Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы Никите Буянову

Recommended Posts

ReidenXerx

Добрый вечер.

1. В подкасте сказали, что на горизонте появился переход на юнити 18, и я хотел бы узнать есть какие-то хотя бы приблизительные временные рамки когда это ждать. Т.к многие с не топовыми пк ждут этого перехода.

2. Будет ли ребаланс обвесов стволов, например дтк слишком слабо снижает отдачу (хотя в реальности это не так), а рукоятка наоборот слишком сильно ее снижает, почти полностью, по ощущениям

Share this post


Link to post
Share on other sites
feadot

Доброго вечера,

Скажите, на что будет влиять репутация у торговца? Стоимость товара, доступ к дополнительным услугам или скорость этих услуг?

Будет ли введены штрафы у текущих квестов к отношениям другив торговцев, дабы у игрока отсутствовала возможность иметь доступ ко всем "коронам" у торговцев. Дабы явно стоял выбор, например: либо Миротворец либо Механик?

Share this post


Link to post
Share on other sites
dimchuk

1) Когда уже появится возможность,настраивать чувствительность мышки,для каждого увеличения отдельно? Ведь оптика разная,а увеличение у всех одинаковое. 2х,4х и т.д. 
2) Когда будет возможность ВПИСЫВАТЬ значение чувствительности мышки? А не перекручивать каждый раз то влево,то вправо?
3) С введением анимации медицины,может стоило бы убрать зернистость экрана,при использовании морфия и анальгина? 
4) Зачем вы назад ввели аимпанч? Вы же сами говорили,что в игре не должно быть случайности.
5) Зачем существуют шансы на "ваншот",если,опять таки,случайностей быть не должно? 
6) Вы забалансили броню,введением хитбокса лица. Зачем вы сейчас сделали броню из бумаги,которая ничего не держит? 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
IvanSushchenko

Здравствуйте!

1. Будет ли система пресетов для зарядки магазинов(к примеру: 5пс, 5бп, 5т, 5пп)? 

2. Возможно ли введение маскировочного костюма(гилли)? Как по мне снайпер в 6Б43 выглядит нелепо (например одеть  вместо бронежилета и иметь + к маскировке, но защита будет отсутствовать).

3. Будут ли механики перелезания через преграды(заборы) или перелезания через малую преграду без шума(вместо  прыжка)?  

4. Будут ли введены полные пресеты закупа(рюкзак, разгрузка, шлем и тд.)? Покупка снаряжения занимает очень много времени и хотелось бы сделать это за пару кликов.

Спасибо вам за столь уникальную игру, надеюсь вы ответите хотя бы на один вопрос.

Edited by IvanSushchenko

Share this post


Link to post
Share on other sites
2Seven

1. Планируется ли введение так называемых Kill Cam?

Хотя бы после окончания времени рейда, чтобы разобрать непонятную ситуацию? Это снимет массу вопросов про странные убийства. Можно будет увидеть, что игрок действительно удачно попал, либо наоборот сразу распознать читера и кинуть репорт.

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
VOIN_XuxuDokTop

Буквально две недели радовался что играю без потерь связи.И снова потери связи.Что у Вас там опять натворили????

Share this post


Link to post
Share on other sites
Nikbul

Вопросы по поводу повреждения персонажа:

-Можно ли ввести ограничение ADS при сломанных руках? Сейчас просто целик ходит чуть больше, в реальности при перебитой руке можно оружие только жестко ремнем закрепить и стрельба только от бедра.

