Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы Никите Буянову

Recommended Posts

frycojsd

Добрый день.

Можете сказать когда пофиксят проблему с настройкой широкоформатных мониторов? Например 21:9. Выбрать данное соотношение в настройках нельзя,  приходится лезть в файл настроек и редактировать там. Данную проблему игнорируют уже долгое время.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Roland_Starkov

Здравствуйте.
- Известна ли проблема сильной фпс-зависимости скорости стрельбы из НЕавтоматического оружия, и реально ли эту зависимость отвязать вообще? Отвязка автоматического оружия очень порадовала.
- В чём причина фризов при перестрелке? Это сервер не справляется, или движок не рассчитан на такое? Реально ли это окончательно забороть?

Edited by Roland_Starkov

Share this post


Link to post
Share on other sites
feadot
16 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Я прошу не комментировать вопросы и ответы. Если хотите обсудить тот или иной вопрос\ответ, цитируйте его и копируйте в тему "Флудилка" лишние комментарии буду удалятся. Надеюсь на понимание. Спасибо.

Офтоп. Может тогда и вопросы на которые дан ответ тоже удалять?

Share this post


Link to post
Share on other sites
werymag

Если это не конфиденциальная информация, можете ли сказать какова примерная доля русскоязычных игроков в Таркове? Или хотя бы долю "СНГ аккаунтов". Заранее спасибо и с уважением. 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
cov3N

Салют. 

 1. Сейчас все применение шлемов упирается в защитные свойства в основном. Будут ли шлема в будущем иметь вариативность в применение, путем ограничений? Условно на одном из примеров - забрала алтына/мандбула опскора не позволяет использовать корректно ПСО-1(acog, etc) из-за своих габаритов, коллиматоры работают корректно только при использование на цевьё, или при переустановки их на край рельсы пикатинни (киба спасибо). 

 2. Возможно, что дождь будет влиять на передвижение и скорость чвк в будущем? имеется ввиду увеличение веса снаряжения  от долгой продолжительности нахождения на открытом пространстве в дождь. Или это уже крайности из серии "справить нужду в кустах".

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
ya8311

Дядя Никита такой вопрос

1 Что с будет с носимым весом ? Сейчас при 60 кило снаряжения можно бегать и летать по карте. Будет ли тамина и скорость зависеть  от того сколько на тебе кило? И когда этого можно ждать?

2 Будет ли "голод" убывать быстрее что бы больше актуальности искать пропитание ? И будет ли это так же зависеть от того сколько кило на персонаже?

3 Когда на тебе те же самые 60 кило и ты прыгаешь с кого то уступа будет ли анимация приземления что бы застопорить движения  а не сразу бежать куда глаза глядят ? Спасибо

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Syrreal

Здравствуйте. 

Когда примерно у нас будет R700? И вообще какое оружие ждать следующим, после хк416? 

Также, будете ли вы использовать платежные сервисы кроме xsolla? Ибо они берут нехилый ндс, по рассказам ребят с европы скидка в 25% может ничего и не дать, ибо ндс покроет эти самые 25%.

Спасибо. 

Edited by Syrreal

Share this post


Link to post
Share on other sites
EsaulL

Никита, приветствую!

У Диких сейчас бесконечное количество патронов. Да, они перезаряжаются, но магазины у них не кончаются. Так же они не заряжают патроны в  магазины. Будет ли это переработано?

Share this post


Link to post
Share on other sites
cov3N

 Можно сделать функцию в настройках игры отключения всех индикаторов и худ сообщений (объем магазинов, индикаторы положеня/стамина, повреждения персонажа, режим огня на оружие etc), т.е сделать полностью чистый экран, где только руки с оружием? Это плюс в атмосферу реализма. 

Edited by cov3N

Share this post


Link to post
Share on other sites
MOPIIEX77

Сейчас время выхода в рейд можно выбирать игроку,  отменят ли это? Раньше ночью можно было встретить игроков, сейчас ночное лобби практически пустует. Где реалистичность?

Share this post


Link to post
Share on other sites
KojevaDev

Привет Никита. Будут ли добавлены в EFT лучи от солнца, сглаживание TAA и HBAO как более качественный аналог SSAO?

upd. Будет ли обновлена растительность (конкретно текстура травы) в EFT?

