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Patchnotes zu 0.10.5.2124


Hummz21
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Escapers!

Unser Team arbeitet hart daran, den Patch 0.10.5 fertig zu stellen.

Jetzt präsentieren wir Ihnen die vorläufigen Patchnotes für dieses Update.

 

Bitte nicht nach einem Datum fragen, das haben wir defacto nicht!

0.10.5.x Realease: Jetzt :ph34r:

Wipe: Kommt mit Patch 0.10.5.2124

 

Hinzugefügt:

  • Flohmarkt. Eine fortschrittliche wirtschaftliche Ergänzung zu EFT, die die Möglichkeit des freien Handels zwischen Spielern bietet.
    • Jetzt können Sie vorab geprüfte Gegenstände zum Verkauf anbieten und Waren von anderen Spielern kaufen.
    • Indem Sie Ihren eigenen Rang aufstocken, können Sie mehr Gegenstände anbieten und zusätzliche Vorteile erhalten.
    • Das Flohmarktsystem umfasst eine erweiterte Suchmaschine, eine Wunschliste und andere praktische Funktionen für die einfache Verwendung des neuen Systems
    • Ab sofort ist ein neues Enzyklopädie-Handbuch verfügbar, in dem bereits untersuchte Artikel angezeigt werden. In Zukunft wird die Funktionalität dieser Funktion erweitert.
  • Erste Version des Ranking Systems
  • Animierter Verzehr von Lebensmitteln und Medikamenten (keine abschließende Wiederholung, Animationen werden verfeinert sowie neue hinzugefügt.)
  • Bullet-Hits lassen die Ausdauer durch verschiedene Algorithmen ablaufen (eine bestimmte Menge an Ausdauer hängt vom Schaden der Kugeln ab, von der Präsenz einer kugelsicheren Weste usw.).
  • Es wird möglich sein, die Container mit Namen zu versehen
  • Neue Mechanic-Quests, "Tarkov Marksman" -Serie (auch neue Quest-Mechanic).
  • MP7A1 SMG.
  • 21х9 Monitor Unterstützung.
  • Stumpfer Schaden hängt jetzt von der Rüstungsklasse und dem Durchdringungsgrad der Geschosse ab.
  • Die Ergonomie wird jetzt auf eine andere Art und Weise berechnet, wobei die Mods zu den Eigenschaften der Waffe hinzugefügt werden, auf der sie platziert sind. Die Fertigkeiten und Bonis werden weiterhin als Prozentsatz hinzugefügt. Das Endgewicht der Waffe beeinflusst die Eigenschaften der Ergonomie. Die Zielgeschwindigkeit hängt von der Ergonomie ab. Die Zielgeschwindigkeit hängt davon ab, wie die Waffe schwankt, die Ausrichtung der Sichtlinie und die Geräuschentwicklung der Ausrüstung.

 

Neue Mods für Mosin Gewehr:

  • DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag Mündungsbremse
  • TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On-Tanker-Mündung
  • Mosin Nagant 91/30 Clamp On Muzzle Break
  • Mosin Nagant 91-30 Mündungsbremse
  • DELTAC Mosin Nagant Empfänger-Montagesockel mit Bolzengriff
  • AIM Sports Mosin Nagant 91/30 Zielfernrohrmontage MNG
  • AIM Sports Mosin Nagant Tri-Rail MNGTM
  • 14.TacFire Mosin Nagant M44 und 91/30 Pistolengriff schwarz PGMN-B
  • ATI Mosin Nagant Monte Carlo Schwarz
  • ProMag Archangel OPFOR Magazine 7.62x54R 10 Schuss Polymer Schwarz AA762R 02
  • AIM Sports Mosin Nagant Buttpad-Erweiterung PJNG05
  • AA9130-DT - Archangel Opfor Präzisionsgewehrschaft für Mosin-Nagant M1891 und Varianten - Desert Tan

 

KI Verbesserungen:
Eine Iteration des KI-Verhaltens und Verbesserungen beim Schießen. Nun sollte das Verhalten der KI realistischer werden und die meisten Fälle beseitigen, in denen sie sich seltsam verhielten. Dies sollte zu einer Erhöhung der Wirksamkeit ihres Verhaltens führen und es vorhersehbarer machen. Das Verhalten der KI wird basierend auf Statistiken und Ihrem Feedback verfeinert.