-Насколько сильный приоритет над работой с пробитием сеток\стекол\иных поверхностей? Допустим на заводе рядом с выходом есть железный бункер и у него сетчатый пол, врага видно, а пули непролетают. Стекло первую пулю часто просто сьедает, в итоге из снайперской винтовки через застекленную поверхность стрелять бесполезно. Ступеньки на лестницах в санатории имеют просветы, но пули опять застревают в воздухе. Про рабицу на Таможне я вообще не заикаюсь.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
neoleo

Вопрос по поводу оптимизации, какие силы выделены на нее, и насколько ощутима будет оптимизация в ближайших патчах?
Играю на Xeon e5450, 1050 GTX, 7GB озу, есть подлагивания, фпс в среднем 40-50 (на береге фпс тык ваще до 30 держится) играю почти на минималках, хотелось бы по больше фпсов и стабильности)

Share this post


Link to post
Share on other sites
BlademasterNN

Всех благ вам Никита, хотелось бы узнать увидим ли мы графику в игре как была в трейлере 16 года с пылью от гранат, физичностью дверей, и реалистичным светом ( готов купить для этого rtx карточку)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Eva_Curi

Добрый вечер, Никита! Благодарю за предыдущий ответ. Есть ещё пара вопросов:
1. Мной было написано предложение о введении осколочного урона(небольшого) в виде AOE от попадания пуль среднего-крупного калибра в поверхности. Нацелено это на добавление дополнительного стресса игроку при перестрелках в помещениях. Реализуемо ли что-то такое и имеет ли это место в EFT?

Скрытый текст

 

Из предыдущего хотелось бы узнать Ваше мнение о следующем:
2. Многим игрокам не нравится нынешняя ситуация текущей меты "Беги-стреляй". В EFT ведь задача выжить и сбежать, а пока получается - BiS gear, беги-стреляй, лутай и схрон переполняй.  Планируется ли в будущем(помимо мед. анимаций) ужесточать и урезать эффективность данного типа геймплея?

Share this post


Link to post
Share on other sites
GottesZorn

Здравствуйте, Никита, спасибо вам за игру-мечту.
Три вопроса:

1. Можно ли будет размещать включенные фонари или ЛЦУ, снятые с оружия,  на  объектах локации, чтобы вводить в заблуждения других ЧВК? 

2. Можно сделать детонацию при попадании пули в пачку пороха, соды (дым) или газовый баллон, размещённые на локации? Своего рода мины кустарного производства? 

3. Можно ли добавить элементарный крафт предметов?
По типу «Рюкзак Flyye MBSS» + «Спортивная сумка» = «Рюкзак дикого»
«Изолента» +  2х «Магазина 6Л20 5.45x39 для АК-74 на 30 патронов» = Магазины с ускоренной перезарядкой и размером в одну ячейку разгрузки. 
В общем в рамках действительности, без дичи.

Спасибо за внимание.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
garmonO_o

Здравствуйте Никата!

Интересует следующие вопросы.

1)В данный момент в игре модельки всех живых существ выглядят как  манекены с превосходной(без сарказма) анимацией владения оружием. Они не моргают , не дышат(если смотреть от третьего лица),когда они хромают ,от третьего лица они просто медленно идут. Будут ли делать их более ,,живыми"? Вещь не первостепенной важности ,но просто косметически приятно смотреть на более живых оперативников(людей). Просто интересно узнать, будут ли их как-то дорабатывать или не планируется.

2).При повороте головой отчетливо видно на тени оперативника,что голова крутится,но другие игроки этого не видят.Будет ли это синхронизироваться? 

Edited by garmonO_o

Share this post


Link to post
Share on other sites
emelyanov_ss

Здравствуйте.

Скрытый текст

В игре достаточно клёвая озвучка персонажей, практически на любое действие есть. И иногда, во время исследования локации, или во время боя, забываешь тыкнуть на нужную кнопку для воспроизведения озвучки на определённое действие, или просто не до этого. Обыск тел, ящиков, нахождение каких-то предметов, кидание гранаты, перезарядка, ранение, ругательство во время боя или просто бормотание при перемещении по локации и т.д. Это всё, зачастую как-то проходит мимо игроков что ли, редко замечаю что игроки этим пользуются в полной мере. Да и сам, повторюсь, зачастую забываю вовремя ткнуть на заветную кнопку озвучки на какое либо действие.

Собственно вопрос, возможно ли в будущем, включение где-то в опциях автоматического воспроизведения реплик персонажа на определённые действия, а не только при нажатии игроком на нужную кнопку?

