Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы Никите Буянову

Recommended Posts

last shadow

Вечер добрый. Держитесь парни.) Сталкиваясь с населением и косяками в Арме3 понравилась обратная связь у RHSов. Есть предложение может запилить что-то вроде обратной связи у RHS Чтоб народ мог помочь с репортами по конкретным проблемам. Допустим, зашли прочитали,  вот есть косяк кто воспроизвел репортнитесь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
hunter165

Скажите пожалуйста когда будет реализован взлом дверей. А так же разбор оружия с помощью мультитула в рейде

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrShmeet

Будет ли изменено поведение ботов путём добавления новых анимаций? К примеру можно их сделать более живыми если они будут передвигаться группами, а на месте спавна будут разговаривать между собой опустив оружие, курить или сидеть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
1 час назад, aka_sektor сказал:

1. В патче 0.10.5 будут добавлены новые квесты торговцам? Патч вроде не маленький. Говорили раньше, что каждый более-менее крупный патч будут новые квесты. Или ожидать только в 0.11? Или в них обоих будут новые квесты?

2. В чём заключается проблема с прыжками в игре? Сетевой код не справляется? Прыжки срабатывают очень с заподзданием, и нужно очень из... изловчится, чтоб перепрыгнуть например блоки на Военном КПП таможки. Или запрыгнуть на бочки у контейнера с лут-ящиками на развязке. Разве механика учитывает зажим прыжка для высоты прыжка?

3. Победимо ли такое явление как выбрасывание лута в текстуры? Контейнеры, камни, ящики? Сейчас это выглядит как легальный багоюз.

4. Увидим ли когда-нибудь квесты раскрывающие лор игры? Или он не придуман толком? Хотелось бы лучше понять устройство этого мира. Особенно с анонсом новой локации. Как такое вообще могло незаметно построится западными силами в РФ? Движок Юнити 2018 как-то сможет помочь в разнообразии квестов? Обращают ли разработчики внимание на тему с предложениями по квестам? Если да, то можете припомнить, какие были приняты в последнее время?

5. Вы говорите, смена одежды приедет в 0.11. Отсюда вопрос: будет ли она иметь хар-ки? Например, у какой-то больше карманов, например, столько же сколько у решалы, но она демаскирует или громыхает. Или другая, меньше карманом, но хорошо маскирует, и не издаёт лишних звуков? Если нет, то запланировано ли такое в будущем или это лишь декоративный элемент?

6. Что со сменой лиц ЧВК? Вайп в 0.10.5, а патч с одеждой в 0.11. Выходит не будет пока? Почему? Не все лица ещё смоделены?

7. Правда ли, что в EFT для симуляции волос на персонажах будет использоваться технология TressFX?

8. Directx 12 как вы сказали запланирован. Бытует Миф, что его мало кто использует, из-за неэффективности? Что он даст по вашему EFT?

9. Актуальный нынче вопрос: зачем HK 416 если есть M4A1? Дело лишь в разнообразии? Считаете игроки сами найдут отличия?

10. Графика в EFT реалистична? Если у вас примеры скриншотов, по которым можно сказать - фотография? Вы наверняка не по наслышке знакомы со вселенной игры S.T.A.L.K.E.R., и помните тот ролик, который плавно перетекал из реальной видеосъёмки в игру:

1. в 10.5 да, будет добавлено несколько новых квестов
2. не замечали такой проблемы, кто есть какие то серьезные задержки перед прыжком
3. да, работы по этому вопросу ведутся
4. да, сюжетные квесты будут. предложений нам по ним никаких не нужно)
5. нет, не будет
6. новые лица частично смоделлены, но нужно еще. выбор лица на старте будет после 0.11
7. нет
8. не известно, как будем пробовать его - там и будет видно
9. hk416 технически другое оружие, по механике отличающееся от м4. по сути это улучшенная версия м4
10. графика в ефт не конечна. до реалистичности еще много чего нужно сделать, чем мы тоже уже начали заниматься.