Edited by Kojeva

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dima306
1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Я прошу не комментировать вопросы и ответы. Если хотите обсудить тот или иной вопрос\ответ, цитируйте его и копируйте в тему "Флудилка" лишние комментарии буду удалятся. Надеюсь на понимание. Спасибо.

Добрый день

Не знаю где задать этот вопрос, но мне он крайне любопытен, и думаю, что не мне одному: будет ли реализована механика переключения положения оружия в походные режим и наизготовку. Пока что стамина тратится только в режиме прицеливания. а боец носится со стволом на изготову постоянно и ни черта не устает и в любой момент готов шмальнуть от бедра. Такая механика есть в арме и Hunt: Showdown, во второй довольно интересно реализовано то, что если ты оружие несешь просто в руках, то им ты можешь воспользоваться как оружием ближнего боя. Нигде ни намека на подобное не видел и не слышал, может где то и есть, но мне не встречалось. А тема, я думаю, для реалистичного шутера очень интересная, а то в паранормальном шутере и симуляторе массовых боевых действий это сделано реалистичнее)

Edited by Dima306

Share this post


Link to post
Share on other sites
MOPIIEX77

Когда игрок подбегает в упор к другому игроку что бы автоматически задрался ствол, будет ли реализована функция оттолкнуть противника ногой, оружием ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
dearsergio

Будут ли записываться новые звуки для игры (контактов с поверхностями в первую очередь), так как нынешний набор звуков очень реалистичен, но все же далеко не всегда соответсвует ситуации, где он используется?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Arkiren

На данный момент локация лес очень не популярная, планируется ли её расширение\добавление точек интереса(на данный момент по сути только на лесопилке есть чем поживиться)\добавление босса на локацию(какого-нибудь ГРУшника-снайпера к примеру)....Так же на мой взгляд стоило бы на ночных рейдах увеличить вероятность спавна редкого лута\добавления боссов которые ходят ТОЛЬКО по ночным рейдам и прочего. Так же давно мучает вопрос-гранаты после смерти кидающего так и будут просто пропадать, или планируется пофиксить это?)

Edited by Arkiren

Share this post


Link to post
Share on other sites
ROSSAR

Доброго времени суток! 

Будет ли еще предприниматься попытка сборки билда на API Vulkan? 

Клановый функционал планируется уникальным в проекте или по стандартам многих других проектов?

 

Edited by ROSSAR

Share this post


Link to post
Share on other sites
McPersson

Bushmaster ACR ведь будет добавлен, так? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Также интересует судьба с АК-12. Спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
rzonapp

Здравствуйте Никита, хотелось бы задать очень интересный вопрос. Будут ли вводиться фичи, как зажим курка у автоматического оружия при смерти оператора, например, при попадании в голову? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
2 часа назад, SteelSlicer сказал:

Приветствую!!! Будут ли реализованы сошки для снайперки, да и вообще сошки для любого другого оружия?? А так же будет ли введен бинокль, или дальномер???

на все вопросы - да.

 

2 часа назад, Dukalion сказал:

Будет ли доведен момент со взрывом гранаты, чека которой была выдернута перед смертью бойца? Чтобы можно было проводить нападение с гранатой в руках. Так как сейчас ты просто умираешь, а граната остается в инвентаре.

да, этот момент будет исправляться

 

2 часа назад, MOPIIEX77 сказал:

Как скоро появиться клановая система (что бы не нужно было делать приписку), клановый схрон. Планируется ли выше перечисленное?

не в ближайшие патчи

 

2 часа назад, Qaleegoola сказал:

Забыл добавить к прошлому вопросу, крупные именно оптимизационные патчи (как это было с Берегом и Таможней) еще планируются для этих же локаций? (ибо там есть, что оптимизировать еще)

да

 

2 часа назад, Ursagi сказал:

Вернут ли aim punch, который был в начале года. Сейчас, по сути, при перестрелке очередями, особо ничего не мешает, даже отдача. Помню, что когда пришел в Тарков, этот функционал был и при перестрелке очередями, оружие от попадания по тебе отводило. Если да, то будет ли зависимость от надетой брони (выше класс, меньше punch)?

мы будем думать на счет этого, возможно в будущем как то поменяется aimpunch

 

2 часа назад, RomanRISE сказал:

Так вот, когда мы увидим большой Завод, который отображен на карте "Таможня и Полихим"? Если ли вообще планы расширения Завода?