Скрытый текст

Но именно опционально, ибо не всем игрокам может понравится что персонаж орет по любому поводу и в определённые моменты может себя демаскировать и выдать своё местоположение. Как и может не понравится частичная потеря полного контроля за персонажем, его реплики. Меня бы, например, такой параметр в настройках очень порадовал. Думаю, и не меня одного. И по моему мнению, это как бы, немного оживило бы игровой процесс, чуть-чуть. Добавило бы атмосферы, что ли. А то смотрю порой стримы или ролики на YouTube, операторы ЧВК попадают в лютый замес, перестрелка, разрывы гранат, гибель товарищей из отряда, а они молча и хладнокровно, сосредоточенно работают не обранив при этом ни слова, с дикой просто выдержкой. Как-то странно это выглядит.

И вопрос касательно оружия или, скорее его глубокой модификации.

Скрытый текст

Несколько лет назад наткнулся на YouTube на видео Бадюка рассказывающего о модификациях АК74, ПКП Печенег и т.д. в компоновке Булл-пап, созданных сотрудниками института инженерной физики. Там подчеркивалось, что оружие в плане механики оставалось практически штатным, за исключением нескольких деталей, менялась только компоновка. А буквально на днях наткнулся также на СКС в компоновке Булл-пап от какой-то западной фирмы. И полазил по интернету и нашёл также ПКМ Булл-пап, много разных АК в этой же компоновке. Даже на оружейных рынках в Сирии всплывали образцы такого оружия.

И собственно, у меня назрел такой вопрос, планируется что-то подобное реализовать в игре? Знаю, что уже были вопросы относительно оружия в компоновке Булл-пап, и что-то вроде планируется сделать.

Но интересно планируется ли реализовать именно модернизацию в Булл-пап компоновку например чего-то из семейства АК, или тот же СКС, Печенег (если он вообще будет в игре) и т.д.?

Скрытый текст

Или добавление отдельным оружием как сейчас продаётся у механика уже готовые стволы в обвесах? И сделать такое оружие, или компоненты для его модификации таким образом что их будет трудно достать, редкими, на короне у механика после каких-то трудных квестов например, в лаборатории или каких-то бункерах или что-то такое.

На мой взгляд, было бы интересно увидеть такое оружие в игре и побегать с ним. На моей памяти, я такое в играх ещё не встречал, хотя не исключаю что оно где-то да и реализовано.

У меня всё. Благодарю за внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sin149

Здравствуйте!

1) Будут ли клан вары? И сервера под них, либо карты.

2) Будет ли вводить компас в игре? Чтоб можно было давать направление соратникам

Share this post


Link to post
Share on other sites
Imagine Progress

Никита, привет!
Буду краток
Возможно ли увидеть в Таркове?
1. Возможность смотреть в глазок, где дверью он предусмотрен 
2. Выстрелом по оружию противника вероятность выбить его из рук
3. Добавление оружия Вал Мод 3 из вселенной R2028
4. Произвольный кашель, чих, персонажа 
5. Удар прикладом
6. Переключать свет в помещениях или на отдельных местах в локациях 
7. Реалистичное поведение диких, лутание игроков, посиделки у костра, сон
8. Игра за дикого с полноценной прокачкой, собственными умениями и возможностью отправлять его в самостоятельные рейды(оффлайн) с рандомной вероятностью найти какой нибудь лут 
Сделать этакой шестеркой ЧВКшника 
9. Саперные бронежилеты, защищающие от взрывов и осколков
10. Побочные эффекты от приема препаратов, возможная смерть от передоза 
11. Отдалённые звуки боя/сирен/вертолетов пролетающих

Edited by Imagine Progress

Share this post


Link to post
Share on other sites
Moi_Rot_Tvoi_Rot

Думаю этот вопрос интересует многих, так вот. Будет ли добавлено в игру оружие убивающее с одного выстрела и я сейчас не о револьверном гранатомете, гранатах и подствольнике, а о конкретном стрелковом оружии, меня интересует как вы относитесь к концепции один выстрел - один труп, если точного ответа на данный вопрос нет, то хотя бы ваше мнение хотелось бы услышать.

