Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы Никите Буянову

Recommended Posts

404

Каких специалистов больше всего не хватает вашей команде?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
TryESCAPER

Введут ли Operator TRP вместе с Кольт 1911?

Share this post


Link to post
Share on other sites
cov3N

 1.Система страховки с самого её начала довольно сильно ударила по понятию "выживаемость", поменяла геймплей в худшую сторону (личное мнение). И на протяжение всего бетатеста (а это много) она подвергалась поверхностным изменениям. Кардинальных изменений стоит ожидать в будущем? Если не секрет - есть какие-то идеи и наработки в голове по ней?
 2. На каком-то из подкастов (май месяц) ты говорил про какие-то еще механики, которая должна помочь не потерять снаряжение. Страшно спрашивать - что за механики? :benoway:
 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bani-Ray

Никита вопрос по оружию:

Стоит ли надеяться на появление детищ Завода имени Дегтярева таких как АЕК-971 (973, 971С, 973С), А-545 (А-762), ПП АЕК-919К

Edited by Bani-Ray

Share this post


Link to post
Share on other sites
trainfender
38 минут назад, Cha0Shen сказал:

1) Вопрос такой, можно ли будет на мосинке переключаться с оптики на мушку по той же механике, как на второстепенный коллиматор? Как это реализовано в Rising Storm, например. Там достаточно места, чтобы целиться не снимая оптику.

2) Будет ли увеличение дальности пристрелки на оптике? 300 метров для некоторых ситуаций не хватает, а на том же Bravo 4 потолок так и вообще 200.

3) Планируются ли улучшения по дальности прорисовки? Туман мешает на карте почти всегда, редко видно дальше, чем на 200-250 метров.

1. да
2. да
3. думаю да, туман будет скорректирован

 

38 минут назад, proger1990 сказал:

Вечер добрый. Возможно ли придать оружию интерактивность: регулировка длинны телескопических прикладов, гибкое расположение модов, мушек на планках пикатини и т.д.? Хотя бы в эстетических целях. 

изменение длины телескопических прикладов будет сделано, сдвиг модов на планках тоже запланирован

 

31 минуту назад, MrRUSS сказал:

1. Уберут ли туман с локаций или сделают его как погодное условие, а не постоянным?
2. Будут ли турниры или что то подобное? Т.к наработки уже есть
3. Вернут ли Sun shader? Он присутствовал на ранней альфе как я помню.
4. Давным давно показывали полицейский УАЗ, С-300, введут ли это на локаций? 
5. Так же показывали рендеры торговцев или диких, бородатые такие, один на Сидоровича похож, это боссы дикие или всё таки торговцы?
6. Будет ли торговец Огрызко А.В из книги Хищник ака Хохол? 

1. полностью туман убирать не будем т.к. без него очень все плоско выглядит
2. наверное со временем
3. имеется ввиду лучи от солнца? возможно
4. да
5. уже не помню..
6. да

 

28 минут назад, IOpexI сказал:

Товарищ Буянов, нет ли желания/возможности сделать эвент (предвайповый или хэллоуинский) где вместо всех диких будет Решала в разных масках, с основной темой завязаной на использовании его AI поведения?

это к сожалению сейчас сделать не возможно

 

27 минут назад, Torikaus сказал:

Уважаемый Никита, будет ли в игре расширяться тип боеприпасов к патронам уже имеющихся калибров (12x70, 9x19)

да

 

24 минуты назад, manah95 сказал:

Здравствуйте) у меня такой вопрос по смены одежды у чвк! Как будут отличаются набор одежды для бира и юсека?

у юсеков и биров будут уникальные комплекты одежды

 

9 минут назад, Capkog сказал:

Какая локация будет следующая после Лаборатории и Военной базы? 

пока не ясно, возможно поселок или маяк

  • Like 2
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
werymag

Так как вопрос про список багов остался без ответа, задам более общий. 

Будет ли перерабатываться или прорабатываться система багрепортов? Просто сейчас не совсем понятно, как и на что посылать багрепорты, так как багов ну очень много, и слать их на каждую мелочь (например фриз, застревание между предметами,  странное поведение ботов, неправильное поведение оружия, непробитие того, что должно пробиваться и много чего ещё) не хочется. И абсолютное большинство людей с кем я играю уже перестали посылать подобные багрепорты (да почти никто не посылает), посылают только на крупные проблемы, вроде краша и зависаний.  