возможно

 

2 часа назад, iyhan_spb сказал:
  • Сейчас в нашей игре можно стрейфить влево-вправо без потери кучности боя, получая таким образом преимущество. При этом на нашего протагониста совершенно не действует инерция: он меняет направление движения на 180без каких-либо ощутимых последствий для себя и воздействий на ствол даже самого длинного оружия. Это будет исправляться, или останется игровой условностью?
  • Сейчас, когда игрок не в режиме прицеливания, ствол оружия направлен всегда ровнёхонько в центр экрана. Это позволяет стрелять, не целясь, без использования ЛЦУ, а так же делает полезными приблуды типа точки маркером на мониторе или оверлейного прицела. Что вы думаете об этой ситуации? Может, стоит добавить рандомное "гуляние" ствола?
  • Отсутствие целика сейчас по той же причине из вопроса номер два не мешает, а помогает целиться, улучшая обзор. Что вы думаете по этому поводу? Стоит ли ввести неточное позиционирование мушки относительно продольной оси оружия при отсутствии целика? 
  • Что вы думаете на счет реализации правильного отображения коллиматоров при прицеливании? Если смотреть двумя глазами, прицел становится полупрозрачным, не закрывая обзор. Сейчас от многих прицелов отказываются из-за толстой рамки, которая закрывает едва ли не половину экрана:

1. последствия есть - оружие качается, отводится в сторону при передвижении
2. это было раньше. сейчас поворот оружия постоянно меняется, особенно со стрельбой "от бедра"
3. да, скорей всего введем неточность без целика
4. вот это мы изучали, сложновато сделать это визуально, чтобы все это смотрелось хорошо в любую погоду и освещение, в тени и т.д.
 

 

2 часа назад, sonar_nsw сказал:

1) Можно ли расширить количество ячеек в уже имеющихся разгрузках и убрать возможность класть туда что-либо, кроме магазинов, аптечек и гранат? 

2) На какой уровень доверия торговцев планируется гражданская AR-15 в грядущих патчах? Вопрос очень важный для любителей иностранного оружия, которым на первых уровнях приходится бегать с АК.

3) Когда добавите Ваши новые треки в игру? 

1. возможно все, но зачем? такого рода изменение нас ждет в кастомизации разгрузок. там вы сами сможете расширить количество ячеек, подсумки будут ориентированы на определенные предметы, но это не значит что вы не сможете в них класть чтото, кроме магазинов например. просто есил подсумок будет магазинный то вы будете иметь бонус к доставанию магазинов из этого подсумка
2. на первых
3. soon

 

2 часа назад, MrCodwin сказал:

Добрый день Никита, как поживает билд на новом Юнити?

в процессе, пока информации новой нет

 

2 часа назад, Tlan сказал:

В общем интересует, будут ли введены в игру оружейные ремни и их функционал. Сейчас на сколько я знаю они типа есть но их не видно и никакой роли они не играют. 

И второй вопрос. Будет ли выполнена отвязка стамины персонажа от прицеливания? К примеру если ты выдохся от бега, то понятное дело вести прицельно огонь будет мешать отдышка, но вот если ты прицеливаешься,то стамина бы не падала а наоборот восстанавливалась, а падала только в режиме задержки дыхания. 

1. оружейные ремни, именно разные - нет. но сущность оружейного ремня по сути уже есть, только их не видно. ввести визуально мы попытаемся, но не уверены как поведет себя физика
2. нет, не будет. попробуйте поприцеливаться из оружия долгое время. особенно после пробежки.

 

2 часа назад, Myk сказал:

Будет ли зависеть стамина от степени насыщения и гидрации? Например, при низкой гидрации стамина восстанавливается медленне или только до 50%.

Будет ли зависимость шанса клина оружия не только от изношенности, но и от, например, погодных условий?

на оба вопроса - да

 

2 часа назад, Myk сказал:

Будут ли вводиться другие дымовые гранаты? На нынешней анимация броска занимает какое-то время, плюс долго ждать заполнения дымом. Введение других, более современных и дорогих гранат с быстрой анимацией, другой скоростью распространения дыма планируется?