  •  Verbessertes System zur Entscheidungsfindung, um in Deckung zu gehen, von einem Ort aus zu schießen, rückwärts zu gehen, lehnend schießen und Nachladen.
  • KI wird versuchen, in Deckung zu treten, wenn er den Feind sieht oder wenn jemand auf ihn schießt
  • Verbessertes Deckungssystem für Sicherheitsüberprüfungen.
  • Verbessertes Cover-Sniping-Verhalten.
  • Verbessertes AI-Hörsystem.
  • Verbessertes KI-Verhalten bei Verwendung verschiedener Waffenarten. Schüsse mit Flinten und Pistolen werden aus nächster Nähe versucht.
  • KI wird sich in einer gefährlichen Situation vor einem Spieler versuchen zu verstecken
  • Das Wurfsystem für KI Granaten (Splitter und Flash) wurde verbessert.
  • Jetzt zielen Bots länger und weniger genau, während sie sich bewegen.
  • Schießen, Einstellen des Feuers, Sichtbarkeit, Hören, Reaktion und eine Reihe anderer Parameter werden geändert.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, wenn die KI am Player zuläuft
  • Es wurde behoben das die KI auf Spieler schießen kann, während sie in diesem steht
  • Andere verschiedene Fehler behoben.

 

Fixes für Standorte:

  • KI kann jetzt durch die Drehtüren der Haupteingänge sehen.
  • Woods, der Ort, an dem der Charakter hängen bleiben kann wurde behoben (am Sägewerk, in der Nähe der Bank)
  • Woods,der Ort, an dem der Spieler unter Wasser liegen könnte (in der Nähe der Raststätte) wurde behoben
  • Woods, Bunkerlücke wurde behoben
  • Werbetafeln,  die keine Einschusslöcher zeigten, wurde behoben (IDEA-Markt)

 

Visuelle Korrekturen:

  • SSAO-Stroboskopeffekt behoben
  • Das Optikbild rendert jetzt nur während des Zielens
  • Black Line Glitch für die Taschenlampe in Factory ist behoben

 

Fehlerbehebungen:

  • Ein seltener Fehler, wenn ein Treffer eines Charakters nicht gezählt werden konnte, wurde behoben
  • Dass das Spiel während des Laden der Karte abstürzt, wurde behoben
  • Der Spieler kann jetzt nicht mehr schießen, während die animierte Aktion aus dem Inventar gestartet wurde (z. B. Entladen, Laden von Waffen).
  • Die Statistik zeigt Korrekturen an.
  • Verschiedene Fehler beim Spielen auf der Woods-Karte wurden behoben
  • Looping Jump Bug aus der Third-Person-Ansicht behoben, während die Geometrie den Sprung der Spieler darüber blockiert.
  • Die Beschreibung der B-10M-Handschützer wurde korrigiert
  • Fehler beim Wechsel des Optikmodus während der Blindschießens
  • Das Waffensymbol hängt beim Übertragen beim Herausnehmen einer Waffe aus dem Hauptwaffenslot.
  • Das Geräusch der Suche in verschiedenen Containern an den Standorten (zuvor wurde nur in einem Mono-Sound abgespielt)
  • Ein Fehler, der die Interaktion mit Waffen blockiert, während er zum Zeitpunkt eines Granatwurfs die Waffen wechselt, wurde behoben
  • Ein Fehler, der den Schmerzeffekt nicht zeigte, während er mit gebrochenen Beinen mit Schmerzmitteleffekt lief, wurde behoben
  • Ein Fehler, wenn der Status "In Aktion getötet" angezeigt wurde, wenn ein Spieler einen Raid verlassen hat (Raid über die Menüschaltfläche beenden)
  • Ein Fehler, bei dem ein Charakter aus der Sicht einer dritten Person in der Position „Inventar geöffnet“ steckte, wenn Sie die Waffe entladen und beim Öffnen des Inventars mit dem Laden beginnen

 

Änderungen:

  • Die Anzahl der Quest-XP wurde erhöht.
  • Rebalancing von Waffenmods (Ergonomie, Rückstoß).
  • Bei einigen Artikeln werden die Reparaturkosten geändert.
  • Egoperspektive-Helm-Abprallgeräusche sind behoben
  • Sterbegeräusche aus der Egoperspektive wurden behoben
  • Die erste Einführung der Zensur der Spitznamen der Spieler; Wir planen, es in Zukunft zu verbessern.
  • Schaltfläche "BEREIT" auf dem Bildschirm, nachdem die Ortsauswahl hinzugefügt wurde.
  • Nun werden die Aktionen „Run“ und „Hold your breath“ in verschiedene Tasten unterteilt.
  • Sie können jetzt die Tastenbelegung „Entsorgen“ ändern (standardmäßig LÖSCHEN).
  • Jetzt ist es möglich, Bolzengewehre später wieder zu Laden (nachdem die Kugel in die Kammer geschickt wurde, nachdem sie mit einem verschiebbaren Bolzengewehr abgefeuert wurden), während die rechte Maustaste losgelassen wird.
  • Jetzt können mehrere Aktionen aktiviert werden, die auf „Halten“ eingestellt sind.
  • Atemstillstand ist jetzt standardmäßig auf der linken Alt-Taste festgelegt.
  • Eine zweite Spalte für die Tastaturbelegung wurde hinzugefügt. Jetzt können Sie mehreren Tasten eine Aktion zuweisen.
  • Kimme und Korn haben eine realistische Nullstellung
  • "Lazy Load" der Dialogliste für eine große Anzahl von Dialogen hinzugefügt. Erhöht die Schnittstellenleistung.
  • Wenn nun das Pre-Order-Pack verbessert wird, wird der Unterschied in der Ausrüstung per Game-Mail gesendet, wenn der Spieler bereits ein Konto hat.
  • Im Waffeninspektor wird die Rückstoßinformation jetzt in horizontal und vertikal unterteilt.
  • Presse Editionen entsprechen jetzt der EoD-Version