С Уважением.

Edited by werymag

Share this post


Link to post
Share on other sites
RTRTR

У Гюрзы и ЗигЗауэра мушка уже давным-давно завалена вниз. Будете фиксить?

Share this post


Link to post
Share on other sites
GELIX41

Спасибо за долгожданный ответ) 

Ворос про модульность разгрузок.

1.Есть подсумки одинарные(для одного магазина), есть объёмные (для двух магазинов). Как это будет выглядеть в игре? 

2. В некоторые подсумки помещаются тока магазины от ак серии, в некоторые от м серии и т.д. Как у вас с этим будет сделано? 

3. Подсумки имеют разные типы закрывания (лепучки, кнопки и т.д.) так вот от этого зависит какой шум исходит при их использовании. Будет ли у вас различаться звук этот? 

4. Ваши мысли о фляжках и гидраторе(ввод в игру, отдельные ячейки только для них, пополнение их в рейде)? Лазить постоянно в сумку за водой или использовать ценную ячейку в разгрузе не удобно. 

5. Как будет или можно будет самому настраивать хват оружия в будущем и будит ли влиять это на гемплей? (например хват за цевье или тактическую рукоятку это плюс к контролю отдачи минус к скорости перезарядке,а хват за магазин плюс к скорости перезарядка минус к точности)

Удачи и терпения в вашем труде! 

images(2).jpg

images.jpg

images(1).jpg

Edited by GELIX41
Пишу с телефона... Т9(

Share this post


Link to post
Share on other sites
RTRTR

Какие-то работы по оптимизации оптики ведутся, или после эксперимента с разрешением рендера и откатом изменений все решено оставить как есть? Невозможно играть на среднем железе, просадки в 2 раза. Может, сделать опциональным выбор разрешения в оптических прицелах?

Кастом кобуры не рассматривали? Недаром их масса вариаций существует. Реализация через отдельный слот под вид кобуры, например, как с повязками

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
TeeKtaK

 День добрый Никита! Планируется ли система помощи разработчикам по выявлению не честных игроков как во многих сетевых проектах? Какой бы совершенный алгоритм античита не был, его пишут люди и люди его могут обходить. 
Сейчас обработка данных занимает очень много времени. Как было сказано на стриме, бан некоторым людям прилетел по причине того, что когда то они юзали что то запрещённое или пользовались багами игры и только сейчас эти данные были обработанны. В игре с такой хардкорной составляющей и потерей дорогостоящего лута, такие сроки обработки считаю не приемлемыми. И если сейчас все силы уходят на разработку, почему бы не подключить к данной проблеме комьюнити/тестеров?
 

  • Like 2
  • Hot 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
T1cTac94

Доброго времени суток Никита ! Хотелось бы узнать, когда начнут работать с Умениями ? Мы находимся в стадии тестирования, но большинство умений от вайпа до вайпа не успеваем прокачать, что бы хотя бы примерно понять, какие плюшки того или иного умения нам дадут на 50 уровне прокачки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola

Не рассматривали ли вы введение такой гранаты как SHGR 07, я думаю это было бы интересно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
N0L

На настоящий момент при использовании оптики происходит приближение не только в прицеле, но и за его пределами просто с меньшей кратностью. Почему так сделали, ведь изначально приближение было только в оптике прицела? И это было круто, это было тем из-за чего лично я когда-то  обратил внимание на этот проект, то чем он выделялся.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
werymag

Ещё один вопрос от меня.

На текущий момент броня и шлема (даже Алтын) не защищают от гранат совсем. Это является игровой условностью или будет меняться? 

С Уважением.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Capkog

Никита, еще один интересный вопрос. Будут ли опубликованы треки geneburn, которые были в старых трейлерах?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Evg

Добрый вечер. 
1) Есть ли в планах механика повреждения (разрушения) оружия после попадания в него пули/осколка?

2) Планируется ли добавления нашивок на разгрузки/шлемы?

Скрытый текст

 

3) Планируется ли добавления новых модулей для шлемов, фонариков, чехла(для улучшения маскировки) и пр.?