да

 

2 часа назад, werymag сказал:

1. Будет ли зависимость точности стрельбы от физической нагрузки (не только при закончившейся выносливости), встал с 80кг на плечах с положения лёжа, пробежал на максимальной скорости 500 метров, прыгнул - сейчас точность не падает, что даёт делать "хедшоты" с прыжка в развороте.

2. Можно ли переместить все бронебойные патроны в закрытые помещения на локациях, а за квесты когда давали доступ в продаже - давать ключ от данных помещений (это даст цель и хорошее место для столкновения игроков)?

3. Как вы относитесь к возможности просмотра реплеев, хотя бы на время теста (не клилкам, строго после окончания сессии, возможно даже через ощутимое время), это дало бы возможность отсеивать множество необоснованных обвинений в нечестной игре и дало широкий простор для создания кинематографичных роликов по игре. 

1. тут дело не в точности, а в расходе стамины, которая как раз будет влиять на точность
2. возможно все, но зачем? (тм)
3. реплеи высокой точности не так уж и просто сделать. это возможно, но пока у нас в планах нет

 

2 часа назад, MrFrodi сказал:

Кукусики, будет ли возможность кастомизировать убежище (как в Симс или подобных проектов) просто охота что бы убежища были разные, а не подобны друг другу.

возможно

 

2 часа назад, Spo0n сказал:

Планируются ли в ближайшее время какие либо работы с снайперскими винтовками? Будут ли винтовки под .338 ЛапуаМагнум (или больше)? А то этот класс оружий совсем печалит =\ 

первым делом хотим избавится от тормозов при прицеливании в оптику. потом нужно доработать чувствительность при прицеливании, потом по сеткам прицельным подумать. под .338 будет оружие да

 

 

2 часа назад, zWalker сказал:

1. Когда репутация у миротворца будет учитываться при его прокачке ?

2. Давно была информация, что каждый торговец будет на определенной локации (на нескольких локациях) и соответственно для торговли с ним необходимо будет находится с ним на одной локации. Планы на этот счет не изменились?

3. Опять же, когда-то была информация о перемещении между локациями (выбора куда выйти, как сейчас, не будет). Т.е. что-бы попасть на Таможню и к примеру купить что-то у торговца, необходимо пройти завод. И так же в обратную сторону. Так ли это?

1. в будущем
2. планы не изменились
3. не совсем, для прохода (открытия) локации нужно будет сделать определенные вещи

  • Like 1
  • Thanks 4
  • Hot 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dambo_O

Поясните, пожалуйста, что значила фраза 

«EOD на релизе сам по себе убран будет»

не совсем понятно речь о том, что все кто заплатили по 5к будут приравнены к остальным или же, что после релиза данное издание не будет продаваться?

Будет ли альтернатива данному изданию, как она будет формироваться и из чего состоять?

Спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladan2024

Нет ли в планах добавить функцию ломания оружия из-за большого по времени промежутка лежания в схроне? Помогло бы решить проблему с перевооружением у старых игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shaman1

Добрый день. Будет  ли введен решала в офлайне . Для тренировки, потому как сейчас количество кустарей зашкаливает и до решалы дойти если играешь соло невозможно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
vladimir65

Здравствуйте будет ли такая возможность в игре что некоторые ключи например от завода получить входе какого-нибудь задания ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
HanmaBaki

Введут ли систему репутации у челоботов, чтобы тот челобот который убивает своих нес хоть какое то наказание в виде увеличение времени с 10 минут в 1 час либо чтобы в следующем рейде на него сразу набрасывались боты, приговаривая новую фразу, типа предатель или выродок, или что либо похожее, или например чтобы подсвечивался всем другим челоботам, и чтобы за убийство такого вознаграждали других челоботов в виде лучшей экипировки в следующем рейде за челобота.

Мне очень нравится играть за челоботов, много веселья получаешь, но когда такой же челобот как и ты приходит и кьюекает а потом как только отворачиваешься убивает...это просто неописуемое "удовольствие" и в последующем возникает только одно желаение убивать всех челоботов, и уже ни кому не доверишься. Тарков делает людей суровыми.
пс в принципе можно было бы сделать так чтобы челоботы не могли убивать друг друга чтобы чвкашники себе места не находили на карте

Share this post


Link to post
Share on other sites
LastSaintMan

Не думаете ли вы, что введение арены с ее "киберспортивным режимом" разделит сообщество и приведет к тому, что, например, в режиме выживания будет мало народу

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2