. с рукопашкой мы тоже ничего пока не делали - не знаю откуда эта информация. перекаты лежа планируем делать точно
3. потому что рейтинг на сайте будет соло

 

19 часов назад, VARG_Physics сказал:

1. Когда нас пустят на крыши, трубы, башни, контейнеры,вагоны? Будет ли возможность забираться на не высокие объекты в соответствии с реальным ростом игрока, без лестниц?
2. Знаете ли вы о баге активных наушников, что в них слышно все перезарядки , броски гранат и т.д. ,с любого конца карты?
3. Когда будет убран глитч с возможностью прятать рюкзак в рюкзаке?

1. мы не можем пускать вообще на любой высокий объект. как и на другие объекты - из-за того что у нас локация имеет физические ограничения
2. это не правда
3. к версии 0.11 хотим это сделать

 

18 часов назад, Evg сказал:

1. Будет ли в будущем реализована механика подсаживания других игроков на высокие объекты, для преодоления препятствий либо для разведки и стрельбы по другому игроку?

нет, не планировали такого

 

18 часов назад, rocoho сказал:

Никита, скажите будет ли возможность медленно перелезть препятствие если закончилась стамина или сломаны ноги?

возможно

 

16 часов назад, offroad сказал:

Как будет работать урон через спину, если на спине висит рюкзак, а в нем скажем ящики набитые оружием?!

пока будет работать так, как есть. без учета рюкзака и его содержимого

 

16 часов назад, Gus_Fring сказал:

1. Расскажите как в игре будет реализована система кармы, чтоб иметь хотя бы общие черты.  Ну вообще на сколько можно рассказать об этом. Как она будет выглядеть к релизу игры.

2. Модули как ПНВ, тепловизор и.т.п они в реале работают от батареек. В игре будет это как то реализовано?

3. Что в убежище мы сможем делать? ( патроны, медицину, ремонт )

4. В игре рано или поздно игроки становятся топовыми, все бегают танками. Возможно ли какой то баланс со стороны Диких на сопротивление мощным игрокам. В основном Дикий респится с оружием малых калибров не автоматическим, для ЧВК это не сопротивление. Возможно есть какие планы.

5. Возможно сейчас бета и за этого все в достатке ( оружия, амуниции ) и нет смысла заниматься ремонтом вещей, оружия быстрей можно новый купить или в рейде найти. Рассказать общую картину как вы это видите как будет.

1. просто на этот вопрос не ответить. как оно будет выглядеть к релизу тоже пока не ясно. будем вводить потихоньку и смотреть
2. будут батарейки
3. патроны, медицину, ремонт, самогон, еще чтонить
4. это будет зависеть от локаций
5. портиться оружие будет значительно быстрей, неполадки от этого будут чаще. ремонт сам по себе будет достаточно дешевый и проще будет отремонтировать, чем купить новый ствол

и да, ребят, я не могу "более подробно" рассказать о той или иной фиче. давайте простые какие то вопросы, на которые я могу ответить быстро. у меня к сожалению нет времени сидеть и целыми днями отвечать на вопросы) еще постарайтесь убрать вопросы "когда"

  • Like 3
  • Thanks 10
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Raidok
1 минуту назад, trainfender сказал:

сначала отрабатывается то что сверху брони, потом сама броня

Это понятно, но если, например, плита в разгрузке 4 класса, а бронежилет 6. При попадании, например, м995, которые спокойно пробивают 4 класс, плита бронежилета получит меньше повреждений чем без бронеразгрузки? Есть шанс, что пуля фрагментируется и почти не нанесет урона основной броне? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
15 часов назад, Evg сказал:

1) Расскажите более подробно о модульной системе для разгрузок, приблизительно как подобная механика будет выглядеть и когда можно ожидать в игре?

более подробно будет рассказано, когда наступит время

 

15 часов назад, Evg сказал:

2) В vk когда то был размещен сигнальный пистолет СП81, когда можно ожидать его в игре?
2.1) будет ли альтернатива для СП81? 