Weitere Änderungen:

  • Es wurden viele Konflikte bei den Tastenbelegungen gelöst, die aufgetreten sind, wenn man zum zielen gedrückt halten musste. (Beispielsweise ist es jetzt möglich das "step aside"-Feature zu nutzen während man zielt)
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände schneller der Hotkeyleiste zu zu weisen. Ihr müsst jetzt mit dem Cursor über den Gegenstand in euren Taschen oder Westen hovern und die Taste 0 bis 4 drücken.
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Kleiner Fehler bei:

Quote

Eine zweite Spalte für die Schlüsseleinstellungen wurde hinzugefügt. Jetzt können Sie mehreren Tasten eine Aktion zuweisen.

 

Danke für die Übersetzung.

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vor 23 Minuten schrieb NemesisDenis:

wenn ich das richtig lese wird der Scav Boss auf Inter wohl nicht mit 10.5 kommen richtig?

 mit 0.11.xx soviel ich aus klean´s "talking tarkov#6" rausgehört habe

 

Edited by xXM4RTINXx
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also gibt es mal wieder nen wipe OHNE neue Karte oder Ohne ein wirklich spielveränderndes Update mhm ok Flohmarkt und MP7 so wie ein paar mosin sachen na toll sry soll nicht gehate sein aber erwarte ich zum nen wipe eigentlich ein bisschen mehr.

 

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find des gut das mal alles immer wieder gewipet wird da die netten exitcamper etc leute einfach zuviel staff haben sich lwn und noobis trollen ... so müssen diese auch mal wieder ran oder es lassen es is kein fertiges spiel und da gehöhren wipes dazu :)

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Ernsthaft? Ein Rankingsystem in einem Game dessen Gameplay durch Freezes gestört wird? Wird sehr aussagekräftig...

Da kein Bezug auf die Freezes genommen wurde, wird das Game meine SSD verlassen bis diese behoben wurden, sofern in den endgültigen Patchnotes kein Bezug darauf genommen wird.

Die Animationen machen das Gameplay unter diesen Umständen nicht angenehmer!!!

Zu dem Preis der EoD kann man verlangen dass Dinge die seit Monaten das Gameplay stören auch mal gefixt werden!!!

Hate in 3,2,1...da Kritik nicht gern gelesen wird.

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1. Es war schon immer angekündigt das eine neue Karte mit 0.11 kommt

2. Wipes kommen immer dann zustande wenn schwere Änderungen am Spiel und oder der Datenbank gemacht werden

3. Perforamce Verbesserungen finden bei jedem Patch statt, muss man die wirklich immer explizit mit aufführen? 

4. Es handel sich hier um V-O-R-L-Ä-U-F-I-G-E Patchnotes, das heiß es können noch Änderungen kommen. 

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vor 1 Stunde schrieb Loki__:

Ernsthaft? Ein Rankingsystem in einem Game dessen Gameplay durch Freezes gestört wird?

Wenn ich das richtig verstanden habe beinhaltet das eh nur max range shots, etc. also kein Ranking als solches.

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Es handelt sich hierbei um die erste Version eines Ranking Systems das auf der EFT Webseite angezeigt wird. Dies wurde bereits in den jeweiligen Podcast und in unseren Zusammenfassungen erklärt. 

Es handelt sich hierbei NICHT um ein Matchmaking System bzw. um Ranked Matches wie man sie aus Cassual Shootern kennt. 

Zitat

Ein weiteres Feature ist ein Rankingsystem, dies ist vor allem für die Leute gedacht, die das aktuelle "Endgame" erreichen, um ihnen eine weitere Möglichkeit zu geben das Spiel zu erleben. Es wird unter anderem Statistiken über folgende Daten geben:
- Weitester Schuss
- Reichtum
- Durchschnittlicher Geldwert pro Raid
- etc.

