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Nikita Buyanov के साथ क्यू एंड ए


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Agnisekhar

Tarkov Reddit उपयोगकर्ताओं से बचने में से एक, o4zloiroman, ने निकिता Buyanov द्वारा रूसी फोरम अनुभाग पर पोस्ट की गई जानकारी को लिखा और अनुवाद किया।

कृपया नीचे उनके सबसे दिलचस्प प्रतिक्रियाओं की सूची पाएं:

टेलीस्कोपिक स्टॉक की योजना बनाई गई है, वही उनके संबंधित तख्ते पर अनुलग्नकों की मुफ्त स्थिति के साथ;
अगले नक्शे लैब, सैन्य बेस, फिर गांव या लाइटहाउस हैं;
यह संभव है कि वे उस गति को बदल देंगे जिसके साथ आप अपने कौशल को बढ़ाते हैं;
.11 या उसके बाद एक के साथ स्टैश विस्तार;
तर्कोव का अंत-खेल: शहर से बचने के लिए, व्यक्तिगत कहानी समाप्त करें;
अलग-अलग पात्रों के पास उनके संबंधित स्टैश और छुपाएं होंगी;
रैगडॉल टक्कर में देखा जा रहा है;
वे उन्नत स्निपिंग उपकरण देखना बहुत पसंद करेंगे, लेकिन यह एटीएम प्राथमिकताओं की सूची में नहीं है;
वे स्काव खिलाड़ियों के लिए प्रतिष्ठा (?) प्रणाली रखने की योजना बना रहे हैं;
छेड़छाड़ के लिए ऑटो-सॉर्ट की योजना बनाई गई है;
वे एसवीडी को रिलीज करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे .11;
चेहरा अनुकूलन: चेहरा खुद, बाल कटवाने, चेहरे के बाल;
वे ragdoll मौत एनिमेशन से संतुष्ट हैं (शायद कोई कस्टम मौत एनिमेशन);
कंधे का उद्देश्य स्वैपिंग जल्द ही नहीं आ रहा है;
पीटीएस की योजना बनाई गई है;
निकिता को पता नहीं था कि शूटिंग करते समय स्काव बारूद नहीं बिताते हैं;
कम हथियार रुख के समान कुछ होने जा रहा है;
वुड्स के लिए बॉस और मानचित्र का विस्तार योजनाबद्ध है;
वे वल्कन समर्थन को लागू करने की कोशिश करेंगे;
कबीले प्रणाली "गैर मानक" होने जा रही है;
10.5 के साथ नई क्वेस्ट;
उन्होंने कभी नहीं देखा कि जंप बटन दबाकर और वास्तविक कूदने के बीच देरी हो रही है;
21: 9 "जल्द ही" ठीक करें;
सीआईएस खिलाड़ी खेल के समुदाय का 30-35% हैं;
सहनशक्ति सीधे आपके वजन से बंधी जा रही है;
यदि आप "अधिक वजन" के दौरान जमीन पर उतर रहे हैं तो उन्हें एक स्टैगर एनीमेशन के कार्यान्वयन के सुझाव पसंद आया;
416 और एआर -15 के बाद अगला हथियार: आरपीके -16, एससीएआर-एल / एच, वेक्टर;
Bipods, दूरबीन, और रेंजफाइंडर की योजना बनाई गई है;
कबीले प्रणाली किसी भी समय "जल्द ही" नहीं आ रही है;
वे अभी भी इस बात पर चर्चा कर रहे हैं कि गेम में वापस आइंपंच को कैसे पेश किया जाए;
कारखाना विस्तार पर विचार किया जा रहा है;
होलोग्राफिक स्थलों के उचित कार्यान्वयन (दोनों आंखों के साथ लक्ष्य, उन्हें "पारदर्शी" बनाना) मुश्किल है, शायद नहीं आ रहा है;
नागरिक एआर -15 एलएलवी 1 खड़े से उपलब्ध होगा;
वे हथियार बेल्ट के भौतिक अभिव्यक्ति को लागू करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह मुश्किल है;
हाइड्रेशन / ऊर्जा का स्तर सहनशक्ति को प्रभावित करेगा;
मौसम की स्थिति हथियारों के प्रदर्शन को प्रभावित करेगी;
धुआं यूबीजी (बैरल ग्रेनेड के तहत) आ रहा है;
उनके पास रीप्ले की योजना नहीं है (हालांकि यह एक निश्चित संख्या नहीं थी);
व्यापारियों को भविष्य में नक्शे पर स्थित होगा;
मानचित्र को अनलॉक करने के लिए आपको भविष्य में "कुछ" करना होगा;
नक्शे की कठिनाई सीधे लूट गुणवत्ता और स्थानीय लोगों की आक्रामकता से जुड़ी होगी;
गेम में एक अलग गेम मोड होगा जहां आप एक स्थान से गेम में प्रवेश करने जा रहे हैं, लेकिन अपने छुपाए जाने में वापस आने के लिए आपको एक अलग [यादृच्छिक रूप से निर्दिष्ट] स्थान तक पहुंचना होगा;
ओबीटी एक लंबा होने जा रहा है;
आपका चरित्र छुपाए जाने के दौरान भूख नहीं बढ़ेगी;
बिजली नहीं होने से आपको छुपाए जाने के दौरान सामान बनाने से नहीं रोका जाएगा, हालांकि उत्पादन की गति को प्रभावित करेगा;
वे लोग छुपाएं (शूटिंग रेंज) में लोगों को अपने आंकड़े उठाने के बारे में सोचेंगे;
चेतना खोना अभी भी योजनाबद्ध है, लेकिन यह उनकी प्राथमिकताओं एटीएम की सूची में नहीं है;
.11 के लिए सीमा शुल्क विस्तार की योजना बनाई गई है;
वे तकनीकी सीमाओं के कारण लोगों को लंबी संरचनाओं के शीर्ष पर नहीं पहुंच सकते हैं;
गड़बड़ी को हटाने के लिए योजना बनाई है जो एक दूसरे के अंदर बैग की भरपाई की अनुमति देता है .11;
फिर भी, यह नहीं पता कि कर्म कैसे काम करेगा;
एनवीजी और थर्मल को बैटरी की आवश्यकता होगी;
बाद में हथियारों में तेजी से गिरावट आएगी, लेकिन अभी भी उन्हें बेचने और खरीदने के बजाय उन्हें ठीक करना आसान होगा;
छुपा उत्पादन: बारूद, मेड, मरम्मत, चंद्रमा, इत्यादि।

Edited by Agnisekhar
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