в будущем. мы не планируем настолько заморачиваться с сигнальными пистолетами чтобы делать разные варианты пистолетов, разные патроны для них. у сигнальных пистолетов будут вполне определенные и ограниченные функции

 

15 часов назад, Evg сказал:

3) Расскажите более подробно про кастомизацию персонажа (одежды), кастомизировать персонажа (одежду) можно только у торговца или у игрока то же будет возможность что то изменить находясь в схроне?

спец услуга у торговца. предмета "одежда" не будет по сути. будет примерочная у торговца

 

15 часов назад, Evg сказал:

4) на руке имеется место с подсумком, подсумок является декоративным или в него можно поместить компас/карту?

декоративный

 

13 часа назад, atpcl.knock сказал:

1. Касательно арены. Никита, расскажите,  какие планируются режимы арены? И как будут реализованы потеря/сбор/вынос лута на арене?

2. Касательно геймплея. Будут ли дорабатываться базовые механики стрельбы в сторону реализма? К примеру, более продвинутая зависимость прицеливания от текущей выносливости бойца или усложнение стрельбы от бедра.

1. вся информация будет позже
2. да, стрельба и обращения с оружием еще будет развиваться в сторону реализма

 

11 час назад, Mangy сказал:

1. А будут ли также дорабатываться наши старые локации наподобии грядущей Лаборатории. Например, подрыв заправок на Таможне или включение света на Заводе, ну, или включение водяного пожаротушения в ТЦ на Развязке, в Санатории подрыв переходной галереи, в Лесу собственно пожар (вариантов куча)?

2. Будет ли расширена локация Завод? (когда-то проводились опросы по этому поводу). 

3. Когда будут введены газовые гранаты?

4. Насмотревшись на ботов водолазов в Лесу и бага на Таможке, будет ли введена возможность переплывать реку вплавь, да что там, можно ли будет устраивать засады под водой на задержку дыхания? В локации Лес не хватает островка с отменным лутом.

5. Выше задавался вопрос про ракетницу, а будет ли введена игровая функциональность для челобота, чтобы при сигнале туда стекались боты?

6. Когда введут в игру тактический планшет? Да и вообще игровой функционал для клана - клантэги в никнейм, клановый схрон, назначение ролей и т.д.

7. Когда закончится байда с отрисовкой текстур на близком расстоянии? В 20м видишь голову противника, при прицеливании эту голову скрывает отрисованный холмик.

  Показать содержимое

8. И главное наверное, как скоро в игре появится полноценный объемный звук? А то получается, что звуки окружения имеют объем (и то, самое ярковыраженное это лай собаки на Берегу), выстрелы хорошо позиционируются, а вот всё остальное плоское. Не говоря уже о звуковых багах - то дверь с другого конца локации открывается, то ее пинками кто-то шинкует или с ключа открывает и т.д.

9. Когда же наконец появится полный анимационный функционал с дверями? Пинать и открывать уже привыкли, хотелось бы еще в приоткрытую дверь гранатку запихнуть, закрыть на ключ, взломать мультитулом или разбить топором.

1. какие то новые интерактивные элементы на старых картах планируются
2. планы были
3. в будущем
4. пока не планировали такой функционал
5. для челобота нет
6. без комментариев
7. это называется лоды террейна. возможно что-то придумаем с этим
8. баги со звуками будут поправляться
9. все будет

 

5 часов назад, spindle334 сказал:

1)К каждой локации приписан уровень сложности на карте. Будет ли это реализовано через качество/количество ботов на картах, и, как следствие ценность лута на них. 

2) для будущего расширения/улучшения бункера я думаю планируется особый лут, будут ли карты особой сложности где модно будет найти что то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стоящее... Не заряженую эмку или пару львов и биткоин а что-то особенное, и сложность такой чтобы туда надо было действительно подготовится чтобы выйти. 

3) будут ли карты на которые можно попасть только с других карт и выйти на третей, например зашли на таможке, там залезли в гигантский мега секретный бункер заполненный оооооочень злыми сектантами уровня охраны решалы и выйти через берег. 

