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पैच 0.10.5 प्रारंभिक पैचनोट्स


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Agnisekhar

प्रिय एस्केपर्स!

हमारी टीम 0.10.5 पैच तैयार करने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है।

अभी हम आपको इस अद्यतन के लिए प्रारंभिक पैचनोट्स प्रस्तुत करते हैं।

का आनंद लें!

जोड़ा गया:

कबाड़ी बाजार। ईएफटी के लिए एक उन्नत अर्थव्यवस्था के अलावा, खिलाड़ियों के बीच मुफ्त व्यापार का अवसर जोड़ना।
अब आप बिक्री के लिए किसी भी पूर्व-जांच आइटम की पेशकश कर सकते हैं, और अन्य खिलाड़ियों से किसी भी सामान खरीद सकते हैं।
अपनी खुद की स्थिति को बढ़ाकर, आप अधिक वस्तुओं की पेशकश कर सकते हैं और अधिक अतिरिक्त लाभ प्राप्त कर सकते हैं।
फ्लाई बाजार प्रणाली में एक उन्नत खोज इंजन, एक इच्छा सूची और नई प्रणाली के साथ आसान उपयोग के लिए अन्य सुविधाजनक सुविधाएं शामिल हैं
एक नया विश्वकोष - हैंडबुक अब उपलब्ध है, यह पहले से ही जांच की गई वस्तुओं को दिखाता है। भविष्य में, इस सुविधा की कार्यक्षमता का विस्तार होगा।
खिलाड़ी की रैंकिंग का पहला पुनरावृत्ति
एनिमेटेड भोजन और मेड खपत (अंतिम पुनरावृत्ति नहीं, एनिमेशन को परिष्कृत किया जाएगा साथ ही साथ नए जोड़ना होगा।)
बुलेट हिट अलग-अलग एल्गोरिदम द्वारा सहनशक्ति को हटा देगा (ले जाने वाली सहनशक्ति की मात्रा गोलियों के नुकसान, बुलेटप्रूफ वेस्ट उपस्थिति आदि पर निर्भर करती है)।
स्टैश में एक कंटेनरों में खिलाड़ियों के टैग रखने की क्षमता
न्यू मैकेनिक्स 'क्वेस्ट, "टैर्कोव मार्क्समैन" श्रृंखला (नई खोज यांत्रिकी भी)।
एमपी 7 ए 1 एसएमजी।
21 घंटे 9 मॉनिटर समर्थन।
ब्लंट क्षति अब एक कवच वर्ग और बुलेट प्रवेश अनुपात पर निर्भर करता है।
Ergonomics अब एक अलग तरीके से गणना की जाती है, मोड मूल्यों को हथियार की विशेषताओं में जोड़ा जाता है जिन्हें वे रखा जाता है। कौशल और कवच दंड अभी भी प्रतिशत के रूप में जोड़े गए हैं। हथियार का अंतिम वजन ergonomics की विशेषताओं को प्रभावित करता है। लक्ष्य की गति, हथियार का मार्ग, दृष्टि की रेखा का संरेखण, उद्देश्य के दौरान उपकरण शोर की जोर से एर्गोनॉमिक्स की विशेषता पर निर्भर करता है।
मोसिन राइफल के लिए नए तरीके:

डेलटेक मोसिन नागंत मिनी-मैग थूथन ब्रेक
टैकफायर मोसिन नागंत 91/30 बोल्ट-ऑन टैंकर स्टाइल थूथन
मोसिन नागंत 91/30 थूथन ब्रेक पर क्लैंप
मोसिन नागंत 91-30 थूथन ब्रेक
बोल्ट हैंडल के साथ DELTAC Mosin Nagant रिसीवर स्कोप माउंट
एआईएम स्पोर्ट्स मोसिन नागंत 91/30 स्कोप माउंट एमएनजी
एआईएम स्पोर्ट्स मोसिन नागंत त्रि-रेल एमएनजीटीएम
14.TacFire Mosin Nagant M44 और 91/30 पिस्टल पकड़ ब्लैक पीजीएमएन-बी
अति मोसिन नागंत मोंटे कार्लो स्टॉक ब्लैक
ProMag महादूत OPFOR पत्रिका 7.62x54R 10 राउंड पॉलिमर काला AA762R 02
एआईएम स्पोर्ट्स मोसिन नागंत बटपैड एक्सटेंशन पीजेएनजी 05
एए 9 130-डीटी - मोसिन-नागंत एम 18 9 1 और वेरिएंट्स - रेगिस्तान टैन के लिए महादूत ओफोर प्रेसिजन राइफल स्टॉक
एआई सुधार:

एआई व्यवहार और शूटिंग सुधारों का एक पुनरावृत्ति। अब एआई व्यवहार अधिक यथार्थवादी बनना चाहिए और उन मामलों में से अधिकांश को खत्म करना चाहिए जहां एआई अजीब तरीके से व्यवहार करता था। इससे उनके व्यवहार की प्रभावशीलता में वृद्धि हो सकती है और साथ ही इसे और अधिक अनुमान लगाया जा सकता है। एआई व्यवहार आंकड़ों और आपकी प्रतिक्रिया के आधार पर परिष्कृत किया जाएगा।

कवर लेने, किसी स्थान से शूटिंग करने, पीछे की ओर जाने, शूटिंग मोड़ने और पुनः लोड करने के लिए बेहतर निर्णय लेने की प्रणाली।
अगर वह दुश्मन को देखता है या कोई उस पर आग लगता है तो एआई कवर करने की कोशिश करेगा।
बेहतर सुरक्षा जांच कवर प्रणाली।
बेहतर कवर स्निपिंग व्यवहार।
बेहतर एआई सुनवाई प्रणाली।
विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग करते समय बेहतर एआई व्यवहार। शॉटगन और पिस्तौल के साथ शॉट्स को एक करीबी सीमा पर प्रयास किया जाएगा।
खतरनाक स्थिति में किसी खिलाड़ी से छिपाने का प्रयास जोड़ा गया।
एआई टुकड़ा और स्टन ग्रेनेड फेंकने सिस्टम में सुधार किया गया है।
चलते समय अब बॉट्स लंबे और कम सटीक लक्ष्य रखेंगे।
शूटिंग, समायोजन आग, दृश्यता, सुनवाई, प्रतिक्रिया और कई अन्य पैरामीटर बदल दिए गए हैं।
जब एआई प्लेयर में चल रहा है तो विभिन्न बग फिक्स्ड।
फिक्स्ड। एक खिलाड़ी में खड़े होने पर, बिंदु-खाली सीमा पर खिलाड़ी में शूटिंग
तय की गई अन्य विभिन्न कीड़े।
स्थानों पर फिक्स:

इंटरचेंज, एआई अब मुख्य प्रवेश द्वार के घूमने वाले दरवाजे के माध्यम से देख सकता है।
वुड्स, वह जगह जहां चरित्र अटक जा सकता है तय किया गया है (साममिल पर, बेंच के पास)
वुड्स, जगह जहां पानी पानी के नीचे रख सकता है तय किया गया है (स्काव विश्राम स्थान के पास)
वुड्स, बंकर अंतर बंद है
इंटरचेंज, बिलबोर्ड जो बुलेट छेद प्रदर्शित नहीं करता है तय किया गया है (आईडीईए बाजार)
दृश्य सुधार:

फिक्स्ड एसएसएओ स्ट्रोबिंग प्रभाव
ऑप्टिक्स छवि अब केवल लक्ष्य के दौरान चित्रकारी कर रही है
फैक्टरी पर फ्लैशलाइट के लिए ब्लैक लाइन गड़बड़ तय की गई है
फिक्स्ड:

एक दुर्लभ बग जब किसी चरित्र पर एक हिट की गणना नहीं की जा सकती है तो तय किया जाता है
मानचित्र लोडिंग के दौरान गेम क्रैश में से एक क्रैश हो गया है
अब खिलाड़ी शूट नहीं कर सकता है, जबकि एनिमेटेड एक्शन इन्वेंट्री से शुरू किया गया था (उदाहरण के लिए, डिस्चार्जिंग, हथियार लोड करना)
आंकड़े सुधार प्रदर्शित करते हैं।
वुड्स मानचित्र पर खेलते समय त्रुटियां होती हैं
लूपेड जंप बग तीसरे व्यक्ति के दृश्य से तय किया गया है, जबकि ज्यामिति ऊपर खिलाड़ियों की कूद को अवरुद्ध कर रही है।
बी -10 एम हैंडगार्ड का सही विवरण
अंधा शूटिंग करते समय ऑप्टिक्स मोड के साथ एक बग बदल रहा है
मुख्य हथियार स्लॉट से हथियार हटाने के दौरान इसे स्थानांतरित करते समय हथियार आइकन लटक रहा है।
स्थानों पर विभिन्न कंटेनरों में खोज की आवाज (यह केवल एक ईरपीस में खेल रहा था)
एक बग जो हथियारों के साथ बातचीत को अवरुद्ध करता है, जबकि एक ग्रेनेड फेंकने के समय हथियारों को बदलता है
एक बग कि डी

