Jump to content
Sign in to follow this  
TheWay

Lista zmian Hotfixa 10.2

Recommended Posts

Uciekinierzy!

Poniżej możecie zobaczyć listę zmian Hotfixa oznaczonego numerem 0.10.2

NIE MA RESETU.

Optymalizacja:

  • Częściowa optymalizacja zużycia pamięci RAM

Naprawiono:

  • Naprawiono błąd związany z fizyką, który pozwalał graczom przepchnąć się nawzajem przez tekstury
  • Naprawiono błąd związany z fizyką, który pozwalał graczowi wejść w tekstury
  • Naprawiono błąd związany z fizyką, który pozwalał graczom poruszać się w powietrzu
  • Naprawiono błąd związany z zerowaniem celowników w oparciu o ustawienia FOV
  • Naprawiono błąd z niewidzialnymi graczami
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze pojawiali się zbyt blisko siebie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Scav gracze nie mieli wyznaczonych wyjść z mapy
  • Naprawiono błędy, które występowały, gdy zginął gracz z Mosinem
  • Teraz jeśli wylot lufy wejdzie w kolizję z obiektem (na przykład z beczką), to kule nie przejdą przez ten obiekt
  • Błąd, który występował, gdy ginął gracz, który w tym samym momencie wyrzucał broń
  • Siatka celownicza teraz zachowuje się poprawnie przy przechylaniu broni
  • Naprawiono błędy związane z synchronizacją drzwi
  • Naprawiono ikony magazynków do MPX oraz okularów
  • Błąd, który uniemożliwiał wybranie innego zadania pod koniec innego
  • Usunięto flaring z celownika Eotech Vudu
  • Naprawiono błąd, który pokazywał negatywny licznik czasu na ucieczkę Scav graczom
  • Naprawiano błąd z wykrywaniem obrażeń od amunicji penetrującej

Poprawki na lokacjach:

  • Naprawiono kolizje poręczy klatki schodowej w sanatorium (health resort)
  • Naprawiono most na Customs, teraz zwłoki nie spadają przez jego teksturę
  • Dostosowano culling (ukrywanie obiektu, które są poza FOV gracza) na Customs w okolicach Czerwonego (customs terminal)
  • Zamknięto dziurę kolizji na Interchange
  • Zamknięto dziurę kolizji na skałach na Woods
  • Dostosowano Customs w celu wyeliminowania potencjalnych spotów, gdzie używano bugów w celu zabicia Scav bossa
  • Naprawiono niewidzialną ścianę w sanatorium na Shoreline
  • Dostosowano kolizje na Interchange

Zmiany:

  • Teraz nie łączycie się automatycznie z global chatem w grze, jest to opcjonalne
  • Teraz ekran lobby wyświetla jedynie graczy, którzy szukają grupy. Jeśli chcecie szukać grupy, to musicie zaznaczyć "Looking for a group"
  • Wyloty luf są teraz wykrywane, gdy nachodzą na ściany i przeszkody
  • Dostosowano levelowanie skilla Sniper Rifles

Znane błędy:

  • Niektórzy gracze mogą pojawić się bez widocznej broni, schowanie i wyjęcie jej to naprawia
  • Like 1
  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 minutes ago, KatofGod said:

Pytanie za 100 punktów czemu usuwacie graczy z lobby i będą wyświetlani tylko ci co szukają ekipy ??

Na moje po to aby skillzordy, po analizie zawartości lobby nie mieli planu na bitwę przed rozpoczęciem. Ale to tylko moje przemyślenia. Przykład to nocne rajdy. Widzisz 4 gracz-8 w lobby, zakładasz że pusto :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, KatofGod said:

Pytanie za 100 punktów czemu usuwacie graczy z lobby i będą wyświetlani tylko ci co szukają ekipy ??

To jest pytanie za milion punktów. Po przeczytaniu patchnote pomyślałem: a, ok... czyli wchodzę do lobby i widzę tylko listę znajomych + tych szukających grupy. To jest spoko, bo mniejszy burdel.

Tymczasem czytam na reddicie teraz, że to nie tak, że w lobby nie widać domyślnie znajomych... I cholera trafił mnie szlag. Rozsyłanie zaproszeń to mechanika z wczesnej alfy już, funkcjonowała do tej pory z lekkimi zmianami (oznaczenie edycji + znajomi na górze listy). Nagle BSG robi sobie jakąś zmianę, która zamiast ułatwiać zycie to je utrudnia... i pytam wprost: dlaczego? Gdzie jest sens, gdzie logika takiej zmiany? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, KatofGod said:

Pytanie za 100 punktów czemu usuwacie graczy z lobby i będą wyświetlani tylko ci co szukają ekipy ??

 

2 hours ago, Freyomdf said:

Na moje po to aby skillzordy, po analizie zawartości lobby nie mieli planu na bitwę przed rozpoczęciem. Ale to tylko moje przemyślenia. Przykład to nocne rajdy. Widzisz 4 gracz-8 w lobby, zakładasz że pusto :)

W lobby nie wyświetla zorganizowanych drużyn. To, że są tam cztery osoby nie oznacza, że w kolejce nie ma czterech pięcioosobowych składów. To samo odnośnie osób, które uruchomiły wyszukiwanie rozgrywki, pojawiły się na rajdach wcześniej czy dołączą później. Na nocnych rajdach zawsze jest pusto ;) Do tego należałoby jeszcze dopisać, że wyświetlane lobby nie jest zależne od serwerów na jakich docelowo chcesz grać - jeżeli trzy osoby grają z względnie jednego regionu i każda z nich ma wybrany inny serwer docelowy (przykładowo: amerykański, europejski i daleki rosyjski) i tak widzą tych samych operatorów w lobby.

Nie oszukujmy się, jedynym wytłumaczeniem, które obecnie ma sens jest zwyczajna próba ukrycia jak mało graczy jest w kolejkach, żeby nie odstraszać wizją pustego rajdu. Bezsensowna próba ukrycia problemu uciekającej bazy graczy, który BSG nasila swoimi działaniami jak tylko może.

@vinis88 chyba nie będzie aż tak źle, żeby zniknęła możliwość zaproszenia swoich znajomych w sensowny sposób. W końcu podobno ma to być gra drużynowa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Koyek said:

chyba nie będzie aż tak źle, żeby zniknęła możliwość zaproszenia swoich znajomych w sensowny sposób. W końcu podobno ma to być gra drużynowa.

Ależ oczywiście, że oni to poprawią... tylko wkurza mnie jak oni czasami wykonują takie dzikie ruchy bez żadnego przemyślenia. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, vinis88 said:

Ależ oczywiście, że oni to poprawią... tylko wkurza mnie jak oni czasami wykonują takie dzikie ruchy bez żadnego przemyślenia. 

To były jakieś przemyślane ruchy? ;) Przecież to my jesteśmy pierwszą linią obrony majestatu Tarkova i mamy za zadanie wykryć wszystkie błędy - bo oprócz nas to chyba nikt nie testuje tego co robią.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uciekinierzy!

Dziś o 18.00 twórcy planują przeprowadzić techniczną aktualizację serwerów gry.

Gra nie zostanie zatrzymana, ale licznik czasu w niektórych rajdach może spaść do 10 minut, a matching może zostać z tego powodu wydłużony.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2