1. да
2. да, такое планируется
3.  будут локации, которые можно открыть с определенной локации. в остальном, типа заходишь на одной локации, а нужно выйти на третьей - для этого будет особый режим игры

 

4 часа назад, Executioner71 сказал:

1. Подскажите пожалуйста каким планируется ОБТ? К моменту старта будут доступны все локации и игровые механики и сам ОБТ будет краткосрочным перед полноценным релизом игры? Или наоборот: этот этап будет длительный, как нынешний ЗБТ, с большим количеством патчей?

2. Рассматривается ли возможность поднимать и использовать спортивные сумки расположенные на локациях?

1. обт будет длинным, с патчами
2. нет

 

4 часа назад, Anatoly_MD сказал:

1) Будут ли вводиться в ближайших обновлениях новые саундтрэки в игре? Ужо очень они мне нравятся (по импровизации иногда что-то похоже получается, правда записать нормально нет оборудования). 

2) Будут ли введены новые картинки заднего плана в меню, лобби, и т.д.? Например, полноценный 3Д анимированный вид города Таркова, с небоскрёбами и летающими над ними ненавистными молчаливыми воронами, столбами дыма от пожаров, и т.д.? Так чтоб засмотреться можно было... 

1. да
2. на счет этого не уверен. есть в планах отображение текущего твоего убежища на фоне в меню

46 минут назад, Dukalion сказал:

1. Будет ли нарастать голод и жажда в Убежище.

2. Как быть, чтобы не допустить разрядки аккумуляторов и генераторов в Убежище. В том числе выход из строя других аксессуаров Убежища.

3. Может стоит все-таки позволить расходовать боеприпасы во время стрельбы в тире, а у бойца будет развиваться какой-нибудь навык или хотя-бы просто расходовать патроны, так как их скапливается в схроне очень много, а продавать или выкидывать - либо денег уйма либо жаба давит.

1. нет, только восстанавливаться
2. полного выхода из строя не будет, будет замедление скорости производства
3. возможно, подумаем

39 минут назад, Raidok сказал:

Это понятно, но если, например, плита в разгрузке 4 класса, а бронежилет 6. При попадании, например, м995, которые спокойно пробивают 4 класс, плита бронежилета получит меньше повреждений чем без бронеразгрузки? Есть шанс, что пуля фрагментируется и почти не нанесет урона основной броне? 

это нужно все проверять. по сути пуля проходит первый броник, после этого у нее менется и дамаг и пробиваемость  и она попадает во второй броник.

  • Like 2
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
3 часа назад, hox сказал:

Заявлено что лут будет спавниться ограниченно, если его часто будут выносить, он перестанет спавнится и я так понял на длительный срок это может быть. А как эта частота будет привязана к серверам?

мы будем это балансировать

Share this post


Link to post
Share on other sites
frikcion

Уважаемый Никита, подскажите пожалуйста, когда вайп общий?

Edited by frikcion
  • Sad 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
7 минут назад, frikcion сказал:

Уважаемый Никита, подскажите пожалуйста, когда вайп общий?

с патчем 10.5

Share this post


Link to post
Share on other sites
SteelSlicer

Приветствую!!! Будут ли реализованы сошки для снайперки, да и вообще сошки для любого другого оружия?? А так же будет ли введен бинокль, или дальномер???

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dukalion

Будет ли доведен момент со взрывом гранаты, чека которой была выдернута перед смертью бойца? Чтобы можно было проводить нападение с гранатой в руках. Так как сейчас ты просто умираешь, а граната остается в инвентаре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
MOPIIEX77

Как скоро появиться клановая система (что бы не нужно было делать приписку), клановый схрон. Планируется ли выше перечисленное?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola

Забыл добавить к прошлому вопросу, крупные именно оптимизационные патчи (как это было с Берегом и Таможней) еще планируются для этих же локаций? (ибо там есть, что оптимизировать еще)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ursagi

Никита, добрый день.