 

2 часа назад, frycojsd сказал:

Можете сказать когда пофиксят проблему с настройкой широкоформатных мониторов? Например 21:9.

скоро
 

 

1 час назад, Roland_Starkov сказал:

- Известна ли проблема сильной фпс-зависимости скорости стрельбы из НЕавтоматического оружия, и реально ли эту зависимость отвязать вообще? Отвязка автоматического оружия очень порадовала.
- В чём причина фризов при перестрелке? Это сервер не справляется, или движок не рассчитан на такое? Реально ли это окончательно забороть?

1. СИЛЬНОЙ зависимости нет. если вы думаете что изза того что у вас 10 фпс и изза этого оружие стреляет в полуавтомате не так как вы нажимаете - то это так и должно быть, т.к. игра работает медленно и команды вспринимает медленнней. это можно каким то образом улучшить, но в данный момент это не приоритетно.
2. далеко не у всех есть фризы при перестрелках. сервер тут вообще не причем, как и движок. все это нужно детально изучать, в любом случае раоты по устранению фризов ведутся постоянно

 

1 час назад, werymag сказал:

Если это не конфиденциальная информация, можете ли сказать какова примерная доля русскоязычных игроков в Таркове? Или хотя бы долю "СНГ аккаунтов". Заранее спасибо и с уважением.

примерно 30-35 процентов

 

1 час назад, cov3N сказал:

1. Сейчас все применение шлемов упирается в защитные свойства в основном. Будут ли шлема в будущем иметь вариативность в применение, путем ограничений? Условно на одном из примеров - забрала алтына/мандбула опскора не позволяет использовать корректно ПСО-1(acog, etc) из-за своих габаритов, коллиматоры работают корректно только при использование на цевьё, или при переустановки их на край рельсы пикатинни (киба спасибо). 

 2. Возможно, что дождь будет влиять на передвижение и скорость чвк в будущем? имеется ввиду увеличение веса снаряжения  от долгой продолжительности нахождения на открытом пространстве в дождь. Или это уже крайности из серии "справить нужду в кустах".

1. думаем об этом.
2. не уверен, что мы будем заморачиваться настолько в ефт. но кто знает!

 

1 час назад, ya8311 сказал:

1 Что с будет с носимым весом ? Сейчас при 60 кило снаряжения можно бегать и летать по карте. Будет ли тамина и скорость зависеть  от того сколько на тебе кило? И когда этого можно ждать?

2 Будет ли "голод" убывать быстрее что бы больше актуальности искать пропитание ? И будет ли это так же зависеть от того сколько кило на персонаже?

3 Когда на тебе те же самые 60 кило и ты прыгаешь с кого то уступа будет ли анимация приземления что бы застопорить движения  а не сразу бежать куда глаза глядят ? Спасибо

1. да
2. нет, мы всетаки делаем не выживач. еда у нас номинальна.
3. было бы неплохо сделать такую анимацию)

 

1 час назад, Syrreal сказал:

Когда примерно у нас будет R700? И вообще какое оружие ждать следующим, после хк416? 

в ближайшем будущем. по оружию - РПК-16, SCAR-L, H, kriss vector

 

1 час назад, EsaulL сказал:

У Диких сейчас бесконечное количество патронов. Да, они перезаряжаются, но магазины у них не кончаются. Так же они не заряжают патроны в  магазины. Будет ли это переработано?

у них кончаются патроны

 

53 минуты назад, cov3N сказал:

Можно сделать функцию в настройках игры отключения всех индикаторов и худ сообщений (объем магазинов, индикаторы положеня/стамина, повреждения персонажа, режим огня на оружие etc), т.е сделать полностью чистый экран, где только руки с оружием? Это плюс в атмосферу реализма. 

мы можем такое сделать

  • Thanks 3
  • Hot 1
  • Confused 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bi_Han

Будет ли как то переработан инвентарь. Возможна ли вообще какая то система кроме той которая сейчас в игре? Бесконечный "тетрис" надоел. Особенно без автосортировки вещей.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
iyhan_spb

Никит, еще пара вопросов, если не против.