Думаю в этой игре есть место таким монстрам как КСВК, BARRET M82 и т.д. (Очень хочу увидеть босса с птрд)

Edited by Moi_Rot_Tvoi_Rot
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
GPTW_aveke

Подобный вопрос уже задавался, но задавался некорректно . Будет ли в игре объёмный звук(5.1 и 7.1) вместо нынешнего стерео?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fast-_-Fuse

Доброго времени суток,пара вопросов касательно звуков в игре.

- Оперативник спрыгивая с высоты(неважно,будь то 1,5 метра или 20 сантиметров от уровня «пола») падает на него как мешок картошки? Мы все видели ролик,как ваши звукачи пишут звуки издаваемые персонажем(помошник прыгает с высоты табуретки и со всей дури топает ногами)

- Почему звук схождения с малой высоты,где персонаж вроде как должен спускаться,делая шаг как на ступеньку вниз,валится с неё давая всем окружающим понять что он «тут».

- Когда будет введена функция перелезания через невысокие объекты,такие как бетонные блоки,трубы(на таможне у забора с КПП) и т.д.?

Будет ли это как то исправляться?Будет ли привязан уровень шума спуска с объектов к скорости передвижения,как сейчас с ходьбой?

Edited by Khrustalev

Share this post


Link to post
Share on other sites
-BATMAN-

1)Здравия желаю, Никита, интересует вопрос, планируется ли уменьшение живучести ЧВК, ведь игра про РЕАЛИЗМ? Сейчас они могут спокойно танковать более 7 попаданий 7,62х39, а 5,45 вообще не убивает. На данный момент ЧВК, как терминаторы.

2)И ещё вопрос из той же оперы, планируется ли привести характеристики брони к реалистичным значениям?

3)будут ли ЧВК более выносливы в плане стамины, а то сейчас задохлики какие-то?

Edited by -BATMAN-
Дополнил вопрос
  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dead_NicK

Возможно ли работать в Вашей компании 3д художником/левел дизайнером жителю из Украины? С учетом переезда, конечно же. Каковы требования и возможно ли провести собеседование удаленно? Спасибо и удачи в разработке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
temp1ar

Здравствуйте.

1. планируется ли ввод в игру различных разнокалиберных  сборок на платформе AR-15? номинально её модульность позволяет иметь стволы как под 9х19, так и под .300 BLK. 

2. Планируется ли в дополнение к разным комплектам камуфляжа еще и покрас стволов?

Share this post


Link to post
Share on other sites
trebla240

Доброго времени.
Будут реализованы так называемые Варбелты? На которых можно носить к примеру пару магазинов, кобуру, сбросовый подсумок и место под "аптечку" или "сухарку". Часто встречающаяся вещь у ЧВК и не только

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Khabarovchanin

Очень не хватает поддержки sli,обладателям двух и более карт разрешило бы большую часть падения фпс.Будет когда-либо?

Edited by Khabarovchanin

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fokka190

Ведется ли работа над более дешевыми вариантами ПНВ в ценовой категории 20-40к (тот же ПНВ-57Е к примеру)? 

Сейчас игроков в слабом и среднем снаряжении от ночных походов отталкивает в основном как раз цена ПНВ, так что это могло бы стимулировать народ ходить ночью, реализуя ваш замысел о популяризации ночных вылазок

Share this post


Link to post
Share on other sites
BrunoKawalsky

Стоит ли ожидать миссии-рейды, подобные как в PayDay2 (притянул за уши), где для миссии идет набор оперативников, после они проходят по определенному сценарию: появились - дошли до пункта А - Получили подробности миссии - Выдвинулись к объекту - прошли все пункты (или основные) миссии - выдвигаются к точке эвакуации 
Ну или если совсем за уши тянуть - прохождение как в том же L4d - от А к Б, от Б к В и т.п. 
Сейчас подобные интересные сценарии можно найти в insurgency (1 и 2) 

Edited by BrunoKawalsky
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2