Вернут ли aim punch, который был в начале года. Сейчас, по сути, при перестрелке очередями, особо ничего не мешает, даже отдача. Помню, что когда пришел в Тарков, этот функционал был и при перестрелке очередями, оружие от попадания по тебе отводило. Если да, то будет ли зависимость от надетой брони (выше класс, меньше punch)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
frikcion

Извините Никита, тоже забыл добавить к прошлому вопросу, когда планируется установка 10.5 патч. Я имею ввиду примерные строки такие как неделя, может быть две недели, может три.

Share this post


Link to post
Share on other sites
RomanRISE

Никита, добрый вечер! 
Задам каверзный вопрос: 
Сейчас у нас в игре карта Завод отличается от других карт настолько, насколько это вообще возможно. Для нее даже пришлось делать другие условия ночью, на ней не работает смена для и ночи, на ней не работал выбор места респа, когда это работало на остальных картах и прочее. Эта карта по моему мнению идеально показывает, как будет выглядеть Арена и идеально подходит для ее теста, но для Таркова она маловата. Так вот, когда мы увидим большой Завод, который отображен на карте "Таможня и Полихим"? Если ли вообще планы расширения Завода?

Share this post


Link to post
Share on other sites
iyhan_spb

Добрый день! 

  1. Сейчас в нашей игре можно стрейфить влево-вправо без потери кучности боя, получая таким образом преимущество. При этом на нашего протагониста совершенно не действует инерция: он меняет направление движения на 180без каких-либо ощутимых последствий для себя и воздействий на ствол даже самого длинного оружия. Это будет исправляться, или останется игровой условностью?
  2. Сейчас, когда игрок не в режиме прицеливания, ствол оружия направлен всегда ровнёхонько в центр экрана. Это позволяет стрелять, не целясь, без использования ЛЦУ, а так же делает полезными приблуды типа точки маркером на мониторе или оверлейного прицела. Что вы думаете об этой ситуации? Может, стоит добавить рандомное "гуляние" ствола?
  3. Отсутствие целика сейчас по той же причине из вопроса номер два не мешает, а помогает целиться, улучшая обзор. Что вы думаете по этому поводу? Стоит ли ввести неточное позиционирование мушки относительно продольной оси оружия при отсутствии целика? 
  4. Что вы думаете на счет реализации правильного отображения коллиматоров при прицеливании? Если смотреть двумя глазами, прицел становится полупрозрачным, не закрывая обзор. Сейчас от многих прицелов отказываются из-за толстой рамки, которая закрывает едва ли не половину экрана:
Скрытый текст

Screen_180620_012211.thumb.png.8894c56c0c8ee06ead74fa96c3274284.png

СПАСИБО! :)

Edited by iyhan_spb
  • Like 1
  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
sonar_nsw

Здравствуйте. 

1) Можно ли расширить количество ячеек в уже имеющихся разгрузках и убрать возможность класть туда что-либо, кроме магазинов, аптечек и гранат? 

2) На какой уровень доверия торговцев планируется гражданская AR-15 в грядущих патчах? Вопрос очень важный для любителей иностранного оружия, которым на первых уровнях приходится бегать с АК.

3) Когда добавите Ваши новые треки в игру? 

Edited by sonar_nsw

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrCodwin

Добрый день Никита, как поживает билд на новом Юнити? Вопроса когда не будет, понятно что много заморочек, но решает ли новый движ хотя бы часть проблем с производительностью? Счастьяздоровьяпоменьшепереработок =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tlan

Никита,день добрый! Вопрос может и задавилась уже, но я что-то не припомню его. 

В общем интересует, будут ли введены в игру оружейные ремни и их функционал. Сейчас на сколько я знаю они типа есть но их не видно и никакой роли они не играют. 

И второй вопрос. Будет ли выполнена отвязка стамины персонажа от прицеливания? К примеру если ты выдохся от бега, то понятное дело вести прицельно огонь будет мешать отдышка, но вот если ты прицеливаешься,то стамина бы не падала а наоборот восстанавливалась, а падала только в режиме задержки дыхания. 

Edited by Tlan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Myk

Никита, добрый день! 