Ровно год назад была открыта тема, где Чернобыль собирал предложения по квестам. 
Интересно узнать, как BSG будет использовать эти предложения и будет ли вообще

 

Раз уж зашла речь про новое оружие, самый частый оружейный вопрос касается судьбы СВД. В своих ответах про грядущее оружие вы ее почему-то не упомянули. Хотелось бы пролить свет на этот момент.

СПАСИБО! 

Edited by iyhan_spb
дописал про СВД

Share this post


Link to post
Share on other sites
Richter

Здравствуйте, Никита. Как будет реализован войс-чат? Какие меры могут быть предприняты насчет неадекватных флудящих игроков?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
WolfTrane

Доброго времени суток.

Никита, хотелось бы узнать. А будет ли добавлено в игру разрушаемое окружение? Если да, то какое именно и как будет реализовано.

Сколько не смотрел подкасты и не читал форумы, нигде не встретил информации по этому поводу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Roland_Starkov
11 минуту назад, trainfender сказал:

1. СИЛЬНОЙ зависимости нет. если вы думаете что изза того что у вас 10 фпс и изза этого оружие стреляет в полуавтомате не так как вы нажимаете - то это так и должно быть, т.к. игра работает медленно и команды вспринимает медленнней. это можно каким то образом улучшить, но в данный момент это не приоритетно.

Вот это по вашему не сильная зависимость? Тут писали не отвечать, но дело вселенской важности, может Никита не знает, что сильная зависимость таки есть. И она гораздо сильнее чем была с автоматикой.

Edited by Roland_Starkov
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
blizzardanga

Будет ли введены  при создание  ЧВК  такие функции как выбор  прически , бороды , шрамов , татуировки (на руках)и т.д ? Спасибо за ранее . 

Share this post


Link to post
Share on other sites
ScoobySnacks

Приветствую, планируете ли внедрить в игру базу знаний об оружии, оружейных деталей, тактический приспособлениях.
Игра рождает большой интерес к теории оружестроения, характеристикам, интересным фактам по теме. Хотелось бы более подробные описания всего этого.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrShmeet

1. Будет ли анимация смерти противника вместо обычного падения тела?

2. И кажется где то упоминалось о том что вскоре трупы будут иметь свою текстуру (как пол, стена или другие физические объекты) , будет ли исправлено положение лёжа внутри трупа?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
SEN

День добрый Никита , хотелось бы узнать когда наладят свет фонарей , я заметил что смотря через оптику фонарь работает отлично свет то что нужно нет шлейфа белого , а когда смотришь не в оптику свет слепит временами сам себя 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Soserious

Никита! Вопрос на вашу любимую тематику: "Оружие". Когда в игру наконец введут высокомощные калибры типа: 338, 408 чейтэк, .50BMG. По задумке нынешнего баланса такие калибры должны будут ваншотить в грудь все живое на карте, ибо балансировать эти калибры в низкий урон будет не логично и не реалистично. Чем в планах можно нивелировать такой удар по балансу? Высокая цена/ ограничение как на гранатаменты по кол-ву в общем на всех/возможность собрать такое оружие по частям на локациях. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrShmeet

Стоит ли ждать какие нибудь заграждения или укрепления вместо бесконечного забора?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
N0L

Приветствую! В ближайших патчах планируется настройка механических прицелов как это когда-то сделали с коллиматорами? Механические прицельные по прежнему не соответствуют точке попадания. Стреляешь в одну точку попадаешь чуть ниже. И чтобы попасть например в голову надо закрыть мушкой голову противника целиком. Юстировка, зероинг или как там это называется. Простите я не разбираюсь в терминах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
RazDalBay

здрасти, ивенты будут на картах?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52
В 15.10.2018 в 16:45, Chernobyl_52 сказал:

Просьба от Никиты:
"Ребят, я не могу "более подробно" рассказать о той или иной фиче. Давайте простые какие то вопросы, на которые я могу ответить быстро. У меня к сожалению, нет времени сидеть и целыми днями отвечать на вопросы) еще постарайтесь убрать вопросы "когда".