 

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Ich würde ja ein "Erfolgssystem" bevorzugen, gegenüber einem Ranking-System. Oder zusätzlich dazu, was noch besser wäre.

 

Ein Erfolgssystem würde auch die Motivation, am Spiel dran zu bleiben dauerhaft erhöhen und immer wieder neue Herausforderungen bereitstellen.

 

Sorry für den Offtopic Beitrag. :O

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vor 43 Minuten schrieb FuchseWillsJa:

Ist eigentlich so etwas in der Art wie matchmaking geplant..? :)

Nein.

Evtl. für den Arena-Modus, aber für das eigentliche EFT nicht

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BSG versucht halt allen arten von Spielern etwas zu bieten, da gehören auch leute dazu die etwas mehr auf ihre Stats achten.

Wie ich aus dem Podcast (welcher ganz interessant war) heraushörte versuchen sie vor allem Dinge zu testen und zu probieren....je nachdem wie es der Community gefällt wird sich dann zeigen ob gewisse Dinge bleiben, verändert werden oder vielleicht sogar entfernt werden.

Vor allem das Rankingsystem war ein interessanter Punkt in dem Gespräch....wem´s nicht interessiert -> der muss sich auch nicht damit befassen, da es kein entscheidender oder wichtiger Aspekt in dem Spiel ist, eher ein netter zusatz.

Ich kann jedem empfehlen sich dieses "talking tarkov" anzusehen... 

 

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Korrektur:

Es wird voraussichtlich keinen speziellen Dogtag-Container mit Patch 0.10.5 geben. Stattdessen werden Container mit einem Namen versehen werden können. Es kam hier zu einem Missverständnis in der Übersetzungskette.

Wir bitten um Entschuldigung und hoffen, dass ihr das "neue" Feature, auch gut findet.

Ich persönlich finde es sogar besser :D

Als kleine Entschädigung, hier ein Ingamebild davon, direkt aus dem Studio, damit ihr euch etwas darunter vorstellen könnt.

photo_2018-11-02_11-11-04.jpg

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vor 13 Stunden schrieb NemesisDenis:

also gibt es mal wieder nen wipe OHNE neue Karte oder Ohne ein wirklich spielveränderndes Update mhm ok Flohmarkt und MP7 so wie ein paar mosin sachen na toll sry soll nicht gehate sein aber erwarte ich zum nen wipe eigentlich ein bisschen mehr.

 

Mecker, mecker, mecker.  Es kommt der Flohmarkt, neue Animationen und noch mehr. Das nenne ich schon " spielverändernt".  Lieber neues Zeug Stück für Stück implementieren, als zu hastig und mit Fehlern. Klar werden paar Sachen fehler oder bugs haben, aber dafür sind wir ja da.

Ich finds alles ok so und bin gespannt und freu mich. Auch auf den Wipe. Neue Runde neues Glück. Die Jungs machen das schon ...nur Mut und weiter so.

 

@Hummz21 : Danke für die Infos und Übersetzung.

Edited by oOSIKOo
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Also wenn ich ehrlich bin,

interessieren mich die Ingameitems, wie Waffen erstmal recht wenig.

Wichtig finde ich das die Spielmechanik anständig läuft,

denn die verdirbt mir schon das ein oder andere mal den Spielspaß.

Das geht von unsichtbaren Scuv's, latesporns, desyncs bis Framedropps usw.

Hinweg sehen, kann ich über so Sachen, wie Itemmovingbug und der gleichen.

Klar ist mir bewusst, das es eine Beta ist

aber grade in der Beta, sollten solche Dinge,

die an der Mechanik liegen und blöde Tode herbeiführen, beseitigt sein.

Sinnvoll find ich die Beschriftung von Containern. Gilt das allgemein für Container im Stash (Icases, weaponcrate, Keybars..)?

 

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vor 18 Stunden schrieb NemesisDenis:

also gibt es mal wieder nen wipe OHNE neue Karte oder Ohne ein wirklich spielveränderndes Update mhm ok Flohmarkt und MP7 so wie ein paar mosin sachen na toll sry soll nicht gehate sein aber erwarte ich zum nen wipe eigentlich ein bisschen mehr.

 

Also die  Heilungsanimationen werden das Spiel definitiv verändern.  

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vor 5 Stunden schrieb Cyver:

Es wird voraussichtlich keinen speziellen Dogtag-Container mit Patch 0.10.5 geben. Stattdessen werden Container mit einem Namen versehen werden können

Schade eigentlich, muss wieder ne Junkbox dafür herhalten. Aber immerhin kann man nun endlich Container mit Namen versehen.

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