Скрытый текст

Чехол-на-каску-Ops-Core-_GC_-multicam55146_1443080926_6.jpg234.jpg.187c61ede789ad4ce9fd20e2d741593c.jpg345.thumb.JPG.637922e1066d1f74337df37e375eaed7.JPG5336.jpg.2ceec45e6b8f3723fb9fbf84e73ffb09.jpg

4) Расскажите подробнее про реализацию обреза мосинки, во время подкаста упоминалось что обрез мосинки будет помещаться в пистолетный слот, для пистолетного слота будет реализована смена кобуры или кобура визуально будет изменятся?
p.s. имхо. думаю помещать оружие с разными размерами в одну кобуру будет странно выглядеть. например можно у торговца сделать услугу для смены кобуры.

5) Планируется ли механика изменения внешнего вида персонажа в рейде после ранения/падения/дождя, т.е. одежда портится(краска тускнеет, дырки от пули и пр. механических повреждений), покрывается грязью, кровью или намокает в дождь?

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
GELIX41

Ещё один вопросик. Постоянно собирать пати в лобби с одними и темиже людьми после каждого рейда ужасно не удобно. Можно будет в будущем собрать пати в главном меню(имею ввиду пати из тех кто у тебя в друзьях)? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
BODHblii

говорили что привязку фпс к скорострельности оружия уберут в этом паче!!

в каком паче планируется убрать привязку скорострельсности к оружию??

будет ли у нас возможность с введением паркура выбивать ставни в избушках и перелезать в окна?? выбивать стекла в стеклянных дверях в санате и пролезать в них???

можно выбивание ставень привязать к силе типа качки с первого раза (слабые с матом со второго раза)

будет ли возможность (когда введут ловушки) обнаруживать ловушки (мб умение) и переступать их (перелезать/ перепрыгивать) как-будто мы уже отметили их в памяти чвк и теперь там можно будет даже спиной ходить и прыгать!! но на мину он не наступит?(чвк заметил ловушку- посмотрел на нее 1-2 секунды - все ловушка обнаружена и больше не опасна на 80%....)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
AFT

Планируется ли ввести патроны 12.7х108, 12.7х99 и оружие к нему (КСВК, Barret M82)?

  • Sad 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
LoganNetK

Доброго времени суток!!!

Хочу спросить:

1. Будет ли к примеру роняться магазин или оружие при перезарядке, при ранении или же уже с выбитой рукой, в продолжение темы также с ногой, например падение с выбитой ногой, или при ранении.

2. Может ли произойти падение-отброс игрока или дикого при выстреле в него с близкого расстояния скажем из дробовика, и если урон не убил...

Edited by LoganNetK
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
3meu_70_

Когда выйдет вторая книга "Хищник “? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beretta_M92FS

Никита, здравствуйте!

На подкасте вы говорили, что стараетесь добавить в игру как можно больше оружия, а также модификаций к нему. Мы увидели винтовку Мосина, также были показаны фотографии ППШ. Появятся ли в игре такие образцы оружия, как ППС, СВТ-40, MP-40, Gewehr 43, Mauser 98 и другие образцы времён ВОВ? 

Появятся ли в игре экспериментальные/необычные образцы оружия, например автомат Фёдорова, автомат Булкина(АБ-46), АК-46, снайперская винтовка Калашникова, АН-94 Абакан, автомат ЛА-4, автомат Константинова СА-006, ТКБ-059 и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites
LeonidZa

Доброго времени суток!

1. Есть ли в планах добавить больше рандома для спавна лута? Что бы не было конкретных мест где есть ништяки?

Примеры:

1.1 спавн золотых цепочек и часов не только в 310 комнате санатория, а в любой (даже открытой)

1.2 рандомный спавн ящиков/сумок на столах, где они могут спавница, а могут и нет

2. Планируется ли открытый API, например для создания сайтов/мобильных приложений для торговли на барахолке?

3. Есть ли в планах (далёких) добавить немного киберспортивности, стенка на стенку с вожмоностью делать трансляции / чемпионаты и т.д. (Возможно) на выделенных под это дело серверах?

Спасибо за игру ;)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
adioZ

Будет ли в дальнейшем смена времен года ? Было бы клево видеть такую живую атмосферу в игре.Такое новшество принесло бы игре много положительных и атмосферных моментов

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lopatoy_v_tablo

Здравствуйте Никита!

Планируете ли Вы делать тактические бронещиты? ИМХО в такой тактикульной игре их просто не может не быть

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2