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Flammable

Было бы круто увидеть следующую фишку: в лобби, после приглашения в группу своих товарищей , отображать их персонажи рядом с твоим же во время загрузке карты, что позволит рассмотреть их снаряжение, запомнить и не убить случайно в ходе боя и вообще узнать с чем твой друг/отряд идет в бой. Да и интересно будет смотреть на то, как выглядит твоя группа, чем на надоевшее описание крты/локации. Такое планировалось?

Edited by Flammable
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lubimbl4

Здравствуйте!

Есть ли в планах система репортов о подозрении на использование читов, по аналогии с багрепортами?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52
6 минут назад, yanot сказал:

Флудилку вашу никто из разработчиков не читает. Тогда какой смысл в такой односторонней "обратной связи"? Я, вот, поинтересновался почему на вопрос про баг с активными наушниками Никита ответил, что "нет такого бага", а мой вопрос тут потёрли. А во флудилке его бы ещё никто и не увидел.

Тогда оставьте конкретный вопрос. И второе, если цитируете, то цитируйте правильно "нет такого бага" Никита так не отвечал. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
GELIX41

Доброго времени суток. 1. Когда будут исправины ошибки на локации Берег? (после патча 0.10 Локация ужасно фризит и при первой загрузки карты выкидывает в меню с ошибкой) 2. Будет ли возможность смена плеча с правого на левое и наоборот?( так как при нахождении за укрытием и выглядывания из за него с левой стороны то персонаж высовывается больше чем выглядывая с права, так как держит оружие в правой руке и  следовательно противнику легче его парозить) 3. На недавном подкасте Никита Буянов на вопрос о выхода из строя частей тела при гидрации ответил что будет думать как это исправить так как это не логично,а с ожидающиейся анимации лечения то будет не возможно дойти то выхода или найти воду с такой системой. Почему не сделать нулевую выносливость при гидрации или максимум 10-20% выносливости от максимального значения? (логично же что при сильной жажде человек не может долго бежать и держать на изготовке оружие тем более с обвесами)4. Будут ли добавлены серверы на дальнем востоке? (так как с пингом 100 и больше тяжело выжить в перестрелках с ЧВК, а на единственном сервере где пинг 30-50 долго идёт поиск). Заранее спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
yanot
11 минуту назад, Chernobyl_52 сказал:

Тогда оставьте конкретный вопрос. И второе, если цитируете, то цитируйте правильно "нет такого бага" Никита так не отвечал. 

Моё не прямое цитирование сути не меняет. Да и вопрос был конкретнее некуда, пока его не потёрли, но я задам его вновь, мне действительно очень интересно.
nipravda.png.1505fdaeffe2ed16ba14abdce5bee2e4.png
Это скриншот из вашего Телеграм-канала.

Почему Никита отрицает существование данного бага?

Лично меня этот баг адски напрягает, особенно на карте Побережье, где "зелёнки" просто тьма и, когда ты отчётливо слышишь звук перезарядки "где-то оттуда", а на самом деле перезаряжался человек на другом конце карты. Видимо. Ибо в тех нескольких метрах (по крайней мере, если судить по громкости звука перезарядки), обследовав каждый куст - гука не находишь, а звук перезарядки и выдёргивания кольца из гранаты продолжаешь всё так же отчётливо слышать и всё ещё "где-то там".

Edited by yanot
  • Like 3
  • Hot 1
  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Arkiren

выше уже спрашивали по поводу поощрений для обладателей EOD, Никита ответил-поощрения будут не для обладателей EOD, а для тех кто уже давно играет, поправьте меня если я не правильно понял?(то есть за EOD на релизе я получу только доступ к season pass и топорик?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
RazDalBay

в каком патче отвяжут уже бег от задержки  дыхания?

Edited by RazDalBay

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2