फिक्स्ड:

एक दुर्लभ बग जब किसी चरित्र पर एक हिट की गणना नहीं की जा सकती है तो तय किया जाता है
मानचित्र लोडिंग के दौरान गेम क्रैश में से एक क्रैश हो गया है
अब खिलाड़ी शूट नहीं कर सकता है, जबकि एनिमेटेड एक्शन इन्वेंट्री से शुरू किया गया था (उदाहरण के लिए, डिस्चार्जिंग, हथियार लोड करना)
आंकड़े सुधार प्रदर्शित करते हैं।
वुड्स मानचित्र पर खेलते समय त्रुटियां होती हैं
लूपेड जंप बग तीसरे व्यक्ति के दृश्य से तय किया गया है, जबकि ज्यामिति ऊपर खिलाड़ियों की कूद को अवरुद्ध कर रही है।
बी -10 एम हैंडगार्ड का सही विवरण
अंधा शूटिंग करते समय ऑप्टिक्स मोड के साथ एक बग बदल रहा है
मुख्य हथियार स्लॉट से हथियार हटाने के दौरान इसे स्थानांतरित करते समय हथियार आइकन लटक रहा है।
स्थानों पर विभिन्न कंटेनरों में खोज की आवाज (यह केवल एक ईरपीस में खेल रहा था)
एक बग जो हथियारों के साथ बातचीत को अवरुद्ध करता है, जबकि एक ग्रेनेड फेंकने के समय हथियारों को बदलता है
दर्दनाक प्रभाव के साथ टूटे हुए पैरों के साथ चलते समय एक बग जो दर्द प्रभाव प्रदर्शित नहीं करता था।
एक बग जब एक खिलाड़ी ने "कार्रवाई में मार डाला" स्थिति प्रसारित की गई थी यदि कोई खिलाड़ी एक छाप छोड़ा गया था (मेनू बटन का उपयोग करके छापे से बाहर निकलें)
यदि आप हथियार का निर्वहन करते हैं और इन्वेंट्री खोलते समय इसे फिर से लोड करना शुरू करते हैं, तो तीसरे व्यक्ति के दृश्य से "सूची खोला गया" की मुद्रा में फंस गए चरित्र के साथ एक बग
परिवर्तन:

क्वेस्ट अनुभव राशि में वृद्धि हुई है।
हथियार मोड का पुनर्वितरण (ergonomics, recoil)।
कुछ वस्तुओं की कीमतें, मरम्मत की लागत बदल दी गई है।
पहले व्यक्ति हेलमेट ricochet ध्वनि तय कर रहे हैं
पहले व्यक्ति मरने वाली आवाज तय की जाती है
खिलाड़ियों के उपनाम सेंसरिंग का पहला पुनरावृत्ति; हम भविष्य में इसे सुधारने की योजना बना रहे हैं।
स्थान चयन के बाद, स्क्रीन पर "तैयार" बटन।
अब कार्रवाई "रन" और "अपनी सांस पकड़ो" को अलग-अलग कुंजियों में बांटा गया है।
अब आप "निपटान" कुंजी असाइनमेंट (डिफ़ॉल्ट रूप से हटाएं) को बदल सकते हैं।
बाएं माउस बटन या शूटिंग के लिए किसी भी बटन को जारी करते समय बोल्ट राइफल्स को बाद में (चैम्बर को बुलेट भेजने के बाद, चैम्बर को भेजने के बाद) को शूट करना संभव है: दबाकर - एक शॉट, बटन जारी करना - विद्रोह करना ।
अब "होल्ड" पर सेट कई क्रियाओं को सक्रिय करना संभव है।
श्वास होल्डिंग को अब डिफ़ॉल्ट रूप से बाएं Alt बटन पर नियुक्त किया जाता है।
कुंजी सेटिंग्स के लिए एक दूसरा कॉलम जोड़ा गया; अब आप कई चाबियों को एक क्रिया असाइन कर सकते हैं।
बड़ी मात्रा में संवाद के लिए संवाद सूची के "आलसी लोड" जोड़ा गया। इंटरफ़ेस प्रदर्शन बढ़ाता है।
अब जब प्री-ऑर्डर पैक में सुधार हुआ है, तो उपकरण में अंतर गेम मेल के माध्यम से भेजा जाएगा, यदि खिलाड़ी के पास पहले से ही खाता है।
हथियारों के निरीक्षक में, जानकारी को फिर से क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर में बांटा गया है।
प्रेस पैक अब ईओडी पैक के बराबर हैं

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