Будет ли зависеть стамина от степени насыщения и гидрации? Например, при низкой гидрации стамина восстанавливается медленне или только до 50%.

Будет ли зависимость шанса клина оружия не только от изношенности, но и от, например, погодных условий?

 

Будут ли вводиться другие дымовые гранаты? На нынешней анимация броска занимает какое-то время, плюс долго ждать заполнения дымом. Введение других, более современных и дорогих гранат с быстрой анимацией, другой скоростью распространения дыма планируется?

Edited by Myk

Share this post


Link to post
Share on other sites
werymag

Здравствуйте глубокоуважаемый Никита. Хотел бы задать следующие вопросы:

1. Будет ли зависимость точности стрельбы от физической нагрузки (не только при закончившейся выносливости), встал с 80кг на плечах с положения лёжа, пробежал на максимальной скорости 500 метров, прыгнул - сейчас точность не падает, что даёт делать "хедшоты" с прыжка в развороте.

2. Можно ли переместить все бронебойные патроны в закрытые помещения на локациях, а за квесты когда давали доступ в продаже - давать ключ от данных помещений (это даст цель и хорошее место для столкновения игроков)?

3. Как вы относитесь к возможности просмотра реплеев, хотя бы на время теста (не клилкам, строго после окончания сессии, возможно даже через ощутимое время), это дало бы возможность отсеивать множество необоснованных обвинений в нечестной игре и дало широкий простор для создания кинематографичных роликов по игре. 

55 минут назад, trainfender сказал:
20 часов назад, VARG_Physics сказал:

2. Знаете ли вы о баге активных наушников, что в них слышно все перезарядки , броски гранат и т.д. ,с любого конца карты?

2. это не правда

Заранее прошу простить, но данный бег действительно присутствует и уже достаточно давно, но услышать его можно на хороших наушниках и высокой громкости (целый ряд действий игроков слышно на любой дистанции, даже на противоположной части карты, на локации Берег целая какафония звуков в начале рейда происходит)

 

С огромным уважением и большими ожиданиями. 

Edited by werymag

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrFrodi

Кукусики, будет ли возможность кастомизировать убежище (как в Симс или подобных проектов) просто охота что бы убежища были разные, а не подобны друг другу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Spo0n

Никита, приветствую.

Планируются ли в ближайшее время какие либо работы с снайперскими винтовками? Будут ли винтовки под .338 ЛапуаМагнум (или больше)? А то этот класс оружий совсем печалит =\ 

Share this post


Link to post
Share on other sites
zWalker

Никита, здравствуйте.

Вопросы такие: 

1. Когда репутация у миротворца будет учитываться при его прокачке ?

2. Давно была информация, что каждый торговец будет на определенной локации (на нескольких локациях) и соответственно для торговли с ним необходимо будет находится с ним на одной локации. Планы на этот счет не изменились?

3. Опять же, когда-то была информация о перемещении между локациями (выбора куда выйти, как сейчас, не будет). Т.е. что-бы попасть на Таможню и к примеру купить что-то у торговца, необходимо пройти завод. И так же в обратную сторону. Так ли это? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vnebo

Никита. В игре сейчас есть эффекты влияющие на зрение оператора, а именно: 

1) "пикселизация" графики (из-за резкости) при приеме обезболивающих -приходиться вглядываться особенно в кусты, сильно напрягая глаза.

2) "замыливание" графики если принято обезболивающее и персонаж например бежит или прыгает на выбитых ногах -в момент эффекта (размыливания графики) глаза пытаются фокусироваться от чего напрягаются.

3) очень темная гамма -постоянное всматривание в темные места напрягают зрение.

Все эти эффекты плохо влияют на зрение заставляя игроков постоянно напрягать глаза, возможно ли переделать эти эффекты на более щадящие для зрения или вообще убрать их?

Edited by Vnebo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52

Я прошу не комментировать вопросы и ответы. Если хотите обсудить тот или иной вопрос\ответ, цитируйте его и копируйте в тему "Флудилка" лишние комментарии буду удалятся. Надеюсь на понимание. Спасибо.

  • Like 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2